Adobe ImageStyler 1.0 Tvorba webovìch str nok dnes nie je len vìsadou nieko–kìch çpecialistov, ktor¡ ovl daj£ HTML k¢d - webov‚ str nky u§ dok §e vytvoriœ pomocou dostupnìch programov takmer ka§dì pou§¡vate–. Horçie je to vçak s ich çtrukt£rou, obsahom a hlavne grafikou. Pre n vrh kvalitnej grafiky treba maœ toti§ nielen znalosti grafickìch programov, ale aj trochu talentu (bohu§ia– mnoh‚ webov‚ str nky ukazuj£ pr ve opak). Naçœastie vçak existuj£ n stroje, ktor‚ umo§åuj£ aj neprofesion lnym n vrh rom vytv raœ p“sobiv£ grafiku bez oh–adu na technick‚ znalosti Ÿi talent. S jednìm z nich v s zozn mime. Profesion lom bez talentu Adobe ImageStyler 1.0, ktorìm firma Adobe rozçiruje çk lu svojich grafickìch programov, umo§åuje ve–mi rìchle vytvorenie a aplik ciu grafickìch çtìlov na akìko–vek grafickì objekt. Ktorìko–vek efekt m“§ete kedyko–vek zmeniœ, nahradiœ Ÿi modifikovaœ pod n¡m le§iaci objekt, a to pri s£Ÿasnom zachovan¡ ostatnìch Ÿast¡; jednoducho a bez z pisu k¢du tie§ vytvor¡te rolovacie efekty JavaScript. Program dok §e vytvoriœ ve–mi efektn‚ webov‚ str nky, pr¡padne pod–a vytvorenìch grafickìch prvkov prepisuje u§ existuj£ce textov‚ str nky, Ÿo umo§n¡ rìchle zmeny vzh–adu str nok pomocou d vkov‚ho vytv rania grafiky. PoÔme sa vçak na tieto l kav‚ mo§nosti pozrieœ podrobnejçie. Prostredie Prostredie Adobe ImageStyler je rovnak‚ ako u inìch produktov tejto firmy - je to klasick  multiokenn  aplik cia pre Windows. Vzh–ad niektorìch grafickìch prvkov je s¡ce pre prostredie Windows trochu netypickì, no pou§¡vate–om produktov Adobe bude zn my. V hornej Ÿasti menu je n strojov  liçta, ktor£ je mo§n‚ umiestniœ kdeko–vek na ploche. K dispoz¡cii je nieko–ko pl vaj£cich okien, v ktorìch n jdete potrebn‚ n stroje na tvorbu a £pravu grafiky atÔ. KeÔ§e je ich na pracovnej ploche a§ çesœ, zaberaj£ jej znaŸn£ Ÿasœ, a preto je vhodn‚ vyççie grafick‚ rozl¡çenie. Pl vaj£ce okn  je s¡ce mo§n‚ uzavrieœ a v pr¡pade potreby ich zobraziœ, no lepçie je ich maœ v§dy k dispoz¡cii. Pokia– ide o syst‚mov‚ po§iadavky, pre Adobe ImageStyler budete potrebovaœ poŸ¡taŸ s procesorom Pentium alebo rìchlejç¡m, 32 MB RAM, 40 MB vo–n‚ho miesta na pevnom disku pre inçtal ciu, grafick£ kartu podporuj£cu minim lne 256 farieb (doporuŸuje sa vçak 24-bitov  grafick  karta) a jednotku CD-ROM. Ako operaŸnì syst‚m m“§e byœ pou§itì MS Windows 95/98 nebo Windows NT 4.0. Grafika Mo§nosti pri tvorbe novìch grafickìch objektov s£ ve–mi skromn‚, no pre potreby webovej grafiky £plne postaŸia. Nakresliœ teda m“§ete çtvoruholn¡k, çtvoruholn¡k so zaoblenìmi rohmi, mnohouholn¡k, kruh/elipsu a text. Taktie§ m“§ete vkladaœ niektorì z preddefinovanìch objektov (ç¡pky, hviezdy a pod.). N stroje na ich £pravu s£ na £rovni jednoduch‚ho vektorov‚ho grafick‚ho editora. Samozrejme m“§ete importovaœ grafick‚ s£bory - podporovanìch je a§ 18 form tov, medzi nimi vçetky be§ne pou§¡van‚. A ako m“§ete upravovaœ objekty? Mo§nost¡ je ve–k‚ mno§stvo a s£ zameran‚ hlavne na tvorbu webovej grafiky. Samozrejmosœou je zmena farieb, ve–kosti, orezanie, ot Ÿanie, r“zne deform cie a podobne. Na ka§dì objekt m“§ete aplikovaœ niektorì z preddefinovanìch çtìlov. Objekt vçak pri akejko–vek £prave zostane nezmenenì, tak§e m“§ete kedyko–vek zmeniœ napr¡klad pou§itì çtìl. Je to ve–mi efektn‚ a rìchle. Objekty m“§ete vyp’åaœ najr“znejç¡mi text£rami, orez vaœ ich tvar pod–a grafickìch objektov a podobne. Okrem çtìlov, text£r a grafickìch objektov u§ preddefinovanìch si m“§ete rìchlo vytvoriœ aj vlastn‚ pod–a u§ vytvoren‚ho objektu (preberaj£ sa jeho atrib£ty). Nechìbaj£ ani mo§nosti vytv rania trojrozmernosti (v nieko–kìch çtìloch), gradientnej vìplne, prieh–adnosti, na grafiku m“§ete aplikovaœ r“zne filtre, objekty m“§ete zoskupovaœ, zluŸovaœ, vytv raœ ich prieniky a podobne. Obzvl çœ p“sobiv‚ je pou§itie r“znych efektov na text, ktorì aj po £prave zostane st le editovate–nì. Pri £prave textu (pr¡padne aj inìch objektov) by sa vçak hodila eçte mo§nosœ jeho polo§enia na krivku. Vyu§iœ m“§ete aj export vybran‚ho grafick‚ho objektu vo form te JPEG. Skr tka a dobre - vçetko m te pripraven‚ pre ve–mi jednoduch‚ a rìchle vytvorenie grafiky, a navyçe na profesion lnej £rovni (ak to samozrejme s efektmi nepre§eniete). A zvl dnu to aj £pln‚ antitalenty... HTML ImageStyler nie je len grafickì editor - okrem toho samozrejme pon£ka generovanie webovìch str nok pod–a vytvoren‚ho grafick‚ho dokumentu a taktie§ ob–£ben‚ akcie JavaScript. Vytv ranie takìchto rolovac¡ch efektov (zmena grafiky napr¡klad pri kliknut¡ myçou) je ve–mi jednoduch‚. StaŸ¡ vybraœ grafickì objekt, z palety JavaScript vybraœ po§adovan£ akciu (zvolenì pohyb myçi) a pri nastavenej akcii zmeniœ çtìl, parametre alebo atrib£ty grafick‚ho objektu. Ku vçetkìm grafickìm objektom je samozrejme mo§n‚ prid vaœ URL odkazy. Prostredn¡ctvom sp jania a kombinovania internìch objektov s r“znymi URL m“§ete dokonca vytv raœ aj zlo§it‚ mapy akt¡vnych pl“ch obr zku (hotspot). Pri generovan¡ HTML k¢du pracuje ImageStyler na princ¡pe vytv rania tabu–ky. Prostredn¡ctvom funkcie Auto Layout rozlo§¡ vçetky potrebn‚ grafick‚ objekty na najlepçie vyhovuj£ce Ÿasti, ktor‚ potom umiestni do pripravenej tabu–ky, Ÿ¡m vznikne presnì obraz grafiky. Ve–kosœ jednotlivìch obr zkov dok §e ve–mi £Ÿinne redukovaœ a m te tie§ mo§nosœ vyv §iœ pomer medzi vizu lnou kvalitou grafiky a ve–kosœou grafickìch s£borov. M“§ete si vybraœ export do form tov GIF, JPEG alebo PNG, priŸom m te preh–ad o ve–kosti vytvoren‚ho s£boru. Zauj¡mav  a vìborn  je d vkov  tvorba webovej grafiky, s ktorou som sa eçte nestretol u §iadneho programu. ImageStyler touto mo§nosœou pon£ka novì sp“sob pr ce s HTML tagmi H1 a§ H6. U ka§d‚ho grafick‚ho prvku m“§ete urŸiœ, ktorì tag bude program automaticky prepisovaœ. ImageStyler vyh–ad  vçetky vìskyty ka§d‚ho tagu so çpecifikovanìm çtìlom a zamen¡ ich za priraden£ grafiku. Pritom na textov£ inform ciu z tagu aplikuje pou§itì çtìl z priraden‚ho grafick‚ho objektu. Vìsledok je efektnì, samozrejme vçak z vis¡ na tom, ako je nap¡sanì HTML k¢d (napr. Ÿi s£ nadpisy definovan‚ tagmi H1 a§ H6). Z ver Adobe ImageStyler 1.0 je vynikaj£ci pomocn¡k nielen pre tìch, ktor¡ nevedia vytv raœ grafiku pre webov‚ str nky, ale aj pre profesion lov, ktorìm uçetr¡ mno§stvo Ÿasu. Ka§d  jeho funkcia nahr dza i nieko–ko funkci¡ v univerz lnych grafickìch editoroch, ktor‚ by bolo potrebn‚ aplikovaœ pre rovnakì vìsledok. Vìborn  je aj d vkov  tvorba webovej grafiky a maxim lna redukcia ve–kosti generovanìch obr zkov. ætefan Stieranka