Obávám se, že tak jako u equalizérů ani tady neexistuje žádné konkrétní nastavení pro ten či onen nástroj a proto si přece jenom dovolím trochu teorie. Ne nemusíte se bát nějakých složitostí, protože sám jsem velmi jednoduchý a veškerá elektronika atd. jde kolem mě. Zkusme si definovat co to vlastně reverb- dozvuk je na praktickém příkladu. Vejdeme do velké místnosti a tleskneme ( no někdo udělá tcsss, ale to je v podstatě na nic ). První zvuk co samozřejmě uslyšíme je tlesknutí to je tkzv.Direct sound potom uslyšíme trochu se zpožděním ozvěnu, která samozřejmě záleží na rozměru místnosti v které se nacházíme. Toto zpoždění najdeme na FX procesorech pod názvem pre delay a jak už jsem se zmínil je to parametr, který spolu s early reflection určuje velikost místnosti. Pokud je místnost dostatečně veliká měli bychom slyšet jednotlivé odrazy a to je tkzv. Early reflection no a na závěr nás zavalí tolik odrazů, které naše uši nejsou schopné rozeznat jednotlivé odrazy no a to je reverbation vyslovujte reverbejšn. Tenhle poslední parametr nám pomůže definovat z jakého materiálu je místnost postavena a to na základě frequenčního kontextu. Proto to tcsss není moc účinné. Pro pochopení reverbu je důležité si uvědomit, že simuluje místnost v které se kapela nachází. Proto taky můžete vytvořit pocit, že se blížíte ke zdroji zvuku a nebo se od něj vzdalujete. Co se týče práce s reverbem je to absolutně na Vás. Snad jenom co bych chtěl zmínit je, že při používání reverbu nezapomeňte ve finále dát trochu stejného reverbu na všechny nástroje ať se Vám nestane, že vytvoříte dojem zpěváka v koupelně, bubeníka v chrámu a zbytek kapely na kolonádě, jinýmy slovy dejte kapelu do stejné místnosti. DELAYTohle slovíčko se dá přeložit jako zpoždění. Dokonce ho někdy najdete na nádraží v anglických zemích, ale číslo vedle tohoto nápisu rozhodně neřekne po jaké době k Vám dorazí zvuk, ale kdy dorazí vlak na který čekáte . No tak, to byla krátká lekce anglického jazyka. Ale pojďme k věci. Delay je věc, kterou ač by se to nemuselo na první pohled zdát najdeme snad v každém efektu. Můžeme opravdu říct, že je to stavební prvek pro efekty. Podíváte-li se třeba na reverb musíte si všimnout toho, že jsou to v podstatě 3 propojené delay efekty. Máme li použít delay v nahrávce měli sáhnout po kalkulátoru (alespoň ti co moc neumí počítat bez kalkulačky). Pro výpočet nastavení delay time na přesný rytmus existuje několik vzorců 60000/beat per minute = delay na beat120/60 = beat za sekundu ( 120…BPM )60/120 = sec za beat ( 120…BPM )Vraťme se, ale k tomu nádráží. Tady se můžeme setkat s takzvaným architektonickým delayem. Muzikanti, kteří hrají živě v sálech atd ( to nádraží asi nebyl správný příklad ) se určitě setkali s tím, že zvuk se k nim vrací se zpožděním a pokud zrovna používáte jako odposlech zrovna repro, které zároveň ozvučují vaši kapelu tak může dojít k tragédii. Nastavením správného delay time, ale můžete tento problém vyřešit a to pomocí vzorce: Delay time = vzdálenost v metrech/ 344 což je rychlost zvuku + 0.020.02 je konstanta pro takzvaný Hass efekt. Další věcí se kterou se můžete setkat v praxi je fázový posuv. Představte si, že máte stereo signál 1000 Hz, který vede do pultu SSL ( State Logic ). Pravá strana signálu je vedena do pultu přes delay procesor a levá je vedena přímo do pultu. Fázový měřič na pultu Vám ukáže posuv 90´stupňů. Víte jak je nastavený delay? Po dosazení hodnot do následujícího vzorce dostanete výsledek. F =D t x 360 x fKde F … je posuv ve stupních D t… čas 360…stupně f… frequence S tímto se můžete setkat například při nahrávání nástroje dvěma mikrofóny, které se můžou dostat nepřesným postavením do fáze. A co se týče toho SSL vím, že asi né všichni ho mají doma v ložnici, ale spousta používá PC nebo MAC audio sequencer např.LOGIC AUDIO kde už se můžete setkat ( myslím, že je to verze 4.0 )s fázovými měřiči. |
Autor:All