True Verb

Několik slov obecně:

Reverb poskytuje přinejmenším tři základní efekty:
Přirozenost:
Zvuk je přirozenější a čistější pokud se chová jako v normálním prostředí se všemi odrazy a dozvuky, neboť právě ty dobarvují výsledný zvuk, který slyšíme v normálním přirozeném prostředí..
Prostor:
Dobře navržený stereo reverb jako je např. TRUE VERB může přidávat ke zvuku prostorový efekt, který může na vstupu být mono a rozloží poté zvuk do sterea. Přidává do nahrávek, které nejsou příliš dobře nahrány ve stereu dostatečnou šíři stereo efektu.
Vzdálenost:
Umožňuje umístit zvuk na přesné místo a vzdálenost od posluchače. Ne všechny procesory na trhu mají tyhle schopnosti, tak jako TrueVerb, který používá techniku virtuální reality pro umístění zvuku v prostoru absolutně přesvědčivém a s dobrou akustikou. Můžete nastavit mnoho různých místností a charakteristik, které budou splňovat veškeré Vaše představy ať už pro hudební nebo jiné záměry.



Jak pracuje TRUE VERB?

Efekty z TrueVerb jsou docíleny precizní kombinací třech zvukových komponentů. Jsou to direct sound (přímý zvuk), Early reflections (první odrazy) a Reverberation ( dozvuk). Celkový efekt TrueVerb závisí na nastavení těchto tří komponentů. Veškeré parametry TrueVerbu jsou propojeny tak aby simulovaly všechno co se děje se zvukem v místnosti.
Direct
Toto je zvuk, který k nám dorazí přímo bez jakýchkoliv odrazů. Protože k nám jde přímou od zdroje, dorazí k nám jako první. Direct sound nám dává informaci o umístění zvuku ve stereu. V TrueVerbu, není zpoždění (delay) pro Direct sound.
Early Reflections
Ten zvuk, který dorazí k posluchači po dvou nebo třech odrazech od stěn, podlahy nebo od stropu je nazýván Early reflections. Tato ER dorazí k posluchači později než direct sound, často v úseku 5 až 100 milisekund (tisícina sekundy). Early reflections nám dává informaci o velikosti místnosti a vnímání vzdálenosti od zdroje. Proto mají velmi důležitou roli v určení zvukového charakteru místnosti. TrueVerb Časový Graf ukazuje časování a hlasitost prvních 21 odrazů.
Reverberation
Po early reflections, se zvuk odrazí v místnosti ještě mnohokrát. Těchto odrazů je spousta a jejich kombinace se stává pro nás vnímatelná jako reverberation ( dozvuk ), která pomalu doznívá. Tento dozvuk je subjektivně jiný než early reflections, a přidává svěžest a teplo ke zvuku, a také můžete cítit prostor mezi zvuky,který je velmi příjemný. Čas který potřebuje dozvuk k tomu aby se vytratil je nazýván DecayTime. V TrueVerbu DecayTime označuje čas kdy hlasitost dozvuk (Reverberation )spadne na 60dB. Decay time 0.2 sekund pro vytlumený malý pokoj a něco okolo 6 sekund pro katedrálu.

TRUEVERB A STEREO

TrueVerb je opravdový stereo procesor ve všech směrech. Každý vnitřní proces v TrueVerbu je stereo-in/stereo-out, bez jakýchkoliv vnitřních redukcí do mona v jakékoliv signálové cestě. Toto je víc než jednoduché akceptování stereo vstupu a výstupu . Všechny jednotlivé procesování včetně early reflections a reverberation jsou stereo což znamená, že procesování v TRUEVERB je jiné pro každý individuální zvuk, který se poté objeví na stereo výstupu. Bez nadsázky můžeme říct, že výsledek je velmi podobný tomu co se děje v reálném pokoji, reálné místnosti. Prostor nedává každému zvuku stejný reverb a proto to nedělá ani TRUEVERB. Jestliže do TRUEVERBU zavedeme mono signál, TRUEVERB bude produkovat vysoký poměr sterea v early reflections a reverberation a rozvine mezi dva reproduktory široké pásmo stereo efektu.


GRAF FREQUENČNÍ CHARAKTERISTIKY


V dolní části okna je GRAF FREQUENČNÍ CHARAKTERISTIKY, ukazující frequence reverbu ReyShelf a pohltivost (RoomAbsorb).
Shelf
Měřeno v dB ( decibel ); znázorněna modrou linkou v grafu Shelving filtr, který ovlivňuje pouze signál na vstupu do reverbu.. Nastavuje frequence pro Shelf a RoomAbsorb.
RoomAbsorb
Měřeno v dB ( decibel ); EarlyReflections Absorption je znázorněna žlutou linkou v grafu. Nastavuje frequence pouze pro Early reflection a simuluje tímto frequenční charakteristiku pro materiál v místnosti. Například vytlumený pokoj se spoustou koberců bude mít velmi nízké hodnoty. Frequenční nastavení absorpce je možné i pro dozvuk.
Freq
Měřeno v Hz: nastavuje 'corner frequency' pro Shelf and the ERAbsorb.

Doznění reverbu

Parametry, které nejsou popsány v grafickém prostředí TRUVERBu. Parametry jsou vlevo a v pravo dole. Frequenční charakteristika dozvuku je kontrolována právě jimi a jsou vyznačeny v grafu jako modrá plocha. Dvě malé znaménka (+) v modré ploše Vám dovolují kontrolovat Freq a poměr LF nebo HF
LF Damp
Měřeno v Hz; nastavuje frequency Low Frequency Damping Ratio to znamená frequence, které jsou pohlcovány materiálem (LF Ratio).
LF Ratio
Nastavuje decay time pro low frequencies v Reverb sekci, v poměru k DecayTime hodnotě. Na příklad 'warm' room může mít hodnotu nepatrně nad 1.00x; a pokoj s lepší srozumitelností má obyčejně hodnotu nad 1.00x.
HF Ratio
Kontroluje decay time high frequencies v Reverbu k poměru k DecayTime hodnotě. Na příklad mnoho místností může mít nastavení mezi 0.25x and 0.50x. Čím vyšší nastavení tím jasnější je zvuk Reverbu.
HF Damp
Měřeno v Hz; nastavuje corner frequency pro High Frequency Damping Ratio, to znamená frequence, které jsou pohlcovány materiálem (HF Ratio).

ČASOVÝ GRAF

Časový graf se nachází v horní části okna a ukazuje velikost místnosti, vzdálenost od zvukového zdroje, první odrazy, Pre delay, doznění reverbu a všechny s tím související hlasové úrovně.
Velikost místnosti zastupuje v grafu osa nad grafem a rovnoběžně s ní je osa, která je zobrazuje milisekundy; jestliže velikost místnosti je 20 metrů (hodnota, která je vyznačena na ose) znamená to místnost o rozměrech 20x20x20=8000 kubických metrů. The Room Size tlačítko, pod Time window, ukazuje přesnou hodnotu v kubických metrech. (Na přiklad: chcete vytvořit malou halu 15 metrů širokou, 10 metrů vysokou a 20 metrů dlouhou = 3000 kubických metrů.)
Vzdálenost je tady také prezentována v metrech. Oba parametry Room Size (velikost místnosti) a Distance (vzdálenost) můžou být nastaveny posouváním značek. Dokonce můžete jít ven z místnosti ! V tomto případě se značka vzdálenosti zobrazí červeně.
Spodní osa časového grafu zobrazuje hodnoty v milisekundách. Z leva do prava zobrazuje graf Direct sound (první vertikální osa vlevo na kraji), rozpětí early reflections z leva jako bílá linka potom Reverb reflections. Když se Pre Delay hodnota mění, tvar reverbu se bude měnit a zobrazovat časovou kompenzaci.

Ovládání časových parametrů

Pod Časovým Grafem jsou kontrolní parametry pro EarlyReflections a Reverb. Jestliže klinete na kontrolku malá šipka Vám ukáže kde můžete pohnout s myší pro nastavení parametrů.

Krátký popis ovládacích prvků

Dimenze (Dimension)
Změní 'charakter' Early Reflections a simuluje 'N' dimenzí prostoru například hodnota 2.0 bude generovat patern early reflections který by měl prostor o dvou dimenzích; hodnota 3.0 bude korespondovat s troj rozměrným světem, a 4 bude virtuální prostor o čtyřech dimenzí ( wwwwwwooooowwwww - poznámka překladatele) . Dimense nebude ovlivňovat Reverb v jeho zabarvení, hustotě, nebo šíření.
Velikost pokoje (Room Size)
Měřeno v kubických metrech; na příklad 8000 může být pokoj 20x20x20 (v metrech), nebo 20x40x10. Modrý trojúhelníček v grafu umožňuje změnit prostor jednoduchým potahováním z leva do prava. Nemusíte vždy přepočítávat metry.
Vzdálenost (Distance)
Měřeno v metrech; kontroluje vzdálenost mezi posluchačem a vstupním signálem (zdrojem zvuku). Automaticky mění časování early reflections a jestliže je zapnuta funkce LINK automaticky také mění hlasitost dozvuku a Pre Delay. Žlutý trojúhelníček v Časovém Grafu znamená ovládání vzdálenosti pouhým kliknutím a tažením myši do leva nebo do prava (když je funkce Link vypnuta, Distance ( vzdálenost) kontroluje Room level ( hlasitost místnosti).
Spojení (Link)
Tlačítko, které zapíná propojení mezi Reverb, Room, and PreDelay. Když je parametr aktivován, Reverb a PreDelay spojí úroveň hlasitosti posledního odrazu v prostoru. Když je tento parametr vypnut, PreDelay může být manuálně nastaven a hlasitost reverbu (dozvuku) může být změněna ('nepropojena' s místností).
Balance Controls
je nastavování poměrů hlasitostí mezi Reverb, Direct+EarlyReflections. Kladné hodnoty zesilují Reverb a zeslabují Direct+ EarlyReflections; negative záporné hodnoty fungují naopak. Jestliže je Link zapnut, 0.0dB reprezentuje přirozenou rovnováhu mezi EarlyReflections a Reverbem, načež zbytku jsou dodány automaticky vhodné parametry.
DecayTime
Měřeno v sekundách (standard -60dB reference); určuje rychlost za kterou early reflections spolu s reverbem (dozvukem) dozní.
PreDelay
Měřeno v milisekundách (ms); kontroluje delay time předtím než začne dozvuk; Když je parametr Link zapnut, PreDelay je nastaven automaticky, a nelze ho nastavit zadáním hodnot. Když je parametr Link vypnut, můžete nastavit Pre Delay zadáním hodnot.
Density Ranges
Hustota je nastavitelná v rozpětí od 0.000 do 1.000; tento parametr kontroluje hustotu od prvních odrazů v dozvuku (reverberation) ; vyšší hodnota má vyšší hustotu a naopak. Perkusivní zvuky znějí lépe z větší hustotou odrazů.

Dále tady jsou další dva kontrolery, které ovlivňují výsledný efekt:

TrueVerb Tail:
Tento kontrolér začíná na hodnotě 0 sekund a končí tkzv. "Auto Tail". V "Auto Tail" módu, skončí Reverb (dozvuk) když hlasitost dosáhne úrovně 5% z "konce zvukového vzorku" hlasitosti.Jestliže vyberete numerickou hodnotu bude délka dozvuku dána v sekundách. Bez ohledu na to jaká hlasitost předcházela.
Mono Processing:
Jestliže pracujete s mono vzorkem, TrueVerb má obyčejně na výstupu stereo výsledek. Jestliže chcete aby výsledek byl taktéž mono na výstupu přepněte tuto funkci tak aby signalizovala " mono->mono". Toto je užitečné zpracovávateli jednotlivé mono vzorky.


VSTUPNÍ A VÝSTUPNÍ SEKCE (INPUT OUTPUT SECTION)


V prvém dolním rohu se nacházejí ovládací tlačítka pro vstupy výstupy a kontroly úrovně hlasitostí.
InGain
Vstupní hlasitost, z 0.0 do ticha (- infinity), nastavuje input level (vstupní hlasitost)
Direct
Zapíná a vypíná Direct signal In/Out
Room
Zapíná a vypíná Early Reflections In/Out
Rev
Zapíná a vypíná reverb signal In/Out
VU metry
TrueVerb stereo output úroveň je monitorována na VU metru; pod každým metrem je infinitivní nekonečný peak hold ukazující nejvyšší hodnotu až do resetování. Tato peak hold hodnota je sample-accurate. Nad metry je klip indikátor, který se zbarví červenou jestliže jednotlivý vzorek (sample)dosáhne plné hodnoty (0.0dBFS). Resetovat peak (špičku)klikněte přímo na metr. Resetovat clip box, klikněte přímo na clip box


POUŽITÍ TRUEVERBu

Úvod

Když používáte TrueVerb pro simulaci přirozeného prostředí, zeptejte se nejdřív sami sebe jakou virtuální místnost vlastně chcete vytvořit. Je dobré mít zkušenosti s poslechem živých vystoupení. Když nastavujete TrueVerb, můžete sami rozpoznat kdy je reverb přirozený a věrný a kdy se dostáváte naopak do světa představ, které nejsou v normálním životě ke slyšení..
Vhodné nastavení parametrů distance, room size and reverb (decay time) závisí na, muzice a efektu, který chcete docílit. Je v podstatě nemožné vytvořit obecné nastavení pro všechny prostory, ale další řádky by Vám měli pomoci najít řešení pro Vaše nastavení.

Jak začít

Typickým výchozím bodem pro nastavení je zadání absorption frequency okolo 5 kHz s absorpcí kolem -3 and -6 dB, and a HF damping faktorem možná kolem 0.3x a frequency kolem 7 kHz. The LF damping faktor by měl být kolem 0.7x a frequency okolo 250 Hz. Závisí to ovšem na velikosti místnosti a vzdáleností (distance). RevShelf může být nastaven okolo -2.0dB , ale můžete jej nastavit podle toho co slyšíte.
Pokud nemáte rozumný důvod pracovat jiným způsobem nastavte výchozí nastavení Balance na 0 dB, Zapněte parametr Link, a Dimension na 3.0 (zkoušíte totiž simulovat pokoj o třech dimenzí !). Po nastavení distance, nastavte Balance, jemné nastavení je normálem.
Pro přirozený dozvuk se přesvědčete že Distance značka v Časovém Grafu je vlevo od RoomSize značky. Jestliže ji potáhnete do prava a minete RoomSize značku, Distance značka změní barvu na červenou a bude tím signalizovat nepřirozený efekt: prošel ji zdí.
Pro hudbu s intimní atmosférou by mohly být vhodné parametry malé místnosti, ale malý prostor má velký vliv na barevnost přímého zvuku a minimální prostorový efekt. Také vzdálenost distance (vzdálenost) může být docela malá snad jen něco kolem 3 or 4 metrů.

Velikost prostoru a vzdálenost

Pamatujete si, že zde není teoretický poměr mezi velikostí místnosti a dobou dozvuku (Decay Time). Malá místnost může být velmi odrazivá (jako například vykachlíčkovaná koupelna, která se chová jako echo chamber) může mít dlouhý reverberation time, a oproti tomu velká místnost z pohltivého materiálu může mít malý reverberation time. Nicméně hodně místností kde můžete slyšet živou muziku má tendenci se zvětšujícím se prostorem zvyšovat i dobu dozvuku (reverberation time).
Malé prostory mají většinou dobu dozvuku něco mezi 0.2 and 0.5 sekundy;
střední místnosti jako kluby atd disponují několika stovkami kubických metrů a doba dozvuku se pohybuje v rozmezí 0.7 and 1.2 sekundy;
malé koncertní síně, divadla disponují prostorem kolem 2000 to 4000 kubických metrů a jejich reverberation time je pravděpodobně mezi 1.1 and 1.8 sekundy;
velké koncertní haly můžou mít reverberation time mezi 1.6 and 2.3 sekundy.
kostely, katedrály a jiné obrovské budovy můžou mít velmi dlouhý reverberation time až kolem 5 nebo 6 sekund. Samozřejmě TrueVerb může být použitý k docílení excelentního ambient efektu nastavením velmi dlouhého DecayTime.
Výběr vhodných nastavení pro distance, room size a reverberation (čas dozvuku) vyžaduje trochu hudebního citu. Pro přesná nastavení není žádná odpověď. Na příklad pro rockovou kapelu můžete natavit malou místnost se vzdáleností posluchače okolo 2 až 3 metrů a vybrat krátký reverberation time okolo 0.7 sekundy. V tomto případě není efekt tak zjevný, ale je to stále součást akustiky místnosti. Nebo druhá varianta napodobení dobrého PA systému v prostoru o tisících kubických metrů se vzdáleností 20 metrů od reproboxů a poměrně dlouhém dozvuku řekněme 1.6 sekundy. Toto nastavení Vám dá do nahrávky velký prostor ale bez velkého podílu přímého zvuku. Může se to ovšem někdy hodit z různých důvodů.

Představte si prostor

Velmi důležitá věc, kterou si musíte na začátku uvědomit je umělecký záměr a obraz prostoru do kterého chcete zvuk umístit. Bez tohoto bude výsledek velmi zmatený. Například očekávat, že spojíte dohromady velmi intimní prostor s velkým sálem ve stejném čase je nemožné. Oba efekty totiž mají svoje aspekty, které není možné skloubit dohromady.
Velký orchestr pravděpodobně nebude znít ve velmi malém prostoru s velmi krátkým dozvukem. Obecně by reverberation time měl být někde mezi 1.3 a 2.3 sekundy a distance okolo 10 až 20 metrů v prostoru cca 4000 až 20000 kubických metrů.
Nicméně co je vhodné pro velký symfonický orchestr nemusí být vhodný pro malé koncertní těleso, které prezentuje kupříkladu barokní muziku. Zde je řešení malého sálu, který bude pro tuto hudbu více vhodný než obrovský koncertní sál.
Klasickou muziku můžete většinou slyšet ve velkých koncertních sálech i když to někdy není příliš vhodné prostředí pro žánr a malé koncertní tělesa. Důvod proč tomu tak je jsou finance. Větší sál se rovná více posluchačů. Při používání TruVerbu na tuto muziku by jste se měli zeptat sami sebe. Možná menší prostor a blíže k muzice může být vhodný efekt pro intimnější atmosféru. Tuto otázku můžete aplikovat i v případě malé jazzové formace, které většinou mají tu správnou atmosféru v malých klubech a poslouchány ze vzdálenosti možná z 3 metrů. Zkuste si představit muzikanty kteří hrají před Vámi bez jakéhokoliv v této vzdálenosti. Je tento efekt vhodný? Zkuste o tom přemýšlet.
Rocková a některá pop muzika nám dává více zajímavých možností ( garáž, velké sály, zkušebny, stadióny atd.) Obecně rhythm and blues, ranný rock'n'roll je nejlépe umístit v malých nebo středně velkých prostorech , alespoň po tu dobu než byla prezentována na velkých prostranstvích.
Ať už jakýkoliv styl muziky umisťujete v prostoru pomocí TruVerbu, nejlepších výsledků dosáhnete budete li se pokoušet o simulaci reálného prostoru s přihlédnutím na styl muziky. Umístění nahrávky do přirozeného prostoru bude poslouchatelné více než efekt, který sice je zvláštní, ale pokud bude v každém songu na celé desce, pravděpodobně se stane rušivým prvkem.

Použití TRUEVERBU pro live koncerty

Jedno z použití TrueVerb (v Thru mode) je reprocesing PA-systému při live recordingu a docílení věrné podoby, ale s velmi kvalitním PA systémem.
Obecný problémem je získat dobrou nahrávku z PA mixu, který není vždy kvalitní a ani není určen pro tohle použití a tak nahrávka může postrádat živou atmosféru z nahrávané akce.
Často nahrávka obsahuje i efekty z PA systému, které zrovna nejsou kdo ví jaké. (Hey, it's a concert.) Zde není cesta jak to z nahrávky dostat, ale co můžete udělat změnit výsledný zvuk do podoby v jaké by byl kdyby se použil kvalitní PA systém.
Jednoduše zadejte velikost prostoru ve, kterém kapela účinkovala při nahrávání, charakter reverbu a požadovaný distanc. Budete muset asi odvést nějakou práci s EQ na původní nahrávce aby jste dosáhli vyrovnaného freq. spektra. Potom ovšem můžete aplikovat efekt velké koncertní haly s dobrým PA systémem užitím plug in TrueVerb.

Použití TrueVerbu pro Remastering

Více využití naleznete v remasteringu demo snímků a špatných studiových nahrávek tím, že jim dodáte přirozené akustické prostředí. Toto je věc, kterou neumožňuje každý procesor. Idea je jednoduchá. Přidat nahrávce distanc, room size a charakteristiku reverberation, která je kompatibilní s muzikou a netvoří dojem dalšího reverbu. Ideálně bude efekt vidět v přímém porovnání A/B.
Je to dáno charakteristikou lidského slyšení, že efekt se stává rozpoznatelný po delším poslechu, často i několik sekund po přepnutí A/B . A/B přepínání není dobrá cesta k ověření efektu zvláště při delším poslechu TrueVerb Thru procesu.
Efekt TrueVerb thru-processing , který zní ploše a hloupě je důsledkem dlouhého poslechu a únavy Vašich uší.
K dosažení nejlepších výsledků by jste si měli zapamatovat řádky, které budou následovat. Vyplatí se to.

Equalizér jako první

Zkoušejte nejdřív pracovat s EQ aby jste dosáhli vyváženého freq spektra. Přesvědčete se, že basa má ty správné freq, hlas zní jako hlas a že střední pásmo není matné. Více přirozený zvuk na vstupu do TrueVerbu se rovná lepšímu výsledku TrueVerb a tím i simulace akustického prostředí.

Vhodné nastavení sterea

Poslouchejte jestli stereo šíře zní přirozeně k akustickému prostředí. Jestliže nastavíte velmi širokou šíři sterea pro jazzovou nahrávku v prostoru 8000 kubických metrů a vzdálenosti 20 metrů od posluchače, potom nahrávka bude znít velmi podivně! Řešení je nastavit vhodný distance a room size, anebo nastavit vhodnou (užší) šířku sterea ještě před použitím TrueVerbu..Dosáhnete tím výsledku, který bude odpovídat realitě. V tomto příkladu se nebojte, že výsledek bude úzký stereo prostor. Ačkoliv přímý zvuk bude velmi úzce směrový, výsledek po aplikování TrueVerbu bude mít stále vysoký stupeň sterea a zároveň bude odpovídat realitě.

Přirozený dozvuk+TrueVerb= asi ne

Jeli nahrávka pořízena v živé místnosti (velký sál a jiné prostory se zřejmým dozvukem) a byla nahrávána klasickou mikrofonní technikou, která snímá také prostor místnosti a tím i přirozený dozvuk, potom aplikovaní TrueVerb efektu nemusí být úspěšné. Střet originální akustiky s TrueVerbem nebude to co asi budete vyhledávat.

Použití TrueVerb na již aplikovaný reverb

Protože TrueVerb umístí nahrávku doslova v reálném prostoru stává se tímto tento efekt velmi odlišný od efektů, které jsou dostupné na trhu. Design jiných reverbů je rozdílný a jsou někdy velmi umělé, ale to může vést k zajímavým možnostem při vzájemné kombinaci s TRUEVERBem.
Není žádné univerzální nastavení a už vůbec není žádný obecný předpoklad jak se bude chovat kombinace TrueVerb s jiným efektem, jednoduše proto že je tady příliš mnoho možností a kombinací. Nicméně je tady obecný princip a to přidání TrueVerb až ve finále na celou nahrávku a tím ji uložit do přirozeného akustického prostoru. Jestliže aplikujete kompresor nebo nastavujete stereo šíři pro celou nahrávku je tohle lépe udělat , ještě před použitím TrueVerbu. Vyhnete se tím znehodnocení akustického prostoru dodaným TrueVerbem. Samozřejmě můžete pracovat i proti tomuto postupu jak se Vám zlíbí. (originál: Of course, you can be as 'illegal' as you wish!
Obecně použití TrueVerb dodá vašemu finálnímu mixu pomyslnou šlehačku na dort jestliže efekty, které byly aplikovány na nahrávku v mixu před TrueVerbem jsou typu gate reverb, nonlinear reverb atd. a v co nejmenší míře efekty, které měli simulovat prostor. Simulace prostoru na jiných přístrojích a následné aplikování reverbu může znít velmi podivně Vaším uším a stane se iritující.

Preložil:All

BACK