Software 12. října 1999
Máte nějaký komentář, nápad či poznámku k tomuto článku nebo Normal One?
Neváhejte a
napište nám!
Hlavní stránka Index rubriky

Warcraft III - jaký bude?


Vynikající série strategií Warcraft se dočká svého třetího pokračování. Podle všeho však nepůjde o stejný typ hry na jaký jsme byli zvyklí.

Po fenomenálním úspěchu realtime strategie Warcraft II a vesmírném bratránkovi jménem Starcraft bylo jasné, že pokračování na sebe nenechá dlouho čekat. Warcraft III se na trhu objeví v průběhu příštího roku. Do té doby se však některé z následujících věcí mohou ještě změnit.

Podle informací, které jsou k dispozici, nebude třetí ze série Warcraftů strategií ve stylu dvou předcházejících dílů. Mnozí jistě budou z tohoto faktu zklamaní, ale tvůrci věří, že odlišné pojetí hry přiláká nový okruh hráčů, kterým čistokrevná RTS nic neříká.

Warcraft III bude patřit do herního žánru dnes tak módních RPS, tedy Role Playing Strategy. Hra bude zaměřena více na boj a akci, ubude naopak těžba surovin a stavba základen.

Blizzard slibuje šest různých ras, přičemž Orcové by již neměli být tou vyloženě zápornou stranou. Jednou z nových ras budou například Démoni, bojující s jakousi Burning Legion, která by měla mít skoro nadpozemské vlastnosti.

Hra přejímá mnoho z RPG prvků, například počet členů, které budete moci přibrat do vaší mordparty bude přímo úměrný vaší zkušenosti, maximálně se však mluví o šesti postavách, tudíž válcování s třísethlavou armádou, jak jsme byli zvyklí, nás patrně nečeká. Jak je v dnešní době dobrým zvykem bude možno hrát samostatně i multiplayer přes kabel, modem a internetový server Battle.net. Při hře více hráčů bude možnost hrát na náhodně vygenerované mapě, tudíž odpadne známý problém s "okoukáním" map.

Dalším z prvků převzatých z RPG bude postupné vylepšování postavy, jak po stránce fyzické (síla), duševní (dovednosti) tak i materiální (lepší zbroj, zbraň, kouzla).

Co se týče zobrazení, vše by mělo zůstat při starém, očekává se plastické zobrazení povrchu v kvalitně odpovídající příštímu tisíciletí.

Chybět nebude také tradiční editor misí.

Honza Kuneš

Hlavní stránka | Index rubriky