Nápověda k programu Archivator 2000

 Podporované platformy

   Windows 95, Widows 98, Windows NT

 Požadavky

   Program Archivator 2000 potřebuje ke své činnosti nainstalovaný program WinRAR.

Úvod

   Archivator 2000 je program na tvorbu jednoduchých instalací. Jeho činnost spočívá v tom, že na základě zadaných vstupních údajů vygeneruje datový soubor pro Extraktor 2000.

   Extraktor 2000 načte potřebné informace z vygenerovaného souboru a program, který jsme chtěli instalovat rozbalí do zvoleného adresáře.

Jak na to

   1. Vytvoříte si nový projekt, který je vhodné uložit do vlastního adresáře (viz. práce s projekty)

   2. Nastavíte si výstupní adresář, jméno datového a spustitelného souboru vytvořené instalace pomocí menu Projekt->Nastavení

   3. Nadefinujete si další vlastnosti, které má Vaše instalace mít (viz. práce s Archivatorem 2000)

   4. Projekt opět uložíte a sestavíte. Ve stejném adresáři, kde máte uložený hlavní projektový soubor (.APF) se uloží další soubory (např. Readme.nfo nebo Reg.ini) a kompletně sestavená instalace skládající se ze spustitelného souboru a datového souboru bude uložena do výstupního adresáře.

   Práce s Archivatorem 2000

   Práce s Extraktorem 2000

   Co je nového ve verzi 2000


Archivator 2000
Práce s Archivatorem 2000

   Podívejte se na práci s projekty.

   Popis jednotlivých komponent:

Menu

Soubor -> Nový projekt

   Zavře starý a otevře nový projekt

Soubor -> Otevřít projekt

   Otevře projekt ze souboru na disku

Soubor -> Uložit projekt

   Uloží aktuální projekt na disk

Soubor -> Uložit projekt jako

   Uloží projekt na disk pod zvoleným jménem

Konec

   Ukončí Archivator 2000

Projekt -> Sestavit

   Sestaví aktuální projekt a vytvoří instalaci, kterou uloží do výstupního adresáře

Projekt -> Nastavení

   Nastavení výstupního adresáře jména spustitelného a datového souboru instalace

   Jméno spustitelného souboru instalace

      Implicitně je nastaveno Install.exe. Jedná se vlastně o spustitelný soubor Extraktora 2000.

   Jméno datového souboru instalace

      Implicitně je nastaveno Install.dat. Jedná se o datový soubor, který je součástí instalace.

   Výstupní adresář

      Adresář, kde se bude nacházet vytvořená instalace (spustitelný a datový soubor). Implicitně je nastaven podadresář výstup.

   Příklad: Nastavíte-li jmého datového souboru na Data.dat, jméno spustitelného souboru instalace na Install.exe a výstupní adresář na C:\Instalace, Archivator 2000 sestaví projekt a v adresáři C:\Instalace vytvoří soubor Data.dat a Install.exe, což je vlastně instalace připravená k prezentaci.

Nápověda

   Zobrazí tuto nápovědu nebo informace o programu

Strana "Program"

   Zde se nacházejí komponenty související přímo s programem, ke kterému chcete vytvořit pseudoinstalaci.

Název

   Název Vašeho programu. K sestavení projektu je NUTNÉ název uvést. Název se stane součástí titulkového okna hlavního formuláře Extraktoru 2000.

Příklad:

   Jestliže se bude Váš program jmenovat Kalkulátor, titulkové okno Extraktoru 2000 bude vypadat: "Extraktor 2000 - Kalkulátor"

Místo na disku

   Místo na disku v kilobytech, které Váš program bude potřebovat pro svou činnost. Archivator si sám zjistí, kolik místa zabírá adresář k archivaci a tuto hodnotu zapíše do editační řádky. Vy si ji můžete případně ještě upravit. Položka "Místo na disku" MUSÍ být vyplněna.

Adresář k archivaci

   Adresář s programem, ke kterému chcete vytvořit pseudoinstalaci. Při sestavování projektu je tento adresář včetně podadresářů zkomprimován programem WinRAR a zakomponován do datového souboru. Položka MUSÍ být vyplněna.

Cílový adresář pro extrakci

   Je-li vyplněno, Extraktor 2000 tento adresář nabídne jako cílový pro rozbalení Vašeho programu, jinak nabídne implicitní cestu.

Spouštěcí soubor

  MUSÍ být vyplněno. Je to kompletní cesta ke spustitelnému souboru programu WinRAR, pomocí něhož je adresář k archivaci zabalen.

Strana "Nfo soubor"

   Zde jsou komponenty týkající se zobrazení obsahu souboru "Readme.nfo" programem Extraktor 2000.

Soubor "Readme.nfo"

   V této komponentě je obsah souboru, který se po kliknutí na plochu Nfo v programu Extraktor 2000 zobrazí. Jestliže je komponenta prázdná, obsah nebude v Extraktoru možné zobrazit.

Otevřít

   Otevře existující .nfo soubor a jeho obsah zobrazí v editačním poli.

Smazat řádky

   Smaže obsah editačního pole s obsahem "Readme.nfo".

Strana "Hudba a obrázek"

   Tady můžete do pseudoinstalace zahrnout přehrávání hudby na pozadí a vybrat povrch (skin) hlavního formuláře Extraktoru 2000.

Jméno souboru s hudbou

   Cesta k souboru, který chcete během rozbalování přehrávat. Tlačítky "Test" a "Stop" si můžete zvolený soubor orientačně přehrát.

   Podívejte se na podporované hudební formáty.

Jméno souboru s obrázkem

   Cesta k souboru s bitmapovým souborem s povrchem (skinem) hlavního formuláře Extraktoru 2000. Je-li tato vstupné řádka prázdná, Extraktor 2000 nastartuje se standardním povrchem.

   Podívejte se na téma Tvorba vlastních povrchů (skinů).

Nastavit klikací plochy

   Nastaví souřadnice rohů obdélníkových oblastí na skinu zvané klikací plochy. Chcete-li použít vlastní skin, tyto hodnoty MUSÍTE nastavit.

 Viz. Nastavování klikacích ploch

Náhled

   Orientačně zobrazí zvolený skin. Jsou-li definovány klikací plochy a kurzor se na nich nachází, změní se.

Strana "Registry"

   Zde si můžete určit, jak se Vám mají po rozbalení Vašeho programu Extraktorem 2000 modifikovat systémové registry. Pomocí umístěných komponent si vytváříte klíče a podklíče s příslušnými hodnotami podobně jako programem Regedit.

Strana "Spustit po extrakci"

   Zde si můžete nadefinovat program, který se spustí ihned po rozbalení. U her je vhodné spouštět setup, u programů nějaké obsáhlejší readme apod.

Název programu

   Název programu, který se má spustit. Je to důležité při aktivaci "Zeptat se na spuštění".

Příkazová řádka

   Cesta ke spustitelnému souboru programu, který se má spouštět po rozbalení. Řádka může obsahovat parametry.

Zeptat se na spuštění

   Je-li zaškrtnuto, Extraktor 2000 se nejprve zeptá, jestli má program spustit (v otázce je zobrazen Název programu). Jinak ho spustí bez dotazu.

Pozn.: Když má Extraktor 2000 spustit nějaký program po rozbalení, přepne se před tím do adresáře, kam vaše data rozbalil. To znamená, že program, který se má spustit hledá nejprve v tomto adresáři a pak v adresářích nastavených v cestě.


Extraktor 2000
Práce s Extraktorem 2000

   Práce s Extraktorem je poměrně jednoduchá. K tomu, aby fungoval, je nutné, aby datový soubor, který vygeneruje Archivator 2000, byl umístěn ve stejném adresáři, jako Extraktor 2000.

   Je-li tomu tak, program se spustí a vy si potom můžete přečíst obsah Nfo souboru, nebo spustit rozbalování.


Co je nového
Co je nového ve verzi 2000

   Verze 2000 oproti předešlým verzím 2.01 prošla mnoha změnami:

Archivator

   kopletně v češtině

   tvorba instalací je řešena formou jednotlivých projektů

   výsledkem práce Archivatora je pouze jediný datový soubor

   uživatelské prostředí bylo kompletně přepracováno

   je integrovaná možnost spuštění určitého programu těsně po rozbalení (u her setup, u programů readme apod.)

Extraktor

   kompletně v češtině

   upravené uživatelské prostředí

   ke své činnosti potřebuje pouze datový soubor vytvořený Archivatorem

   Příjemnou práci s oběma programy Vám přeje:

Milan Maděra

Studentská 1347

Přelouč

535 01


Formáty hudby na pozadí
Podporované hudební formáty

   Chcete-li přehrávat při rozbalování programem Extraktor 2000 hudbu na pozadí, můžete si vybrat z následujících formátů:

MID

WAV

MP3

Pozn.: Archivator 2000 ani Extraktor 2000 NEMÁ interní kodeky pro přehrávání formátu MP3. Zvolíte-li tento formát, hudba bude přehrávána pouze na těch počítačích, které mají tyto kodeky instalovány (jsou například součástí programu Windows Media Player 6.01 a vyššího).


Tvorba skinů
Tvorba vlastních povrchů (skinů)

   Vlastní skiny můžete vytvářet prakticky v jakémkoli grafickém editoru s podporou formátu .BMP.

Pravidla

 Minimální velikost obrázku musí být větší jak 100x100 bodů

 Maximální velikost obrázku musí být menší než 600x400 bodů

 Počet barev v obrázku není omezen (doporučeno 256)

 Obrázek musí obsahovat tři místa zvaná klikací plochy

 Musíte okraje těchto ploch nastavit (jsou to souřadnice rohů obdélníkových oblastí, ve kterých jsou nakreleny texty Readme.nfo, Rozbalit a Konec)

Příklad:

   Toto je standardní skin programu Extraktor 2000 s klikacími polochami ",Nfo", "Rozbalit" a "Konec":


Klikací plochy jsou obdélníková místa tvořená nápisy "Readme.nfo", "Rozbalit" a "Konec". Kliknete-li v Extraktorovi na tyto plochy, provede se odpovídající činnost.


Nastavování klikacích ploch

   Chcete-li používat vlastní skin, musíte nastavit klikací plochy. Jedná se o obdélníková místa, která pokrývají texty "Nfo", "Rozbalit" a "Konec", které by měly být součástí Vašeho skinu. Spustíte-li posléze Extraktor 2000, pak právě podle klikacích ploch se po kliknutí na text, který je součástí skinu, provede odpovídající činnost.

Editor pro nastavení klikacích ploch

   Kliknutím na "Nastavit klikací plochy" se objeví tzv. Editor pro nastavení klikacích ploch. Skládá se ze zobrazeného obrázku, vrchní tlačítkové lišty a spodního informačního panelu:

Horní tlačítková lišta

   Kliknutím na ikony N, R a K aktivujete rámečky pro nastavení ploch "Nfo", "Rozbalit" a "Konec". Ikona s otazníkem vyvolá tuto nápovědu.

   Jestliže jsou už klikací plochy nastaveny, jim odpovídající rámečky se na obrázku objeví a aktivní rámeček se zobrazí přerušovaně. Když plochy nastavené ještě nejsou, na obrázku se objeví 3 rámečky o shodné minimální velikosti umístěné přesně na sobě.

   Barvu rámečků si můžete nastavit také na horní tlačítkové liště, implicitní je bílá.

Editační oblast

   Klikací plochy nastavujete tak, že měníte velikost, přesouváte, případně kreslíte rámečky na odpovídající části obrázku. Technika těchto operací je stejná jako z jakéhokoli běžného obrázkového editoru (stisknutím tlačítka myši a tahem).

Operace s rámečky

   - Přesun : Existující rámeček můžete přesouvat tak že na něj najedete, stisknete tlačítko myši (rámeček se stane aktivní) a tahem ho přesunete.

   - Změna velikosti: Můžete měnit velikost existujícího AKTIVNÍHO rámečku a to tak, že najedete na jeho okraj (změní se kurzor na šipky) a stisknutím tlačítka myši a tažením změníte velikost rámečku

   - Nakreslení nového: Můžete nakreslit úplně nový rámeček. Stisknutím tlačítka myši mimo aktivní rámeček a tahem nakreslíte nový aktivní rámeček, který nahradí předchozí

Dolní informační panel

   Obsahuje informace o poloze klikacích ploch. Jedná se o číselné hodnoty odpovídajících souřadnic rámečků na obrázku. Aktivní čili právě nastavovaná klikací plocha je zvýrazněna modře.


Práce s projekty

   Jedním s hlavních rozdílů verze 2000 oproti 2.01 je tvorba instalací (nebo spíše pseudoinstalací) pomocí projektů. Pracujte s jedním projektem, kde si nadefinujete vlasnosti, které má instalace Vašich dat mít a projekt jednoduše sestavíte.

Doporučení:

   Projekty můžete otevírat a ukládat. Je dobré ukládat projekty tak, že každý projekt bude mít svůj vlastní adresář (stejně jako je to dobré ve vývojových nástrojích jako C++ Builder nebo Delphi), protože archiv s Vašimi daty, soubor Readme.nfo a Reg.ini se ukládají v adresáři, kde je uložen soubor s projektem (.APF).

   Archivator 2000 implicitně nabízí adresář Projekty, kde by bylo dobré tyto adresáře vytvářet.

Upozornění:

   Cesta k adresáři s aktuálním projektem nesmí obsahovat v názvu mezery. WinRAR by totiž při kompresi počítal v jemu předané příkazové řádce o jeden parametr navíc a vyhodil by chybu.

   Totéž platí i o názvu adresáře se soubory k archivaci.