Vlado Stan∞k, vlado@vlado.cz
Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm
ÜΘfredaktora.
Obsah |
Äijte
na MAX! Äijte s 3D REVUE! Software: 3D Studio Max r2 Prßce se stohem (stack), modifikßtory FFD 2x2x2, Üum (noise), vytßhnout do prostoru (extrude)
|
Kniha geometrickß |
ZaΦneme tφm, ₧e si vymodelujeme kvßdr. Kreslφme v pohledu shora, aby nßm odpovφdal sou°adnicov² systΘm. Samoz°ejm∞ nenφ problΘm aktivovat jin² sou°adnicov² systΘm, ale v∞tÜina z nßs z°ejm∞ pracuje s osov²mi sou°adnicemi zßvisl²mi na aktivnφm pohledu. Na panelu ·prav (modifiers) nastavφme
kvßdru tyto parametry: Pro ·Φely aplikovan²ch efekt∙ jeÜt∞ zv²Üφme poΦet Üφ°kov²ch segment∙ (width segs) = 8 a v²Ükov²ch segment∙ (height segs) na 50. Vφme, ₧e dφky stohovacφ (stack) architektu°e pou₧it²ch ·prav objektu ve 3D Studiu Max se m∙₧eme ke vÜem parametr∙m kdykoliv vrßtit. Na kvßdr - budoucφ masu zav°en²ch strßnek - pou₧ijeme modifikßtor volnΘ deformace FFD 2x2x2. Sklouzneme na vodφcφ body m°φ₧ky, co₧ je dφlΦφ prvek (sub-object) modifikßtoru FFD. P°epneme se do pohledu zp°edu a tahem myÜi oznaΦφme oba vodφcφ body v levΘm dolnφm rohu knihy (v tomto pohledu jsou v zßkrytu za sebou). Potßhneme jimi ve sm∞ru osy X doleva. Tφm jsme vytvo°ili zkosenou hranu zp∙sobenou ohybem tlustΘho svazku list∙. |
Kniha zubatß |
Listy na sob∞
nikdy nele₧φ p°esn∞. R∙zn² ohyb strßnek zp∙sobφ, ₧e navrÜen² papφr vytvo°φ
na vn∞jÜφm h°betu drobnΘ vrßsky. Docφlφme jich, kdy₧ aplikujeme zkosenou krychli
aplikujeme Üum (noise). Trik spoΦφvß v tom, ₧e Üum nechßme p∙sobit jen v jednΘ,
maximßln∞ dvou rovinßch. Aplikujte
Üum s parametry: ZaÜkrtneme fraktßlnφ algoritmus pro v²poΦet Üumu. Nahodilost tvar∙ je pest°ejÜφ a mΘn∞ pravidelnß. Vidφme, jak se na boku knihy objevila ₧ebra nep°esn∞ posklßdan²ch a r∙zn∞ ohnut²ch list∙. P°edtφm ne₧ dßle upravφme knihu, spojφme cel² stoh modifikßtor∙ (collapse stack). Jak vφme, n∞kterΘ modifikßtory, nap°φklad FFD, pracujφ se soustavou vodφcφch bod∙. N∞kterΘ pozd∞ji aplikovanΘ ·pravy mohou p∙sobit jen na tuto soustavu, mφsto aby ovlivnily p°φmo body objektu. V²sledky deformacφ se mohou siln∞ vzdßlit naÜemu zßm∞ru. VÜimneme si, ₧e prav² - vnit°nφ h°bet knihy je vlivem Üumu zubat². Na vnit°nφ stran∞ list∙ vÜak nenφ tento efekt ₧ßdoucφ, nebo¥ zde jsou listy napevno slepeny vazbou. Vadu odstranφme tak, ₧e se vno°φme do objektu (sub-object) na ·rove≥ vrcholu (vertex). Tahem myÜi v pohledu zep°edu oznaΦφme vÜechny na pravΘ hran∞ knihy. Aktivujeme nßstroj pro neproporΦnφ zm∞nu velikosti (non-uniform scale). Zßrove≥ omezφme vliv transformace jen na osu X. Tahem "zmenÜujeme" body jen v jednom sm∞ru, a₧ se h°bet vyhladφ do roviny. |
Kniha svßzanß |
Pru₧nost
masφvu ohnut²ch strßnek zp∙sobφ na knize ohyb. K n∞mu nßs op∞t dovede modifikßtor
volnΘ deformace FFD, tentokrßt FFD 4x4x4. V pohledu zp°edu aktivujeme vÜech
Üestnßct vodφcφch bod∙. Nezapome≥te sklouznout do ·rovn∞ sob-objektu! Vodφcφ
body posuneme nahoru a mφrn∞ doprava. Kniha se hned p°izp∙sobuje novΘmu tvaru. Zb²vß jen ohnout h°bet, aby se p°izp∙sobil vazb∞. Zvolφme prav² sloupec Üestnßcti vodφcφch bod∙ a otoΦφme jej. Jß jsem vych²lil vazbu o 20 stup≥∙ po sm∞ru ruΦiΦek. Nakonec model knihy zkompletujeme. Blok strßnek zkopφrujeme a horizontßln∞ zrcadlφme. Oba celky k sob∞ p°isuneme tak, aby se vzßjemn∞ dot²kali. JeÜt∞ je t°eba vytvo°it vazbu. nakreslφme ji jako k°ivku (spline) ruΦn∞, anebo ji importujeme z n∞jakΘho vektorovΘho kreslφcφho programu. Tvary vytßhneme do prostoru (extrude) tak, aby mφrn∞ p°esahoval masiv strßnek. |
Kniha koneΦnß |
Abychom z moudrΘ zaÜlΘ knihy mohli naΦerpat n∞co zkuÜenostφ, musφme ji naplnit textem a obrßzky. A pak ji₧ jen opraÜte v²v∞snφ Ütφt a otev°ete si svou prvnφ virtußlnφ knihovnu vytvo°enou podle prvnφ lekce 3D REVUE ve 3D Studiu Max. |
Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998 |