Vlado Stan∞k, vlado@vlado.cz
Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm autora.
Obsah |
Po mo₧nß
trochu hekticky usp∞chanΘm uvedenφ trueSpace 4 p°ichßzφ k dispozici stßhnutφ
update na verzi 4.1.
|
Renderovßnφ |
V²razn∞ byla
zv²Üena rychlost novΘho renderu z verze 4. Byla p°idßna novß mo₧nost renderovßnφ do souboru formou drßtovΘho modelu (wireframe). Je mo₧nΘ zvolit i techniku skryt²ch Φar, co₧ zp∙sobφ, ₧e objekty drßtovΘho modelu nejsou pr∙hlednΘ. Render skryje neviditelnΘ drßty modelu, co₧ Φinφ model p°ehledn∞jÜφ. Tento druh renderovßnφ do souboru najde vyu₧itφ p°edevÜφm p°i exportovßnφ do 2D vektorov²ch formßt∙ (jako DXF nebo Adobe Illustrator). Znovu je mo₧nΘ naΦφtat textury ve formßtech TXR a NDL pou₧φvan²ch v trueSpace 2 a 3. Efekt odlesku ΦoΦek v objektivu (lens flare) je mo₧nΘ p°i°adit ka₧dΘmu sv∞tlu individußln∞. SystΘm shader∙ byl obohacen o ulo₧itelnΘ a importovatelnΘ vlastnφ konfigurace parametr∙ shaderu. |
Modelovßnφ |
Objekty NURBS
- tedy oblΘ objekty - majφ vylepÜenΘ ovlßdßnφ UV projekce materißlu na sv∙j
povrch. NURBS model p°ebφrß nastavenφ UV mapovßnφ ze svΘho referenΦnφho
(mate°skΘho) objektu. Te∩ ji₧ nenφ problΘmem siln∞ zjednoduÜen² model s n∞kolika
mßlo plochami (faces) komplikovan∞ namapovat - t°ebas i UV mapovßnφm pro ka₧dou
plochu (face) zvlßÜ¥. Nov∞ vytvo°en² hladk² NURBS objekt pak obsahuje
mnohonßsobn∞ vφce jemn²ch ploch (faces), na kterΘ jsou v²slednΘ textury
komplikovan∞ namapovßny. N∞kolik vylepÜenφ se doΦkala i novinka verze 4 - deformace objekt∙ pomocφ kostry (bones). |
Pracovnφ zobrazenφ |
P°edevÜφm majitelΘ hardwarov∞ urychlovan²ch poΦφtaΦ∙ uvφtajφ mo₧nost pracovat v b∞₧nΘm Φase (real-time) s mnohonßsobn∞ p°esn∞jÜφmi texturami p°i modelovßnφ. Nov∞ m∙₧eme p°i prßci s modelem zobrazovat textury o velikostech: 512x512, 1024x1024 a dokonce a₧ 2048x2048 bod∙. |
V²kon |
Byl odstran∞n
limit pro poΦet pou₧it²ch materißlov²ch oblastφ (material rectangle) na jednom
objektu. Detekce nßrazu (collision detection) te∩ operuje i na hierarchicky propojen²ch objektech a kamerßch. Soubor exportovan² do formßtu 3D Studia (3ds) s sebou nese i informaci o UV projekci. Nßstroj pro kreslenφ nerovnostφ na povrch objektu (3D bump tool) umo₧≥uje aplikovat na jednΘ st∞n∞ (face) °ezy s r∙znou aplitudou. P°φkaz archivuj scΘnu (archive scene) shroma₧∩uje i vÜechny parametry shader∙. Tv∙rci uvßd∞jφ, ₧e odstranili vφce ne₧ dalÜφch sedmdesßt chyb a nedostatk∙ verze 4.0. |
Obraz na pozadφ |
Obraz na pozadφ (background image) byl dopln∞n o dalÜφ parametr: filtrovßnφ. Vypn∞te filtrovßnφ, pokud chcete, aby obraz na pozadφ z∙stal nevyhlazen a ostr². Zapnutφm docφlφte vyhlazovßnφ i pozadφ scΘny. |
StarÜφ verze |
SouΦasn∞
jsme se vÜak zamysleli i nad n∞kter²mi funkcemi, kterΘ ji₧ delÜφ dobu
v trueSpace postrßdßme. Jde nap°φklad o jeden z nßstroj∙ animace - lokßlnφ akce (Local action) - tak dob°e znßm² z verze 2. Tato funkce umo₧≥oval hierarchicky spojovat animaΦnφ stopy. Klasick²m p°φpadem je stolnφ ventilßtor. Prvnφm - dce°in²m pohybem je otßΦenφ vrtule kolem svΘ osy. Druh² - mate°sk² pohyb tvo°φ k²vßnφ celΘ hlavy ventilßtoru zleva doprava. Nejd°φve se staticky p°ipravilo donekoneΦna se opakujφcφ otßΦenφ vrtule kolem svΘ osy. AnimaΦnφ stopa se funkcφ lokßlnφ akce p°i°adila k²vajφcφmu se t∞lu ventilßtoru. Od trueSpace verze 3.1, kterß p°inesla nov² editor klφΦov²ch rßmeΦk∙ (keyframe editor, KFE), bychom na animaΦnφ liÜt∞ funkci lokßlnφ animace marn∞ hledali. TIP 3D
REVUE
Dnes musφme substituovat: Tip 3D REVUE radφ v tomto p°φpad∞ p°ilepit bumerang roztoΦen² kolem svΘ osy k mate°skΘmu objektu (Glue as child), jen₧ vÜak uΦinφme neviditeln². Trajektorii letu pak p°i°adφme komplexu obou objekt∙. Pokud vÜak budeme chtφt zm∞nit rychlost rotace bumerangu, budeme, jak by °ekl klasik, namydleni. Procesnφ textury Nechceme trueSpace hanit, ale mo₧nß by v budoucnu jeho tv∙rci mohli opozdit vypuÜt∞nφ novΘ verze ve prosp∞ch zlepÜenφ a zdokonalenφ vÜech funkcφ. NicmΘn∞ trochu kritiky, p°ece nikdy neÜkodφ. 3D REVUE d∞kuje firm∞ HiComp Systems s.r.o. za zap∙jΦenφ programu trueSpace. |
Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998 |