ATSOR alias Rostislav B²Φek
http://freeweb.coco.cz/atsor/animace.htm
Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm
ÜΘfredaktora.
Obsah |
Triky s
kamerou aneb aby animace vypadala reßln∞ji! Pokud se omezujete jen na strohΘ pohyby s kamerou a VaÜe animace by¥ s perfektnφ scΘnou se Vßm zdajφ takovΘ "suchΘ", tak Φt∞te nßsledujφcφ °ßdky.
|
Kamera na betonovΘm kvßdru? |
Mnoho
animßtor∙ d∞lß p°i stavb∞ animace kterß mß vypadat hodn∞ reßln∞ zßsadnφ chybu
a to ₧e s kamerou d∞lß jen p°esnΘ Üvenky nastavenφm klφΦov²ch bod∙ pohybu. A
tak se stane ₧e kolem kamery prosviÜtφ padesßtitunovß lokomotiva a kamera se ani
nehne. Ve skuteΦnosti by pro takov² zßb∞r musela b²t kamera ukotvenß v betonovΘm
kvßdru (myÜleno nadsazen∞, modernφ filam°i by pou₧ili elektronickou stabilizaci).
Pokud VÜak takovou scnΘnu filmujete z obyΦejnΘho podstavce, tak vzduchov² vφr okolo
lokomotivy s kamerou ud∞lß svoje. A navφc takovß scΘna pak vypadß efektn∞ji. Jak to tedy ud∞lat? Je to zcela jednoduchΘ. V moment∞ kdy kolem kamery "N∞co". projφ₧dφ, tak s nφ po 1 nebo 2 snφmcφch jemn∞ rotujte sem a tam v r∙zn²ch osßch (doleva, doprava, nahoru, dolu). Jakmile je to N∞co mimo zßb∞r, p°esta≥te s kamerou h²bat. Pro realizaci tohoto efektu je nejlepÜφ dßt si pohled p°φmo z kamery, scΘnu krokovat po jednom snφmku a kamerou postupn∞ vytvß°et ot°esy dle libosti. Ve v²sledku se pak obraz z kamery p°i pr∙jezdu N∞Φeho efektn∞ zat°ese. |
Starß rozhrkanß kamera |
Pozn.:
Nßsledujφcφ postup je popsßn pro trueSpace 3. D∙vodem je absence funkce lokßlnφ
akce (Local action). O tomto faktu se blφ₧e zmi≥ujeme na jinΘm mφst∞ 3D REVUE
spolu s tipy, jak docφlit lokßlnφ akce nov²mi nßstroji. ZajistΘ si ti pozorn∞jÜφ z Vßs vÜimli, ₧e v∞tÜina film∙ natoΦen²ch filmovou (ne televiznφ) kamerou takzvan∞ "nesedφ" (viz obrßzek) a i kdy₧ je zßb∞r statick². Stßle mφrn∞ skßΦe do vÜech sm∞r∙. Schvßln∞ se n∞kdy podφvejte v TV na n∞jak² starÜφ film a a₧ tam bude statick² zßb∞r, podφvejte se na okraj svΘ obrazovky a tento pohyb uvidφte z°eteln∞. Dφky tomuto efektu se dß (ani₧ byste se dφvali na okraj obrazovky) poznat, zdali byl zßb∞r natoΦen televiznφ nebo filmovou kamerou. Obraz z televiznφ kamery je toti₧ takov² moc uhlazen² a syntetick², to stejnΘ je i s vyrenderovanou animacφ b∞₧n²m zp∙sobem. Pokud vÜak "rozt°epete" kameru aby vznikl v²Üe popsan² efekt, hned vaÜe animace bude vypadat jako by byla doopravdy natoΦena filmovou kamerou. A pokud jeÜt∞ aplikujete nφ₧e popsan² efekt (poÜkrßbßnφ filmu), tak zφskßte dokonalou simulaci filmu ze starΘ kamery, ani₧ byste museli pracn∞ shßn∞t na internetu pluginy. Tak tedy do scΘny vlo₧te kameru a po
jednom framu ji postupn∞ rotujte do vÜech stran o polovinu desetiny nebo jednu desetinu
stupn∞ (podle toho jak chcete aby byla kamera rozhrkanß). Na to pou₧ijte asi
5 fram∙. Nynφ v keyframe editoru zadejte automatickΘ opakovßnφ tohoto ·konu a ud∞lejte z n∞j lokßlnφ pohyb (Local action). Klikn∞te na ikonku opakovat a pak na prou₧ek pohybu kamery, a potom na ikonku lokßlnφ akce a op∞t na prou₧ek kamery. Dφky tomu si kamera bude d∞lat svoje t°epetßnφ do nekoneΦna a vy s nφ budete moct normßln∞ pomocφ posunovßnφ a b∞₧nΘ rotace d∞lat dßl klasickΘ Üvenky. A toto prßv∞ nejde ve verzi TS3.1 a TS4. Poznßmka redakce: Jde to. Funkce local
se dß nasimulovat pomocφ p°ilepenΘho neviditelnΘho objektu ke kame°e. Prost∞ ke
kame°e s aplikovan²m efektem p°ilepte neviditeln² objekt zp∙sobem "glue as
child" a jakmile budete rotovat s tφmto objektem, bude se vßm rotovat i kamera
ani₧ by ztratila efekt rozhrkßnφ. Mo₧n²m vylepÜenφm tohoto efektu (pouze u hodn∞ star²ch film∙) je simulace r∙znΘ expozice ka₧dΘho polφΦka filmu. Jde o to, ₧e hodn∞ starΘ filmy jakoby poblikßvajφ. Ka₧dΘ polφΦko filmu je jinak nasvφceno dφky nestßlΘ rychlosti p°i natßΦenφ kamerou na kliku. Tento efekt dosßhnete tφm, ₧e do scΘny p°idßte nekoneΦnΘ rovnob∞₧nΘ sv∞tlo (Infinite light), kterΘmu na ka₧dΘm filmovΘm polφΦku p°id∞lφte jin² jas. Op∞t staΦφ ruΦn∞ ud∞lat cca 10 polφΦek a zbytek automaticky zopakovat pomocφ funkce opakovat (Repeat) v keyframe editoru (viz efekt rozhrkanΘ kamery). |
Jak poÜkrßbat animaci |
P°i
n∞kter²ch animacφch jist∞ budete chtφt aby vypadali jako ze ÜpatnΘho archφvu, tedy
aby byly poÜkrabanΘ jako star² film. Jist∞ dß se to ud∞lat dφky pluginu a bez
v∞tÜφ nßmahy, jen₧e jß jsem moc takov²ch plugin∙ na Internetu nenaÜel, a kdy₧
jsem cosi naÜel, tak to bylo pro Adobe premiere (kter² pou₧φvßm pro koneΦn² st°ih
a mix zvuku do animacφ. To bychom ale nesm∞li b²t ╚eÜi se sv²ma pov∞stn²ma
hlaviΦkama a zlat²ma ruΦiΦkama abychom si neporadili. Pro realizaci tohoto efektu p°φmo v trueSpace budeme pracovat s transparentnφ animovanou texturou. (Transparence textur je popsßna v minulΘm Φφsle 3D REVUE). V prvnφm kroku si budete muset ud∞lat zhruba 8 textur ve formßtu Targa (TGA) podle nßsledujφcφho obrßzku. JednotlivΘ obrßzky pojmenujte t°eba T01.TGA a₧ T08.TGA - Φφslovßnφ je nutnΘ kv∙li animaci. Bude staΦit rozliÜenφ 320x240 pixel∙. Jeliko₧ na Ükrßbance pou₧ijeme jak Φernou tak i bφlou barvu, budeme muset pou₧φt transparenci typu TOPLEFT. Tak₧e cel² obrßzek vΦetn∞ hornφho levΘho rohy zalijte t°eba fialovou barvou, kterß bude klφΦovß a p°i renderingu nep∙jde vid∞t. Potom na texturu aplikujte n∞jakΘ ty Ükrßbance. MenÜφ nasimulujte sprejem, v∞tÜφ n∞kolika tahy pera a jeÜt∞ p°idejte nejv∞tÜφ ve form∞ linky p°es cel² zßb∞r shora dol∙. Ka₧d² z osmi obrßzk∙ vytvß°ejte zvlßÜ¥, i velkou linku trefujte poka₧dΘ troÜiΦku jinak. Potom textury v IMAGE UTILITIES zkonvertujte na transparentnφ TGA formou TOP LEFT. Kv∙li p°ehlednosti doporuΦuji mφt vÜech 8 textur v jednom adresß°i. Nynφ si do scΘny vlo₧te kameru a objekt plane (placka). Placku troÜku protßhn∞te aby m∞la zhruba formßt obrazovky a narotujte a posu≥te tak aby zakr²vala kame°e cel² v²hled. NejlepÜφ bude , kdy₧ placku zmenÜφte natolik aby se veÜla p°φmo do objektivu kamery. Nynφ na placku namapujte vytvo°enou
texturu. Jako texturu vyberte obrßzek s nßzvem T01.TGA a zaÜkrtn∞te polo₧ku Animate.
Tφm se naΦtou i dalÜφ textury v po°adφ a p°i animaci se budou st°φdat (animovat).
Abyste mohli pohybovat kamerou a zßrove≥ se se zßb∞rem h²bala i plocha, jednoduÜe
jej slepte. Cokoliv s takto upravenou kamerou natoΦφte, bude vypadat jako poÜkrßban² film. A pokud budou mφt vÜechny objekty ve scΘn∞ jen Φernobφlou barvu, je iluze dokonalß!! |
Exkluzivn∞ pro Φtenß°e 3D REVUE |
Videoukßzka s aplikacφ vÜech t°ech v²Üe uveden²ch efekt∙ stßhnout (MPEG 391KB) Kamera
ve formßtu COB s aplikovan²m efektem "rozhrkanß kamera" a efektem
"poÜkrßbanß animace" s pomocφ 4 kus∙ textur P°φÜt∞: 3D REVUE d∞kuje firm∞ HiComp Systems s.r.o. za zap∙jΦenφ programu trueSpace. |
Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998 |