3D Revue Triky s kamerou 

   ATSOR alias Rostislav B²Φek
   http://freeweb.coco.cz/atsor/animace.htm
   Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm ÜΘfredaktora.

 

Obsah
Triky s kamerou aneb aby animace vypadala reßln∞ji!
Pokud se omezujete jen na strohΘ pohyby s kamerou a VaÜe animace by¥ s perfektnφ scΘnou se Vßm zdajφ takovΘ "suchΘ", tak Φt∞te nßsledujφcφ °ßdky.

Kamera na betonovΘm kvßdru?
Starß rozhrkanß kamera
Jak poÜkrßbat animaci
Exkluzivn∞ pro Φtenß°e 3D REVUE
Zp∞t

 

Kamera na betonovΘm kvßdru?
Mnoho animßtor∙ d∞lß p°i stavb∞ animace kterß mß vypadat hodn∞ reßln∞ zßsadnφ chybu a to ₧e s kamerou d∞lß jen p°esnΘ Üvenky nastavenφm klφΦov²ch bod∙ pohybu. A tak se stane ₧e kolem kamery prosviÜtφ padesßtitunovß lokomotiva a kamera se ani nehne. Ve skuteΦnosti by pro takov² zßb∞r musela b²t kamera ukotvenß v betonovΘm kvßdru (myÜleno nadsazen∞, modernφ filam°i by pou₧ili elektronickou stabilizaci). Pokud VÜak takovou scnΘnu filmujete z obyΦejnΘho podstavce, tak vzduchov² vφr okolo lokomotivy s kamerou ud∞lß svoje. A navφc takovß scΘna pak vypadß efektn∞ji.

Jak to tedy ud∞lat? Je to zcela jednoduchΘ. V moment∞ kdy kolem kamery "N∞co". projφ₧dφ, tak s nφ po 1 nebo 2 snφmcφch jemn∞ rotujte sem a tam v r∙zn²ch osßch (doleva, doprava, nahoru, dolu). Jakmile je to N∞co mimo zßb∞r, p°esta≥te s kamerou h²bat. Pro realizaci tohoto efektu je nejlepÜφ dßt si pohled p°φmo z kamery, scΘnu krokovat po jednom snφmku a kamerou postupn∞ vytvß°et ot°esy dle libosti. Ve v²sledku se pak obraz z kamery p°i pr∙jezdu N∞Φeho efektn∞ zat°ese.

GoUP

Starß rozhrkanß kamera
Pozn.: Nßsledujφcφ postup je popsßn pro trueSpace 3. D∙vodem je absence funkce lokßlnφ akce (Local action). O tomto faktu se blφ₧e zmi≥ujeme na jinΘm mφst∞ 3D REVUE spolu s tipy, jak docφlit lokßlnφ akce nov²mi nßstroji.

ZajistΘ si ti pozorn∞jÜφ z Vßs vÜimli, ₧e v∞tÜina film∙ natoΦen²ch filmovou (ne televiznφ) kamerou takzvan∞ "nesedφ" (viz obrßzek) a i kdy₧ je zßb∞r statick². Stßle mφrn∞ skßΦe do vÜech sm∞r∙. Schvßln∞ se n∞kdy podφvejte v TV na n∞jak² starÜφ film a a₧ tam bude statick² zßb∞r, podφvejte se na okraj svΘ obrazovky a tento pohyb uvidφte z°eteln∞. Dφky tomuto efektu se dß (ani₧ byste se dφvali na okraj obrazovky) poznat, zdali byl zßb∞r natoΦen televiznφ nebo filmovou kamerou. Obraz z televiznφ kamery je toti₧ takov² moc uhlazen² a syntetick², to stejnΘ je i s vyrenderovanou animacφ b∞₧n²m zp∙sobem.

Pokud vÜak "rozt°epete" kameru aby vznikl v²Üe popsan² efekt, hned vaÜe animace bude vypadat jako by byla doopravdy natoΦena filmovou kamerou. A pokud jeÜt∞ aplikujete nφ₧e popsan² efekt (poÜkrßbßnφ filmu), tak zφskßte dokonalou simulaci filmu ze starΘ kamery, ani₧ byste museli pracn∞ shßn∞t na internetu pluginy.

Tak tedy do scΘny vlo₧te kameru a po jednom framu ji postupn∞ rotujte do vÜech stran o polovinu desetiny nebo jednu desetinu stupn∞ (podle toho jak chcete aby byla kamera rozhrkanß). Na to pou₧ijte asi 5 fram∙.
Kameru nerotujte pravideln∞ (nahoru,dolu,doleva,doprava) ale na p°eskßΦku, aby jste docφlili efekt nßhodnΘho poskakovßnφ.
POZOR: v prvnφm a poslednφm fram∙ musφ mφt kamera nulovou rotaci, stejn² v²chozφ bod. Jinak by vßm p°i automatickΘm opakovßnφ 5 fram∙ postupn∞ rotovala do kola.
Pro zφskßnφ v∞tÜφ nßhodnosti m∙₧ete pou₧φt i vφce fram∙. Ale pro efekt ·pln∞ staΦφ 5.

Nynφ v keyframe editoru zadejte automatickΘ opakovßnφ tohoto ·konu a ud∞lejte z n∞j lokßlnφ pohyb (Local action). Klikn∞te na ikonku opakovat a pak na prou₧ek pohybu kamery, a potom na ikonku lokßlnφ akce a op∞t na prou₧ek kamery. Dφky tomu si kamera bude d∞lat svoje t°epetßnφ do nekoneΦna a vy s nφ budete moct normßln∞ pomocφ posunovßnφ a b∞₧nΘ rotace d∞lat dßl klasickΘ Üvenky. A toto prßv∞ nejde ve verzi TS3.1 a TS4.

Poznßmka redakce: Jde to. Funkce local se dß nasimulovat pomocφ p°ilepenΘho neviditelnΘho objektu ke kame°e. Prost∞ ke kame°e s aplikovan²m efektem p°ilepte neviditeln² objekt zp∙sobem "glue as child" a jakmile budete rotovat s tφmto objektem, bude se vßm rotovat i kamera ani₧ by ztratila efekt rozhrkßnφ.
DoporuΦuji takΘ nastavit t∞₧iÜt∞ objektu shodn∞ s t∞₧iÜt∞m kamery.

Mo₧n²m vylepÜenφm tohoto efektu (pouze u hodn∞ star²ch film∙) je simulace r∙znΘ expozice ka₧dΘho polφΦka filmu. Jde o to, ₧e hodn∞ starΘ filmy jakoby poblikßvajφ. Ka₧dΘ polφΦko filmu je jinak nasvφceno dφky nestßlΘ rychlosti p°i natßΦenφ kamerou na kliku. Tento efekt dosßhnete tφm, ₧e do scΘny p°idßte nekoneΦnΘ rovnob∞₧nΘ sv∞tlo (Infinite light), kterΘmu na ka₧dΘm filmovΘm polφΦku p°id∞lφte jin² jas. Op∞t staΦφ ruΦn∞ ud∞lat cca 10 polφΦek a zbytek automaticky zopakovat pomocφ funkce opakovat (Repeat) v keyframe editoru (viz efekt rozhrkanΘ kamery).

GoUP

Jak poÜkrßbat animaci
P°i n∞kter²ch animacφch jist∞ budete chtφt aby vypadali jako ze ÜpatnΘho archφvu, tedy aby byly poÜkrabanΘ jako star² film. Jist∞ dß se to ud∞lat dφky pluginu a bez v∞tÜφ nßmahy, jen₧e jß jsem moc takov²ch plugin∙ na Internetu nenaÜel, a kdy₧ jsem cosi naÜel, tak to bylo pro Adobe premiere (kter² pou₧φvßm pro koneΦn² st°ih a mix zvuku do animacφ. To bychom ale nesm∞li b²t ╚eÜi se sv²ma pov∞stn²ma hlaviΦkama a zlat²ma ruΦiΦkama abychom si neporadili.

Pro realizaci tohoto efektu p°φmo v trueSpace budeme pracovat s transparentnφ animovanou texturou. (Transparence textur je popsßna v minulΘm Φφsle 3D REVUE). V prvnφm kroku si budete muset ud∞lat zhruba 8 textur ve formßtu Targa (TGA) podle nßsledujφcφho obrßzku. JednotlivΘ obrßzky pojmenujte t°eba T01.TGA a₧ T08.TGA - Φφslovßnφ je nutnΘ kv∙li animaci.

Bude staΦit rozliÜenφ 320x240 pixel∙. Jeliko₧ na Ükrßbance pou₧ijeme jak Φernou tak i bφlou barvu, budeme muset pou₧φt transparenci typu TOPLEFT. Tak₧e cel² obrßzek vΦetn∞ hornφho levΘho rohy zalijte t°eba fialovou barvou, kterß bude klφΦovß a p°i renderingu nep∙jde vid∞t. Potom na texturu aplikujte n∞jakΘ ty Ükrßbance. MenÜφ nasimulujte sprejem, v∞tÜφ n∞kolika tahy pera a jeÜt∞ p°idejte nejv∞tÜφ ve form∞ linky p°es cel² zßb∞r shora dol∙. Ka₧d² z osmi obrßzk∙ vytvß°ejte zvlßÜ¥, i velkou linku trefujte poka₧dΘ troÜiΦku jinak. Potom textury v IMAGE UTILITIES zkonvertujte na transparentnφ TGA formou TOP LEFT. Kv∙li p°ehlednosti doporuΦuji mφt vÜech 8 textur v jednom adresß°i.

Nynφ si do scΘny vlo₧te kameru a objekt plane (placka). Placku troÜku protßhn∞te aby m∞la zhruba formßt obrazovky a narotujte a posu≥te tak aby zakr²vala kame°e cel² v²hled. NejlepÜφ bude , kdy₧ placku zmenÜφte natolik aby se veÜla p°φmo do objektivu kamery.

Nynφ na placku namapujte vytvo°enou texturu. Jako texturu vyberte obrßzek s nßzvem T01.TGA a zaÜkrtn∞te polo₧ku Animate. Tφm se naΦtou i dalÜφ textury v po°adφ a p°i animaci se budou st°φdat (animovat). Abyste mohli pohybovat kamerou a zßrove≥ se se zßb∞rem h²bala i plocha, jednoduÜe jej slepte.
POZOR: slepujte kameru k ploÜe, a ne naopak, jinak by se Vßm zm∞nilo t∞₧iÜt∞ kamery na t∞₧iÜt∞ placky a m∞li by jste problΘmy s rotacφ kamery. Nynφ m∙₧ete s kamerou libovoln∞ manipulovat a s nφ se pohybuje i placka, na kterΘ se promφtajφ Ükrßbance. Pozor: Pokud chcete p°epnout na pohled z kamery, musφte kv∙li p°ilepenΘ placce nejd°φv pomocφ listovßnφ v hiearchii objektu zvolit samotnou kameru, dßt pohled z kamery a hierarchii zase uzav°φt. PotΘ taky nem∙₧ete pou₧φt k navigaci EYE navigation, ale OBJECT navigation. Kdybyste pou₧ili EYE (jak jste asi zvyklφ), pohybovali byste jen kamerou a placka by z∙stala na p∙vodnφm mφst∞ i kdy₧ je p°ilepenß. Pokud budete kamerou pohybovat jen pomocφ OBJECT navigation, bude vÜe v po°ßdku.

Cokoliv s takto upravenou kamerou natoΦφte, bude vypadat jako poÜkrßban² film. A pokud budou mφt vÜechny objekty ve scΘn∞ jen Φernobφlou barvu, je iluze dokonalß!!

GoUP

Exkluzivn∞ pro Φtenß°e 3D REVUE

Videoukßzka s aplikacφ vÜech t°ech v²Üe uveden²ch efekt∙
stßhnout (MPEG 391KB)

Kamera ve formßtu COB s aplikovan²m efektem "rozhrkanß kamera" a efektem "poÜkrßbanß animace" s pomocφ 4 kus∙ textur
stßhnout (ZIP 10KB)

P°φÜt∞:
Jak manipulovat s kamerou aby animace nevypadala jako "naprogramovanß".

GoUP

3D REVUE d∞kuje firm∞ HiComp Systems s.r.o. za zap∙jΦenφ programu trueSpace.


Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998
Tento materißl je souΦßstφ prezentace [www.vlado.cz]
Varovßnφ: N∞kterΘ logotypy a nßzvy pou₧itΘ v naÜφ prezentaci jsou nebo by mohly b²t registrovßny jako ochrannΘ znßmky a jejich pou₧φvßnφ reguluje zßkon.