ATSOR alias Rostislav B²Φek
http://freeweb.coco.cz/atsor/animace.htm
Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm
ÜΘfredaktora.
Obsah |
Tento nßvod
je psßn pro trueSpace3, ale m∞l by fungovat i na trueSpace2 a snad i na trueSpace1 -
pou₧φvß to snad jeÜt∞ n∞kdo? Jist∞ jste u₧ n∞kdy vid∞li krßsnou galaxii v 3DSMAXu, nebo i v trueSpace, ale ta byla vyrobena pomocφ velkΘho mno₧stvφ mal²ch kuliΦek. Takovß galaxie je sice p∞knß, ale zkuste s nφ pohybovat na PC 200Mhz, nato₧ na slabÜφm. To prost∞ NEJDE! Jednφm °eÜenφm je umφstit do prostoru plochu a na tu namapovat texturu galaxie zφskanou z n∞jakΘ p∞knΘ fotky. Toto vÜak pou₧ijete tak maximßln∞ na statick² rendering nebo do animace, kde galaxie nenφ st°edem zßjmu.
|
P°φprava textury |
Jß jsem
cht∞l p∞knou galaxii, s kterou budu moci otßΦet, prolΘtat kolem nφ, aby to vÜechno
vypadalo p∞kn∞ plasticky a hlavn∞ aby se s tφm dalo pracovat i na mΘm PC 233Mhz.
PotΘ m∞ zasßhl zßblesk m·zy. Mφsto kuliΦek na slo₧enφ galaxie pou₧iji pixely na
transparentnφ textu°e! Nejprve budete pot°ebovat texturu podle obrßzku jedna. Upozorn∞nφ: Nepou₧φvejte tuto texturu a vyrobte si svoji. Nebylo by p∞knΘ vid∞t v n∞kolika r∙zn²ch animacφch stejnou galaxii :-) Texturu vyrobφte jednoduÜe. Ud∞lejte si v jakΘmkoliv bitmapovΘm editoru mapu tak cca 100 x 100 pixel∙ a pozadφ ud∞lejte stoprocentn∞ ΦernΘ (d∙le₧itΘ). Potom si jen zvolφte barvu jakou budete chtφt mφt galaxii a pomocφ nßstroje sprej ud∞lejte n∞co podobnΘho jako obrßzek jedna s hust²m st°edem a °φdk²m okrajem. Nynφ p°ijde na °adu trueSpace a jeho IMAGE UTILITIES v polo₧ce menu EDIT (obrßzek 2). Jako input image zvolφte prßv∞ vyrobenou texturu (doporuΦuji jen formßty s neztrßtovou kompresφ - TGA, BMP, a tak). Jako alfa konverzi nastavte black (Φernß) a ulo₧te texturu v transparentnφm formßtu polo₧kou convert image.
|
Vytvo°enφ modelu |
Texturu mßme
p°ipravenou a tak hrr do samotnΘho 3D modelu. Zvolte si pohled svrchu...no dob°e, tak
tedy ka₧d² podle toho jak se mu lΘpe pracuje. Zvolte polo₧ku regular polygon, nastavte
poΦet stran tak alespo≥ na 12 a vytvo°te kulatou placku tak asi
4 x 4 metry. Namapujte na ni transparentnφ texturu s teΦkami coby
hv∞zdy. Ji₧ te∩ by jste m∞li vid∞t jak je textura pr∙hlednß jen s viditeln²mi
hv∞zdami. Takto vytvo°enou placku dvakrßt zkopφrujte. Jednu kopii posu≥te nahoru o
15 centimetr∙, zmenÜete na 3 metry a otoΦte o 30 stup≥∙ v ose. Druhou
kopii posu≥te o 30 centimetr∙ (15 cm nad prvnφ kopiφ), zmenÜete na
2 metry a otoΦte o 60 stup≥∙. To samΘ ud∞lejte od st°edu i na druhou
stranu dol∙ a samoz°ejm∞ rotujte na opaΦnou stranu, aby bylo zajiÜt∞no promφchßnφ
textury. Tφm by se zdßlo ₧e je galaxie hotovß, ale v tomto stavu by jste se na ni mohli dφvat jen z jistΘho nßklonu a p°i kolmΘm pohledu z boku by se vßm ztrßcela. Proto je nutnΘ umφstit jeÜt∞ dv∞ oblΘ placky spojenΘ do k°φ₧e kolmo na galaxii. Dejte si p°φm² boΦnφ pohled a zkopφrujte si hlavnφ st°edov² kotouΦ galaxie, a otoΦte ho kolmo ke galaxii. PotΘ si nastavte pohled z druhΘho boku a vidφte jak kotouΦ nep°irozen∞ vylΘzß z galaxie. Tak jej jednoduÜe pom∙ckou pro zm∞nu velikosti upravte do tvaru galaxie. Nynφ jej zkopφrujte a otoΦte o 90 stup≥∙ do druhΘ osy. Pokud budete chtφt pohledy p°φmo v jßdru galaxie, bude nutno si u t∞chto pomocn²ch ovßl∙ pohrßt s namapovßnφm a offsetem textury, aby na nφ hv∞zdy nevypadaly moc zploÜt∞le. Pokud budete mφt v kame°e jen celkovΘ zßb∞ry galaxie tak si s tφm nemusφte lßmat hlavu. Vφm, ₧e m∙j krkolomn² popis asi ka₧d² nepochopφ hned, proto je tu obrßzek 3, ze kterΘho by celß konstrukce galaxie m∞la b²t patrnß. |
"Vzh∙ru ke hv∞zdßm!" |
Takto vytvo°enß galaxie se dß docela svi₧n∞ animovat a vypadß p°i pohybu plasticky. Jejφ konstrukce se dß samoz°ejm∞ dßle rozvφjet. Nemusφte z∙stat u tvaru kruhu, m∙₧ete ud∞lat vφce pater, pou₧φt jinou texturu, pohrßt si se sv∞teln²mi zdroji atd atd.. PS: Pro u₧ivatele trueSpace4. ScΘnu s galaxiφ vytvo°enou v trueSpace3 jsem zkusil p°enΘst do trueSpace4, kter² mß ji₧ ·pln∞ jin² zp∙sob prßce s transparencφ. M∞l jsem docela problΘm docφlit stejnΘho vzhledu galaxie jako v trueSpace3. V trueSpace4 je pot°eba si s tφm op∞t trochu pohrßt a doladit. Poznßmka redakce: O nov²ch vlastnostech transparence v trueSpace4 bude pojednßvat p°φÜtφ Φφslo 3D REVUE. |
Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998 |