3D Revue Nov² editor KFE 

   Vlado Stan∞k, vlado@vlado.cz
   Tento Φlßnek lze voln∞ Üφ°it jen se svolenφm autora.

 

Upgrade na trueSpace 3.1
Registrovan²m u₧ivatel∙m p°inßÜφ firma Caligari mo₧nost provΘst upgrade trueSpace 3 na verzi 3.1 p°φmo z jejich webovΘ strßnky www.caligari.com. Tento upgrade rozhodn∞ doporuΦujeme, proto₧e verze 3.1 p°inßÜφ mnoho v²znamn²ch zlepÜenφ. Podrobn∞ o nich pojednßme v n∞kterΘm z dalÜφch Φlßnk∙ magazφnu 3D Revue.
Dnes se blφ₧e podφvßme na zcela nov² editor klφΦov²ch rßmeΦk∙ (Keyframe Editor, KFE), kter² doznal p°echodem na verzi 3.1 kompletn∞ novΘ zpracovßnφ.
Pokud m∞l trueSpace n∞jakou slabinu, pak jist∞ Ülo o nep°ehlednΘ ovlßdßnφ animovan²ch objekt∙ na scΘn∞. D∙kazem tohoto faktu je n∞kolik tip∙, kterΘ si u₧ivatelΘ museli vymyslet, jako zßplatu na nedokonal² editor KFE.

 

Nov² vzhled editoru KFE

Vzhled KFE

Nov² interface editoru KFE je zalo₧en na p°ehlednΘm principu stromovΘ struktury. LevΘ okno zobrazuje objekty, sv∞tla, kamery, osy XYZ Φi animovanΘ zßsuvky (plug-in). "Dcerou" ka₧dΘho objektu je jeho animace. Ikona zobrazuje typ animace.
PravΘ okno zobrazuje dΘlku animace (tlustß Φßra) a jednotlivΘ klφΦovΘ body pro animaci rozhodnΘ (Φtverce, resp. kosoΦtverce u dφlΦφch slo₧ek animace). Tßhnutφm za krajnφ body lze animaci zkrßtit nebo prodlou₧it, Φi ji posunout do jinΘho ΦasovΘho ·seku. Podobn∞ posunujeme i jednotlivΘ dφlΦφ klφΦovΘ body.
Na p°φkladu vidφme, ₧e objekt "housenka" je animovan². Animace zaΦφnß v rßmeΦku Φφslo 0 a konΦφ rßmeΦkem Φφslo 55. Pohyb housenky se sklßdß z rotace (Rotate) a posunu (Move). Rotace je definovßna t°emi klφΦov²mi body, posun jen dv∞ma. Pro ·plnost p°ipravil trueSpace jeÜt∞ klφΦov² bod pro velikost objektu (Scale), kterß se b∞hem animace nem∞nφ.
Jablko, po n∞m₧ se housenka plazφ, se takΘ pohybuje. Navφc vÜak jeÜt∞ b∞hem animace m∞nφ barvu a n∞kterΘ parametry povrchu. V naÜem p°φkladu zelenΘ jablko Φervenalo a zφskßvalo lesklost, jak se po n∞m housenka plazila.

 

Ovlßdacφ liÜta
Prvnφ tlaΦφtko ovlßdacφ liÜty umo₧≥uje odfiltrovat nebo naopak p°idat zobrazovanΘ prvky v levΘm stromovΘm sloupci. Je mo₧nΘ, aby se zde objevily jen objekty animovanΘ, lze p°idat i sv∞tla a zßsuvky (plug-in), osy objekt∙.
Nßsleduje sΘrie standardnφch nßstroj∙ vyjmi, kopφruj, vlo₧.
V dalÜφ skupin∞ jsou tlaΦφtka pro aktualizaci panelu, vymazßnφ objektu a rozvinutφ/svinutφ skryt²ch v∞tvφ seznamu.
Pokud mßme p°ipravenu pohybovou stopu (tlustou Φßru), m∙₧eme pomocφ dalÜφ t°φ tlaΦφtek p°ipravenou akci 1. zopakovat, 2. spustit pozpßtku anebo 3. zopakovat pozpßtku.
OstrΘ zßvorky dalÜφch dvou tlaΦφtek m∞nφ m∞°φtko ΦasovΘ osy.
Nakonec jsou na liÜt∞ standardnφ tlaΦφtka pro pohybu animacφ, jak je znßme ze starΘho panelu animace v trueSpace.
N∞kterΘ technickΘ informace o animaci najdeme ve spodnφ Φßsti KFE. Jde o celkovou dobu trvßnφ a poΦet rßmeΦk∙ animace.

 

Tip 3D Revue
Editor klφΦov²ch rßmeΦk∙ se hodφ nejen pro ovlßdßnφ animace. Dφky jasnΘ a p°ehlednΘ struktu°e, kterß snadno zachycuje hierarchickΘ uspo°ßdßnφ objekt∙ na scΘn∞, jej m∙₧eme vyu₧φt pro jasnou orientaci.
Mßme-li nap°φklad model "kniha" slo₧en² z "list∙", "p°edsßdky" a "h°betu" a rozhodneme se nap°φklad zm∞nit jen barvu h°betu, nenφ t°eba slo₧it∞ bloudit po scΘn∞, zano°ovat se do hierarchicky uskupen²ch objekt∙ (Glue as Child, Glue as Sibling), ale jednφm kliknutφm myÜi na p°φsluÜn² objekt (h°bet) v KFE jej snadno aktivovat a potßhnout novou barvou.
Tato technika v²znamn∞ pomohla nap°φklad p°i vytvß°enφ model∙ bro₧ury "╚esk² jazyk" ve studiu VLADO. ScΘnu si m∙₧ete prohlΘdnout v sekci [galerie].

GoUP


Designed by VLADO Quality, ⌐ 1998
Tento materißl je souΦßstφ prezentace [www.vlado.cz]
Varovßnφ: N∞kterΘ logotypy a nßzvy pou₧itΘ v naÜφ prezentaci jsou nebo by mohly b²t registrovßny jako ochrannΘ znßmky a jejich pou₧φvßnφ reguluje zßkon.