Je to moderní programový
systém pro prostorové modelování, fotorealistické zobrazování a animaci.
Pochází od firmy Caligari Corporation z USA. Získal celou řadu významných
ocenění na výstavách a v renomovaných časopisech. Systém je určen pro profesionální
nasazení v architektuře, designu, výtvarném umění a animaci. Moderní interface
umožňuje přirozený způsob obsluhy. V oblasti fotorealistického zobrazování
dokonalý raytracing znázorňuje odraz, lom a pohlcování světla ve vodě,
skle apod. Rychle lze znázornit lesklé a kovové povrchy a průhledné prostředí.
Přímo lze nanášet a opravovat povrchy pomocí štětce. Lze použít klasické,
procedurální a animované textury, mlhu, stíny, odstranění zoubkování (antialiasing),
rovnoběžná a bodová světla, reflektory, řízený přechod světlo-stín a mnoho
dalších výkonných funkcí. V oblasti animace umožňuje hladký pohyb po spline
křivkách a řízení zrychlení pohybu. Hierarchická struktura objektů dovoluje
složité animace, animované deformace, animované textury, animovaná světla
a rozostření rychlého pohybu. Animace lze zaznamenat na video.
Ovládání.
Nový progresívní systém komunikace uživatele s programem a principielně
nová technika ovládání třírozměrného prostoru. Důraz je kladen na jednoduchost,
přehlednost, rychlost ovládání a snadnou orientaci a navigaci v prostoru
a v reálném čase. HW akcelerace typu D3D, OpenGL a 3DR.
Modelování.
Plochy typu NURBS, klasické Booleovské operace a řada nestandardních
vysoce účinných technik pro tzv. volné modelování nepravidelných tvarů
včetně napodobení ohybů kůže a svalů. Zadávání souřadnic analogově nebo
numericky.
Osvětlení.
Rovnoběžné nebo bodové světlo, reflektor, plošné osvětlení, projektor.
Nastavení směru světla, intenzity, barvy, útlumu, charakteristiky stínu
a řady dalších parametrů. Počet světel není omezen.
Barvy, povrchy.
16 mil. barev, nastavení lesku, rozptylu světla na povrchu, vyzařování
barvy, průhlednosti materiálu, nastavení indexu lomu světla, antisotropické
lesky, prostorový stín. Textury transparentní, bitové mapy, animované textury,
procedurální textury, bumps. Volné kreslení štětcem, sprejem nebo rydlem
na povrchu tělesa. Vícevrstvé materiály, alfa kanál pro průsvitnost. Prostorová
mlha, kouř, sníh.
Zobrazování.
Drátové modely, zobrazení povrchů a textur v reálném čase (normy 3DR,
D3D,OpenGL), špičkový rendering, metoda raytrace a hybridní radiační
metoda. Přesnost do 8000x8000 bodů, truecolor. Hloubka ostrosti, rozmazání
rychlého pohybu, rozptyl světla na čočce (Lense Flares),
Kompatibilita.
Modely i povrchy - velmi dobrá s jinými obdobnými systémy. Rozsáhlá
nabídka exportu a importu (z programu DesignCAD Pro 2000 od firmy Viagrafix
pomocí formátu DXF).
Animace.
Řízení kamery, animace všech typů objektů (i světla, povrchy, textury,
pozadí), animace deformací, inverzní kinematika, magnetické povrchy, kostra
s deformací svalů a kůže. Programování animací jazykem Python.
Fyzika.
Statické parametry - hmotnost, těžiště, pružnost, tření, vztlak, aero(hydro)dynamický
odpor.
Dynamické parametry - počáteční rychlost, zrychlení, vektor otáčení
atd.
Parametry prostředí - kolize předmětů, gravitace, atmosféra, Archimedův
zákon, vítr.
Programování.
pomocí tzv. tSX modulů lze do trueSpace přidávat nové funkce nebo celé
aplikační nadstavby.
Ukázky některých aplikací
(poskytl Ing. Pavel Martišek).
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |