|
||||
Starcraft : Brood War datadisk a něco víc k původnímu Starcraftu protože si to zaslouží… ![]() Splácat na jedno CDčko hafo map a mapiček je práce, při přístupu na Internet a dostupnosti editoru misí a kampaní na CD původního Starcraftu, na maximálně pár hodin. Je pravdou, že valná většina takovýchto misí bude silně nevyvážená a to příliš snadná na straně druhé nebo příliš těžká až nehratelná na straně druhé. Ne tak u datadisku. Sice je o poznání tužší než "seznamovací" mise v začátcích jednotlivých kampaní u "jedničky" a počítač hodně prudí do základny a podniká všelijaké kličky a úprky, není to ovšem vyloženě nehratelné. Někdy musíte misi rozehrát a být poraženi, abyste přišli na ten správný postup - ovšem to nikoho nepřekvapí a začátky typu: "save - pošlu všechno co mám na všechny strany - objevím počítač - zhebnu - load" jsou snad v zásobě každého hráče RTS. Příběh vysoce exceluje, ovšem to není oproti původnímu Staru, který nasadil laťku vysoko, žádným divem - autoři tedy udželi standard na velmi vysoké úrovni a snažili se i o větvení zápletky, což je chvályhodné. Naštěstí opustili snad jedinou chybku v námětu z předešlého "dílu" a to až přílišné množství "zrad" - někdy i vícenásobných. Zkrátka až moc Vás stavěli do role rebelů a vzbouřenců. Osobně mi vadí přístup Blizzardu k hráči ve smyslu, že Vás vždy staví do situace, že rádi hrajete za, řekněme, nepřátele. Situace: již warcraft 2 byl celkově koncipován tak, že vrcholem bylo dobytí lidí a závěrečná animačka za Orky byla mnohem lepší (nehledě na kvalitu i v délce) než za humany. O mezianimacích po každé 4. misi ani nemluvě. V případě Starcraftu nebyl rozdíl tak markantní - z řady kvalitních, ale ničím neoslňujících animací vybočovala animace zničení lodě i se Zergy (a se speciální jednotkou lidí). Pamatujete se? U Brood Waru nejsou animace po každé cca 3-4 misi, ale pouze jedna jediná na závěr celé kampaně - plus bonusové mise. V animacíc klíč není. Jedná se o celý koncept Brood War. Často vstupuje do děje Queen of Blades, tedy Kerriganová ve službách alienů Zergů, a to i v kampaních za Protossy i lidi. Samotná kampaň Zergů je takovou třešničou a vyvrcholením, ale proč bych měl hrát za uslintané a pisklavé Zergy, když, jako člověk, logicky tíhnu k mariňákům? Jde asi o subjektivní pocit, ale Zergové mi prostě k srdci příliš nepřirostli. Asi to bude tím, že nejsem Alien :-). Těžíte obligátní 2 suroviny - krystaly a plyn (Vespene gas), což je sice "downgrade" oproti Warcraftu 2, ale nevadí to. Vaši "peóni" mohou nosit naráz 8 jednotek toho či onoho oproti 100 (nebo 10 chcete-li) ve War2. Celkově jsou ale všechny budovy, jednotky i upgrady o jeden desetinný řád levnější (proto to 10 chcete-li). Strategie útoků je u jednotlivých ras silně rozdílná, což je zároveň devizou této hry. Vzpomeňte třeba na Command & Conquer, kde se strany Global Defence Iniative a Brotherhood of Nod lišily jako černá a bílá. Tady máte ještě o jednu stranu navíc a rozhodně to nevadí. O lidech platí, že největší devizou je mobilní (létající) základna a slabinou asi absence silnějších pozemních jednotek (Siege tank je sice vynikající pomocník, ale musíte k němu dát dost protileteckých jednotek Goliathů nebo pěchoty, abyste měli šanci na úspěch). To Zergové mají spoustu levných, ale slabých jednotek - univerzálním je Hydralisk, protože je schopen pálit i do vzdušných cílů. Mutalisk je také slušná jednotka, umí poničovat i okolní nepřátelské cíle. To Protossové jsou na pozemné boje naprosto nepřekonatelní (v případě dostatečných zásob krystalů a plynu) - mají "kraby" Dragoony a samozřejmě všechny jednotky mají i štíty, které se stanou po upgradování velmi odolnými. Postavte pozemní armádu a s 20-30 Dragoony smetete soupeře i se základnou, ani nemrkne. Dobrá jednotka je i Carrier, ovšem až ve větším počtu a po upgradu počtu Interceptorů. Již zmiňovanou silnou nevýhodou je tedy cena - ovšem v předpřipravených scenáriích při multihře toto negativum padá, je zde hodně zdrojů "obživy".
. . . Přeuňme se nyní k hudebnímu doprovodu a zvukům. Starcraft i Brood War udržují kvalitu ságy Warcraft a hlavně Warcraft 2 na vysoké úrovni, dokonce ji posunuje výš. Jednotky mají více "hlášek" než jen 2-3 jako jinde a vše je podle jednotlivých ras. Marináci správně tvrdí, Zergové, řekl bych, "živočišní" a Protossové ovládání svými komunitami a religiozitou s mocným echem v hlase. Krása. Tam kde jsme měli ve Warcraftu 2 soundtrack v podobě MIDI souborů nebo CD audia a melodi jako vystřižených ze středověku, Starcraft a BW přinášejí "sci-fi" ozvučení, za které se nemusí stydět. Hudba je možná málo řízná, ale pro zasněnější z nás je super. Osobně se mi nejvíc líbily skladby za Terrany, méně již za Zergy a asi nejméně (bohužel, vzhledem k jinak bezmezné oblibě) u Protossů. U posledně jmenovaných byla příliš unylá a táhlá a to i v bojích. Velká škoda. (asi jste poznali za koho hraji při multiplayeru :-). A propos multiplayer - sada map od Blizzardu je dostatečně hutná nehledě na možnost stáhnout si jendu mapu týdně z jejich homepage - to už je slušná dávka i pro otrlejší pařany. Tak tedy multihra funguje jak po klasické lokální síti, modemu a sériovém kabelu (hurá!), tak i po Internetu, konkrétně na bezplatném severu Blizzardu určeném k této bohulibé aktivitě, Battle.Netu. Tam se konají malá mistrovství a turnaje, pokud si tedy myslíte, že jsem OPRAVDU dobří, zkuste štěstí (podmínkou je asi tučné konto na placení telefonu nebo analogová linka za 1 impuls po skončení hovoru…). Na Battle.Netu může smažit i jiné Blizzardí hry, takže "feel free". Blizzardi také updatovali svou stránku o Starcraftu o tipy a triky pro jednotlivé rasy společně s backgroundy, které si můžete dát do Woken, což potěší, protože některé planetky jsou opravdu povedené. A nemusíte je típat PrintScreenem při hře a pak pracně retušovat některé nežádoucí nápisy, jako jsem to dosud dělal já. ![]() V případě jednotek a budov bych mohl psát dalších X stránek o jednotlivcích, protože jich je díky 3 rasám opravdu dost. Celkově můžeme říci, že jsou tu klasičtí "peoni", jedna jednotka do začátků, párek leteckých jednotek, 3 pozemní, transportér atp. Dále tu jsou speciální jednotky jako Jimmy Raynor, Kerriganová, Tassadar atd. V Brood Waru jsou jednotky řešeny stejně, tedy jako jednotka jako každá jiná, pouze s vyššími hitpointy, útokem atd. Zkrátka klasika již viděná ve Warcraftu 2. Jednotky se buď trénují/vyrábějí (u Terranů), morfují ze zákadní oblůdky Drone (u Zergů) nebo teleportují ze vzdálené dimenze. Odlišnosti prostě všude. Stejné je to s budovami - u lidí je postaví SCV, u Zergů se vymorfuje budova z Drona a u Protossů zadá Probe místo a může jet pryč, protože teleportace už proběhne postupně sama. Protossové tedy mohou stavět budovy pouze v dosahu energie pylonů vyjma základního Nexusu, totéž platí i pro Zergy, kteří mohou stavět své budovy (o5 vyjma "základny" Hatchery) na jakési podivné hmotě creep, kterou vypuzují všechny budovy. K budování armády nebo zástupu "sloužících" potřebujete "farmy" a i zde jsou možnosti ras rozdílné. Lidé stavějí Supply depot, tedy opravdu obdobu farmy, Protossové potřebují Pylon, který zároveň vyzařuje energii, která napájí budovy. Pokud Bám nepřátelský útoky zničí pylon u např. Gatewaye (obdoba továrny), máte po legraci a nemůžete teleportovat nové jednotky. Je jasné, že postavíte raději pylony dva. Taktéž energie štítů jednoteck se rychleji obnovuje u pylonů. Zergové musejí mutovat larvy (vylézají z Hatchery - tzv. Town Hallu :-) a postup je larva-drone-něco, to jenom pro úplnost) do Overlordů, které kontrolují jednotky "pod sebou". Jsou to totiž létavci a splňují také službu transportu - ovšem až po upgradu. Taková multifunkční jednotka. Zrovna uvažuji o záporech - možná označování jednotek, kde jste omezeni na 12 kusů, ale zase lehce vidíte míru poškození což mi připomíná, že u lidí je možné uzdravovat lidské jednotky mediky a opravovat mechanické (i létající) pomocí SCVček. Zergové se vzhledem ke svému biologickému základu regenerují sami a Protossovům se také samovolně regenerují ochranné štíty. Označování jednotek je kompenzováno ukládáním "armád" do paměti pod čísly 0-9 a jejich vyvolávání i pomocí doubleclicku na jednu z jednotek ve skupině. Nevýhodou spíše osobního charakteru je nemožnost vypnutí Fog of War (řešitelné pouze cheatem na objevení celé mapy) nebo výskyt, mnou tak nenáviděných, "chodících" misí. Mohl bych toho popisovat opravdu ještě hodně: atomové bomby, neviditelná letadla, Lurkery útočící pod zemí, variabilitu scenérií (sníh, poušť, vesmírná stanice), možnost schovávání se pod zem (Zergové) atd. Celkově hra mohutná a vynikající; notně podporovaná na Internetu (navštivte Starcraft Compendium, je tam stralivá spousta informací včetně popisu zbraní a jejích útoků, no prostě hrozně moc dat). Zkrátka výborná volba na dlouhou dobu. Jenom klady a klady. Jedna z nejlepších RTS za poslední roky a klasika do zlatého fondu herní zábavy. Jen tak dál! P.S. Aby nebylo možností málo, vydal Blizzard i extraktor + editor všech zvuků, tak jak to bylo u Warcraftu 2. Jedná se sice o extra program, který si musíte stáhnout, ale je maličký.
|
||||