Software 20. zß°φ 1999
Mßte n∞jak² komentß°, nßpad Φi poznßmku k tomuto Φlßnku nebo Normal One?
Nevßhejte a
napiÜte nßm!
Hlavnφ strßnka Index rubriky

Starcraft : Brood War datadisk


a n∞co vφc k p∙vodnφmu Starcraftu
proto₧e si to zaslou₧φà


Blizzard Entertainment se po vydßnφ p∙vodnφho Starcraftu (mohutn∞ provßzenΘho zaslou₧en²m hypem) na moment odmlΦel. Ne vÜak na dlouho. Vydal datadisk, jeho₧ hlavnφm hrdinou je ·sm∞vnß Kerriganovß, ovÜem nynφ ji₧ (po p°em∞n∞ v prvnφm dφle) slou₧φcφ Zerg∙m. èkoda. Taky mohla slou₧it Protoss∙m :-).
Splßcat na jedno CDΦko hafo map a mapiΦek je prßce, p°i p°φstupu na Internet a dostupnosti editoru misφ a kampanφ na CD p∙vodnφho Starcraftu, na maximßln∞ pßr hodin. Je pravdou, ₧e valnß v∞tÜina takov²chto misφ bude siln∞ nevyvß₧enß a to p°φliÜ snadnß na stran∞ druhΘ nebo p°φliÜ t∞₧kß a₧ nehratelnß na stran∞ druhΘ. Ne tak u datadisku. Sice je o poznßnφ tu₧Üφ ne₧ "seznamovacφ" mise v zaΦßtcφch jednotliv²ch kampanφ u "jedniΦky" a poΦφtaΦ hodn∞ prudφ do zßkladny a podnikß vÜelijakΘ kliΦky a ·prky, nenφ to ovÜem vylo₧en∞ nehratelnΘ. N∞kdy musφte misi rozehrßt a b²t pora₧eni, abyste p°iÜli na ten sprßvn² postup - ovÜem to nikoho nep°ekvapφ a zaΦßtky typu: "save - poÜlu vÜechno co mßm na vÜechny strany - objevφm poΦφtaΦ - zhebnu - load" jsou snad v zßsob∞ ka₧dΘho hrßΦe RTS.
P°φb∞h vysoce exceluje, ovÜem to nenφ oproti p∙vodnφmu Staru, kter² nasadil la¥ku vysoko, ₧ßdn²m divem - auto°i tedy ud₧eli standard na velmi vysokΘ ·rovni a sna₧ili se i o v∞tvenφ zßpletky, co₧ je chvßlyhodnΘ. NaÜt∞stφ opustili snad jedinou chybku v nßm∞tu z p°edeÜlΘho "dφlu" a to a₧ p°φliÜnΘ mno₧stvφ "zrad" - n∞kdy i vφcenßsobn²ch. Zkrßtka a₧ moc Vßs stav∞li do role rebel∙ a vzbou°enc∙.
Osobn∞ mi vadφ p°φstup Blizzardu k hrßΦi ve smyslu, ₧e Vßs v₧dy stavφ do situace, ₧e rßdi hrajete za, °ekn∞me, nep°ßtele. Situace: ji₧ warcraft 2 byl celkov∞ koncipovßn tak, ₧e vrcholem bylo dobytφ lidφ a zßv∞reΦnß animaΦka za Orky byla mnohem lepÜφ (nehled∞ na kvalitu i v dΘlce) ne₧ za humany. O mezianimacφch po ka₧dΘ 4. misi ani nemluv∞. V p°φpad∞ Starcraftu nebyl rozdφl tak markantnφ - z °ady kvalitnφch, ale niΦφm neosl≥ujφcφch animacφ vyboΦovala animace zniΦenφ lod∞ i se Zergy (a se specißlnφ jednotkou lidφ). Pamatujete se?
U Brood Waru nejsou animace po ka₧dΘ cca 3-4 misi, ale pouze jedna jedinß na zßv∞r celΘ kampan∞ - plus bonusovΘ mise. V animacφc klφΦ nenφ. Jednß se o cel² koncept Brood War. ╚asto vstupuje do d∞je Queen of Blades, tedy Kerriganovß ve slu₧bßch alien∙ Zerg∙, a to i v kampanφch za Protossy i lidi. Samotnß kampa≥ Zerg∙ je takovou t°eÜniΦou a vyvrcholenφm, ale proΦ bych m∞l hrßt za uslintanΘ a pisklavΘ Zergy, kdy₧, jako Φlov∞k, logicky tφhnu k mari≥ßk∙m? Jde asi o subjektivnφ pocit, ale ZergovΘ mi prost∞ k srdci p°φliÜ nep°irostli. Asi to bude tφm, ₧e nejsem Alien :-).
T∞₧φte obligßtnφ 2 suroviny - krystaly a plyn (Vespene gas), co₧ je sice "downgrade" oproti Warcraftu 2, ale nevadφ to. VaÜi "pe≤ni" mohou nosit narßz 8 jednotek toho Φi onoho oproti 100 (nebo 10 chcete-li) ve War2. Celkov∞ jsou ale vÜechny budovy, jednotky i upgrady o jeden desetinn² °ßd levn∞jÜφ (proto to 10 chcete-li).
Strategie ·tok∙ je u jednotliv²ch ras siln∞ rozdφlnß, co₧ je zßrove≥ devizou tΘto hry. Vzpome≥te t°eba na Command & Conquer, kde se strany Global Defence Iniative a Brotherhood of Nod liÜily jako Φernß a bφlß. Tady mßte jeÜt∞ o jednu stranu navφc a rozhodn∞ to nevadφ. O lidech platφ, ₧e nejv∞tÜφ devizou je mobilnφ (lΘtajφcφ) zßkladna a slabinou asi absence siln∞jÜφch pozemnφch jednotek (Siege tank je sice vynikajφcφ pomocnφk, ale musφte k n∞mu dßt dost protileteck²ch jednotek Goliath∙ nebo p∞choty, abyste m∞li Üanci na ·sp∞ch).
To ZergovΘ majφ spoustu levn²ch, ale slab²ch jednotek - univerzßlnφm je Hydralisk, proto₧e je schopen pßlit i do vzduÜn²ch cφl∙. Mutalisk je takΘ sluÜnß jednotka, umφ poniΦovat i okolnφ nep°ßtelskΘ cφle. To ProtossovΘ jsou na pozemnΘ boje naprosto nep°ekonatelnφ (v p°φpad∞ dostateΦn²ch zßsob krystal∙ a plynu) - majφ "kraby" Dragoony a samoz°ejm∞ vÜechny jednotky majφ i Ütφty, kterΘ se stanou po upgradovßnφ velmi odoln²mi. Postavte pozemnφ armßdu a s 20-30 Dragoony smetete soupe°e i se zßkladnou, ani nemrkne. Dobrß jednotka je i Carrier, ovÜem a₧ ve v∞tÜφm poΦtu a po upgradu poΦtu Interceptor∙. Ji₧ zmi≥ovanou silnou nev²hodou je tedy cena - ovÜem v p°edp°ipraven²ch scenßriφch p°i multih°e toto negativum padß, je zde hodn∞ zdroj∙ "ob₧ivy".
CHEATY
Power overwhelming - God Mode Show me the money - P°idß 10,000 gas a 10,000 krystal Operation CWAL - Zrychlφ budovßnφ staveb a jednotek The Gathering - Neomezenß energie "kouzlφcφm" jednotkßm Game over man - Konec mise a vaÜe prohra Staying Alive - Mise nikdy neskonΦφ There is no cow level - Konec mise a vaÜe v²hra Whats mine is mine - Minerßly zadara Breathe deep - Plyn zadara Something for nothing - P°idß vÜechny upgrejdy Black Sheep Wall - Ukß₧e mapu Medieval man - Upgrejdy jednotkßm zadara Modify the phase variance - Jde stav∞t vÜechno War aint what it used to be - Äßdnej fog of war! Food for thought - M∙₧ete stav∞t vφc jednotek ne₧ je limit Ophelia - P°eskakovßnφ level∙, nejd°φv vlo₧te toto, pak misi, na kterou p°eskoΦit (p°. "terran10") Pro Brood War ·rovn∞ napiÜte x p°ed level (p°. "xterran8")
. . .

P°eu≥me se nynφ k hudebnφmu doprovodu a zvuk∙m. Starcraft i Brood War udr₧ujφ kvalitu sßgy Warcraft a hlavn∞ Warcraft 2 na vysokΘ ·rovni, dokonce ji posunuje v²Ü. Jednotky majφ vφce "hlßÜek" ne₧ jen 2-3 jako jinde a vÜe je podle jednotliv²ch ras. Marinßci sprßvn∞ tvrdφ, ZergovΘ, °ekl bych, "₧ivoΦiÜnφ" a ProtossovΘ ovlßdßnφ sv²mi komunitami a religiozitou s mocn²m echem v hlase. Krßsa.
Tam kde jsme m∞li ve Warcraftu 2 soundtrack v podob∞ MIDI soubor∙ nebo CD audia a melodi jako vyst°i₧en²ch ze st°edov∞ku, Starcraft a BW p°inßÜejφ "sci-fi" ozvuΦenφ, za kterΘ se nemusφ styd∞t. Hudba je mo₧nß mßlo °φznß, ale pro zasn∞n∞jÜφ z nßs je super. Osobn∞ se mi nejvφc lφbily skladby za Terrany, mΘn∞ ji₧ za Zergy a asi nejmΘn∞ (bohu₧el, vzhledem k jinak bezmeznΘ oblib∞) u Protoss∙. U posledn∞ jmenovan²ch byla p°φliÜ unylß a tßhlß a to i v bojφch. Velkß Ükoda. (asi jste poznali za koho hraji p°i multiplayeru :-).
A propos multiplayer - sada map od Blizzardu je dostateΦn∞ hutnß nehled∞ na mo₧nost stßhnout si jendu mapu t²dn∞ z jejich homepage - to u₧ je sluÜnß dßvka i pro otrlejÜφ pa°any. Tak tedy multihra funguje jak po klasickΘ lokßlnφ sφti, modemu a sΘriovΘm kabelu (hurß!), tak i po Internetu, konkrΘtn∞ na bezplatnΘm severu Blizzardu urΦenΘm k tΘto bohulibΘ aktivit∞, Battle.Netu. Tam se konajφ malß mistrovstvφ a turnaje, pokud si tedy myslφte, ₧e jsem OPRAVDU dob°φ, zkuste Üt∞stφ (podmφnkou je asi tuΦnΘ konto na placenφ telefonu nebo analogovß linka za 1 impuls po skonΦenφ hovoruà). Na Battle.Netu m∙₧e sma₧it i jinΘ Blizzardφ hry, tak₧e "feel free". Blizzardi takΘ updatovali svou strßnku o Starcraftu o tipy a triky pro jednotlivΘ rasy spoleΦn∞ s backgroundy, kterΘ si m∙₧ete dßt do Woken, co₧ pot∞Üφ, proto₧e n∞kterΘ planetky jsou opravdu povedenΘ. A nemusφte je tφpat PrintScreenem p°i h°e a pak pracn∞ retuÜovat n∞kterΘ ne₧ßdoucφ nßpisy, jako jsem to dosud d∞lal jß.
Hratelnost a₧ na kost (po°φd se n∞co d∞je), ponurß atmosfΘra, vynikajφcφ animace (viz. v²Üe), spoleΦn∞ s doprovodnou hudbou a zvuky d∞lajφ z tohoto dφlka (mφn∞no i na BW) vynikajφ pack, kter² by snad m∞l mφt ka₧d² p°φznivce RTS doma (a asi u₧ mß) - ovÜem s tφm se poΦφtalo, u₧ kdy₧ Blizzard Starcraft oznßmil. NaÜt∞stφ se u Brood Waru vyvaroval hroznΘho neduhu u datadisku k Warcraftu 2 - Beyond the Dark Portalu a snφ₧il poΦty "chodφcφch" mise na minimum. Za to mu t°ikrßt slßva.
V p°φpad∞ jednotek a budov bych mohl psßt dalÜφch X strßnek o jednotlivcφch, proto₧e jich je dφky 3 rasßm opravdu dost. Celkov∞ m∙₧eme °φci, ₧e jsou tu klasiΦtφ "peoni", jedna jednotka do zaΦßtk∙, pßrek leteck²ch jednotek, 3 pozemnφ, transportΘr atp. Dßle tu jsou specißlnφ jednotky jako Jimmy Raynor, Kerriganovß, Tassadar atd. V Brood Waru jsou jednotky °eÜeny stejn∞, tedy jako jednotka jako ka₧dß jinß, pouze s vyÜÜφmi hitpointy, ·tokem atd. Zkrßtka klasika ji₧ vid∞nß ve Warcraftu 2. Jednotky se bu∩ trΘnujφ/vyrßb∞jφ (u Terran∙), morfujφ ze zßkadnφ obl∙dky Drone (u Zerg∙) nebo teleportujφ ze vzdßlenΘ dimenze. OdliÜnosti prost∞ vÜude. StejnΘ je to s budovami - u lidφ je postavφ SCV, u Zerg∙ se vymorfuje budova z Drona a u Protoss∙ zadß Probe mφsto a m∙₧e jet pryΦ, proto₧e teleportace u₧ prob∞hne postupn∞ sama. ProtossovΘ tedy mohou stav∞t budovy pouze v dosahu energie pylon∙ vyjma zßkladnφho Nexusu, totΘ₧ platφ i pro Zergy, kte°φ mohou stav∞t svΘ budovy (o5 vyjma "zßkladny" Hatchery) na jakΘsi podivnΘ hmot∞ creep, kterou vypuzujφ vÜechny budovy.
K budovßnφ armßdy nebo zßstupu "slou₧φcφch" pot°ebujete "farmy" a i zde jsou mo₧nosti ras rozdφlnΘ. LidΘ stav∞jφ Supply depot, tedy opravdu obdobu farmy, ProtossovΘ pot°ebujφ Pylon, kter² zßrove≥ vyza°uje energii, kterß napßjφ budovy. Pokud Bßm nep°ßtelsk² ·toky zniΦφ pylon u nap°. Gatewaye (obdoba tovßrny), mßte po legraci a nem∙₧ete teleportovat novΘ jednotky. Je jasnΘ, ₧e postavφte rad∞ji pylony dva. TaktΘ₧ energie Ütφt∙ jednoteck se rychleji obnovuje u pylon∙. ZergovΘ musejφ mutovat larvy (vylΘzajφ z Hatchery - tzv. Town Hallu :-) a postup je larva-drone-n∞co, to jenom pro ·plnost) do Overlord∙, kterΘ kontrolujφ jednotky "pod sebou". Jsou to toti₧ lΘtavci a spl≥ujφ takΘ slu₧bu transportu - ovÜem a₧ po upgradu. Takovß multifunkΦnφ jednotka.
Zrovna uva₧uji o zßporech - mo₧nß oznaΦovßnφ jednotek, kde jste omezeni na 12 kus∙, ale zase lehce vidφte mφru poÜkozenφ co₧ mi p°ipomφnß, ₧e u lidφ je mo₧nΘ uzdravovat lidskΘ jednotky mediky a opravovat mechanickΘ (i lΘtajφcφ) pomocφ SCVΦek. ZergovΘ se vzhledem ke svΘmu biologickΘmu zßkladu regenerujφ sami a Protossov∙m se takΘ samovoln∞ regenerujφ ochrannΘ Ütφty.
OznaΦovßnφ jednotek je kompenzovßno uklßdßnφm "armßd" do pam∞ti pod Φφsly 0-9 a jejich vyvolßvßnφ i pomocφ doubleclicku na jednu z jednotek ve skupin∞. Nev²hodou spφÜe osobnφho charakteru je nemo₧nost vypnutφ Fog of War (°eÜitelnΘ pouze cheatem na objevenφ celΘ mapy) nebo v²skyt, mnou tak nenßvid∞n²ch, "chodφcφch" misφ.
Mohl bych toho popisovat opravdu jeÜt∞ hodn∞: atomovΘ bomby, neviditelnß letadla, Lurkery ·toΦφcφ pod zemφ, variabilitu scenΘriφ (snφh, pouÜ¥, vesmφrnß stanice), mo₧nost schovßvßnφ se pod zem (ZergovΘ) atd. Celkov∞ hra mohutnß a vynikajφcφ; notn∞ podporovanß na Internetu (navÜtivte Starcraft Compendium, je tam stralivß spousta informacφ vΦetn∞ popisu zbranφ a jejφch ·tok∙, no prost∞ hrozn∞ moc dat). Zkrßtka v²bornß volba na dlouhou dobu.
Jenom klady a klady. Jedna z nejlepÜφch RTS za poslednφ roky a klasika do zlatΘho fondu hernφ zßbavy. Jen tak dßl!


P.S. Aby nebylo mo₧nostφ mßlo, vydal Blizzard i extraktor + editor vÜech zvuk∙, tak jak to bylo u Warcraftu 2. Jednß se sice o extra program, kter² si musφte stßhnout, ale je maliΦk².

Michal G≤Φ

Hlavnφ strßnka | Index rubriky