+ | starΘ veci |
+ | novΘ nßpady |
+ | grafika |
- | vÜetko tu vlastne u₧ raz bolo |
- | jednoduchos¥ |
Pentium-133 32MB-RAM | relatφvne plynulo |
Typ: | dojem |
Autor: | EDO |
Nßzov: | Command & Conquer II: Tiberian Sun |
V⌠bec som nemohol uveri¥ (a ani teraz neverφm), ₧e som hral Command & Conquer II: Tiberian Sun. Mali ste ma vidie¥ v tom momente ke∩ som sa dozvedel, ₧e ho Shu mß. To by bola fotka roka. Aby sme si vÜetko mohli nesk⌠r v pokoji poveda¥ vyjadrφm sa najprv k ostatn²m veciam.
╚o sa t²ka QuickInfo, tak som tam napφsal, ₧e plus s· starΘ veci, novΘ nßpady a grafika a hne∩ na to som povedal, ₧e mφnus je vÜetko tu u₧ bolo. To sa asi dos¥ navzßjom bije. Ako plus som to bral preto, lebo pod pojmom starΘ veci som myslel starΘ jednotky, nßpady a podobne (jednoducho vÜetko Φo sa Westwood osvedΦilo). Pod nov²mi nßpadmi som mal na mysli naprφklad novΘ jedmotky. Tank Tic Tac je proste super. Pekne sa postavφ a zar²pe do zeme. Alebo tak² podzemn² transportΘr. To som, ale pozeral, ke∩ sa dal pod zem a potom sa vynoril na mieste urΦenia. Len₧e to malo aj jednu chybu. Ke∩ je podzemmou a vy si oznaΦφte in· jednotku a potom ho chcete znovu oznaΦi¥ - nepodarφs sa vßm to. Musφte si pekne poΦka¥ k²m sa do svojho cie╛a neprekope. ╧alej tie transportnΘ helikoptΘri. Tie₧ celkom fine, ale to u₧ v podstate bolo v Dune 2. A u₧ sme sa dostali k tomu preΦo som dal za mφnus to u₧ vÜetko bolo. Ak poznßte vΣΦÜinu stratΘgii ako ja zistφte pri hranφ Command & Conquer II: Tiberian Sun, ₧e tamtß jednotka bola aj v tej hre, inß jednotka bola zase hentam a podobne. Aj ten zakopßvacφ tank je vlastne peÜiak zo StarCraftu s nov²mi text·rami a silnejÜφm ·tokom a obranou. Sna∩ ste pochopili Φo som t²m myslel. Za mφnus som bral jednoduchos¥ preto, lebo u₧ C&C vΣΦÜina ╛udφ hrala a Westwood mohol da¥ vÜeobecne vΣΦÜiu obtia₧nos¥.
Na maÜine Pentium 133 MHz, 32 MB RAM som dal relatφvnu plynulos¥ pre scrolling. Aj ke∩ som scrolling nastavil na maximum - stßle to sekalo. A₧ po nastavenφ r²chlosti hry (tie₧) na maximum sa to dalo do prijate╛nej medze, ale aj tak to nebolo ono (asi t²m processorom). A teraz sa u₧ koneΦne m⌠₧eme dosta¥ k jadru dojmu.
Ak sa nem²lim vÜetko sa odohrßva v roku 2030 (ak to nie je tak neukri₧ujte ma...) medzi (ako v predchßdzaj·cich dieloch) GDI a NOD. Novinka s· mutanti, za ktor²ch vÜak nem⌠₧ete hra¥. Ako vieme z predchßdzaj·cich dielov GDI bola vytvorenß na zßklade podkladu OSN za ·Φelom dßva¥ pozor na mier a prφpadnΘ zßrodky vojny hne∩ potlaΦi¥. NOD, vedenφ Kanom, vÜak narastß na sile hlavne v krajinßch tretieho sveta, kde pomocou s╛ubov zφskava stßle vΣΦÜiu armßdu (inßΦ s╛ubuje mier:)). NOD, ako zlß strana, sk·ma tibΘrium a tak sa stßva hrozbov pre mier. Onedlho na to sa stretn· sili NODu A GDI a NOD je porazen². Mrtvola Kana sa vÜak nenaÜla a bol prehlßsen² za mαtveho. V ∩alÜφch rokoch sa jednotky NODu skovßvali v podzemφ a GDI pokraΦovalo v h╛adanφ tela Kana, ale pre ve╛k² ne·spech to potom vzdala. MedziΦasom bol hlavn² stan GDI presunut² na vesmφrnu stanicu... stanicu... stanicu Philadelphia (aspo≥ d·fam , ₧e sa tak volala), tak₧e na zemi je nov² plukovnφk a jeho ·lohou je zniΦi¥ poslednΘ zbytky NODu. Jemu sa to aj darφ, preto₧e NOD nie je zjednotenφ, ale na velenie prφde zßznam rovno od Kana (, ktor² bol prehlßsen² za mαtveho) a jemu sa podarilo za de≥ zjednoti¥ NOD (in²m sa nepadrilo za asi 5 rokov). Zjednoten² NOD u₧ v noci podnikol zopßr bleskov²ch ·tokov na GDI, aby mali kontrolu na tibΘriom a samozrejme aj kontrolu nad svetom. Tak toto je predmetom vojny Command & Conquer II: Tiberian Sun.
Ako ∩alÜφ tam vystupuj· Zabudnut² (The Forgotten). Tφto zabudnut² s· u₧ zmie≥ovanφ mutanti, ktor² vzmikli v∩aka pokusom NODu s tibΘriom na ╛u∩och a nako╛ko nikto sa k nim nehlßsi (ani GDI ani NOD) s· dos¥ neprφjemnφ. Maj· super technol≤gie. Potom na dobrej technologickej ·rovni je aj NOD (v∩aka pokusom). GDI sa sna₧φ vyrovna¥ technologick· nerovnovßhu obΦasn²m "po₧iΦiavan²m" technol≤gii u NODu. Ke∩ sme u₧ pri t²ch technol≤giach, tak sa mi straÜne pßΦi lietadielko Banshee, ktorΘ je super len mß cenov· nev²hodu (2000 creditov). ╧alej je u NODu takß budova pomocou ktorej m⌠₧ete zneviditelni¥ zßkladnu (stojφ 2500 creditov - bohu₧ial zabudol som ako sa volß, ale myslφm, ₧e mo₧no Stealth Technologi). Pomocou tejto budovy som skryl cel· zßkladnu plus malΘ lo₧isko tibΘria. A ke∩ chodili bra¥ neviditelnφ Harvestrovia tibΘrium, protφvnφk sa musel ve╛mi divi¥ kde mu to zmizlo. Predstavte si, ₧e vidφte pole tibΘria kde z niΦoho niΦ zmφza tibΘrium:)
╧alÜou vecou s· animßcie medzi misiami. S· nßhodov super. Myslφm, ₧e sa to nedß dostatoΦne popφsa¥, tak₧e pekne si ich pozrite. (D·fam, ₧e bude niekedy nejakΘ demo.) Kladne hodnotφm aj m⌠₧nos¥ si vybra¥ ktor· misiu chceme sk⌠r hra¥. ╚i t· alebo in·. V∩aka tomu si m⌠₧ete ∩alÜiu misiu bu∩ ulahΦi¥ alebo skomplikova¥.
Nu₧ moje prvΘ dojmy s· ve╛mi dobrΘ a u₧ netrpezlivo Φakßm na tie 2 CD Φeskej verzie od Shua, aby som vßm mohol poda¥ podrobnejÜie informßcie.
EDO.
Z (Macher01) recenzia | |
GameWatch (Macher04) poznßmka v GameWatch |