SimCity 3000
╚o maj· spoloΦnΘ Red Bull, Sean Connery a SimCity 3000? No predsa Twin Towers v Kuale Lumpur! Red Bull Sauber Petronas je teamom Formuly 1. A Petronas vlastnφ Twin Towers. Sean Connery a Catherine Zeta-Jones hrali vo filme Entrapment, ktor² sa odohrßval v Twin Towers. No a v SimCity si to vÜetko m⌠₧ete postavi¥! A teraz mi povedzte, ₧e by ste na to nepriÜli. TakΘ ╛ahkΘ. (mike.)

Prosperujuce mesto: ┴ßßß, mrakodrap²²²². (mike.)

QuickINFO

+ lepÜie menus ako v SC2000
- chladnejÜia grafika

Pentium-200MMX 32MB-RAM 640 x 480 plynulo

Typ: recenzia
Autor: mike
Nßzov: SC3000

Nedß mi nespomen·¥ to, ₧e som jednoducho genißlny, Φo sa t²ka v²beru filmov na ktorΘ chodφm do kina. V₧dy sa mi podarφ φs¥ na tak² film, z ktorΘho som potom ·plne preΦ. A ako to s·visφ so SimCity 3000? Veci sa maj· tak, ₧e som zase raz bol na genißlnom filme, Entrapment s okrem super filmu som videl aj nieΦo, na Φo som si potom po filme spomenul ako na... ßno, u₧ som to niekde videl a bolo to v SimCity 3000. S· to Petronas Towers v Kuala Lumpure. HlavnΘ mesto Malajzie pre t²ch, ktorφ nevedia. Pre ·Φely filmu (asi) boli budovy spojenΘ akΦn²m mostom na ktorom sa potom odohrßvali napφnavΘ scΘny. Ve╛mi rßd by som sa tu teraz zaΦal rozpisova¥ o tom ak² to bol ·₧asn² film a verte mi, ₧e by to zabralo ∩aleko viac miesta ako kedy bude dlhß tßto recenzia, ale MACHER je MACHER a tak sa dr₧me faktov, respektφve hry.

Hardwarovo mo₧no a₧ prφliÜ nßroΦnΘ: Ke∩ sa dlho zaoberßte iba Φas¥ou svojho mesta, stane sa vßm, ₧e pri prechode na in· Φas¥ mapy sa vßm bud· naΦφtava¥ budovy. V praxi to vyzerß asi takto... (mike.)

Na zaΦiatok to zhrniem. Je to sφce netradiΦnΘ, ale snß∩ sprßvne. SimCity 3000 je lepÜie, krajÜie a vÜetko mo₧nΘ ako SimCity 2000, ale: mß jeden nedostatok. Je nφm prßve to, Φo robilo SimCity 2000 tak super. Je to takß tß maliΦkß, zlatuΦkß grafika celej hry. DneÜnΘ SimCity, SimCity 3000 mß (a to spoznßte pod╛a obrßzkov) cel· grafiku ak·si chladnejÜiu. Ono v⌠bec nikomu nevadφ ₧e je to to istΘ, ve╛a ╛udφ nehralo SimCity 2000 a tak ani nebude porovnßva¥, len ch²ba onen prvok, ktor² si zφskal tek ve╛a ╛udφ a kv⌠li ktorΘmu hrali stratΘgie aj ╛udia, ktorφ sa po poΦutφ v⌠bec iba slova "stratΘgia" r²chlo pre₧ehnaj· a eÜte pΣ¥ min·t dr₧ia v zovretej ruke krφ₧ ka₧dΘho akΦnΘho hrßΦa - Ferrari z Need for Speedu. Tak₧e to vyzerß tak, ₧e SC3000 si nevydobyje tak· ·ctu a obdiv ako jeho predchodca. Aby som bol ·primn², spoΦiatku som nevedel Φo je na SimCity 3000 zlΘ - vÜetko ma tak prφjemne prekvapilo, vÜetko bolo krajÜie, no nadÜenie po chvφli opadne a ja som nanaÜiel niΦ, Φo by ma pri hre udr₧alo dlhÜie.


Menu je ve╛mi jednoduchΘ a preh╛adnΘ. Do systematiky sa dostanete ve╛mi ╛ahko a dole mßte aj preh╛adnΘ ÜtatistickΘ ·daje...

Vrhnime sa na to, Φo je na SimCity lepÜie ako na jeho predchodcovi. S· to v²berovΘ menus, ve╛mi inteligentne po strane a dole pri obrazovke. Maj· krßsne oblΘ tlaΦidielka, ktorΘ sa rozba╛uj· v₧dy do miesta napravo, ktorΘ je pre to urΦenΘ a navzßjom sa kryj·. Znie to komplikovane, ale je to ve╛mi jednoduchΘ a preh╛adnΘ. Do systematiky sa dostanete ve╛mi ╛ahko a dole mßte aj preh╛adnΘ ÜtatistickΘ ·daje, vrßtane vynikaj·ceho status line tickera, obrazovky, kde vßm stßle behaj· vÜelijakΘ sprßvy, niektorΘ z nich s· naozaj podarenΘ a zopßr je aj po x-tom opakovanφ celkom vesel²ch. TakΘ hl·postiΦky, ale niekedy s· takej kvality, ₧e si zasl·₧ia sta¥ sa frßzami - naprφklad "The Llama suggests...", alebo bulvßrne titulky typu "Mu₧ pre₧il studen· noc prilepen² na autobusovom sedadle ₧uvaΦkou", aj ke∩ v tomto prφpade to a₧ podozrivo zavß≥a istou epiz≤dou z Dexterovho Laborat≤ria, vÜak? Okrem toho vßs tßto obrazovka informuje o veciach okolo vßÜho mesta, tak₧e ak vßs trßpi nejakß vec o ktorej neviete (naprφklad nemßte dostatok vody v meste), tßto obrazovka vßs na to upozornφ. Celkom to pom⌠₧e, ke∩ sa nemusφte prehrabßva¥ v nepreh╛adn²ch mapßch, ktorΘ treba vyvolßva¥.

Pre vÜetk²ch vrtßkov: ètatistiky, Ütatistiky. Ak sa vßm budova prφliÜ pozdßva, m⌠₧ete z nej spravi¥ budovu historick·, ktor· u₧ nenahradφ novÜia. Celkom dobrß vec. (mike.)

Naviac si m⌠₧ete toΦi¥ plochu mesta, aby ste sa na neho pozreli z in²ch uhlov a m⌠₧ete si aj zoomova¥. NaneÜ¥astie si nem⌠₧ete zoomova¥ a toΦi¥ plynulo, ale iba na Ütyri polohy pri otßΦanφ a na asi tri a₧ Ütyri zvΣΦÜenia pri zoomovanφ. To je Ükoda, preto₧e dnes je u₧ plynulΘ zoomovanie a rotovanie ÜtandardnΘ pri prakticky vÜetk²ch hrßch. Ve╛mi ma poteÜila mo₧nos¥ vypn·¥ si grid, teda t· Ükared· sie¥ku a dokonca si m⌠₧ete celΘ menus aj schova¥ a pozrie¥ si celΘ mesto len tak ako ste ho stvorili.

Pointou celej hry je vybudova¥ prosperuj·ce mesto, s ktor²m to dotiahnete a₧ do roku 3000 (alebo aj ∩alej). Tak₧e zaΦφname. M⌠₧ete si vybra¥ z r⌠zne ve╛k²ch krajiniek, najnovÜie mßte aj XL ve╛kos¥ a t·to krajinku si m⌠₧ete nacha¥ bu∩ vygenerova¥, alebo si ju m⌠₧ete aj upravi¥. Toto ve╛mi doporuΦujem, preto₧e, ke∩ si budete chcie¥ vybudova¥ peknΘ mesto, upravovanie terΘnu bude v hre ve╛mi drahΘ. Klasicky treba postavi¥ nejak· elektrßre≥, priemyselnΘ a obytnΘ Ütvrte, to vÜetko zavodni¥ a zelektrizova¥. No a nesk⌠r postavφte budovu polφcie, hasiΦov, Ükoly, kni₧nice a nespoΦet in²ch budov. Po dosiahnutφ istΘho stavu v meste dostanete takzvanΘ Rewards a Opportunities, Φo s· bonusovΘ budovy, ktorΘ si m⌠₧ete stava¥ v neobmedzenom poΦte. PreΦo to hovorφm? Existuj· toti₧ aj inΘ bonusovΘ budovy, ktorΘ ale nem⌠₧ete stava¥ v neobmedzenom mno₧stve. M⌠₧e ich by¥ iba desa¥ a nijak· nem⌠₧ete ma¥ dvakrßt. S· to landmarks, charizmatickΘ budovy z celΘho sveta. Naprφklad tak· Eiffelov· ve₧u, alebo Sfingu. Mne sa najviac pozdßva ╚φnska banka , samozrejme Tokyo Tower a od vΦera prechovßvam ve╛kΘ sympatie k dvom mrakodrapom v Kuale Lumpur. To, ₧e ich m⌠₧e by¥ len desa¥ ma neprφjemne prekvapilo ke∩ som si chcel urobi¥ v²stavnΘ mesto.

Novinky: Moje tri monumenty - Tokyo Tower, krßsna bank of China Tower a Petronas Twin Towers. A kde je most? No niΦ, aspo≥ si pozrite menus. Kliknutφm na jednu z t²ch ovßlnych ikoniek (je ich 9) sa vßm ukß₧· ∩alÜie podikonky (s· gu╛atΘ a je ich momentßlne 7), ktorΘ ak v⌠bec maj· eÜte podmenu, vyzeraj· klasicky windowsovsky. (mike.)

O spestrenie hry sa staraj· naprφklad aj takΘ Disasters, Φi₧e katastrofy. M⌠₧e prφs¥ Twister, povode≥, zemetrasenie, no je tu aj UFO, Φo je nieΦo ako tak² mal² Independence Day. Hra sa m⌠₧e odvφja¥ Ütyrmi r²chlos¥ami, od korytnaΦej a₧ po africk· Φajku (?). A u₧ sme v tom. Na radu prichßdzaj· r⌠zne ekonomickΘ zßle₧itosti a tie s· sφce nie extra komplikovanΘ, ale dos¥ na to, aby ma z nich rozbolela hlava a siahol som po cheat-o-maticu na ktorom som si vyrobil do₧ivotn· finanΦn· zabezpeΦenos¥ a tak som mohol prakticky neobmedzene financova¥ mesto. ZaujφmavΘ je, ₧e vÜetko so vÜetk²m s·visφ a obyvatelia SimCity, simkovia, s· veΦne nespokojnφ. Raz maj· mßlo vody, potom ve╛a kriminality, tam chc· kni₧nicu, tam Ükoly, je to straÜnß pliaga. A to vßm potom veselo naskakuje poΦet hoden²ch paradajok do vaÜφch dverφ v Ütatistikßch. Treba sa stara¥ dokonca aj o ₧ivotnΘ prostredie a odpad treba recyklova¥ (fuj).


Klasicky treba postavi¥ nejak· elektrßre≥, priemyselnΘ a obytnΘ Ütvrte, to vÜetko zavodni¥ a zelektrizova¥...

Pozastavme sa eÜte trochu pri ekonomick²ch zßle₧itostiach. S· tu toti₧ poradcovia. A koneΦne s· to charizmatickφ poradcovia, ktorφ zachytßvaj· ka₧d· s¥a₧nos¥ a ku ka₧dej vßm siahodlho navrhn· ako ju rieÜi¥. NiΦ pre m≥a, je to prφliÜ dlhΘ Φφtanie, ale ako tutorial, teda zauΦovanie to prφde vhod hlavne t²m, ktorφ eÜte so SimCity nemaj· ktovieakΘ sk·senosti. vÜetko je to tu tkΘ milΘ, zlatΘ a pri najvΣΦÜom zoome vidφte tie krßsne detailφky ako pobehuj·cich ΦlovieΦikov po uliciach Φi autφΦka na cestßch. Ostala aj zaujφmavß Query Tool, akßsi lupa, ktorou si m⌠₧ete pozrie¥ ka₧duΦk² dom aj s jeho Ütatistikami. Je to absol·tna zßbaviΦka, teda pokia╛ mßte to╛ko Φasu sa s t²m zaobera¥.

Zoom iba postupn², tak ako otßΦanie: Maximum zoom je dos¥ pixelovan², tak₧e som vßm ho troÜku zmenÜil, ale doslova vidφte aj simkov ako chodia po meste a rozpozna¥ aj typy ßut - SimCars. (mike.)

Na u╛ahΦenie s· tu naprφklad aj Starter Towns, mestß s vybudovanou infraÜtrukt·rou, kde vy u₧ iba dokonΦujete zapoΦatΘ. Celkom fajn. Dokonca je tu aj mo₧nos¥ zaΦa¥ s terΘnom, ktor² mß u₧ niektorΘ mesto, tak₧e si m⌠₧ete postavi¥ mesto tam, kde by pod╛a historick²ch danostφ malo by¥ naprφklad Tokyo.

S prib·daj·cimi rokmi (zaΦa¥ m⌠₧ete v roku 1900, alebo najnesk⌠r 2050 - myslφm) sa v₧dy aktualizuj· aj stavby, fabrika vyzerß inak v roku 2000 ako v roku 3000 a to vßm je aj motivßciou na ∩alÜie postupovanie v hre. ╧alej to m⌠₧e by¥ aj mo₧nos¥ dosta¥ stßle novΘ Rewards, pipla¥ si mesteΦko a zarßba¥ ¥a₧kΘ peniaze. Ak sa ve╛mi rozopnete (od slova rozpφna¥), m⌠₧ete postavi¥ cestu k susediacemu mestu. Ono to susediace mesto je v₧dy tak trochu konkurencia, tak₧e sa v₧dy pozerßte, ₧e ten otrasßk o₧ mß tak atak ve╛k· populßciu, naΦo ho ale vy pretromfnete aspo≥ t²m, ₧e ste ekologicky najΦistejÜie mesto. Potom dßte dole dane, aby ste nalßkali ╛udφ a zase ich dßte hore. To u₧ ale vßÜ konkurent mß aj mrakodrapy a premakan² systΘm metra. No neurobte s nφm nieΦo. Proste "priate╛skΘ" susedskΘ vz¥ahy.

Greenpeace varuje: ╚o je toto som teda nezistil. Najsk⌠r je to oblak jedovat²ch v²prov alebo Φo. No naozaj, objavφ sa to a potom to po Φase zmizne. Ako problΘm. Tak₧e to bude nieΦo zlΘ. (mike.)

Stava¥ m⌠₧ete samozrejme (zabudol som na nejakΘ veci, idem to napravi¥) cesty, ktorΘ s· koneΦne viac oblΘ, dia╛nice, ₧eleznice, metro, autobusov² systΘm a inΘ zßle₧itosti. Stavajte parky, Ütadi≤ny, Φo vßm napadne. Musφm sa vÜak Φestne prizna¥, ₧e som nepriÜiel na to ako postavi¥ most cez rieku, resp. sa mi to ani raz nepodarilo a to ma naozaj do₧ralo. V SC2000 to bolo takΘ intuitφvne. Raz sa mi to tuÜφm podarilo aj v SC3000, ale vtedy som ponuku na most odmietol. èkoda. Ani v jednom zo SimCityov sa mi nepodarilo vybudova¥ skutoΦne efektφvny systΘm hromadnej dopravy, preto som sa ani neΦudoval ke∩ aj v mojom SimMeste dopravnΘ podniky krachovali.


Hudba by vßs nemala omrzie¥ ani po x-tom poΦutφ, napriek tomu je vÜak klasickß "simci¥ßcka", tak₧e vßm k hre prefktne sadne...

Prφjemne vßs prekvapφ aj hudba. Sφce s· to vÜetko jazzovΘ skladby, ale aj ako odporcovi tohto ₧ßnru sa mi ve╛mi pßΦili a nie je to iba m⌠j nßzor. Hudba by vßs nemala omrzie¥ ani po x-tom poΦutφ, napriek tomu je vÜak klasickß "simci¥ßcka", tak₧e vßm k hre prefktne sadne. Zvuky s· tie₧ na vynikaj·cej ·rovni, sprevßdzaj· vßs pri prakticky ka₧dej Φinnosti. Ke∩ staviate ₧eleznicu, oz²vaj· sa zvuky ako zo stanice, ke∩ postavφte park, poΦujete deti, v base to Üumφ, jednoducho akoby ste tam naozaj boli.

Pomaly to teda tu ukonΦφm. SimCity je ve╛mi prepracovanß stratΘgia "miluΦkΘho" typu, ₧ia╛ prßve to miluΦkΘ sa vytrßca sφce krßsnou oblou, ale dos¥ vypσznutou a chladnejÜou grafikou, ale to je asi jedin² problΘm, preto₧e vÜetko ostatnΘ je dopilovanΘ do dokonalosti.

mike.

P.S.: SimCity 3000 podporuje aj 3D karty. No vß₧ne. Ale v₧dy ke∩ som si to nastavil na 3D kartu, hra prφÜerne sekala. PR═èERNE. Najprv som EDA vysmial ke∩ mi povedal, ₧e jeho kamoÜovi SC3000 sekala na Pentiu 300, ale aj inΘmu sekala na Pentiu 400 s Voodoo2. A₧ som to vyrieÜil ja. Hra sekß na 3D nastavenφ. Snß∩ sa objavφ patch, ktor² to fixne.

Nezab·dame: MalΘ retro - takto vyzeralo prvΘ SimCity. Po ≥om priÜlo SimCity 2000, asi najvΣΦÜia legenda a nakoniec je tu dneÜnΘ SimCity 3000. Medzit²m sa objavilo aj Streets of SimCity (2000), kde ste sa mohli autom premßva¥ po vaÜom meste zo SimCity 2000, a to v 3D, ktorΘ bolo s╛ubovanΘ pre SimCity 3000 ako s·Φas¥ hry. èkoda, vÜak? (mike.)

QuickLINKS
SimCity 3000 DEMO (Macher03) dojem z dema

[submenu] [main]