+ | skvelß hudba |
+/- | ve╛mi jednoduch², ale r²chly engine |
Pentium-200MMX 32MB-RAM | 320 x 200 sekavo |
Pentium-200MMX 32MB RAM Voodoo1-4MB | 640 x 480 plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | mike |
Nßzov: | Rainbow Six |
V prvom Φφsle MACHERa Juro recenzoval demo na hru Tom Clancy's Rainbow Six. Hra sa mu nesmierne pßΦila a tak sme sa odvtedy svorne vypytovali, zhß≥ali, h╛adali, a₧ sme dostali CD s Rainbow Sixom. Je to hra (pre t²ch, ktorφ Φistou nßhodou namaj· MACHERa 01) o ₧ivote Üpecißlnej elitnej protiteroristickej zßsahovej jednotky Rainbow. O tom mesk⌠r. Hra je videnß bu∩ z vlastnΘho poh╛adu, alebo z poh╛adu tretej osoby, priΦom ve╛k² d⌠raz je v hre kladen² na plßnovanie misiφ. Tak, to by sme mali, okrem toho jeden obrßzok tisφc slov a tak si ich z Φasu na Φas pozerajte. Ja viem, ₧e ka₧d² pozerß hlavne obrßzky. Ale k veci.
INèTAL┴CIA:
Tß vßm zaberie okolo 350MB plnß. Nie je to ve╛a, ale trvß to dos¥ dlho, preto₧e hra ma nekoneΦn² poΦet mal²ch s·borov, v ktor²ch s· texty k misißm a tieto sa dlho kopφruj·. Popri inÜtalßcii vßm behaj· na pozadφ up·tavky na ∩alÜie hry z produkcie Red Storm, resp. Toma Clancyho pera. A vlastne kto je to ten Clancy? T·to otßzku sa u₧ bol b²val p²tal Juro v Φφsle 1 a vtedy naozaj nevedel kto to je. Ka₧d² poznß nieΦo inΘ a ja som zhodou okolnostφ TC poznal. Je to spisovate╛, ktor² sa vyznaΦuje hojn²m poΦtom bestsellerov z jeho pera. Pred pßr mesiacmi som bol v jednom knφhkupectve a videl tam jednu jeho knihu Φo mala okolo 1200 strßn, tak₧e Φφtanie na takΘ dve lenivΘ popoludnia. Tom je znßmy najmΣ svojimi knihami s problematikou ponoriek, jeho najznßmejÜie dielo, The Hunt for the Red October bolo aj sfilmovanΘ a bol to vynikaj·ci film, pre m≥a teda urΦite. Dokß₧ete si teda predstavi¥, Φo som od tohto titulu oΦakßval. Po strane scenßra, preto₧e meno Tom Clancy neznamenß, ₧e to TC programoval, ale ₧e pφsal scenßr. To, Φi sa moje oΦakßvania komplexnΘho a dejovo silnΘho prφbehu naplnili, sa dozviete v pokroΦilejÜφch fßzach recenzie. Treba doda¥, ₧e zatia╛ som hru eÜte nedohral, ale som asi tri misie od konca a obraz u₧ mßm zhruba uroben².
InÜtalßcia je vcelku bezbroblΘmovß, hra nepo₧aduje kadejakΘ media playere (aj ke∩ mo₧no mßm vÜetko nainÜtalovanΘ), ani sa mi nestalo, ₧e by sa mi poΦas t²ch nieko╛k²ch inÜtalßcii nieΦo poblblo. Na CD sa nachßdza aj AT%T WorldNet, MPlaynow a DirectX, keby ako₧e nieΦo. NaneÜ¥astie ₧iadne bonusy, aj ke∩ by sa tam toho eÜta voÜlo asi 300MB! Ja viem, ve╛mi ma to nervovalo aj pri Tomb Raiderovi III, ale predsa len, 300MB? To by sa dalo zaplni¥ fotkami special forces, nejakΘ veciΦky naviac, proste nieΦo na navodenie atmosfΘry. Nie, nie som za to, aby sa na CD s hrou namiesto hry dßvali hl·pe multimΘdia, ale ke∩ je hra u₧ hotovß a na CD by bolo iba vo╛nΘ miesto, preΦo nie? Za₧ranci do tΘmatiky sa v multimΘdißch bud· vy₧φva¥ - keby som ja dostal multimedißlnu encyklopΘdiu Formuly 1, dlho by ste ma od nej odtrhßvali. Aj vojenskΘ zßle₧itosti s· u m≥a vφtanΘ, ve∩ viete Φo chcem poveda¥. CD by malo by¥ plnΘ. Je to v₧dy lepÜie.
Jedna z neprφjemnostφ je Autorun. Teda nie ₧e by bol zl², je ale ve╛mi nepekn², nebojφm sa poveda¥ Ükared². TlaΦidlß s· to najhorÜie Φo som v autorunoch videl - autorun Rainbow Sixu je koneΦne pßdny d⌠vod schrasti¥ nejak² tweaker a autorun si vypn·¥. A eÜte nieΦo - v readme.txte je napφsanΘ, ₧e prakticky Rainbow Six spustφte iba na Intel Pentiu. To len tak, keby ste nßhodou uva₧ovali o k·pe.
INTRO A PRV╔ DOJMY:
Juch! KoneΦne ste hru nainÜtalovali a spustφte ju. Tak. Najprv prφde d⌠verne znßma znelka Red Stormu - aspo≥ pre t²ch, ktorφ hrali demo a potom sa spustφ intro, ktorΘ je dos¥ dlhou verziou toho videa z dema. Je vo formßte .smk a ako aj zvuΦka Red Stormu, mß perfektn· hudbu. SamotnΘ intro je zostrihanΘ z v²javov z hry, resp. enginov²ch animßcii. Vysvet╛uje preΦo vznikla Rainbow Six a tak. V roku 1999 (to je teraz!) je medzinßrodn² terorizmus na ve╛kej nohe a tak sa vlßdy jednotliv²ch Ütßtov dohodli sformova¥ supertajn· zßsahov· jednotku t²ch najlepÜφch z najlepÜφch, ktorφ by to teroristom mali pekne vytmavi¥. Velite╛ tejto jednotky je ??? ???, sk·sen² ksicht, ktor² toho mß za sebou ve╛a. Jeho skvadra je zlo₧enß medzinßrodne, vΣΦÜinou chlapi, ale nßjdu sa aj Üpecialistky na elektroniku a pozorovanie. VÜetko to zaΦφna v Anglicku. Tvrdφ chlapφci pozerali prφliÜ ve╛a telky a tak si myslia, ₧e ke∩ namieria b·chaΦku na pßr zamestnancov belgickΘho ve╛vyslanectva, roztrasenß vlßda im splnφ ka₧dΘ ₧elanie. To nie je zrovna ₧ivotodarnß myÜlienka a tak sa vÜetko zaΦne. Postupne bude Rainbow dostßva¥ ∩alÜie a ∩alÜie ·lohy a odvφja¥ sa zaΦne aj prφbeh...
V s·vislosti s introm eÜte jedna vec: je ≥ou klßvesa Esc, ktorß mß v hre dos¥ temn· ·lohu. Je tu na to, aby ukonΦila nejak· vec, ako v ostatn²ch hrßch. Ale povedzme logo Red Stormu. Ke∩ vßs u₧ omrzφ intro pozera¥, je inÜtinktφvnou vecou, ₧e hne∩ ako sa spustφ, stlaΦφte Esc, aby ste ho preskoΦili. Potom prφde intro, tie₧ odescapovate╛nΘ. Len₧e beda ak stlaΦφte Esc viac ako dvakrßt - hra si myslφ, ₧e konΦφte a vyrazφ vßs do Windows. Krßsa. NajhorÜie je to v menus. Ak intuitφvne pou₧φvate klßvesu Esc na dostanie sa do predoÜlej obrazovky, tak ste ved╛a. Esc znamenß nßvrat do hlavnΘho menu. Ak teda nßhodou v jednom z menu pri vybavovanφ svojich vojakov stlaΦite Esc, ako₧e chcete φs¥ na predoÜlΘ menu a pribra¥ eÜte jednΘho mu₧a, hodφ vßs to do Main Menu. To by bolo omnoho menej infarktovΘ, ak by ste potom nemuseli znova nahrßva¥ cel· misiu a prechßdza¥ menus, ktorΘ sa takisto nahrßvaj· slimaΦφm tempom - dokß₧e to zabra¥ aj min·tu. A to vÜetko kv⌠li Esc.
Vcelku je ale intro troÜku dos¥ za s·Φasn²m Ütandardom, uvidφte sami - vypσznutΘ farby, zl² obraz, ktor² je sφce ako₧e z bezpeΦnostnej kamery, ale neverφm tomu a prakticky vÜetko ostatnΘ z toho robia zßle₧itos¥ na pßr zhliadnutφ. PrφliÜ od toho teda neoΦakßvajte.
MENU:
HernΘ rozhranie v²berov²ch obrazoviek je celkom atmosferickΘ. Klikß to tak²m pφpnutφm, navodφ to celkom dobr· Üpi≤nsku atmosfΘru. Len₧e to je iba malß il·zia. Po chvφli prφdete na to, ₧e menu nie je zrovna dvakrßt ·₧asnΘ. Aby som to ale uviedol na sprßvnu mieru, aj teraz ma menu nijako nenervuje, vÜetko je OK, ke∩ som sa u₧ nauΦil tie jeho zvlßÜtne zßkonitosti (o Esc u₧ viete...). Len mß nieko╛ko vecφ, ktorΘ treba ozrejmi¥. HlavnΘ menu je peknΘ a ·ΦelnΘ. Credits, options, redefinovanie klßves, to vÜetko je kvalitne spravenΘ, aj Load a Save. Len₧e ak prejdete do in²ch zßkutφ menu, konkrΘtne hernΘho, tam u₧ je to horÜie. HernΘ menu, to je vlastne akßsi centrßla plßnovania misiφ, dostanete tu brφfing, m⌠₧ete sa poprerabßva¥ v archφve a vyzbrojova¥ vojakov. Tu nastupuje onen zvlßÜtny systΘm. Hore je tak² gombφk, ktor² mß dva smery - nφm si listujete v obrazovkßch menu. VÜetko OK, ale ak to preÜvihnete a dostanete sa prφliÜ dozadu, ocitnete sa v Main Menu. Ke∩₧e do hernej obrazovky sa musφ celß misia nahra¥, bude to trva¥, tak₧e odpor·Φam tyΦinku Snickers. Treba sa to nauΦi¥ ovlßda¥.
V prvom menu mßte brφfing. VßÜ velite╛ vßm slovom povie o Φo krßΦa a nesk⌠r tam budete ma¥ aj viacer²ch poradcov. Z Φasu na Φas vßm poradia u₧itoΦn²mi informßciami, ale niΦ, Φo by priemerne zdatn² hrßΦ nevedel. DoporuΦujem to vÜak vÜetko Φφta¥, kv⌠li s·vislostiam a lepÜieho pocitu z hry. Pod╛a toho, ak· obtia₧nos¥ ste si navolili, budete musie¥ splni¥ jednu, alebo viac ·loh. VÜetky s· popφsanΘ a nestane sa vßm, ₧e by ste mali v ·lohe nejasno.
Intel, to je ∩alÜia obrazovka. Tu sa vßm zobrazuj· informßcie, ktorΘ ste poΦas nasadenφ nazbierali, ale mßte tu aj archφvne informßcie, Φi fakty informatφvneho charakteru, ako naprφklad struΦne popφsan· hist≤riu Eur≤pskej ┌nie. Takisto s· tu v²≥atky z mΘdiφ a je krßsne pozorova¥ ako je vÜetko zatσkanΘ, ke∩ vystrie╛ate teroristov a zniΦφte dom, v novinßch sa objavφ Φlßnok, ₧e mier medzi rozhßdan²mi frakciami bol dosiahnut² mierov²mi rozhovormi a vÜetci s· radi, ₧e sa to takto kult·rne skonΦilo. Najprv som nevedel preΦo to╛kΘ tajnostkßrstvo, ale ve∩ Rainbow je predsa tajnß organizßcia. Aj tak ale nevim, preΦo sa velite╛ tak bojφ, ₧e nßs odhalia. ╚o sa bojφme teroristov?
Na radu prichßdzaj· obrazovky s v²berom Φlenov tφmu. Hra sa vßs tu v₧dy vtieravo sp²ta, Φi by ste azda nechceli pou₧i¥ jej defaultn² plßn, ktor² pripravila, no a prφde vßm jej ╛·to, nechcete ju urazi¥ a zoberiete si jej plßn. To funguje, ale nesk⌠r sa na plßny vyglbne a dßva vßm len s·pisku vojakov. ╧akujem, neprosφm si. Tak₧e si to musφte vÜetko pripravi¥ sami. Najsk⌠r si vyberiete vojakov. Tu je d⌠le₧itΘ, ak² typ vojaka zobra¥ - na jednu misiu potrebujete prapadovΘho ramasßka, na in· zase do tφmu treba experta na bomby. Nevrφm, ₧e s t²mto v²berom budete ma¥ problΘmy, ale dßvajte si pozor - ke∩ stratφte mu₧a, nepribudne nov² (novφ Φlenovia prib·daj· pomaly a aj t²ch je obmedzene ve╛a) a prechßdza¥ vÜetko s chlapφkom v rezerve nie je niΦ moc. Ten toti₧ vÜetko pomalÜie otvßra a v⌠bec - je ╛av². M⌠₧ete si pozera¥ v akom zdravotnom stave s·, t²ch ranen²ch nechßte odpoΦin·¥ a tak dookola.
╧alÜie menu vßs prenesie rovno do plßnovacej Φasti. Teda eÜte nie. Najprv musφte svojich tvrd²ch chlapcov poriadne vyzbroji¥. To zahr≥uje samopaly (CAR-15 je ·₧asnß), piÜtole s tlmiΦmi, bombovΘ kufrφΦky, trhaviny, senzory, jednoducho vÜetko, Φo takß elitnß jednotka potrebuje. Sφce si myslφm, ₧e tie by mali ma¥ eÜte viac hi-tech equipmentu, ale asi som pozeral prφliÜ ve╛a agentsk²ch filmov - naozaj, ke∩ prφdete dnes do kina na nejak² hi-tech film, tak takΘ veci, Φo tam pou₧φvaj·, z toho sa mi toΦφ hlava. Iste s· niektorΘ "hraΦiΦky" v²myslom, ale som schopn² uveri¥, ₧e niektorΘ veci z toho existuj·. V naÜej hre je tak² heartbeat sensor, senzor tlkotu ╛udskΘho srdca. Ale spΣ¥ k obrazovke. Ke∩ si vaÜich vojekov nabalφte, m⌠₧ete im zaΦa¥ liez¥ do ₧ivota t²m, ₧e im naplßnujete ako maj· φs¥.
Plßnovanie misie sa odohrßva na 3D mapke objektu, alebo terΘnu, do ktorΘho mßte vojs¥. Zo zaΦiatku to vyzerß dos¥ nepreh╛adne, ale treba si pozorne preΦφta¥, ktor² symbol Φo znamenß a potom to bude fajn (len tak okrajom - mne sa niektorΘ veci doteraz nepodarili zisti¥). Hlavne waypointy si treba dobre naplßnova¥, s· tu aj takzvanΘ k≤dy - alfa, beta.., ktorΘ sl·₧ia na zosynchronizovanie ·toku. Ak spustφte k≤d, vÜetky skupiny naraz urobia predpφsan· akciu. V reßli to znamenß, ₧e so svojou skupinou obsadφte dolnΘ dvere, poΦkßte, k²m sa druhφ usadia pri in²ch dverßch a k≤dom alfa (super hlßÜka "Code Alpha... Go!") vÜetci naraz vykonaj· rozkazy - vy a druhß skupina hodφte do mistnostφ oslepovßky, zatia╛Φo inφ vtrhn· do dverφ a poslednß skupina medziΦasom eskortuje rukojemnφkov. Je to dobre preÜpekulovanΘ a dß sa v tom aj relatφvne dobre vyzna¥. Ve╛mi sympatickΘ je otßΦanie a zoomovanie objektu, ktorΘ to vÜetko spreh╛adnφ.
Tφmy si samozrejme musφte najprv vytvori¥ - m⌠₧ete ma¥ maximßlne Ütyri - red, blue, green a gold. Do ka₧dΘho sa v⌠jdu maximßlne Ütyria. Aj ich zadelenie sa musφ naplßnova¥, nezab·dajte vÜak, ₧e na niektorΘ misie namusφte vlßΦi¥ cel· armßdu, niekde staΦia iba traja, inde dokonca jeden. Ke∩ u₧ mßte vÜetko preplßnovanΘ a zadelenΘ, m⌠₧ete sa vrhn·¥ na misiu. StlaΦφte Execute a fiΦφme.
INTERFACE:
Hra sa Ütandardne zaΦφna poh╛adom z vlastn²ch oΦφ spravidla pvΘho Φloveka ΦervenΘho (prvΘho) tφmu. M⌠₧ete si zmeni¥ poh╛ad aj na poh╛ad tretej osoby, ako Tomb Raider. Je to napodiv ve╛mi pekne spravenΘ a ani ja som si nijeko extra nes¥a₧oval. Hlavn² poh╛ad je vÜak stßle ten vlastn²mi oΦami. PoΦas hry sa m⌠₧ete "prepn·¥" do inΘho tφmu, resp. Φloveka, Φo je dobrΘ hlavne ke∩ vßs zastrelia.
Dolu pod v²h╛adom je okno s kontrolkami. ┌plne v╛avo je vynikaj·ca mapka, ktorß sa dß fantasticky zoomova¥ a ·₧asne pomßha. Okrem toho s· na nej vyznaΦenΘ aj waypointy a tak mßte ·plnu kontrolu nad t²m, kam idete. Je to, akoby sa na mapke odvφjal ten plßn, ktor² ste si pripravili 3D poh╛ade. V₧dy, ke∩ prφdete k jednΘmu z vaÜφch waypointov, tento zmizne. Ak prφdete ale k waypointu, ktor² mß prφs¥ a₧ nesk⌠r, ten nezmizne a Φiara, ktorß vßs obyΦajne vedie ako Ariadnina ni¥ sa zaΦne zapleta¥ a preh╛adne vßs navedie tam, kem treba. Je to jedna z nejlepÜie vypracovan²ch mapiek Φo som kedy videl a aj tu platφ pravidlo jednoduchosti a preh╛adnosti. A troÜku dobr²ch nßpadov.
╧alÜie okienko je zbra≥ovΘ. Mßte tu ·daje o tom, ko╛ko nßbojov je v zßsobnφku (RDS), ko╛ko zßsobnφkov eÜte mßte (CLP). PeknΘ je, ₧e je to znßzornenΘ aj graficky, tak₧e AK sa pozerßte, nemalo by sa vßm sta¥, ₧e vßm d⌠jdu nßboje. Sympatickß je mo₧nos¥ vymie≥a¥ zßsobnφky, aj ke∩ ste nevystrie╛ali vÜetky nßboje - to sa hodφ hlavne pri zaΦiatku nejakej besnejÜej akcie. Len to prφliÜ neprehß≥ajte s tou striedmos¥ou, preto₧e nakoniec budete ma¥ Ütyri zßsobnφky a v ka₧dom pΣ¥ nßbojov. Ke∩ mß potom d⌠js¥ k nejakej tvrdÜej akcii - prepadu, nebudete to ma¥ v⌠bec veselΘ, strieda¥ si zßsobnφky pri tuhÜej akcii znamenß prakticky okam₧it· smr¥, teroristi s· teroristi. Dole mßte eÜte vßÜ kompletn² arzenßl, spoli so zbra≥ou, ktor· mßte momentßlne vybran· (tß je vysvietenß). Okrem toho mßte obrßzok tej zbrane aj v najvΣΦÜom okne.
Druh· Φas¥ kontroliek otvßra fotka momentßlne vybranΘho Φlena skupiny a farba tφmu. Pod nφm je znßzornenΘ, v akom postavenφ prßve je - hold (Φakß), normal a engage (·toΦφ). Okrem toho s· tu pulzy jednotliv²ch Φlenov skupiny. Netreba zd⌠raz≥ova¥, ₧e najlepÜia je zelenß farba, ke∩ mßte ₧lt·, ste ranenφ a ke∩ sa objavφ Φervenß "flat line", tak ste u₧ nie. Dß sa aj takß vec, ₧e vßÜ vojak je unaven². VÜeliΦo sa stßva. Posledn· kontrolku tvorφ zoznam tφmov a ich status, naprφklad Φakaj·ci, ·toΦiaci at∩. tak mßte ·pln² preh╛ad o tom, Φo sa deje.
Ako mo₧nos¥ si m⌠₧ete nastavi¥ v hlavnej obrazovke zameriavaΦ. Pre zaΦiatok sa celkom hodφ funkcia autoaim. Nie ₧e by nejak ovplyvnila vaÜu postavu, ale triafate lepÜie. To je jedin² rozdiel. Zaujφmavß je mo₧nos¥ prepn·¥ sa na noΦnΘ videnie. VÜetko zozelenie a vy vidφte lepÜie v tme. Klasika.
HRANIE HRY:
Rainbow six sa hrß ve╛mi dobre. Na to, aby ste to vÜetko ale zvlßdli, doporuΦujem si najprv preΦφta¥ Φo sa ako ovßda, prφpadne prisp⌠sobi¥ si ovlßdanie vaÜemu Ütandardu. Funkciu Zoom si dajte niekde poruke, ve╛mi je v²hodnß. Ja som ju mal priamo na pravom tlaΦidle myÜi. Klßvesu Action si dajte tie₧ blφzko a nezabudnite ani na vymi≥anie zßsobnφkov. To je k╛·Φovß aktivita, preto₧e mαtvy vojak toho ve╛a nenarobφ. ZaujφmavΘ je, ₧e ke∩ niekoho zabijete, teΦie z neho krv. No ja viem, je to logickΘ, ale tu krv teΦie tak naozaj, robφ sa mlßΦka. T·to nechutnos¥ si m⌠₧ete ale aj vypn·¥, tak₧e moralisti nemaj· Φo namiata¥. Pod╛a reality sa aj tu, v Rainbow Six zabφja prakticky v²luΦne strelou do hlavy, vÜetko inΘ je prφliÜ pomalΘ a neistΘ. A vy potrebujete by¥ r²chli. ╚asto sa stßva, ₧e dos¥ r²chli nie ste, hlavne ak vßm mapka nie v₧dy povie, Φo je za dverami a zrazu len padnete a neviete Φφm. Na druh² pokus takisto zomriete a a₧ nesk⌠r nßjdete toho sviniara, ktor² sa vßm neukßzal na mape. Tak, tak, mapka neodhalφ vÜetko. Sφce zistφ vΣΦÜinu teroristov, ale s· tu aj prekvapenia, ktorΘ sa v takejto akcii v₧dy vyskytn·.
╚asto potrebujete nepozorovane umiestni¥ ploÜticu, zneÜkodni¥ bombu, Φi urrobi¥ nieΦo inΘ, ne₧ len zachra≥ova¥ rukojemnφkov. Je to tak, v tejto hre sa neobmedzujete len na rukojemnφkov, ale mßte ve╛a r⌠znych akciφ, priΦom jedna misia skoro pri konci sa mi stala osudnou a nem⌠₧em sa cez ≥u dosta¥. Tak₧e zßbava postaΦφ. Misiu si m⌠₧ete naplßnova¥ aj tak, ₧e nechßte druh²ch robi¥ "Üpinav· prßcu" a vy dajme tomu "istφte ·nikov· brßnu". NefΘr. No a Φo? O chvφ╛u sa vßm to aj tak zunuje a budete chcie¥ viac. A nebude to f╛aÜka Pepsi, ale ·Φinn² podiel na akcii.
Ke∩ ste ╛avφ, nemusφte z·fa¥. M⌠₧ete si zßjs¥ na trΘning do v²cvikovΘho strediska a tam maj· pripraven· kopu misiφ na to, aby sa aj z vßs stal chladn² stroj odovzdane posl·chaj·ci prφkazy a vybaven² r²chlos¥ou, zruΦnos¥ou a presnos¥ou. Tieto misie s· ale takΘho prφliÜ dobrovo╛nΘho charakteru, nikto vßs tam ne₧enie, m⌠₧ete si do omdletia sk·Üa¥ vystrie╛ava¥ domy ako Cactus Bill na Divokom Zßpade, m⌠₧ete vyb·rava¥ dvere, jednoducho hociΦo, Φo by ste museli v reßli pri ne·spechu zaplati¥ ₧ivotom. Koncept je sφce dobr², ale mne to nevonia, je vÜak dos¥ mo₧nΘ, ₧e sa to bude pßΦi¥ in²m.
Samotnß misia trvß v podstate len nieko╛ko min·t. Je vyvrcholenφm plßnovania, trΘningu a hlavne tφmovej spoluprßce. Musφ prebehn·¥ bleskovo a bez ch²b. Je sφce mo₧nΘ dokonΦi¥ misiu aj so stratou Φlena tφmu, ale dos¥ to bolφ a ke∩ stratφte experta na elektroniku, je to zle, preto₧e t²ch je mßlo. Na urΦitΘ misie mßte Φasov² limit, inΘ musφte dokonΦi¥ hlavne ticho, klasickß zßpletka je, ₧e teroristi bu∩ zastrelia rukojemnφkov, alebo vyhodia do vzduchu cel· budovu (najlepÜie vrtn· ve₧u), tak₧e dramatizuj·ce momenty tu nech²baj·. ╚asto si pripadßte ako v reßli a to aj preto, ₧e proporcie Φlovek-okolie s· spravenΘ na jednotku. Ke∩ som prv²krßt bl·dil po vrtnej ve₧i, bolo mi jasnΘ, ₧e je obrovskß a to som stßle be₧al! Red Stormu sa podarilo spravi¥ proporcionßlne realistickΘ prostredie, podobne ako Unreal Φi Drakan. Som rßd, ₧e sa hry takto lepÜia.
╚asto sa vßm stane, ₧e zrazu sa misia skonΦφ a vy neviete preΦo. Nu₧, je to jednoduchΘ. Nejak² in² Φlen inej skupiny to po... a teraz je vÜetko v k²bli (vo vedre po slovensky). Nezriedka ale treba doslova sherlockovsk² ·sudok, aby ste zistili, ₧e misia sa skonΦila preto, ₧e vßs jednak niekto zazrel a naviac ten niekto bol schovan², tak₧e je skoro nemo₧nΘ zisti¥ kde sa skr²va, alebo kedy sa mu na jeho obch⌠dzke zachce zavφta¥ do vaÜich konΦφn. Niekedy treba riskova¥ (v zdravej miere), preto₧e je to ten ╛ahÜφ sp⌠sob. Samozrejme to nepre₧ente, preto₧e Φlovek nem⌠₧e ma¥ Ü¥astie stßle. Okolo jednej strß₧e to riskn·¥ m⌠₧ete, ale okolo druhej u₧ cho∩te naisto. Pri konci jednej misie som normßlne zavrel oΦi a vynervovan² z predoÜlΘho infark¥ßku chodenia po dome som prebehol popri m·re okolo strß₧e. Nevedel som, Φi tam je, Φi je inde, videl som iba m·r, kriΦal som (naozaj) a hnal som sa preΦ. Potom som cel² roztrasen² priÜiel na miesto, kde ma mal vyzdvihn·¥ vrtu╛nφk. Keby som fajΦil, urΦite by som si zapßlil dve cigarety naraz. Takß troska zo m≥a bola. To viete, ke∩ nieΦo u₧ dvadsiatykrßt opakujete...
O zaujφmavΘ momenty nie je n·dza, ke∩ vidφte ako vßm pred nosom utekß lietadlo s teroristami, tß ·₧asnß bezmocnos¥. Hra vß eÜte dovolφ pozera¥ sa za nφm, aj ke∩ je misia u₧ vlastne ne·speÜnß.
GRAFIKA:
Grafika urΦite nie je hlavn²m ¥ahßkom hry, preto₧e je ve╛mi sk·pa, miestami a₧ schΘmatickß. VÜetky steny v budovßch s· jednoduchΘ, lφÜia sa len tapetami, alebo jednoducho iba farbou. ╚o sa t²ka pradmetov ako poΦφtaΦe, veci v kancelßrißch, vybavenie hangßru, vÜetko sa to obmedzuje len na to najnutnejÜie. Hangßr vyzerß dokonalo sterilne, ani stopy po obrßzkoch, nßradφ, palive, Φohoko╛vek, Φo v normßlnom hangßri je. Okolie budov nemß ani jednΘho stromΦeka, aj v d₧ungli sa stromy obmedzuj· len na spritov· alej, ktorß vßs vedie. Zem v Rainbow Sixe je ve╛mi Φistß, trßva je jednoliata, vÜade rovnakej farby a v⌠bec - vÜetko je takΘ... jednoduchΘ.
Iste, treba to strßvi¥, dnes s· doby Voodoo trojok a Rainbow Six nemß ambφcie vyu₧i¥ mo₧nosti v⌠bec prvΘho Voodoo ani spolovice. Hra mi na mojej konfigurßcii behala bez akΘhoko╛vek zßdrhelu a som si ist², ₧e by sa dala hra¥ na hociΦom, len aby to malo nejak² grafick² akcelerßtor. Ak si prepnete do software m≤du, prekvapφ vßs totßlne neoptimalizovan² k≤d, ke∩ sa hra h²be tak pomaly a s-e-k-a-v-o, ₧e (a myslφm to vß₧ne) mi behß r²chlejÜie SiN, to najsekavejÜie, Φo som doteraz videl. Aj SiN je bez akcelerßtoru na Pentiu 200 v porovnanφ s Rainbow Six diabolsky r²chly a treba poveda¥, ₧e aj sluÜne hrate╛n². Ako mßvnutφm ΦarovnΘho pr·tika sa ale vÜetko toto zmenφ, ke∩ nastavφte 3D kartu. Bum. A hra lieta ako West McLaren Mercedes. Hrozn² nepomer.
A to nie je v hociakom rozlφÜenφ. Onen hrozn² sekßΦ je na 320 x 240, priΦom SiN je oproti tomu plynulß hra na 512 x 384 v software m≤de samozrejme. Objavuje sa tu znßma vec, ktor· som od Φasov m⌠jho starΘho poΦφtaΦa ani nevidel, urobφte pohyb a hne∩ ste v ·plne inom obraze, o sekundu ste u₧ zase inde. Nie v₧dy, ale Φasto, ke∩ urobφte r²chly pohyb sa to stßva. A r²chle pohyby s· alfou a omegou celej hry. Pointa je - tßto hra ku hrate╛nosti potrebuje 3D kartu. S ≥ou ste v suchu. Engine to robφ ve╛mi Üikovne, vÜetko, Φo by nestφhal, zahalφ typickou 3Dfx hmlou, tak₧e celß hra je plynulß v hociakom momente misie. Sk·pe text·ry maj· teda aj svoje v²hody a tak mi neostßva niΦ inΘ, ne₧ to v koneΦnom d⌠sledku pochvßli¥. Ak si dßte zoom, hmla sa stratφ a vy vidφte cez ≥u. Tomu hovorφm optimalizßcia.
Ide predsa o pocit z hry. Ak vßs hra vtiahne do seba a vy z nej mßte zß₧itok, dostanete sa do nej a vÜetko pre₧φvate akoby to bolo naozaj, je to to pravΘ a je jedno ak²mi prostriedkami to hra dosiahne. ╚o mßte z perfektnej grafiky, ke∩ je studenß a neviete sa do nej v₧i¥. Pozite sa na kreslenΘ filmy. NiektorΘ s· menej prepracovanΘ a maj· predsa lepÜiu atmosfΘru a vyÜÜφ faktor nßvykovosti. Je to komplexnß s·hra psychologick²ch faktorov, hlavne vnemov. Asi. Chcel som vyzera¥ m·dro. Takisto Rainbow Six je jednoduchß, ale napriek tomu realistickß. V tom to tkvie. Dvere vyzeraj· ako dvere a domy ako domy. PoΦφtaΦe s· poΦφtaΦe a stoly stoly. Je to dokonce realistickejÜφ pocit, ne₧ SiN, kde to predsa stßle zavß≥a Quakom. Prispievaj· k tomu aj hernΘ fakty, ke∩ jeden v²strel znamenß smr¥, jedno zavßhanie stratenie celej akcie. Rainbow Six je realistick² vo vÜetk²ch smeroch v ak²ch sa dß, bez toho, aby svojou realistickos¥ou prφliÜ kazil hrate╛nos¥. Ke∩ lietadlo, tak existuj·ci model, ke∩ lokality, tak reßlne (aj ke∩ TAK┌ priehradu v GabΦφkove nenßjdete), ke∩ nieΦo, tak dobre.
HUDBA A ZVUKY:
Zastavme sa pri zvukoch. Tie s· prevedenΘ do najvyÜÜej mo₧nej reality, ale aj ke∩ s· ΦistΘ a jasnΘ, dokßzal by som si predstavi¥ aj charakteristickejÜie. Vcelku je to ale v²nimoΦne dobrΘ pre atmosfΘru hry, kedy je celß zßÜkodnφcka akcia vlastne ve╛mi sk·pa na zvuky a ka₧d² Φo i len nepatrn² zvuk vy obrßtil na vßs ne₧elan· pozornos¥ strß₧nikov, alebo teroristov, ktorφ len Φakaj· na to, aby mohli odpravi¥ zo sveta niektoΘho z rukojemnφkov. M⌠j ob╛·ben² zvuk je tlmen² v²strel z CAR-15tky, samopalu, ktor² je jednoducho ·₧asn². Ako som u₧ povedal, uvφtal by som Üpecißlne palnΘ zbrane, preto₧e takΘto jednotky ich maj·, ale CAR-15 mi postaΦφ.
Zvuky, to je aj komunikßcia s tφmom. Povely s· prevedenΘ kvalitne, dos¥ cel· akciu znaliehavej· (·₧asnΘ slovo) a navodia pocit stiesnenosti. Tich² Üepot "Waiting", alebo inΘ vety s· jednoducho super. NajlepÜie je ale ke∩ vßm zrazu do sl·chadiel zakriΦφ velite╛ tφmu ono hroznΘ "Man down, man down! Need some backup... Now!" a nenßpadne vßm u₧ hrß hroznß hudba, ktorß sa v tak²chto situßcißch v₧dy priplichtφ. VΣΦÜinou je poΦas misie striktnΘ ticho, ale ke∩ naprφklad vystrelφte, spustφ sa dramatizuj·ci zvuk ako vo filmoch, urΦite to poznßte.
A t²m sa dostßvame ku hudbe. To je to najlepÜie na celej hre. Hudba je jednoducho ·₧asnß a treba ju poΦu¥, aby ste tomu uverili. V deme to tak nebolo, tam hudba nehrala, ale tu je v plnej krßse. Hrß sa z CD, Φo znamenß, ₧e si ho m⌠₧ete prehrßva¥ aj vo vaÜom CD prehrßvaΦi (ve₧i) a to je super plus, preto₧e hudba sa dß pusti¥ aj z CD Half-Life, ale CD Rainbow Six si do ve₧e dßte nie na pΣ¥ min·t, aby ste sa vytiahli, ale na dobre dlho. CD mß 16 st⌠p (tracks), priΦom klasicky tß prvß nejde spusti¥, preto₧e je to dßtovΘ CD. Hudba je tak dobrß, ₧e prvΘ, Φo Juro urobil, bolo vcucnutie si celej wavy do CoolEditu a nßslednΘ zmixovanie do jednej super orchestrßlnej skladby.
┴no, hudba je orchestrßlna, nikto ani neΦakal niΦ spievanΘ. Orchestrßlne vÜak rozumejte ako orchestrßlna, takß ako v Jonny Questovi (Cartoon Netwok), alebo nejak² Üpionß₧ny film. PomalΘ skladby v menu s· taktie₧ bezchybnΘ, niekto si dal ·plnu prßciΦku, no a ke∩ zachrßnite rukojemnφkov a uvidφte obrßzok, ako vychßdzaj· z budovy s vami a do toho zahrß takß hudba, ktorß sa m⌠₧e rovna¥ soundtracku z Titanicu, so slzami Ü¥astia na krajφΦku sa chytßte za hlavu a teÜφte sa, ₧e to dobre skonΦilo. No tak tomu hovorφm atmosfΘra. V₧dy to pφÜem a napφÜem to aj teraz, urΦite s· jednotlivci, ktor²ch to neoslovφ v⌠bec, na to, aby sa niekomu hra pßΦila, musφ sedie¥ ve╛a faktorov. Hudba mß t· nev²hodu, ₧e sa nedß o nej pφsa¥ tak ako o grafike, treba to poΦu¥. V ka₧dom prφpade stojφ za poΦutie, aj ke∩ treba poveda¥, ₧e t²ch 16 st⌠p troÜku klame - nie vÜetky s· plnohodnotnΘ skladby, niektorΘ s· kratÜie, inΘ dlhÜie.
PR═BEH:
No neΦakajte, ₧e vßm teraz poviem o Φom Rainbow Six je, zobral by som tomu vÜetko napΣtie. Okrem toho eÜte sßm neviem ako sa to vÜetko skonΦφ, ale som VE╝MI blφzko, len tß jedna prekliata misia... Ale Φo, treba na to φs¥ so svie₧ou hlavou, nechßm to nejak² Φas tak, potom prφdem, zahrßm si a Üup - bude to. Tak to u₧ v hrßch chodφ a to mi potvrdφ ka₧d² ΦastejÜφ hrßΦ.
Nie je dobrΘ φs¥ do nieΦoho s prφliÜn²mi oΦakßvaniami (s· v²nimky, viem), ale Rainbow Six ma v prφbehu mßlinko sklamal. Od Toma Clancyho by som oΦakßval nieΦo neprieh╛adnejÜie a stßvalo sa mi, ₧e som oΦakßval, ₧e situßcia nebude takß akß sa zdß, ale realita prφbehu ma v₧dy posadila naspΣ¥ do jednoduchosti. PoΦφtaΦovφ hrßΦi nie s· vymetenci, kto²m treba jednoduch² prφbeh. OK? Ale zase tak hroznΘ to nie je, ale priznßm, ₧e som Φakal viac. NiektorΘ "zvraty" som ·plne jasne oΦakßval a eÜte som si myslel, ₧e to snß∩ mß tak vyzera¥, ₧e sa to tak stane a ono sa to inak zaonaΦφ, ale niΦ, ₧iadne prekvapenia sa nekonaj·. Snß∩ nakoniec, ale nechcem si pokazi¥ zß₧itok prehranφm sa zßvereΦnej animaΦky. Ak by ale koniec bol hociak², neoΦakßvaom od neho ve╛a, tak₧e ani keby bol ·plne hl·py to nezmenφ m⌠j poh╛ad na hru. PrinajhorÜom sa zopakuje Half-Life.
Priesvitnos¥ hry je prφliÜ zrejmß a dßm to do vlastnΘho odstavca, aby to bolo jasnejÜie. Je to tak trochu Ükoda. Znamenß to vÜak iba to, ₧e Tom Clancy vyprodukoval priemern² scenßr, nie ako je u neho zvykom, vynikaj·ci. A priemern² nie je zl², nie? Hra mß toti₧ dobre spracovan· "lexikßlnu" Φas¥, kde je ve╛a informßciφ, doplnen²ch obrßzkami. S· to obrßzky z enginu hry, tak₧e hra p⌠sobφ ve╛mi celistvo. Jedine fotky nie s· z enginu hry, ale to prepßΦime.
NA KONIEC:
Ku koncu sa zvykne vÜetko zhrn·¥ a r²chlo zbilancova¥. Tak nejako to urobφm aj ja. Vo vÜeobecnosti sa Rainbow Six radφ k realistick²m hrßm, ktorΘ vcelku (ja to naozaj nem⌠₧em pos·di¥) realisticky simuluj· protiteroristick· jednotku a jej aktovity. Pretkanß je priemern²m prφbehom, ktor² sa vÜak naÜ¥astie dr₧φ dan²ch reßliφ a preto p⌠sobφ dramaticky. Snß∩ sk·pu grafiku vynahradφ kvalitnß hudba, ktor· si m⌠₧ete popoΦ·va¥ aj vo ve₧i ako audio CD.
Hra sa dß aj dos¥ dobre lokalizova¥, teda prelo₧i¥. Sßm som sa podujal na tento krok a dosia╛ sa mi podarilo poslovenΦi¥ len Φas¥ menu a pßr dßt. Je toho prφÜerne ve╛a a neviem, Φi to dokonΦφm, tak₧e vßm teraz poskytujem nedokonΦen² preklad, ktor² vßm posl·₧i... neviem, asi len tak. Treba iba prepφsa¥ jednotlivΘ s·bory. Ako som spomφnal, neviem, Φi sa podujmem dokonΦi¥ to, je to na m≥a prφliÜ ve╛a. Mo₧no po Φastiach, ale tam ch²ba motivßcia. Je toho ve╛a, tak₧e sori, ak som vßs sklamal. Ak by ste sa podujali spravi¥ to niekto so mnou, budem rßd.
Dobre, konΦφm. A na konte mßm ∩alÜiu megarecenziu do Ütatistiky. D·fam ale, ₧e si nemyslφte, ₧e to vÜetko robφme len kv⌠li Ütatistike. My akΦßci sa prφliÜ v Ütatistikßch nehrabeme. To sk⌠r EDO, ale nebudem ho tu zase ohovßra¥. A eÜte nieΦo: poriadne s t²mi teroristami zatoΦte.
mike.
Tom Clancy's Rainbow Six DEMO (Macher01) recenzia dema |