+ | jednoduchΘ, ale akΦnΘ |
386 32MB RAM | plynulo |
Typ: | recenzia |
Autor: | mike |
Nßzov: | Retal |
To, ₧e v skutoΦnosti neexistuje ₧iadne lietadlo F-29 Retaliator, snß∩ ani nemusφm zd⌠raz≥ova¥. Sφce existuje YF-29 od Grummana (kedysi, teraz ich u₧ zo₧ral Boeing), ktor² mß FSW (Forward-Swept-Wing) a bol skonÜtruovan² ako prototyp na testovanie, ale do sΘriovej v²roby sa nedostal. To je v tejto hre ale ignorovanΘ a predpokladß sa, ₧e novΘ lietadlo sa dostalo do v²roby ako F-29. Okrem tohto lietadla sa m⌠₧ete zviez¥ aj na F-22, ale Φo dnes u₧ je skutoΦnos¥ou, nebolo v Φasoch vydania Retaliatora v⌠bec jasnΘ. F-22 nevyzeral ani ako prv² prototyp YF-22 z projektu ATF, ale sk⌠r by som povedal, bol odvoden² z jednej znßmej "artist's impression", kresby lietadla ATF, ktorΘ sa objavovali. V tejto kresbe mal ATF zapnutΘ reheats (afterburnery) a ve╛a ╛udφ sa tomu aj smialo - po₧iadavkou ATF bolo nielen supercruise, ale aj ∩aleko menej plame≥ov z v²fukov²ch trysiek ako mal inkriminovan² obrßzok. No ale to je u₧ dßvno minulos¥ou. Povedzme si nieΦo o Retali, ako sme ho naz²vali medzi sebou.
Retal bol prvou hrou, ktor· som hral linknut· proti in²m ╛u∩om a vetdy to bol ·₧asn² zß₧itok. Nielen₧e sme si po hodinßch hrania oduÜevnene rozprßvali zß₧itky a konÜtatovali Φo sa kde na mape nachßdza, ale sme aj ·plne nadÜenφ rozoberali kto koho ako zostrelil, kde sa Φo stalo a podobne. Retaliator sφce umo₧≥oval hru iba dvoch os⌠b, ale to v⌠bec nevadilo, aj kibicuj·ci prφsediaci nebol otravßk, ale seri≤zny wingman, ktor² z Φasu na Φas pomohol kvalifikovan²mi informßciami (u₧ ho vidφm, strie╛aj!!).
Ve╛a ╛udφ vßm povie, ₧e na Retaliatorovi boli dve veci nesmierne ¥a₧kΘ - pristßvanie a dokonΦenie Zulu Alertu. Ako sprßvny macher musφm poveda¥, ₧e ani jedno z t²chto poslanφ nie je neuskutoΦnite╛nΘ, priΦom pristßvanie zvlßdam v pohode a Zulu Alert som u₧ nieko╛kokrßt dokonΦil. Nepredbiehajme vÜak veci a pozrime sa na cel· hru cez aspo≥ nejak² systΘm. F-29 Retaliator je leteck² simulßtor akΦnΘho typu, v ktorom m⌠₧ete hra¥ aj dvaja proti sebe a okrem vo╛n²ch misiφ pon·ka aj dlh· kampa≥. Tak₧e sa pozrime trebßrs na v²ber lietadla. To u₧ bolo opφsanΘ. ╚i v F-29, alebo v F-22, obidve lietadlß s· Φo do leteck²ch vlastnostφ zhodnΘ, tak₧e si iba vyberßte to, ktorΘ sa vßm viac pßΦi.
Na svoje lietadlo si m⌠₧ete naveÜa¥ r⌠zne zbrane - mßme tu klasick² kan≤n, ktor² sa normßlne aj hodφ, hlavne ke∩ vßm vypovie elektronika, potom z t²ch d⌠le₧itejÜφch je tu mnou mßlo pou₧φvan² Sidewinder proti lietadlßm na krßtku vzdialenos¥, ∩alej perfektn² AIAAM na dlhΘ vzdialenosti (len s touto raketou som preÜiel cel² Zulu Alert), ∩alej zopßr protiradarov²ch, protizemn²ch a in²ch rakiet z ktor²ch sa hlavne pou₧φva protizemn² Maverick, alebo vÜeniΦiaca ASALM, Φi CSV a MRASH. VÜetko sa dß zniΦi¥ aj alternatφvnym sp⌠sobom, tak₧e ak dostatoΦne dlho b·Üite kan≤nom do runwaye, tak ju nakoniec aj zniΦφte. Proti dotierav²m raketßm, Φi u₧ SAM zo zeme (v hre s· to nieΦo ako ruskΘ S-200 SA-5 Gammon), alebo vÜeteΦn²ch raketßm (povedzme) MiGov-29 mßte chaff (proti radarom navßdzan²m) a flare (proti IR navßdzan²m raketßm). Treba s nimi zaobchßdza¥ Üetrne, v₧dy vypusti¥ tesne pred t²m ako do vßs narazφ, preto₧e mßte iba 10 z ka₧dΘho druhu a tak to m⌠₧e v priebehu ∩alÜφch misiφ dos¥ ch²ba¥.
Misie. Zvolφte si "scenßrio", mßte Ütyri - od americkej p·Üte cez zelen· Eur≤pu, po tepl² Pacifik a₧ po konflikt na Strednom v²chode. Akoko╛vek sa rozhodnete, dostanete v₧dy nieko╛ko misiφ s r⌠znymi Üt²lov²mi menami ako Firehand, Jawbreaker a pod., ktorΘ musφte prejs¥. Ak nemßte ₧iadnu pom⌠cku ako nßvod, alebo manußl (naprφklad ste ho stratili, alebo vßm ho zo₧ral pes), je straÜne obtia₧ne v⌠bec zisti¥ o Φo v misii ide, preto₧e to nikde inde nie je napφsanΘ. Ja som takto vyzistil ve╛mi ve╛a a dokonΦil mnoho misiφ, ₧ia╛ nßvod sa mi stratil aj s diskom, ktor² vypovedal slu₧bu a tak sa dni ¥a₧kej prßce obrßtili vnivoΦ. Toti₧ ke∩ viete Φo zniΦi¥, je to ╛ahkΘ. UrΦite vÜetci mßte doma manußl, kde sa vÜetko dozviete a ktor² je aj nevyhnutn² pre vstup do hry, kde je manual protection, ak teda nepoznßte sektory medziΦasom naspamΣ¥ ako ja. Prßve tu musφte z manußlu zada¥, o ktor² sektor v tej ktorej misii krßΦa. InßΦ by som sa ani do hry nemohol dosta¥. Kampane s· dos¥ dlhΘ a nßroΦnΘ a preto dlho vydr₧ia. To je, myslφm si, celkom pozitφvne. V priebehu misiφ dostßvate aj vyznamenania, tak₧e je o Φo bojova¥.
Okrem kampane je tu aj bleskovß akcia vo forme Zulu Alertu - ste vhodenφ medzi kvantß - okolo dvadsa¥ - nepriate╛sk²ch lietadiel a treba ich vÜetky vykyno₧i¥ a nßsledne pristߥ. Ako odmenu vßm to iba vypφÜe, ₧e ste misiu splnili. Venujme sa pre zmenu lietadlu. M⌠₧ete si tu nastavi¥ dosah radaru, je to ve╛mi u₧itoΦnΘ vedie¥ r²chlo prepφna¥ a orientova¥ sa, potom v²Ükov² radar sa tie₧ hodφ a nesmieme zabudn·¥ na ECM - ruÜiΦky, ∩alej tu je Stealth mode, lietate s vypnut²m radarom, v strednej obrazovke sa vßm m⌠₧u zobrazi¥ vaÜe rakety, ·daje o lete (ve╛mi u₧itoΦnΘ, ak vßm vypadne HUD - prieh╛adnΘ informaΦnΘ sklo) a na pravej obrazovke je d⌠le₧itß mapa. VÜetko sa odohrßva iba v mape a ak sa z mapy vytratφte, musφte sa znovu vrßti¥. ╚asto to vyu₧φva vaÜa konkurencia, ke∩ sa umne schovß za mapu, kde je z dosahu radaru (aj ke∩ vtedy ani oni nemaj· mapu) a potom na vßs vybafne rovno pred vaÜim nosom. Ak sa to nauΦφte vyu₧φva¥, ve╛mi vßm to pom⌠₧e hlavne pri boji s ╛udsk²m protivnφkom. Ak ste poÜkodenφ a dokß₧ete pristߥ, opravia vßm lietadlo a ide sa znovu.
EDO nie je protivnφk pre pilota m⌠jho kalibru a pod╛a m⌠jho nßzoru mu je lepÜie s tepl²mi papuΦkami ako izbovΘmu generßlovi, ktor² buzeruje na monitore svoje mikroskopickΘ jednotky, ale ke∩₧e jemu na poΦφtaΦi aj tak niΦ nechodφ, Retaliatora si so mnou zahral. Ja som samozrejme vyu₧φval schovßvanie sa za radarom, chaff, flare a vÜetko Φo som sa nauΦil a v²sledok bol zdrvuj·ci. Okrem toho mß Retaliator jednu chybiΦku, ak vßs zostrelia, objavφte sa znovu na svojom domovskom letisku. Tak₧e ak ste dos¥ r²chli a zostrelφte vßÜho protivnφka, priletφte nad jeho letisko a pripravφte mu tak² raketov² dß₧dik, ₧e ho zmetiete zo zemskΘho povrchu sk⌠r ako odletφ. Nato sa on znovu objavφ na runwayi a vy ho ZNOVU m⌠₧ete rozfaÜφrova¥ ako bezmocnΘho krßlika. EDOvi som sa raz kryl a potajomky som mu zbombardoval letisko, ale ₧iaden valn² efekt to nemalo, ₧ia╛. Zase aby som EDA iba neokiadzal, pßrkrßt ma samozrejme dostal, ale ako som povedal, predsa som viac o Retaliatorovi vedel a preto som bol vo v²hode.
Na koniec eÜte tip ako pristßva¥ - musφte zredukova¥ ¥ah motorov na okolo 60%. Potom vysuniete klapky, brzdy a kolesß (tie sa pri vyÜÜφch r²chlostiach pokazia) a reguluj·c r²chlos¥ brzdami (pustφte - zapnete), sa pribli₧ujte k letisku a v r²chlosti pod 150 m⌠₧ete u₧ Φoko╛vek, dokonca som ubral tak r²chlos¥, ₧e som doslova padol na letisko ako kame≥ (Topper z Hot Shots), ale ak mßte vysunutΘ klapky, podvozok a brzdy a ste POD dajme tomu t²ch 150 r²chlosti, nem⌠₧e sa vßm niΦ sta¥, ja som takto v pohode pristßval aj najprv predn²mi kolesami. Juro je ·plne in² Φlovek, jeho dlhoroΦnΘ sk·senosti dokazuje absol·tnym flegmatizmom pristßvania. Na HOCIAKEJ hre vßm s lietadlom s preh╛adom pristane, jeho motto "hocikde - na hociΦom" nie je v²nimkou ani v F-29 Retaliatorovi, ale Juro, to je in² svet. Tak₧e pre vÜetk²ch ostatn²ch, snß∩ sa vßm podarφ preklen·¥ poΦiatoΦnΘ ¥a₧kosti s hrou a pobavφ vßs aspo≥ tak dobre ako m≥a a vÜetk²ch, ktorφ so mnou Retaliatora hrali.
mike.
Flight Simulator 98 (Macher01) anal²za | |
F-22 Air Dominance Fighter (Macher02) dojem | |
Leteckß Ükola FS98 (Macher03) prvß lekcia | |
Leteckß Ükola FS98 (Macher04) druhß lekcia |