+ | dobr² nßpad na odreagovanie |
- | krßtka hra |
Pentium-200MMX 32MB-RAM | plynulo |
Software: | Windows 95 |
Typ: | dojem z dema |
Autor: | mike |
Nßzov: | Piranha Panic demo |
D·fam, ₧e ten rekord nezlomφm. Ide toti₧ o rekordne krßtky opis dema. A preΦo mß by¥ tak² krßtky? Nu₧, uznßm, ₧e Piranha Panic nie je hrou v pravom zmysle slova. Je to nieΦo, Φo ja osobne naz²vam "office game", teda hra, ktorß sl·₧i na vyplnenie vo╛n²ch chvφ╛ v kancelßrii. Typicky ju pou₧φvaj· sekretßrky a menej poΦφtaΦovo zdatnφ jedinci, ktorφ sa o poΦφtaΦoch rozprßvaj· len tak, ₧e "Janovi z personßlneho tam hraj· takΘ zvuky ke∩ robφ s Windows", Φo znamenß, ₧e si Jano asi nainÜtaloval nejak· desktop theme.
Piranha Panic by sa dala zaradi¥ do hier presne takΘhoto charakteru. PracovnφΦky u¥ahanΘ nudn²m pφsanφm listov pre ÜΘfa sa zrazu poskladaj· okolo Marty, ktorej pobehuje po obrazovke takß rybiΦka. Tu je v²≥atok z ich rozhovoru:
Anna: "Je₧iÜ to je dobrΘ, kde si to zohnala?"
Marta: "To mi sem syn doniesol."
Zuzka: "JΘΘj, to tak pekne ₧blnkß! A Φo sa tam robφ? "
Marta: "S tou zelenou pira≥ou musi¥ vÜetko zjes¥ a zachrßni¥ ikry."
Jozefka: "Baby, je neviem. Je to takΘ r²chle. Nezahrßte si radÜej solitΘr?"
Marta: "Ale cho∩, z toho ma u₧ napφna."
Zuzka: "JΘΘj, to tak klapoce zubami"
Marta: "DobrΘ zvuky, Φo?"
Anna: "PoΦ·vaj, daj to aj mne."
Marta: "Rada by som, ale neviem ako. Syn hovoril, ₧e je to demo alebo Φo."
Zuzka: "A Φo sa tam demoluje?"
Jozefka: "Demo ako demonÜtraΦnß verzia. Mß obmedzenia. Zato solitΘr je pln²."
Marta: "N≤, m⌠₧eÜ iba do dvoch z asi osem jazier, ale mne je to jedno."
Zuzka: "┴ßßß, Φo to je, to ÜkaredΘ? ┴ßßß, ve∩ z teba s· kostiΦky!"
Marta: "Zase ma zo₧rali. No niΦ, nejdete na kßviΦku?"
A vÜetko je zase po starom. Hra toti₧ vynikaj·co spσ≥a vÜetky po₧iadavky, ktorΘ mo₧no na tak· hru klßs¥. Je jednoduchß a mß nßpad. Pira≥a je charizmatick² tvor a ke∩ mß navic eÜte tak² zlat² natvrdl² ·smev, musφ vßm by¥ sympatickß aj celß ha, ktorß sa nesie v prφjemnom akvßriovom duchu.
Ani pira≥a nie je nesmrte╛nß a tak sa vßm vaÜu u₧ spomφnan· cestu za zachrßnenφm ikier sna₧ia znemo₧ni¥ kadejakΘ potvory. Med·zy s· nebezpeΦnΘ len pri chßpadlßch, barakudy id· zase aktφvne po vßs. Ka₧dΘ vejφΦko, ktorΘ zachrßnite sa zmenφ na mal· pira≥ku, ktorß hamkß vtedy ke∩ vy. Ke∩₧e pira≥ky id· stßle za vami, s trochou cviku tak budete napßda¥ med·zy bez toho, aby sa tß ich hlavnß pira≥a v⌠bec dotkla (malΘ pirane s· nesmrte╛nΘ). Ak si vyΦistφte cel² okruh radaru, ozve sa znßmy zvuk z ╚e╛ustφ a prφde finßlny boss, v Jellyfish Lake ve╛kß med·za a v Barracuda Lake ve╛kß barakuda. Enrgia vßm ub·da stßle, pri stretoch s nepriate╛mi samozrejme viac. EÜte₧e s· tu malΘ rybiΦky, ktor²mi si ju dopσ≥ate.
Piranha Panic vßm v registrovanej verzii poskytne len o mßlo (vzh╛adom na to, ₧e v⌠bec chce registraΦn² poplatok) viac ako v deme. Je tu Ües¥ regulΘrnych jazier (vrßtane dvoch z dema a jednΘho tajnΘho) plus koncov² level s f≥ukaj·cou piranicou. ┌plne prv² level je na zaÜkolenie. Hru vytvoril pravdepodobne amatΘrsky programßtor (neviem presne), ale je t²m najlepÜφm, Φo vßs m⌠₧e v office games stretn·¥. PrφjemnΘ a na profesionßlnej ·rovni. Tak vßm teda nakoniec neviem. Piranha Panic je hra, pri ktorej sa v₧dy ve╛mi dobre bavφm, hlavne na super zvukoch a veselom nßmete a ve╛mi rßd by som ju mal cel·. Len₧e mi to za poplatok nestojφ, akoko╛vek to celΘ obraciam. A eÜte nieΦo: Rekord najmenÜieho opisu dema som neprekonal. NaÜ¥astie.
mike.
Slovakia: Cosmic Action Hero 99 (Macher03) recenzia | |
Defense of the Squid Man (Macher04) dojem | |
Minesweeper (Macher04) dojem |