NHL99 Coach
OK, vy nuly! Tu sa nauΦφte HRAì! (mike.)

Len so svojimi: Kapitßn m⌠jho vlastnΘho japonskΘho mu₧stva vie ako da¥ g≤l. VÜimnite si lotyÜskΘho brankßra - je nφm obyΦajn² hrßΦ. (mike.)

QuickINFO

Pentium-200MMX 32MB RAM Voodoo1-4MB 640 x 480 plynulo

Typ: tipy
Autor: mike
Nßzov: training

Mßm tu teraz zopßr zistenφ napφsan²ch bodovo, aby ste mali lepÜiu predstavu. PredovÜetk²m poznamenßvam, ₧e vÜetky rady sa t²kaj· levelu PRO, ale nemali by by¥ nejak odliÜnΘ od levelu ALL-STAR. ╧alej k hraniu pou₧φvam iba zßkladnΘ klßvesy, teda PASS-SHOOT-SPEED-SPECIAL, viem, ₧e s· aj inΘ, ale naΦo si komplikova¥ ₧ivot. Preto sa mo₧no s pomocou ∩alÜφch klßves v²sledky dosiahnu¥ daj·. Tak. To by sme mali.

* G╙L NA OBTIAÄNOSì BEGINNER/ROOKIE sa dß da¥ ve╛mi ╛ahko s pou₧itφm Üpecißlneho pohybu (defaultne klßvesa "z"). Pri beginneroch je to prakticky s 95-percentnou pravdepodobnos¥ou a so skoro hociakΘho uhla.

* G╙L NA OBTIAÄNOSì PRO sa dß da¥ naj╛ahÜie zo samostatn²ch nßjazdocv, zakonΦen²ch
A) - otoΦkou smerom "dovonka" (95% (!!!) mojich g≤lov)
B) - nßjazdom na brankßra zboku a dorazenφm puku
OstatnΘ pohyby s· vlastne naniΦ a na kombinßciu si radÜej nechajte zßjs¥ chu¥, mßlokedy sa v⌠bec nejakß podarφ. Je to vÜetko ve╛mi individualistickΘ.

* G╙L NA OBTIAÄNOSì PRO sa dß da¥ prakticky IBA spomφnan²m nßjazdom. Ke∩₧e obrana je deravß, nie je v²nimkou ak dßte g≤l z brejku poΦas oslabenia 3:5.

* AUTOAIM je d⌠le₧itß funkcia. Ak je zapnutß, dßte g≤l omnoho ╛ahÜie, v opaΦnom prφpade treba dobre mieri¥.

* HR┴╚I DOR┴ÄAJ┌ puky POMALY, Φasto slimaΦφm tempom. To ma neraz doviedlo do totßlnej z·rivosti, ke∩ bol polo₧en² brankßr a vo╛n² hrßΦ mal otvoren· cel· brßnku, no pol hodinu spracovßval puk. JednorßzovΘ doklepy som snß∩ ani nevidel, odrazen² puk pred brankßrom na ktor² sa vÜetci v₧dy v naozajstnej NHL vrhaj· u₧ ak²msi vroden²m zvieracφm inÜtinktom si tu veselo chodφ a niΦ sa nedeje. Aj Φas, pokia╛ hrßΦ odrazen² puk vystrelφ je pomal². Mo₧no pom⌠₧e klßvesa na spomalenie, ₧e potom hrßΦi r²chlejÜie spracovßvaj·, ale inak...


G╙L NA OBTIAÄNOSì PRO sa dß da¥ naj╛ahÜie zo samostatn²ch nßjazdocv, zakonΦen²ch otoΦkou smerom "dovonka"...

* PRESILOVKY S┌ PRAKTICKY NANI╚, vaÜou kombinßciou sa s·per nenechß ani nßhodou vyviez¥ z rovnovßhy a pokojne dr₧φ pozφciu, tak₧e si hrßΦov nem⌠₧ete "roz¥aha¥". Presilovky t²mto strßcaj· zmysel, aj ten najnemo₧nejÜφ brankßr, a₧ na mikrov²nimky, v₧dy vaÜe strely chytφ, nech sa akoko╛vek sna₧φte. Toto je naniΦ hlavne vtedy, ak potebujete sk≤rova¥ a dostanete presilovku. To je omnoho horÜie ne₧ ak hrßte v oslabenφ, preto₧e paradoxne prßve oslabenie je lepÜie. Naozaj nezanedbate╛nΘ percento g≤lov (asi tak 30%, mo₧no aj viac) som dal v oslabenφ. D⌠vod? Obrana s·pera povolφ, vy chytφte puk, vyÜlete do brejku svojho stφhaΦa a otoΦkou - g≤l. Za jedno oslabenie som raz na obtia₧nos¥ PRO dal tri g≤ly! ╚asto ani nepostrehnem, ₧e hrßm v oslabenφ a pod╛a toho som si na oslabenie postavil lφnie plnΘ najlepÜφch ·toΦnφkov.

* POSLEDN╔ SEKUNDY v zßpasoch s· podobnΘ ako v NHL98. Ak s·per prehrßva o g≤l, stiahne brankßra asi min·tu pred koncom tretiny. Dßte g≤l, ale s·per brankßra ponechß vonku. A₧ ke∩ prehrßva o tri g≤ly, dß ho znovu spa¥. Ak teda min·tu pred koncom vyhrßvate 3:2, znamenß to, ₧e ak nie ste ·plne neÜikovnφ (treba vyhra¥ buly a aj mßliliΦko mieri¥), je istΘ, ₧e vyhrßte 5:2. G≤l do prßzdnej brßny ale u₧ nejde da¥ z ka₧dΘho k·ta ihriska, ale aj tak je to mimoriadne ╛ahkΘ.

* èPECI┴LNE POHYBY sa hodia len mßloktorΘ, otoΦka v₧dy a mßlokedy vyjde aj blafßk. OstatnΘ pohyby zßpΣstφm a podobnΘ s· vlastne nepou₧ite╛nΘ a ke∩ sa hrßΦ k nim napriahne, vopred nadßvam, preto₧e VIEM, ₧e g≤l nepadne.

* STRELY s· tie₧ ne·ΦinnΘ. Ve∩ vysk·Üajte, g≤l sa vßm mo₧no poÜ¥astφ da¥ ale nikdy nie podarφ.

Phase 1: Najprv sa uvo╛nite a uteΦte obrane. V prφhodnej chvφli stlaΦte SPECIAL. Treba si to sφce troÜku naΦasova¥, ale prive╛k² kumÜt to nie je. Niekedy m⌠₧ete by¥ aj ·plne pred brankßrom. Po stlaΦenφ sa hrßΦ otoΦφ v smere Üφpky. Ak sa vßm otoΦφ in²m smerom, v druhej Φasti sa pretoΦφ dovn·tra a na g≤l zabudnite. Zatia╛ som nezistil ako mu prikßza¥ aby sa otoΦil t²m smerom ako chcem. (mike.)

K╛·Φov² moment: Teraz je vßÜ hrßΦ v prostriedku celΘho manΘvru, otoΦen² chrbtom k brankßrovi. Teraz musφ dokonΦi¥ otoΦku v zapoΦatom smere proti hodinov²m ruΦiΦkßm (keby bol na ╛avej strane, toΦil by to v smere ruΦiΦiek, v₧dy sa ale musφ uvo╛ni¥ k tomu rohu do ktorΘho bude strie╛a¥) a koneΦne vsieti¥ vyt·₧en² g≤l. Tento bol mimochodom z hry z trestnΘho strie╛ania ke∩ ma protihrßΦ fauloval. (mike.)

Bez Üance: HrßΦ dokonΦφ otoΦku, tak₧e je znovu tvßrou k brankßrovi, v naÜom prφpade u₧ k sieti a krßsne odkryt² priestor sa sßm nabßda na g≤lovΘ zakonΦenie. (mike.)

Odrazen² puk: Tßto met≤da nie v₧dy vyjde, predsa vÜak stojφ za pozornos¥ ako jedna z t²ch lepÜφch. Prvß je otoΦka, potom dlho, dlho, dlho, dlho niΦ a potom... povedzme toto. Priblφ₧ite sa r²chlo z jednej strany a bombou to napßlite do brankßra, ktor² strelu neudr₧φ a pustφ ju presne do odkrytΘho priestoru... (mike.)

...a bim, odrazen² puk len chytφte a Üup s nφm do siete. Dal som pßrkrßt aj g≤l tak, ₧e som sa r²chlo priblφ₧il spoza brßny a obiÜiel som spredu brankßra a vsietil do od╛ahlΘho k·ta. Ale ako som u₧ spomenul, takto sa g≤ly dßvaj· len zriedka a na t· nami popφsan· situßciu musφte ma¥ aj brankßra, ktor² mß vΣΦÜiu tendenciu puky vyrß₧a¥. (mike.)

mike.


QuickLINKS
NHL95 (Macher01) dojem
NHL98 (Macher03) dojem
FIFA98: Road To World Cup (Macher04) recenzia

[submenu] [main]