Pentium-200MMX 32MB RAM Voodoo1-4MB | 640 x 480 plynulo |
Typ: | tipy |
Autor: | mike |
Nßzov: | training |
Mßm tu teraz zopßr zistenφ napφsan²ch bodovo, aby ste mali lepÜiu predstavu. PredovÜetk²m poznamenßvam, ₧e vÜetky rady sa t²kaj· levelu PRO, ale nemali by by¥ nejak odliÜnΘ od levelu ALL-STAR. ╧alej k hraniu pou₧φvam iba zßkladnΘ klßvesy, teda PASS-SHOOT-SPEED-SPECIAL, viem, ₧e s· aj inΘ, ale naΦo si komplikova¥ ₧ivot. Preto sa mo₧no s pomocou ∩alÜφch klßves v²sledky dosiahnu¥ daj·. Tak. To by sme mali.
* G╙L NA OBTIAÄNOSì BEGINNER/ROOKIE sa dß da¥ ve╛mi ╛ahko s pou₧itφm Üpecißlneho pohybu (defaultne klßvesa "z"). Pri beginneroch je to prakticky s 95-percentnou pravdepodobnos¥ou a so skoro hociakΘho uhla.
* G╙L NA OBTIAÄNOSì PRO sa dß da¥ naj╛ahÜie zo samostatn²ch
nßjazdocv, zakonΦen²ch
A) - otoΦkou smerom "dovonka" (95% (!!!) mojich g≤lov)
B) - nßjazdom na brankßra zboku a dorazenφm puku
OstatnΘ pohyby s· vlastne naniΦ a na kombinßciu si radÜej nechajte
zßjs¥ chu¥, mßlokedy sa v⌠bec nejakß podarφ. Je to vÜetko ve╛mi
individualistickΘ.
* G╙L NA OBTIAÄNOSì PRO sa dß da¥ prakticky IBA spomφnan²m nßjazdom. Ke∩₧e obrana je deravß, nie je v²nimkou ak dßte g≤l z brejku poΦas oslabenia 3:5.
* AUTOAIM je d⌠le₧itß funkcia. Ak je zapnutß, dßte g≤l omnoho ╛ahÜie, v opaΦnom prφpade treba dobre mieri¥.
* HR┴╚I DOR┴ÄAJ┌ puky POMALY, Φasto slimaΦφm tempom. To ma neraz doviedlo do totßlnej z·rivosti, ke∩ bol polo₧en² brankßr a vo╛n² hrßΦ mal otvoren· cel· brßnku, no pol hodinu spracovßval puk. JednorßzovΘ doklepy som snß∩ ani nevidel, odrazen² puk pred brankßrom na ktor² sa vÜetci v₧dy v naozajstnej NHL vrhaj· u₧ ak²msi vroden²m zvieracφm inÜtinktom si tu veselo chodφ a niΦ sa nedeje. Aj Φas, pokia╛ hrßΦ odrazen² puk vystrelφ je pomal². Mo₧no pom⌠₧e klßvesa na spomalenie, ₧e potom hrßΦi r²chlejÜie spracovßvaj·, ale inak...
* PRESILOVKY S┌ PRAKTICKY NANI╚, vaÜou kombinßciou sa s·per nenechß ani nßhodou vyviez¥ z rovnovßhy a pokojne dr₧φ pozφciu, tak₧e si hrßΦov nem⌠₧ete "roz¥aha¥". Presilovky t²mto strßcaj· zmysel, aj ten najnemo₧nejÜφ brankßr, a₧ na mikrov²nimky, v₧dy vaÜe strely chytφ, nech sa akoko╛vek sna₧φte. Toto je naniΦ hlavne vtedy, ak potebujete sk≤rova¥ a dostanete presilovku. To je omnoho horÜie ne₧ ak hrßte v oslabenφ, preto₧e paradoxne prßve oslabenie je lepÜie. Naozaj nezanedbate╛nΘ percento g≤lov (asi tak 30%, mo₧no aj viac) som dal v oslabenφ. D⌠vod? Obrana s·pera povolφ, vy chytφte puk, vyÜlete do brejku svojho stφhaΦa a otoΦkou - g≤l. Za jedno oslabenie som raz na obtia₧nos¥ PRO dal tri g≤ly! ╚asto ani nepostrehnem, ₧e hrßm v oslabenφ a pod╛a toho som si na oslabenie postavil lφnie plnΘ najlepÜφch ·toΦnφkov.
* POSLEDN╔ SEKUNDY v zßpasoch s· podobnΘ ako v NHL98. Ak s·per prehrßva o g≤l, stiahne brankßra asi min·tu pred koncom tretiny. Dßte g≤l, ale s·per brankßra ponechß vonku. A₧ ke∩ prehrßva o tri g≤ly, dß ho znovu spa¥. Ak teda min·tu pred koncom vyhrßvate 3:2, znamenß to, ₧e ak nie ste ·plne neÜikovnφ (treba vyhra¥ buly a aj mßliliΦko mieri¥), je istΘ, ₧e vyhrßte 5:2. G≤l do prßzdnej brßny ale u₧ nejde da¥ z ka₧dΘho k·ta ihriska, ale aj tak je to mimoriadne ╛ahkΘ.
* èPECI┴LNE POHYBY sa hodia len mßloktorΘ, otoΦka v₧dy a mßlokedy vyjde aj blafßk. OstatnΘ pohyby zßpΣstφm a podobnΘ s· vlastne nepou₧ite╛nΘ a ke∩ sa hrßΦ k nim napriahne, vopred nadßvam, preto₧e VIEM, ₧e g≤l nepadne.
* STRELY s· tie₧ ne·ΦinnΘ. Ve∩ vysk·Üajte, g≤l sa vßm mo₧no poÜ¥astφ da¥ ale nikdy nie podarφ.
mike.
NHL95 (Macher01) dojem | |
NHL98 (Macher03) dojem | |
FIFA98: Road To World Cup (Macher04) recenzia |