Final Fantasy VII
Advent·ra o lßske a citlivΘ dial≤gy, to je moja Final Fantasy 7. (mike.)

Tifa z animaΦky. Juj. (mike.)

QuickINFO

+ prφbeh, lßska a dial≤gy
- nes·rod² Üt²l a zlß grafika
? s·boje patria k RPG

Pentium-200MMX 32MB-RAM 320 x 200 plynulo
Pentium-200MMX 32MB RAM Voodoo1-4MB 512 x 384 plynulo

Typ: dojem
Autor: mike
Nßzov: Final Fantasy 7

Ako ÜΘfredaktor som toho nßzoru, ₧e ka₧d² by mal recenzova¥ hry, ktorΘ sa mu pßΦia, ktorΘ hrß rßd. Preto₧e im lepÜie rozumie, vie Φo a ako chodφ a vΣΦÜinou sa vyznß aj v hist≤rii. Zoberte si ale naprφklad m≥a ako recenzujem nejakΘ RPG. RPG a ja s· dve nezl·Φite╛nΘ veci, podobne tak s dungeonmi a stratΘgiami. Jednoducho mi prφdu prφliÜ zdσhavΘ a ani proklamovanΘ ponorenie do prφbehu sa pre m≥a nekonß. EDO momentßlne ₧havφ Fallout a je z toho cel² preΦ. Ja len neveriacky kr·tim hlavou. No niΦ, pointa je v tom, ₧e teraz chcem napφsa¥ nieΦo o RPG Final Fantasy VII a ako som u₧ povedal, nebolo by to niΦ kvalitnΘho, keby som o tom nieΦo napφsal ja, odporca slimaΦφch ₧ßnrov. Len₧e ja o FF7 budem pφsa¥ a preto som sa rozhodol napφsa¥ dojem. EDO sφce chcel recenziu, ale predsa len by to bolo asi prive╛a.

RPG Φas¥: S·boje vyzeraj· asi takto. V ka₧dej oblasti s· tieto s·boje a ich pozadie ·plne rovnakΘ a zmenia sa a₧ ke∩ prejdete do inej Φasti mesta alebo krajiny. Je to dos¥ abstraktnΘ, ako celß hra. (mike.)

Final Fantasy mß Ütyri CDΦka, jedno je inÜtalaΦnΘ a ostatnΘ tri s· hernΘ. Na t²ch troch s· prakticky len animßcie, ktor²ch mß tßto hra po₧ehnane. Ja som FF7 chcel len preto, lebo to bola najpredßvanejÜia hra vÜetk²ch Φias a bola v Üt²le mangy, teda t²ch japonsk²ch kreslen²ch komiksov. Tak som si teda hru nainÜtaloval a spustil intro. Intro bolo OK, ale vy viete, ₧e m≥a nijakΘ intro nikdy nenadchlo, tak₧e tak. Po intre zaΦφna u₧ normßlna hra.

Neviete sφce o Φo krßΦa, ale v priebehu hry sa dostanete do prφbehu a musφm poveda¥, ₧e tento systΘm sa mi v₧dy pßΦil. Vy ste Cloud (ale hne∩ sa m⌠₧ete premenova¥) a najala si vßs skupina Avalanche, ktorß je proti despotickΘmu re₧imu, ktor² rozp·tali zlφ ksichti v meste Midgar. Midgar je mesto rozdelenΘ na (myslφm) osem sektorov, ka₧d² z nich obsluhuje jeden reaktor a prßve ten na zaΦiatku vyhodφte do vzduchu. Midgar je ako mesto rozdelenΘ horizontßlne, najni₧Üie postavenφ b²vaj· v slumoch ·plne dolu. Stane sa aj to, ₧e zlφ sa naÜtv· a odpßlia piliere sektoru a na slumy padne cel² sektor, ale to u₧ predbieham.

   

Let's manga: Vyber si a vyhraj. (mike)

PrvΘ Φo vßs zarazφ s· postaviΦky. Po prvΘ s· takΘ detskΘ, a myslφm DETSK╔. Nevyzeraj· ani ako hociakΘ animovanΘ postaviΦky, s· takΘ ·plne inΘ. Vlastne s· tu tri typy postaviΦiek. V hre s· takΘ maliΦkΘ, ako detiΦky v Ük⌠lke, pri s·bojoch s· u₧ vΣΦÜie a pri animßcißch s· u₧ na ·rovni. To je dos¥ mΣt·ce a mne trvalo ve╛mi dlho, k²m som si zvykol. ╧alÜie Ükrφpaj·ce miesteΦko je ke∩ hrßte. Idete ako partia troch ╛udφ. Len₧e: ke∩ chcete φs¥ na nejakΘ miesto, postaviΦky vßm v⌠jdu do hlavnej postavy (Cloud) a tak idete. Dos¥ od veci. Potom, ke∩ sa dostanete na nejakΘ miesto, kde treba keca¥, vyjd· z vßs vaÜi kamarßti a rozprßvate. Glg. To treba dobre dlho trßvi¥. A v₧dy to p⌠sobφ neprirodzene. Okrem toho je grafika dos¥ na figu, preto₧e si programßtori nedali nßmahu prerenderova¥ pozadia (FF7 bola p⌠vodne hra na Playstation). èkoda.


Iste, uznßm, Aeris JE krajÜia a ₧ia╛ mß aj trochu citlivejÜie vyjadrovanie, ale zdalo sa mi, ₧e ku mne sa sk⌠r hodφ chßpavejÜia Tifa...

Potom s· tu s·boje. To si len idete a idete a zrazu sa vßm pokazφ perspektφva a Üup - ste v s·boji. S·boje s· spravenΘ dos¥ abstraktne a poviem vßm na rovinu, zobral som trainer a nacheatoval som si maximßlne zbrane a nesmrte╛nos¥, aby som sa nezdr₧oval so s·bojmi, ktorΘ neznßÜam a mohol sa venova¥ advent·rnej Φasti tejto hry. PoΦas hry sa v s·bojoch zlepÜujete a dostßvate novΘ k·zla a v⌠bec - RPG ma absol·tne nebavia hlavne kv⌠li tomuto. Ale Φo chcete? Ak nejak· poriadnu recenziu, povedzte EDOvi, on je dokonale leniv². Ja ke∩ len poΦujem slovo s·boj, strasie ma.

Asi prφliÜ japonskΘ: Pozadie vypσznutΘ, postaviΦky nezapadaj·ce do konceptu, kontrast nielen grafick². (mike.)

Prφbeh hry ma ale zaujal z inej strßnky. V priebehu hry sa toti₧ vßÜ hrdina Cloud stretßva s dvomi dievΦatami, ktor²m nie je ·plne ╛ahostajn². VÜeobecne je tß "lepÜia" Aeris (alebo Earith), ale ja mßm u₧ raz slabos¥ pre jednoduchΘ dievΦatß ak²m je prßve druhß Tifa a tak som tvrdohlavo odbφjal vÜetky Aerisine narß₧ky. Cloud je hrdina-tvr∩as a to mi dos¥ nesedelo, myslφm si, ₧e autori sk⌠r pom²Ü╛ali na to, aby sa sk⌠r priklonil k Aeris, ktorß nesk⌠r zomrie. Iste, uznßm, Aeris JE krajÜia a ₧ia╛ mß aj trochu citlivejÜie vyjadrovanie, ale zdalo sa mi, ₧e ku mne sa sk⌠r hodφ chßpavejÜia Tifa.

No niΦ, len aby ste vedeli ako som t·to hru bral. Musφm prepßΦi¥ divnΘ spracovanie, kde pozadie po ktorom sa pohybujete je takΘ animaΦkovΘ, rozumej renderovanΘ, kvalitnΘ at∩., ale postavy s· vyslovene kreslenΘ a to dokonca ve╛mi sk·pou ceruzkou. ObyΦajne to p⌠sobφ mangovito, ale tu to p⌠sobφ nanajv²Ü tak ako pΣs¥ na oko. Takisto proporcie s· ·plne mimo. V kostole som miniat·rny ako bohabojn² ro╛nφΦek, ale vonku som sa vÜetko zmenÜφ, zoschematizuje a ja som katedrßle do pßsa. NiektorΘ budovy s· ale normßlnych rozmerov. Tak teda Φo? Prive╛kΘ budovy sa kv⌠li preh╛adnosti udßvaj· ako malΘ? Asi. Takisto po celom meste sa pohybujem tak, ₧e urobφm pßr krokov a u₧ som v druhom sektore a pritom mi vÜetci hovoria ko╛ko tisφc ╛udφ zomrelo ke∩ sa zr·til ten jeden sektor. Toto je aj na moju predstavivos¥ prive╛a.

   

╚udnΘ proporcie: Takto vyzerß inkriminovan² kostol zvonku a zvn·tra. PostaviΦka je vonku obrovskß a vn·tri to pre zmenu vyzerß ako hangßr pre vzducholo∩. (mike.)

Teda hra. Poh╛ad na hru je bran² z r⌠znych kamier, ale vΣΦÜinou izometricky. Pripomφna mi to LBA, Little Big Adventure. A naozaj som sa pristihol pri tom, ako si vo Final Fantasy 7 len tak advent·rim. S·boje som v₧dy odklepßval, len aby som ich mal Φφm sk⌠r za sebou a mohol som sa s·stredi¥ na prφbeh, ktor² je ve╛mi fajn a vidno, ₧e sa pomaly rozvφja a rozvφja. Nedokßzal ma vÜak nejako totßlne pohlti¥ (₧ia╛) a aj ke∩ som sa ani trochu nenudil, predsa pre m≥a nebol problΘm od poΦφtaΦa sa hocikedy odlepi¥. Sφce ke∩ som si pozeral animaΦky s krßsnymi pobre₧n²mi delami, bol som dos¥ namΣkko. Tak₧e Φo je pre m≥a? Pre m≥a je to peknß advent·ra, ktor· mi zbytoΦne zdr₧uj· s·boje. Nem⌠₧em sa tu rozpl²va¥ o systΘme k·ziel a dopl≥ovanφ sk·senostφ, lebo to nie je niΦ pre m≥a a veselo som to ignoroval. Neznamenß to, ₧e sa mi tß hra nepßΦila. Pozeral som si vÜetky animaΦky a vyzerß to na ve╛mi dlh² prφbeh, ktor² je dokonca zasaden² do celkom schopn²ch reßliφ, takΘho svojho vlastnΘho sveta. To je ve╛mi, ve╛mi dobrΘ, preto₧e sa nejakß RPG hra koneΦne odch²lila od fantasy nßmetu. Tak²ch nie je ve╛a.

Sexy: Tak takto eroticky sa pre¥ahuje Tifa po skonΦenom s·boji. (mike.)

Okrem toho mß hra tak² krßsne detsk² rßz, a₧ som si v jednu chvφ╛u zaΦal aj zvyka¥. Ve∩ kto by nepoznal a nepamΣtal sa ako bol mal², ako sa hral s in²mi de¥mi na dvore a ako sa hral na vÜetko mo₧nΘ - dobr²ch a zl²ch, na nejakΘ dobrodru₧stvo, bolo toho tak ve╛a a prßve Final Fantasy 7 vo mne vyvolala tieto spomienky. Nie je ╛ahkΘ odpusti¥ si k·sok nostalgie za krßsnymi Φasmi detsk²ch snov. A tak to je aj vo Final Fantasy 7. Je to akoby som mohol φs¥ do sveta, ktor² som si kedysi vysnφval, svet, kde s· iba deti, takΘ ako ja, ale kde je vÜetko tak ako v normßlnom ₧ivote, jednoducho to, na Φo sme sa vÜetci hrali. NiektorΘ scΘny hry potom eÜte umocnia t·to atmosfΘru, naprφklad rozhovorom na kσzaΦke (Ümyk╛avke) s Tifou. Tak u₧ viete, preΦo nedßvam prednos¥ Aeris. Ale aj Aeris je takß.. je to ¥a₧kΘ, rozhodn·¥ sa. Rozhodne vÜak cel² Üt²l hry pripomφna detsk² svet. Aj postaviΦkami, aj prostredφm. UrΦite, bol som iba na zaΦiatku, ale toto je prv² dojem a nechcem ani viac ako toto pφsa¥.


Rozhodne vÜak cel² Üt²l hry pripomφna detsk² svet...

Ke∩ postupujete v hre, dostßvate sa do nßdhern²ch lokalφt, ktorΘ vÜak vidφte iba z nadh╛adu a tak m⌠₧ete len snφva¥ o tom, ako to vyzerß naozaj. Je to Ükoda, preto₧e animßcie s· nßdhernΘ, Φo sa prostredia t²ka. Musφm vÜak taktie₧ poveda¥, ₧e ke∩ tak s odstupom pozerßm na m⌠j Φas strßven² nad FF7, zdß sa mi, ₧e niektorΘ pasß₧e boli celkom s·rodΘ. Bude to vÜak sk⌠r t²m, ₧e Φlovek v priebehu Φasu zab·da na vÜetky dojmy a tie Φo mß, si zvykne prekr·ti¥ a tak sa mi to vÜetko mo₧no javφ viac jednoliate, ako to je. SkutoΦnos¥ou vÜak je, ₧e som chcel, naozaj som chcel, aby som sa do tejto hry dostal a stßle budem na ≥u pozera¥ s tak²m mal²m, ale predsa chvenφm pri srdci.

Len₧e realita vßs prebudφ a ke∩ sa na FF7 pozerßm triezvymi oΦami (po ve╛mi peknom delirickom v²lete do sveta krßsy), je pre m≥a len advent·rou. Tak ako pre ve╛a ╛udφ s· peknΘ ₧eny z·₧enΘ na objekty sexußlneho zßujmu, presne tak plytko je beriem FF7, preto₧e by som sa naozaj ve╛mi rßd doΦkal nieΦoho takΘho. NieΦoho ako advent·ra o lßske, kde by boli medzi postavami takΘ citlivΘ rozhovory ako vo FF7. To by som chcel. FF7 mß od toho sφce ∩aleko, ale je to najbli₧Üie ako sa ku svojmu snu zatia╛ m⌠₧em dosta¥.

mike.


[submenu] [main]