Challenger
Zabavφ a pouΦφ. (mike.)

èt²lovΘ podzemnΘ chodby prepletenΘ hßdankami a nepriate╛mi. (mike.)

QuickINFO

+ nßuΦnΘ
- spoΦiatku nezvyΦajnß fyzika panßΦika

Pentium-200MMX 32MB-RAM 320 x 200 plynulo

Typ: recenzia
Autor: mike
Nßzov: challenger

Ak by ste nßhodou pocφtili potrebu vzdelßva¥ sa a pritom si zahra¥, mßm tu hru, ktorß vßs ve╛mi poteÜφ. Skombinujte to s nenßroΦnou ploÜinovkou a mßte veciΦku, ktorß vßs urΦite zaujme. Teda ak k pojmu ploÜinovka rßtate aj logickΘ zßhady. Ak nie, a mßte radi sk⌠r akciu, tie₧ vßs m⌠₧em na nieΦo pozva¥. StruΦne povedanΘ, ka₧d² si nßjde nieΦo. Viem, ₧e to nie je zrovna to pravΘ, ale aj tak si nemyslφm, ₧e by sa tak²m zmieÜan²m prφstupom nieΦo pokazilo. Challenger mß vÜetko vyvß₧enΘ. A o tom si teraz povieme.

Challenger je logickß ploÜinovka s prvkami akcie. Prφbeh je nasledovn²: Zl² Φlovek zobral artefakty a ty, dobr² dobrodruh ich mßÜ nßjs¥. Pozriete sa do Ütyroch svetov, sk⌠r teda oblastφ - star² Rφm a GrΘcko, Egypt, ╚φna a Stredn² V²chod. Tu budete v ka₧dom svete prechßdza¥ cez Ütyri spletitΘ podzemnΘ labyrinty (trochu matematiky: spolu teda 4 svety x 4 labyrinty = 16 levelov), v ktor²ch v ka₧dom budete zbiera¥ 6 k·skov artefaktov. Ke∩ zozbierate vÜetk²ch 6 artefaktov, ukß₧e sa vßm v₧dy viac Φi menej ╛ahkß ·loha - puzzle. Toto puzzle zlo₧φte a potom v labyrinte h╛adßte dvere. T²mito dverami sa dostanete preΦ a nßsledne do ∩alÜieho levelu. ╚o sa stane potom, nikto nevie. Hra nebola koncipovanß na to, aby mala nejak² prφbeh, ale aby sa hrßΦ Φosi nauΦil. Preto asi jedin² krßt, Φo som bidel zlΘho "profesora", bolo v ·vodnej obrazovke, ke∩ sa vynorφ zo zßkutia hore a smeje sa. Mo₧no sa nieΦo stane aj na konci, ale odvtedy Φo som hru dohral uplynul asi rok a ja som sa o prφbeh aj tak nezaujφmal.

V tejto ploÜinovke sa nemusφte obßva¥ pßdu - nech padnete z hociakej v²Üky, niΦ sa vßm nestane. Budete vÜak musie¥ uplatni¥ aj svoju zruΦnos¥, Φi u₧ tarzanenφm na lane, alebo naΦasovanφm pßdu prßve vtedy, ke∩ pφÜery nep╛uj· ohnivΘ gule. (mike.)

Interface hry je klasick², ovlßdate panßΦika, ktor² skßΦe a chodφ. M⌠₧ete si meni¥ prφstroje v inventßri, ktorΘ potom Üpecißlnou klßvesou pou₧φvate. Ke∩ chodφte, doporuΦujem ma¥ navolenΘ super jump shoes, ke∩₧e potom lepÜie skßΦete. Chvφ╛kovß nesmrte╛nos¥ sa hodφ tie₧ a jedn²m z d⌠le₧it²ch je aj lampa, ktorou "strie╛ate" svetelnΘ l·Φe, ktorΘ sa nßsledne odrß₧aj· od r⌠zne vami vykriven²ch zrkadiel, aby dopadli na vyt·₧en² spφnaΦ, ktor² vßm otvorφ dosku. A tak to ide v celej hre. Cestu sa vßm sna₧ia zneprφjemni¥ nepriatelia a z Φasu na Φas treba doplni¥ energiu, zozbiera¥ predmety, Φi vyrieÜi¥ hßdanku. NiΦ revoluΦnΘho, ale neurazφ.

S·Φas¥ou hry je aj Help (ako inak), ktor² vßm celkom dobre poradφ s ovlßdanφm a vysvetlφ niektorΘ zßkonitosti hry. Menu obrazovky s· vÜak napriek tomu akosi nedotiahnutΘ do konca, p⌠sobia prφliÜ jednoducho a nemaj· d⌠veryhodn² charakter. StaΦilo by iba zmeni¥ pozadie - takto na bielom to p⌠sobφ ako v²plod Ütrnßs¥roΦnΘho chlapca.


Prakticky vÜetko, Φo sa h²be je nebezpeΦnΘ a ja som bol prekvapen², ke∩ mi ubrala energiu lienka, ktorß sa len tak mierumilovne prechßdzala...

LogickΘ hßdanky zahr≥uj· okrem u₧ spomφnan²ch laserlightovsk²ch laserov²ch zrkadielok aj celkom osvie₧uj·ce tlaΦidielka s grΘckou abecedou, ktorΘ musφte stlßΦa¥ v urΦitom poradφ a v celom procese zakalkulovßva¥ aj pav·kov, ktorφ svojvo╛ne nieΦo prepn·. Ve╛mi neotrepanΘ. Okrem t²chto noviniek tu nßjdete aj starΘ dobrΘ ploÜinky, zatvßraj·ce sa trßmy, Φi be₧iace pßsy, ktorΘ sa samozrejme v₧dy toΦia t²m smerom, ktor²m prßve nechcete a preto im treba prostrednφctvom tlaΦidiel vysvetli¥ kam treba φs¥. Podobne tu mßte aj hßdanky, v ktor²ch tlaΦφte tlaΦidlß, ktorΘ pohn· v₧dy len urΦit²m pßrom trßmov a vy musφte nßjs¥ t· sprßvnu konÜtelßciu.

Niet ploÜinovky bez nepriate╛ov a tu sa to nimi len tak hm²ri. Prakticky vÜetko, Φo sa h²be je nebezpeΦnΘ a ja som bol prekvapen², ke∩ mi ubrala energiu lienka, ktorß sa len tak mierumilovne prechßdzala. Mravec - pochopφm, pav·k - jasnΘ, ale lienka? Neverte nikomu. Samozrejme tu existuj· aj "klasickΘ" odpornΘ prφÜery ako vesel² zelen² flusaΦ, Φi obludn² legußn, ktor²m id· do poΦtu netopiere, hady a inΘ potvory.

NßuΦn² prvok: Zostavi¥ masku nie je ¥a₧kΘ. PriÜli vÜak aj puzzles, ktorΘ som len tipoval. (mike.)

V hlavnom menu sa prihlßsite do hry, alebo zaΦnete hru nov·. Ak mßte prφliÜ ve╛a sejvov, hra vßs prin·ti si jeden vymaza¥. Ale nebojte sa, savova¥ m⌠₧ete iba po dokonΦenφ levelu, Φo je pod╛a m≥a ve╛mi dobre vyrieÜenΘ, preto₧e to vyva₧uje (hmmm, ¥a₧ko sa s·stredi¥ na recenziu, ke∩ vßm v telke be₧φ Farba Noci...) hrate╛nos¥ s prφliÜnou frustrßciou. JednoduchÜie povedanΘ, nebudete si trha¥ vlasy, ale budete aj napΣtφ a nebudete to m⌠c¥ odpinkn·¥ t²m znßmym "ve∩ to mßm sejvnutΘ". Hra mß dva mo₧nΘ Üt²ly hry - explorer a expert. Ja som cel· hru preÜiel za dva dni pohodovΘho hrania na ·rove≥ explorer, priΦom na konci hry musφte cez tak· sochu ako Atreju v NekoneΦnom Prφbehu. Potom vßm tß slizkß hra prirodzene povie, ₧e ste super a vÜetko, ale ₧e je Φas prejs¥ to vÜetko znovu na expert leveli, na Φo som s ·smevom stlaΦil NO a nepresvedΦilo ma ani uistenie, ₧e v expert leveloch je toho viac. Stßle je to to istΘ. No niΦ, aj tak som to u₧ raz preÜiel. Musφm vßm poveda¥, ₧e Challenger, aj ke∩ je v zastaralej CGA grafike mß stßle atmosfΘru a dobre sa hrß, tak₧e mi pripomenul moje zaΦiatky, ke∩ som hrßval prakticky v²luΦne akΦnΘ ploÜinovky.

Dostßvame sa pomaly k ovlßdaniu. To je sφce pekne intuitφvne a super, no troÜku vßs zarazφ neohrabanos¥ panßΦika, ke∩ som zvyknut² na lepÜie skßkanie, aj ke∩ v ostatnom niet Φo vytkn·¥. M⌠₧ete za skoku meni¥ smer (aspo≥ mne sa tßto vlastnos¥ ve╛mi pßΦi), skoky s· presnΘ a aj ke∩ nem⌠₧ete be₧a¥, pom⌠₧e vßm trik, ktor² funguje aj v hrßch o nieko╛ko generßcii mladÜφch - naprφklad v Tomb Raiderovi - jednoducho skoΦφte a skokmi sa pohybujete r²chlejÜie ako normßlne.

V spodnej Φasti obrazovky sa nachßdzaj· vaÜe kontrolky. ╚o sa t²ka zdravia, ka₧d²m kontaktom s nepriate╛om sa vßm uberie jedna pΣtina. T· si m⌠₧ete dopl≥ova¥ ak nßjdete jablko. CelΘ je to vyvß₧enΘ, tak₧e ke∩ ho potrebujete, zvyΦajne ho aj nßjdete. Ako je zvykom po zßsahu sa eÜte chvφ╛u m⌠₧ete pohybove¥ bez straty zdravia, aby ste sa mohli z prekΘrnej situßcie dosta¥ von. Artefaktov treba Ües¥ a dole mßte aj kontrolku, ktorß vßm ukazuje, ko╛ko eÜte ch²ba. Takisto momentßlnu vec, ktorß je vybranß v inventßri mßte na oΦiach. Preh╛adnΘ a postaΦφ.

V ╚φne som to vÜetko zavαÜil. Poradie svetov si ale m⌠₧ete vybera¥, tak₧e vy to m⌠₧ete skonΦi¥ inde. (mike.)

A teraz pozor - ja sa tu naozaj rozpisujem o ve╛mi starej hre. Tak₧e aby ste neprepadli pocitu, ₧e sa jednß o nieΦo novΘ. Recenzia je vÜak recenzia a tak hru treba opisova¥ tak isto, Φi je starß, alebo novß. Prejdime k hudbe. Je vo formßte midi a aj ke∩ je to prφÜernß odrhovaΦka, nedokßzala sa mi zunova¥, ani ma dovies¥ do nejakΘho abnormßlnejÜieho stavu. Len₧e ja som jeden z t²ch, ktorφ si nahraj· hudbu z Mutation of J.B. a poΦ·vaj· ju loopom do nemoty. Aj ke∩ na t· hudbu nedßm dopusti¥.


Potom vßm tß slizkß hra prirodzene povie, ₧e ste super a vÜetko, ale ₧e je Φas prejs¥ to vÜetko znovu na expert leveli, na Φo som s ·smevom stlaΦil NO...

Preto₧e mßm rßd ploÜinovky, neohrdol som ani Challengerom. Aby som sa vßm priznal, zatia╛ je pre m≥a najlepÜia ploÜinovka sΘria Commander Keen, hlavne Φas¥ Secret of the Oracle. ╚asto vyh╛adßvam podobnΘ hry. PloÜinovky m⌠₧u by¥ ale aj inΘho druhu, ako Challenger a Keen. naprφklad Prince of Persia, Another World, Flashback... Tie mi ale tak ve╛mi nesedia. Nie ₧e by neboli vynikaj·ce. Ja mßm ale radÜej akΦnejÜie, takΘ, v ktor²ch hrß u₧ spomenutß hl·pa midi hudba a vy idete od z·rivosti rozmlßti¥ klßvesu, preto₧e tß sekvencia skokov a v²strelov, aby ste sa dostali ∩alej na ploÜinku nie a nie vyjs¥. Challenger je ale dos¥ neznßmy (aspo≥ pre m≥a bol) a preto som sa na≥ vrhol, ako hladn² vlk na bielu oveΦku (no to bolo zase prirovnanie...). Bol som ve╛mi hrd² na seba, ₧e som ju dokonΦil, preto₧e ostatnφ, ktorφ ju mali to bu∩ nezvlßdli, alebo ich to nebavilo.

Hra Challenger sa urΦite nezapßΦi hocikomu. Je to aspo≥ z 50% hra nßuΦnß, rieÜite mnoho logick²ch hßdaniek a aj tie ostatnΘ maj· tak² Ükolsk² charakter. Ako bonus za sprßvne vyrieÜenΘ puzzle, naprφklad zlo₧enie masky sa vßm objavia ·daje v ktorom storoΦφ sa na Φo pou₧φvala. Nu₧, tak je. A ke∩ k tomu pripoΦφtam aj fakt, ₧e v hra sa nestrie╛a, niektorφ sa s hr⌠zou odvrßtia. Ale naprφklad aj tak² Abe vÜetk²m dokßzal, ₧e zaujφmavß ploÜinovka nemusφ ma¥ za hlavnΘho hrdinu samopalmi oveÜanΘho svalnßΦa, ktor² kyno₧φ mimozemÜ¥anov. Challenger je vhodn² pre t²ch, ktorφ maj· radi detskΘ hry, alebo pre deti samotnΘ. Tak aspo≥ zm²Ü╛ali tvorcovia hry. ╚o z toho nakoniec ale vziÜlo je viac podarenΘ, ako by bolo pri tomto ₧ßnri treba. Tak₧e si t·to hru m⌠₧e zahra¥ prakticky ka₧d² hrßΦ bez straty imagu.

mike.


[submenu] [main]