┌vod V²ukov² program UΦ se hrou! Program hravou formou donutφ d∞ti i dosp∞lΘ zapamatovat si anglickß Φi n∞meckß slovφΦka, nßzvy chemick²ch prvk∙, p°φpadn∞ jejich znaΦky. RodiΦe si mohou s d∞tmi procviΦit nßsobilku Φi p°edpony s- a z-. Pokud jim pak jeÜt∞ zbyde Φas a chu¥, rozhodn∞ neuÜkodφ nauΦit se Morseovu abecedu. Ta se bude d∞tem o prßzdninßch na tßbo°e urΦit∞ hodit. Hra je urΦena pro jednoho nebo dva hrßΦe. Ka₧d² hrßΦ mß jednu figurku (Φervenou nebo modrou). Touto figurkou nepohybuje hrßΦ sßm, ale s pomocφ Baltazara a Baltφka. Kostkou rovn∞₧ hßzφ Baltazar (tentokrßt zelen²), nikoliv hrßΦi. Pokud spolu hrajφ dva hrßΦi, nejd°φve se rozhodnou, jakou budou mφt barvu svΘ figurky. S Φervenou figurkou pohybuje Baltazar, s modrou Baltφk. Potom zelen² Baltazar hodφ kostkou, a tφm urΦφ, o kolik bude figurka dotyΦnΘho hrßΦe posunuta. V tomto p°φpad∞ zßle₧φ na Üt∞stφ, jakΘ Φφslo na kostce padne. Zßrove≥ ale zßle₧φ na v∞domostech jednotliv²ch hrßΦ∙, kte°φ sv²mi znalostmi mohou jako prvnφ dosßhnout cφle. Pokud se stane, ₧e n∞kter² hrßΦ neznß sprßvnou odpov∞∩ na danou otßzku, sprßvnß odpov∞∩ se objevφ na monitoru. Bude pro n∞ho jen dob°e, pokud si ji zapamatuje, proto₧e stejnou otßzku m∙₧e dostat n∞kolikrßt, proto₧e v²b∞r otßzek je nßhodn² a nelze ho hrßΦem nijak ovlivnit. Ovlßdßnφ programu Program se ovlßdß jedin∞ pomocφ klßvesnice. V ·vodnφm menu se m∙₧ete rozhodnout, jestli program rovnou ukonΦit (klßvesa F10), nebo spustit nßpov∞du (klßvesa F1) a nebo hrßt hru (F2). TakΘ si m∙₧ete jen p°eΦφst zßkladnφ informace o programu (klßvesa F3). Pokud se rozhodnete pro klßvesu F10, nenφ ji₧ co komentovat. Jestli₧e stisknete klßvesu F1, p°eΦt∞te si nßpov∞du a pak stiskn∞te mezernφk. Kdy₧ stisknete klßvesu F4, po p°eΦtenφ se rozhodn∞te, co dßl. Pokud stisknete klßvesu F2, vno°φte se do druhΘho menu. Zde si vyberete, co si chcete procviΦovat, a stisknete ENTER. V druhΘm menu nabφdka 9 Spustφ u₧ivatelem vytvo°en² soubor *.dat. Pokud trochu umφte s poΦφtaΦem, m∙₧ete si napsat vlastnφ soubor *.dat podle nßsledujφcφch podmφnek. Podmφnky pro vlastnφ soubor: 1. mß p°φponu DAT 2. na 1. °ßdku mß Φφslo s poΦtem v²raz∙ 3. na 2. °ßdku mß napsßno dotaz na v²raz (dotaz v²raz) t°eba u angliΦtiny: Jak se °ekne anglicky u n∞mΦiny: Jak se °ekne n∞mecky u nßsobenφ: Zadej v²sledek 4. na 3. °ßdku bude napsßno, co se mß psßt, pokud se n∞kdo splete (v²raz n∞co sprßvn∞) t°eba u angliΦtiny: v²raz anglicky: sprßvn∞ u n∞mΦiny: v²raz n∞mecky: sprßvn∞ u nßsobenφ: v²raz = sprßvn∞ 5. opakovat poΦtem v²raz∙ podmφnky Φφsla 6,7,8 6. na dalÜφm °ßdku bude napsßno Φφslo 69 7. na dalÜφm °ßdku bude napsßn samotn² v²raz 8. na dalÜφm °ßdku bude napsßn sprßvn∞ (Sprßvnß odpov∞∩) Hra PoΦet zkouÜen²ch v²raz∙ je nßhodn² (minimßln∞ 5, maximßln∞ 27) Nev²hody P°i morseovce je t°eba zadßvat pouze malß pφsmena. A spousta jin²ch. Adresa: Ji°φ Kßbrt 15 let Bidlova 1086 Hradec KrßlovΘ 500 02 e-mail: kabrt@post.cz Zè-BezruΦova Hradec KrßlovΘ 9. M Firmu SGP Systems oprav≥uji k Üφ°enφ tohoto programu se zdrojov²m k≤dem.