┌vod

V²ukov² program UΦ se hrou!
Program hravou formou donutφ d∞ti i dosp∞lΘ zapamatovat si
anglickß Φi n∞meckß slovφΦka, nßzvy chemick²ch prvk∙, p°φpadn∞
jejich znaΦky. RodiΦe si mohou s d∞tmi procviΦit nßsobilku Φi
p°edpony s- a z-. Pokud jim pak jeÜt∞ zbyde Φas a chu¥, rozhodn∞
neuÜkodφ nauΦit se Morseovu abecedu. Ta se bude d∞tem o prßzdninßch
na tßbo°e urΦit∞ hodit.

Hra je urΦena pro jednoho nebo dva hrßΦe. Ka₧d² hrßΦ mß jednu figurku (Φervenou
nebo modrou). Touto figurkou nepohybuje hrßΦ sßm, ale s pomocφ Baltazara a
Baltφka. Kostkou rovn∞₧ hßzφ Baltazar (tentokrßt zelen²), nikoliv hrßΦi.
Pokud spolu hrajφ dva hrßΦi, nejd°φve se rozhodnou, jakou budou mφt barvu
svΘ figurky. S Φervenou figurkou pohybuje Baltazar, s modrou Baltφk. Potom
zelen² Baltazar hodφ kostkou, a tφm urΦφ, o kolik bude figurka dotyΦnΘho
hrßΦe posunuta. V tomto p°φpad∞ zßle₧φ na Üt∞stφ, jakΘ Φφslo na kostce
padne. Zßrove≥ ale zßle₧φ na v∞domostech jednotliv²ch hrßΦ∙, kte°φ sv²mi znalostmi mohou
jako prvnφ dosßhnout cφle. Pokud se stane, ₧e n∞kter² hrßΦ neznß sprßvnou
odpov∞∩ na danou otßzku, sprßvnß odpov∞∩ se objevφ na monitoru. Bude pro
n∞ho jen dob°e, pokud si ji zapamatuje, proto₧e stejnou otßzku m∙₧e dostat
n∞kolikrßt, proto₧e v²b∞r otßzek je nßhodn² a nelze ho hrßΦem nijak ovlivnit.

Ovlßdßnφ programu

Program se ovlßdß jedin∞ pomocφ klßvesnice.
V ·vodnφm menu se m∙₧ete rozhodnout, jestli program rovnou ukonΦit (klßvesa F10),
nebo spustit nßpov∞du (klßvesa F1) a nebo hrßt hru (F2). TakΘ si m∙₧ete jen p°eΦφst
zßkladnφ informace o programu (klßvesa F3).
Pokud se rozhodnete pro klßvesu F10, nenφ ji₧ co komentovat.
Jestli₧e stisknete klßvesu F1, p°eΦt∞te si nßpov∞du a pak stiskn∞te mezernφk.
Kdy₧ stisknete klßvesu F4, po p°eΦtenφ se rozhodn∞te, co dßl.
Pokud stisknete klßvesu F2, vno°φte se do druhΘho menu.
Zde si vyberete, co si chcete procviΦovat, a stisknete ENTER.

V druhΘm menu nabφdka 9
Spustφ u₧ivatelem vytvo°en² soubor *.dat.
Pokud trochu umφte s poΦφtaΦem, m∙₧ete si napsat vlastnφ soubor *.dat
podle nßsledujφcφch podmφnek.

Podmφnky pro vlastnφ soubor:
1. mß p°φponu DAT
2. na 1. °ßdku mß Φφslo s poΦtem v²raz∙
3. na 2. °ßdku mß napsßno dotaz na v²raz (dotaz v²raz)
   t°eba u angliΦtiny: Jak se °ekne anglicky
         u n∞mΦiny: Jak se °ekne n∞mecky
         u nßsobenφ: Zadej v²sledek
4. na 3. °ßdku bude napsßno, co se mß psßt, pokud se n∞kdo splete (v²raz n∞co sprßvn∞)
   t°eba u angliΦtiny: v²raz anglicky: sprßvn∞
         u n∞mΦiny: v²raz n∞mecky: sprßvn∞
         u nßsobenφ: v²raz = sprßvn∞
5. opakovat poΦtem v²raz∙ podmφnky Φφsla 6,7,8
6. na dalÜφm °ßdku bude napsßno Φφslo 69
7. na dalÜφm °ßdku bude napsßn samotn² v²raz
8. na dalÜφm °ßdku bude napsßn sprßvn∞ (Sprßvnß odpov∞∩)

Hra
PoΦet zkouÜen²ch v²raz∙ je nßhodn² (minimßln∞ 5, maximßln∞ 27)


Nev²hody
P°i morseovce je t°eba zadßvat pouze malß pφsmena.
A spousta jin²ch.

Adresa:

Ji°φ Kßbrt    15 let
Bidlova 1086
Hradec KrßlovΘ 500 02   e-mail: kabrt@post.cz

Zè-BezruΦova Hradec KrßlovΘ 9. M

Firmu SGP Systems oprav≥uji k Üφ°enφ tohoto programu se zdrojov²m k≤dem.