AGENT ┌VOD: ----- Hra pojednßvß o m∞st∞, kterΘ pat°φ k nejvysp∞lejÜφm na Zemi. Nedochßzφ zde k ₧ßdn²m nap°. dopravnφm nehodßm, k uplßcenφ a ani k podvod∙m. Ve m∞st∞ ₧ijeÜ Ty jako hrßΦ. Jednou se vÜak bohat² magnßt Jang-tim, kter² pochßzφ z vedlejÜφho m∞sta, rozhodl, ₧e TvΘ m∞sto obsadφ. K tomu vyu₧il bandu chuligßn∙, kte°φ zaΦali m∞sto drancovat. Tv²m ·kolem (·kolem hrßΦe) je zachrßnit m∞sto p°ed magnßtem Jang-timem.Ten chce vyu₧φt zmatku, kter² p°i drancovßnφ m∞sta nastal k obsazenφ m∞sta. Ve m∞st∞ stojφ n∞kolik d∙le₧it²ch budov, kter²m byla drancovßnφm znemo₧n∞na funkΦnost a Tv²m ·kolem je uvΘst budovy do p∙vodnφho stavu a tφm m∞sto zachrßnit. ┌KOL: ----- Budovy jsou odstup≥ovßny podle slo₧itosti. Za ka₧dΘ spln∞nΘ kolo zφskßÜ 500 bod∙ plus dalÜφ body za zbyl² Φas. Kdy₧ Ti dojdou body (penφze), zem°eÜ. OBT═ÄNOST: ----------- Lehkß ...... - Policie - musφÜ najφt sprßvn² klφΦ k m°φ₧φm. V₧dy u sebe m∙₧eÜ mφt jen jeden klφΦ. Pokud vezmeÜ bφl² papφr zjistφÜ, kter² klφΦ je sprßvn², ale stojφ T∞ to 10.000 bod∙. - OznaΦenφ : P - Banka - musφÜ sebrat co nejvφce pen∞z. Poka₧dΘ, kdy₧ dojdeÜ do sejfu, musφÜ odevzdat 20.000. Tv∙j ·kol Ti znesnad≥uje duch. - OznaΦenφ : B St°ednφ ....... - èkola - ve Ükole se ztratily sprßvnΘ odpov∞di k test∙m. MusφÜ odpov∞d∞t na vÜechny p°φklady, p°es kterΘ p∙jdeÜ. Pokud odpovφÜ Üpatn∞, ztratφÜ 15.000 bod∙. - OznaΦenφ : S T∞₧kΘ ...... - Nemocnice - zde musφÜ zasunout sprßvn∞ do rohu vÜechny zkumavky. Jak je mßÜ dßt, se Ti ukß₧e na papφrku, kter² ale po chvφli zmizφ. - OznaΦenφ : N - D∙l - spodnφ patra dolu jsou zatopena. Ty musφÜ v prvnφch Φty°ech patrech najφt tlaΦφtko, kter²m vypustφÜ vodu z dalÜφho patra. Potom teprve m∙₧eÜ jφt do dve°φ.V pßtΘm pat°e staΦφ jen najφt dve°e. - OznaΦenφ : D - HasiΦi - zde vypukl velk² po₧ßr. Tob∞ ale staΦφ, kdy₧ projdeÜ mezi ohni. MßÜ u sebe urΦitΘ mno₧stvφ vody, kter²m m∙₧eÜ hasit ohe≥ (hlavnφ ohn∞ nejdou uhasit). Hasicφ p°φstroj pou₧φvßÜ pomocφ klßvesy Enter.Pokud stojφÜ moc blφzko u ohn∞, m∙₧e se stßt, ₧e nep∙jde uhasit. - OznaΦenφ : H Zßv∞r ...... - Tv∙j d∙m - sem se dostaneÜ a₧ po projitφ vÜech budov. Tφm Tv∙j ·kol skonΦφ. Tady u₧ pouze zapφÜeÜ svΘ jmΘno na listinu, pokud zφskßÜ dostateΦn² poΦet bod∙ (pen∞z). OVL┴D┴N═: --------- Hra se ovlßdß Üipkami. Nastavenφ rychlosti je pomocφ klßves Doleva, Doprava. Klßvesa F10 je ulo₧enφ, nastavenφ. Ve h°e slou₧φ klßvesa F10 k ukonΦenφ hry. Pokud jsi v urΦitΘ budov∞, m∙₧eÜ pou₧φt klßvesu F1 k restarto- vßnφ kola, ale p°ijdeÜ o jeden ₧ivot. Z tabulky nejlepÜφch hrßΦ∙ se dostaneÜ pomocφ libovolnΘ klßvesy.