******* KLAV═R 2.0 ******* Autor: Michal Trna ╚as: 17.°φjna 1997 - 6.°φjna 1998 Dφly: klavir.b0? soubory s grafikou klavir.cfg soubor s nastavenφm programu klavir.da? datovΘ soubory klavir.exe spustiteln² soubor klavir.fn? soubory s informacemi o pφsmech klavir.hl? soubory s nßpov∞dou klavir.hud soubor s funkcemi zp°φstup≥ujφcφ skladby jin²m program∙m klavir.i?? vklßdanΘ zdrojovΘ soubory klavir.p0? soubory s paletami barev klavir.prv soubory pro pr∙vodce programem klavir.sgp hlavnφ SGP soubor klavir.txt tento soubor s popisem programu Popis: K Φemu je Klavφr urΦen? Program Klavφr je zam∞°en na vytvß°enφ a zpracovßnφ soubor∙ se zvukem. TakovΘto soubory lze samoz°ejm∞ p°ehrßvat, ale m∙₧ete je takΘ p°elo₧it do binßrnφ podoby a takto vzniklΘ soubory pou₧φvat ve sv²ch programech jako zvukov² doprovod. A to nejen za pasivnφ ·Φasti u₧ivatele, ale nap°φklad p°φmo p°i b∞hu jakΘkoliv hry. I k takov²mto operacφm je program urΦen a najdete s nφm funkce k tomu urΦenΘ. To vÜak nenφ vÜe, program dokß₧e i uklßdat skladbu do grafick²ch soubor∙ a umo₧nit tak p°es jak²koliv grafick² editor jejich tiÜt∞nφ. Nenφ tedy t°eba psßt slo₧it∞ a nep°esn∞ ruΦn∞ skladbu. Co Klavφr umφ? Se skladbami v Klavφru vytvo°en²mi m∙₧ete provßd∞t nejr∙zn∞jÜφ operace - od zßpisu jednotliv²ch hudebnφch znaΦek, p°es zm∞ny stupnic a notov²ch klφΦ∙ a₧ po kopφrovßnφ blok∙ skladby. Nßsleduje ·pln² v²Φet: - zßpis hudebnφch znaΦek do skladby - zßpis textovΘho doprovodu do skladby - zm∞na stupnic a notov²ch klφΦ∙ - vytvo°enφ hlaviΦky skladby - zßpis nßzvu skladby, jmen autor∙ hudby i textu, nßzvy temp - zßpis poznßmek do skladby - kopφrovßnφ, vklßdßnφ a mazßnφ blok∙ skladby - uzamΦenφ skladby heslem - resetovßnφ skladby - nastavenφ do naposledy ulo₧enΘ podoby - p°ehrßnφ celΘ skladby Dßle zvlßdß i prßci se soubory: - zaklßdat, naΦφtat a uklßdat soubory - v souborovΘm mana₧eru dßle i kopφrovat a mazat soubory, zjiÜ¥ovat o nich informace A umφ i n∞kolik dalÜφch v∞cφ: - hodinky s datem a aktußlnφm Φasem - vyvolßnφ a nastavenφ Üet°iΦe obrazovky - p°eklad skladby do podoby pou₧itelnΘ i v jin²ch programech - ulo₧it skladbu do souboru BMP a p°es grafick² editor ji vytisknout - vyvolat pr∙vodce, kter² okam₧it∞ poradφ, co se k Φemu u₧φvß a odkß₧e vßs na podrobn∞jÜφ popis - spustit nßpov∞du, kterß obsahuje popis programu i hudebnφch znaΦek Jak se program ovlßdß? Program pracuje v grafickΘm m≤du VGA a ovlßdß se myÜφ. Cel² program je veden v systΘmu ikon, menu a oken. Ovlßdßnφ ikon je jasnΘ - klinutφm na n∞ se spustφ operace jφ p°idru₧enß. Menu se kliknutφm rozvφjφ a odkr²vajφ nabφdky. Okna jsou dvojφho druhu - statickß na pracovnφ ploÜe, vyznaΦujφ se tφm, ₧e zapadajφ dol∙ do plochy, nelze je ovlßdat. Dynamickß okna ovlßdat lze - kliknutφm mimo n∞ se ruÜφ, kliknutφm do troj·helnφku v jejich levΘm hornφm rohu je m∙₧ete po ploÜe p°esouvat, nejsou souΦßstφ pracovnφ plochy. Podrobn² popis jednotliv²ch ovlßdacφch prvk∙ najdete v nßpov∞d∞ programu. Tu vyvolßte po spuÜt∞nφ programu kliknutφm na ikonu "N┴POV╠DA". Adresy: Autor: Michal Trna SlavφΦ 4 Hranice VII 753 61 0642/216330 èkola: Gymnßzium Zborovskß 293 Hranice 75311 0642/201649 kontakt. osoba: RNDr. Ji°φ èeiner Vzkaz: Autor p°eje hodn∞ zßbavy s programem Klavφr.