Hra Logik  verze 2

 Hra Logik je naprogramovßna prost°ednictvφm programu Baltazar 3.1 od firmy 
 SGP Systems UherskΘ HradiÜt∞. Jak ji₧ nßzev hry napovφdß, Logik je typem 
 logickΘ hry.
  Pokud Vßm tato hra bude p°ipomφnat prastarou hru (jeÜt∞ z dob nadvlßdy CGA 
 grafick²ch karet) SOKOBAN, pak v∞zte, ₧e tato podobnost nenφ jen Φist∞ nßhodnß.
 Hra Sokoban aΦ s jednoduchou grafikou byla ve svΘ dob∞ velmi oblφbena, proto₧e
 se jednalo o logickou hru. S Baltazarem tedy p°ichßzφ renesance tΘto jist∞ 
 zajφmavΘ hry v novΘm graficky podstatn∞ lepÜφm kabßt∞ a p°edevÜφm s nov²mi 
 mo₧nostmi. Ze hry Sokoban je tedy p°evzata dobrß zßkladnφ myÜlenka.

   Nßvod na hru Logik.

   Vlastnφ hra se spouÜtφ p°φkazem LOGIK (soubor LOGIK.EXE). Baltazar se pohybu-
 je pomocφ kurzorov²ch klßves. Baltazar se pohybuje uvnit° vymezenΘho prostoru 
 vÜemi sm∞ry. Pokud p°ed Baltazarem stojφ p°edm∞t, nap°. pytel pln² pen∞z
 a p°ed pytlem je voln² Φtverec, pak Baltazar p°esune tento pytel na voln² 
 Φtverec. Dva pytle p°ed sebou vÜak Baltazar neutlaΦφ (jsou p°ece plnΘ pen∞z).
 Stejn∞ tak se Baltazar nebude namßhat, pokud p°ed nφm stojφ ze∩ nebo pokud je 
 ze∩ p°ed tlaΦen²m p°edm∞tem. VaÜim ·kolem je v co nejkratÜφm Φase vÜechny 
 pytle dotlaΦit do zv²razn∞nΘho prostoru. Nezapome≥te, ₧e z rohu ji₧ ₧ßdn² 
 p°edm∞t nep°esunete a pokud si Baltazara v n∞jakΘm mφst∞ tzv. "zazdφte", 
 m∙₧ete zaΦφnat znovu. Chce to tedy myslet. Hra mß 10 ·rovnφ (level∙) s r∙znou 
 obtφ₧nostφ a ka₧dß ·rove≥ (level) mß stanoven urΦit² limit v minutßch b∞hem 
 kterΘho musφte nalΘzt °eÜenφ a "dotlaΦit" vÜechny pytle s pen∞zi nebo i jinΘ 
 p°edm∞ty na "vysvφcenß" polφΦka. Z Baltazara se tedy stal skladnφk, kter² mß s
 pomocφ VaÜeho d∙vtipu p°emφstit vÜechny rozhßzenΘ p°edm∞ty na svΘ mφsto.  Do 
 dalÜφho levelu se dostanete, pokud v ΦasovΘm limitu dokonΦφte stßvajφcφ level.
 Jestli₧e nestihnete vÜechny p°edm∞ty dopravit na svΘ mφsto vΦas, pak se 
 propadnete o jednu ·rove≥ zp∞t. V dolnφm nßpov∞dnΘm okΘnku zφskßte mimo jinΘ 
 tyto informace :
   - Body  - poΦet umφst∞n²ch p°edm∞t∙,
   - ╚as   - Φas od zaΦßtku levelu ve tvaru min:sec,
   - Limit - Φasov² limit v minutßch pro vy°eÜenφ jednΘ ·rovn∞ (levelu) hry,
   - Kroky - poΦet krok∙ od zaΦßtku hry.
 NejlepÜφho v²sledku dosßhne ten, kdo vy°eÜφ vÜech deset ·rovnφ s nejmenÜφm 
 poΦtem krok∙.
 Ka₧dß sprßvnß a po°ßdnß hra mß tzv. "Φφty". "╚φty" jsou programßtorskΘ kliΦky 
 a zjednoduÜenφ, kterΘ pomßhajφ zjednoduÜit hratelnost hry a b²vajφ ukryty pod 
 kombinacφ tajn²ch klßves. Pokud si chcete po°ßdn∞ "zapa°it", pak neΦt∞te 
 nßsledujφcφ odstavec:
   - nastavenφ limitu na 60 minut - stiskni klßvesy: lim
   - skok do jinΘho levelu        - stiskni klßvesy: go a Φφslo levelu 1,2,3,4,
                                    5,6 nebo 9

 Vlastnφ struktura programu je a₧ neuv∞°iteln∞ jednoduchß a jist∞ nebude 
 problΘm ani pro zaΦφnajφcφ programßtory navrhnou a doprogramovat dalÜφ ·rovn∞.

 Program vytvo°ili ΦlenovΘ krou₧ku programovßnφ z Domu d∞tφ Äamberk  
 Ond°ej èke°φk a Petr Urban za pomoci a pod vedenφm vedoucφho krou₧ku 
 Ing. Jaroslava èke°φka.

      Auto°i programu Vßm p°ejφ dobrou zßbavu s Logikem.  "Pa°b∞ zdar".