KOZA, VLK A ZELÍ Některé hry vyžadují od
hráčů nejen zručnost, postřeh a rychlost, ale i schopnost logicky uvažovat. K těmto
hrám patří známá hra o koze, vlku a zelí. Můžeme ji hrát třeba s tužkou a
papírem, ale my si postavíme její elektrickou variantu.
Základní potřeby:
- 3 jednoduché dvoupólové přepínače
- 1 dvojitý dvoupólový přepínač
- prkénko, laťka, vodiče
- malá žárovka, 2 zdířky
- plochá baterie
Princip hry:
U říčního přívozu
se sešli koza s vlkem a měli hlávku zelí. Požádali převozníka, aby je převezl na
druhý břeh řeky, ale výhradně po jednom. Problém však je v tom, že na žádném
břehu nesmí zůstat sami koza s vlkem (to by s kozou dopadlo špatně), ani koza se
zelím (koza by si na hlávce pochopitelně pochutnala). Úkolem hráčů je najít
způsob, jak má převozník tento úkol splnit s co nejmenším počtem převozů.
Stavba přístroje:
Z překližky
vyřízneme obdélník, vyvrtáme otvory pro přepínače, zdířky a objímku žárovky a
po stranách přibijeme laťky. |
Do otvorů upevníme
všechny součástky, propojíme je izolovaným vodičem podle schématu zapojení a
označíme písmeny P (převozník), K (koza), V (vlk) a Z (zelí) funkce jednotlivých
přepínačů. Vnější provedení můžeme pozměnit podle vlastních představ a
možností, například i s baterií zabudovat přístrojek do vhodné plastové
krabičky. |

|
 |
Při hře vždy přepneme současně dva přepínače a toto
přepnutí započítáme jako jeden převoz. Při každém porušení pravidel (např.
ocitne-li se koza sama se zelím) se rozsvítí žárovka a hráč musí začít od
začátku. Spolu jsou vždy ti cestovatelé, jejichž páčky jsou přepnuté stejným
směrem. Začátek hry by mohl vypadat například takto: |
1. |
přepneme P a K |
(převozník převáží
kozu na druhý břeh, vlk zůstává se zelím) |
2. |
přepneme P zpět |
(převozník se vrátil
zpět) |
3. |
přepneme P a V |
(převozník převáží
vlka na druhý břeh, zelí zůstává samo) |
4. |
přepneme P a K zpět |
(převozník převáží
kozu zpět, vlk zůstává sám) |
5. |
přepneme P a Z |
(převozník převáží
zelí na druhý břeh, koza zůstává sama) |
6. |
přepneme P a V zpět |
(převozník převáží
vlka zpět, zelí zůstává samo) |
7. |
přepneme P |
(převozník jede sám na
druhý břeh, vlk zůstává s kozou na jednom břehu, zelí samo na druhém břehu) |
Rozsvítí se žárovka, protože
vlk zůstal sám s kozou. Všechny přepínače přepneme do polohy 1 a hra
začíná znovu.

Ještě
trochu logiky?
Dlouhou historii mají například
úlohy s přeléváním kapalin, nejčastěji vína. Jejich řešení nebývá obtížné,
i když se často postupuje metodou pokusů a omylů. Zkuste vyřešit například
takovéto úlohy:
1. Máme tři nádoby o obsahu 7,5 a 3
litry. Sedmilitrová nádoba je plná, ostatní jsou prázdné. Úkolem je získat pouze
přeléváním množství 6 litrů a 1 litr v libovolných nádobách. Jak to udělat, aby
počet přelévání bylo co nejmenší? (Dá se toho dosáhnout po 5 krocích. Jakých
???)
2. Na začátku máme plnou nádobu o
obsahu 9 litrů a dvě prázdné nádoby o obsahu 8 litrů a 2 litry. Na konci máme mít
v největší nádobě 4 litry, v prostřední 3 litry a v nejmenší 2 litry kapaliny. Na
kolik přelití toho lze dosáhnout? (Výsledku se dá dosáhnout po 6 krocích. Jakých
???)
|