Typ: | ·vaha |
Autor: | mike |
Nßzov: | Sin a reklama |
PomaliΦky mßm toho u₧ dos¥. Okolo hry Sin sa to╛ko diskutuje, ₧e mi jednoducho nedß a poviem Φosi aj ja. Pripravuje sa u₧ Sin 2, nedßvnoΣ dostal p⌠vodn² Sin datadisk Wages of Sin a to je ten prav² d⌠vod na diskusiu.
V datadisku k Sinu je pod╛a dostup²ch informßciφ (₧ia╛, nedostal sa mi do r·k a pochybujem ₧e sa mi aj kedy dostane) ve╛a nßpadov ukradnut²ch z Half-Lifu - takß baterka alebo brainsucker at∩. Niekto povie - kradnut² nßpad. Ja poviem - no a Φo? V Unreali bola baterka a nikto si ju ani nevÜimol. A v⌠bec, koho to Φo. Osobne mi je ·plne jedno odkia╛ hra prevezme nßpady. ╚o keby som nikdy nehral in· 3D hru a Wages of Sin by som si zahral ako prv·? Bol by som nadÜen². Filozofia MACHERa podporuje kradnutie nßpadov. Je to jedno ako sa kto svojim nßpadom ohß≥a, ₧e on bol prv² a stavia na akejsi tradφcii. Po chvφli to zaΦne by¥ trßpne. A ten kto nßpad prebral? Ak je schopn² poveda¥ si - dobr² nßpad, Φo na tom, ₧e nie je m⌠j? - nemß nijak· pozφciu morßlneho podradenca niekomu kto to vymyslel prv².
Pozrite sa na MACHERa. Idem teraz urobi¥ tak² mal² v²poΦet vecφ, ktorΘ sme prebrali alebo od niekoko odkukali.
1. - podnadpisy pod recenziami
2. - prez²vky
3. - logo MACHERa
4. - tabu╛ky s hardwarovou nßroΦnos¥ou
5. - tabu╛ky s kladmi a zßpormi hier
6. - texty pod obrßzkami
A dalo by sa pokraΦova¥. Napriek tomu sme vÜak vymysleli zopßr vlastn²ch vecφ, na ktorΘ sme hrdφ, ale vßm ich nepripomφname a neotrieskavame o hlavu na ka₧dom kroku. Naprφklad:
1. - Index a prepojenie MACHERov a indikßtor Φi je recenzia k dispozφcii
2. - HTML diskmag (verte-neverte, priÜli sme na to nezßvislo od in²ch)
3. - Quick BAR
4. - nehodnotenie hier
Taktie₧ by sa dalo pokraΦova¥. Pozrite si naÜu reklamu v Reklame a Inzercii.
Vrߥme sa vÜak k Sinu. Ja som sa o Sin zaΦal zaujφma¥ a₧ na Vianoce. Nezdalo sa mi, ₧e by mal nejak· straÜn· reklamn· kampa≥, preto₧e som sa ani do diania v 3D hrßch ve╛mi nehrnul. Len₧e ono Elexis sa dß ╛ahko pod╛ahn·¥. A potom eÜte prφbehu, ak ste hrali demo. Je to vec osobnΘho poh╛adu. Niekto rßd akΦnΘ scenßre, niekto hσbavΘ. A ke∩ u₧ hrßte demo a hrß sa vßm super, je to len kr⌠Φik od toho aby sa vßm pßΦila aj celß hra. Ale d⌠vody som u₧ popφsal, jednak v tomto Φφsle v recenzii a v minulom v recenzii na demo.
Je mi ·plne jasnΘ, ₧e s· ╛udia, ktor²m sa Sin pßΦi¥ nebude. Ale takß hra ani neexistuje, ktorß by sa zav∩aΦila vÜetk²m. V₧dy sa nßjde jeden odporca a jeden fanatik. Dokonca neexistuj· ani poriadnΘ kritΘriß na objektφvnu hodnotu hry. VΣΦÜina ·spechu aj tak v₧dy le₧φ v prvom dojme a ten sa lφÜi pod╛a situßcie.
Zapichneme to teda, aby sme tu nesedeli tak dlho. V dojme na Heretica 2 som si vylial zlos¥ po krßtkom hranφ. Na to je tu dojem. V recenzißch vÜak chceme opisova¥ hry pod╛a mo₧nostφ s odstupom a informova¥ o hre - Φo sa dß robi¥ a Φo ako je vymyslenΘ. Zatia╛ sme malφ, nedostßvame hry od sponzorov a tak si m⌠₧eme dovoli¥ rozprßva¥ o hrßch na pln· ... ·sta. Pozorn² Φlovek to vyu₧ije na zdroj alternatφvnych informßciφ, aj ke∩ by sme chceli aby informßcie z MACHERa boli pre vßs primßrne. Zatia╛ je to ale tak ako pri vÜetk²ch zaΦiatkoch. V redakcii je stßle nadÜenie pre to Φo robφme (d·fam, ₧e nehovorφm len za seba a len tak na okraj, EDO, kde s· recenzie?!) no a zvyÜok si u₧ domyslφte. Tak. A teraz mo₧no aspo≥ pochopφte, preΦo hry nehodnotφme.
mike.