Ak· hru si k·pi¥
Mal² poradca pri v²bere vaÜej originßlky. (mike.)

Typ: ·vaha
Autor: mike
Nßzov: Ako k·pi¥ hru

Originßlne hry maj· nesporne ve╛a v²hod. Nie s· to obmedzenΘ demß, ani osekanΘ pirßtske verzie. T²mto mßte skoro zaruΦenΘ, ₧e hra vßm pobe₧φ a nebude pada¥ ani zamαza¥. Demß b²vaj· tie₧ neodladenΘ a t²m pßdom nebe₧ia vÜetk²m. Originßlka mß aj ∩alÜie v²hody. M⌠₧ete sa zaregistrova¥ a dosta¥ podporu u v²robcu (teda ako ₧e vie ₧e existujete), m⌠₧ete s pokojn²m svedomφm aplikova¥ na vaÜu hru r⌠zne zlepÜovacie patche, m⌠₧ete si vychutna¥ vÜetky animßcie a obrßzky, a t²m sa aj viac v₧i¥ do prφbehu hry. Okrem toho mßte vΣΦÜinou aj zopßr manußlov, ktorΘ vßm povedia Φo-to naviac a poradia pri technick²ch problΘmoch. Takto by sa dalo pokraΦova¥ aj ∩alej, no my sa radÜej presunieme na druh· stranu kde drieme siln² argument. Je asi jedin² a volß sa Cena. ┴no, ka₧d² kto zat·₧il k·pi¥ si hru, musel uprie¥ zrak na krik╛av· cenovku so zvΣΦÜa Ütvormiestnym Φφslom nezriedka zaΦφnaj·cim dvojkou.

Nedßvno som dohral Tomb Raidera II. Pekne atmosfericky v noci. Ke∩ u₧ som si myslel ₧e je koniec, zaΦala eÜte poslednß prestrelka a potom sa Üla Lara osprchova¥. Nie je to ale iba o tom. Po dohranφ celej hry dojmy z nej eÜte dlho pretrvßvali. Je to ako s dobr²m filmom v kine. EÜte zopßr dnφ potom na≥ myslφte. Ja som tak ne╛utoval ani korunu na filme X-Files ani na bondovkßch. Ka₧d² mß sφce in² vkus, ale to nebrßni tomu aby za₧il tak² pocit u toho svojho ob╛·benΘho filmu. A to istΘ platφ aj o hre. Temno Dreamwebu je takΘ strhuj·ce, ₧e po dohranφ vßm eÜte dlho bud· v uÜiach znie¥ t≤ny ponurej hudby a kvalitne nahovorenΘ dial≤gy. Preto sa teraz po∩me pozrie¥ na pßr kritΘriφ ako si dobre kupi¥ hru. Pripomφnam, ₧e kritΘriß nie s· triedenΘ pod╛a d⌠le₧itosti.

K┌PIì DOBR┌ HRU, ALEBO MAì DOBR▌ Z┴ÄITOK?

Nezdß sa to, ale je to tak. Hra m⌠₧e by¥ dobrß a kvalitnß, dokonca aj vßÜ ob╛·ben² ₧ßner, ale predsa nemusφ vo vßs necha¥ nejak² trvalejÜφ dojem. Ak si kupujete bezduch· strie╛aΦku na odreagovanie, nebude vßm to vadi¥. Ale ak si kupujete advent·ru, ktor· ke∩ raz prejdete si zahrßte znovu asi ¥a₧ko, treba vÜetko dobre zvß₧i¥. Mali by ste si by¥ svojou k·pou istφ, preto₧e vyhodi¥ peniaze len tak nie je nijak m·dre. Predsa je hra u₧ celkom sluÜnou investφciou a preto kupujte a₧ po d⌠kladnom premyslenφ.

DEMO DEMO DEMO

Demo je krßsna mo₧nos¥ vysk·Üa¥ si ako sa vßm hra pßΦi. Sφce b²va Φasto nie 100%ne vyladenΘ, ale zß₧itok z jeho hrania vßm ve╛kou mierou napovie o Φo v hre naozaj krßΦa. Demß sa daj· zohna¥ vÜade, od kamarßtov po internet. Demß s· zadarmo a preto tak mßte jedineΦn· mo₧nos¥ sharewarovΘho "try before you buy". Ak sa vßm pßΦi demo, je skoro istΘ, ₧e budete spokojnφ aj s hrou. Niekedy vÜak v deme je prßve tß najlepÜia ·rove≥ a v⌠bec najlepÜie vÜetko, tak₧e opatrne. V drvivej vΣΦÜine prφpadov je vÜak demo fΘrovΘ a Ütandardne pon·ka prv² level hry, Φi jednu tra¥ a jedno auto na pretekanie.

VERTE SEBE

Netreba sa ve╛mi orientova¥ na tom ako sa hre pßΦila in²m, ba dokonca ani na tom ako hru hodnotia r⌠zne odbornΘ Φasopisy, dokonca ani na tom ako ju vidia redaktori MACHERa. My vßm povieme Φo sa nepßΦilo N┴M, ako hra be₧φ, zopßr technick²ch zßle₧itostφ, ale neznamenß to, ₧e mßme pravdu. MACHER nie je Φasopis jedinej pravdy, MACHER je Φasopis najlepÜφ. A to je rozdiel. Nechajme ale filozofiu a povedzme si, ₧e existuje mnoho ╛udφ a teda aj mnoho zßujmov. V MACHERovi sa v₧dy sna₧φme priblφ₧i¥ Φitate╛om kto sme a akΘ hry mßme radi. Nikto tak d·fam nedß na moje kecy o tom ako s· vÜetky stratΘgie naniΦ a nudnΘ, ale preΦφta si EDOvu recenziu aby vyzistil o Φo ide. Z toho d⌠vodu ani u nßs nik nerobφ Φlßnky o tom Φo ho nebavφ, lebo by to bolo nanajv²Ü neobjektφvne. Neznamenß to, ₧e k recenzißm nepristupujeme bez predsudkov, ale ak nemusφme tak ich nerobφme ak sa nßm prieΦi ₧ßner. V opaΦnom prφpade poukß₧eme na to ako to s nami a tou hrou naozaj je. Je naprφklad dobrΘ pozrie¥ si ako sa o hre rozprßva s odstupom Φasu. To je jedna z najlepÜφch mierok.

TYPY HIER

Advent·ra sa principißlne nedß hra¥ viackrßt a preto je dos¥ jednorßzovß. Treba si ve╛mi dobre uvß₧i¥ ak· si k·pi¥. Budete ju hra¥ dlho, ale nie viackrßt. Zß₧itok z nej by preto mal by¥ siln² aby ste ne╛utovali

Bojovß hra, podobne ako 2D strie╛aΦka s raketkou sa dß hra¥ viackrßt, dokonca je na to stvorenß aby ste si vylepÜovali chvaty a schopnosti. Je vÜak zvΣΦÜa bez prφbehu a tak vßs bude dr₧a¥ asi iba pilovanie sa do dokonalosti.

Dungeon je sprvu komplikovanß, ale potom asi tß najnßvykovejÜia hra v⌠bec. Tak ako aj RPG, aj tu je obrovsk² epick² prφbeh a tisφce s·vislostφ. S vaÜou postavou sa z₧ijete, len musφte prehliadnu¥ mal· akΦnos¥ a ve╛a ve╛a poΦ·vania dial≤gov.

Simulßtory a preteky s· urΦenΘ t²m, ktorφ klad· d⌠raz na realitu a nevadφ im absencia prφbehu a uzatvorenia sa naprφklad do sveta Formule 1. V²hodou je mo₧nos¥ hru hra¥ neobmedzene dlho, ako aj bojovΘ hry, nev²hodou mo₧no a₧ prφliÜnß komplikovanos¥ a nßroΦnos¥

StratΘgie s· ve╛mi dobrΘ pre izbov²ch generßlov, ktorφ radi plßnuj·. Malß akΦnos¥ t²chto hier je vyvß₧enß mo₧nos¥ou hra¥ misie znovu, aj ke∩ u₧ iba na hladkos¥ vφ¥azstva. StratΘgie sa troÜku blφ₧ia logick²m hrßm, niektorΘ z nich, naprφklad obchodnΘ vy₧aduj· ale aj kapitalistickΘho ducha.

Logickß hra je tie₧ viac prem²Ü╛acia, tak ako advent·ra. Tu pokrok zßvisφ od vaÜich schopnostφ. Nev²hodnΘ je, ₧e sa sφce dß hra¥ znovu, vΣΦÜinu problΘmov ale zvlßdnete preto₧e u₧ viete ako na to.

3D akΦnΘ hry s· sφce bezduchΘ, ale je to kompromis medzi akΦnos¥ou, mo₧nos¥ou so hru znova zahra¥ a prφbehom. FPS a TPS sa v rozliΦn²ch mierach priklo≥uj· k r⌠znym bodom. MDK sa dß hra¥ donekoneΦna znova, Tomb Raider je takou malou advent·rkou a Sin zase najviac strie╛aΦkou. Treba si dobre vybra¥.

PloÜinovky s· asi tie₧ len na jednorßzovΘ dohranie. Sφce sa daj· h╛ada¥ r⌠zne inΘ mo₧nosti, ale v zßsade si ju zahrßte iba raz. PloÜinovka to vÜak vyva₧uje zaujφma²mi obrazovkami a nezriedka logick²mi problΘmami.

Na zßver treba pripomen·¥, ₧e v²robcovia hier sa sna₧ia do hier da¥ novΘ prvky aby si advent·ru mohli ╛udia zahra¥ aj viackrßt (nelineßrny prφbeh), alebo mno₧stvo tajn²ch levelov, Φi motivßcie ako bonusovΘ autß. Pritom netreba zab·da¥ na fakt, ₧e p⌠₧itok z hry sa ZN┴SOB═ AK HR┴TE PROTI IN╔MU ╚LOVEKU alebo v⌠bec proti viacer²m ╛u∩om linknutφ.

TYPY HIER V PREDAJNIACH

HRA v lesklom obale za vysok· cenu, to je to po Φom t·₧ite (a₧ na t· cenu). Novß hra prichßdza s manußlom, jednoducho rados¥. NovΘ hry s· ale nßroΦnΘ na hardware, ale to u₧ ste pred k·pou snß∩ otestovali na deme.

BUDGET je zlacnenß verzia hry, ktorß mß aj t· v²hodu, ₧e od jej vydania u₧ nejak² tan Φas uplynul a je dos¥ prevdepodobnΘ, ₧e vßm na vaÜom starÜom poΦφtaΦi p⌠jde bez vΣΦÜφch ¥a₧kostφ, tada nie je tak nßroΦnß na hardware. Budgety b²vaj· v edφcißch so zvlßÜtnym obalom.

BEST OF SHAREWARE alebo 500 GAMES na jednom CD v₧dy zavß≥aj· ne·plnos¥ou. SharewarovΘ hry nie s· niΦφm in²m ako demami, tak₧e o plnej hre tu ani nesnφvajte. Hry s podobn²mi titulmi na obale treba ve╛mi dobre preveri¥.

5 GAMES COLLECTION alebo hry s podobn²m nßpisom na krabici s· zvΣΦÜa bΘΦkovΘ tituly, ktorΘ ale netreba zatracova¥. Ak sa vßm z t²ch hier pozdßva aspo≥ nieko╛ko, m⌠₧ete uva₧ova¥. B²vaj· to tie₧ lacnejÜie starÜie tituly, avÜak nie ve╛mi kvalitnΘ. VΣΦÜinou si zahrßte iba dve z nich ak v⌠bec.

DATADISK nekupujte ak nemßte p⌠vodn· verziu hry (pozri slovnφk). Je to akΘsi rozÜφrenie a nßstavba p⌠vodnej hry. Pre t²ch, ktor²m sa pßΦila p⌠vodnß hra a nevydr₧ia bez nov²ch misiφ a levelov, je datadisk ideßlnym rieÜenφm. Vedia, ₧e neprinesie niΦ novΘho, ale predσ₧i hracφ Φas hry.

GOLD, SPECIAL EDITION, SUPERPAK. TakΘto typy hier obsahuj· nezriedka viac dielov hier naraz plus pßr vylepÜenφ a doplnkov. Ak nemßte naprφklad nijakΘ z hier UFO, v takejto edφcii by ste naÜli hru UFO1 a UFO2, vÜetky vydanΘ datadisky a pßr obrßzkov naviac plus triΦko UFO a nov· myÜ v krabici. Je to ve╛mi dobrß k·pa, ale treba vedie¥, ₧e GOLD edφcie neb²vaj· nijak lacnΘ a prvΘ diely hier aj starÜieho dßta. Okrem toho m⌠₧e vyjs¥ titul UFO SUPERGOLD Edition kde toho bude eÜte viac aj s jedn²m datadiskom, ktor² do GOLD edφcii nedali. Aj tu ale platφ, ₧e GOLD edφcia m⌠₧e by¥ iba hra s pridan²mi videami naviac aby sa vyplnilo miesto na CD, ale to je sk⌠r zriedkavΘ.

TAK ╚O TEDA?

To vßm poradi¥ nem⌠₧em. Mali sme za cie╛ priblφ₧i¥ vßm r⌠zne typy hier a pom⌠c¥ vßm tak, aby ste sa rozhodli pre to, Φo vßm prinesie najviac. PreΦφtali ste si a je to u₧ iba na vßs.

mike.


[submenu] [main]