Typ: | dojem z dema |
Autor: | mike |
Nßzov: | Fighting Force |
┴no je to tak. Po Igorovi, Laser Lighte, Hellbenderovi a Heart of Darkness prichßdza ∩alÜie starΘ demo. Na Φo to v⌠bec je? Je to DEMO a je STAR╔. Nu₧, budem si to nejako musie¥ vysvetli¥. Za prvΘ je dobrß hra dobrß hra Φi je starß alebo novß (to zavß≥a frßzou) a za druhΘ demo - preΦo nie? Ke∩ sme nemali k dispozφcii pln· hru. V²ber titulu je tada asi to Φo teraz trßpi nejednΘho z vßs. Vyberal som to ja a vyberal som takΘ tituly, ktorΘ sa mi pßΦia a nieΦim ma up·tali. Jedine Laser Light som zrecenzoval len tak bez hlbÜφch myÜlienok, lebo bol poruke a mal som pßr kilobajtov eÜte zaplni¥.
Existuj· demß, ktorΘ si ve╛mi rßd zahrßm a existuj· aj takΘ demß, ktorΘ bez okolkov oznaΦφm za svoje ob╛·benΘ. Zatia╛ s· tri: Igor O.U., Hellbender a Fighting Force. Z neznßmych prφΦin s· toto moje tri ku dneÜnΘmu dßtu najob╛·benejÜie demß. Fighting Force je bojovß hra v ktorej prechßdzate z jednej lokality do druhej a postupne vymlacujete svojich protivnφkov. Na rozdiel od klasick²ch bojoviek akΘ s· na hracφch automatoch Φi u₧ 2D kde "idete ulicou" a stretßvate chlapφkov s prφliÜnou sebad⌠verou, alebo 3D kde sa v nejakej arΘne mlßtia bojovnφci. Fighting Force je tie₧ 3D, ale po vykyno₧enφ prvej vßrky nepriate╛ov sa nepresuniete do inej arΘny, ale zßjdete naprφklad za roh kde u₧ Φakaj· ∩alÜφ.
Graficky na tom Fighting Force je sφce OK, ale zase niΦ moc. Znamenß to asi to╛ko: lokality s· uzavretΘ a preto vßs engine nepustφ prechßdza¥ sa inde ako v rßmci normy, teda vymedzenΘho priestoru. Policajn² zßtaras mß v sebe odstupy do ktor²ch by sa voÜiel nejeden stokilovec, ale vy, tenkß ako ÜpajgliΦka narazφte na posvΣtn· nevidite╛n· stenu. To vÜak nevadφ, nikto takΘto Φosi od tohto ₧ßnru hier neoΦakßva a je rßd spestreniu. To prichßdza aj v podobe demolovate╛nosti ßut alebo predmetov. Kop sem, kop tam, hne∩ mß auto (Sledge)hammerovskejÜiu vizß₧. Dokonca m⌠₧ete zbiera¥ poulici palice, piÜtole po bodyguardoch, ktorφ sa teraz vß╛aj· na zemi v bezvedomφ a v⌠bec aj vÜelijakΘ bonusy a dopσ≥anie energie. Engine toto vÜetko umo₧≥uje, aj ke∩ v znaΦne a to naozaj znaΦne neohrabanom Üt²le k Φomu prispieva aj neprφliÜ inteligentnß kamera ke∩ niekedy nevidφte kde s· s·peri a kem mßte φs¥. Akonßhle sa vÜak zaΦnete bi¥, je kamera u₧ podstatne preh╛adnejÜia, tak₧e sa aj tento nedostatok dß odpusti¥. Pri hociakej inej akΦnej hre by celkov² dojem z tohto enginu zlφzol kvantum nelichotiv²ch prφvlastkov, ale pri bojovke? Tam mß φs¥ hlavne o pohyby. Tie s· sφce trochu kostrbatΘ, ale iba trochu a aj tak si na ne r²chlo zvyknete.
V ka₧dej bojovke mßte na v²ber nieko╛ko postßv. Tu s· Ütyri. Za mu₧ov je tu Hawk, typick² sprßvny chlap, r²chly a siln², a Smash, ve╛k² dobrßcky svalovec s menÜφm rozumΦekom a pohyblivos¥ou, ale zato silßk. Äeny zastupuje 17roΦnß Alana, slabß, ale mrÜtnß flexica a Mace, ktorej prednosti sa mi zatia╛ nepodarilo zisti¥, ale asi bude tie₧ vyvß₧enß ako Hawk. Alana a Smash s· extrΘmy. Aj v deme si m⌠₧ete vybre¥ hocikoho. Ja som v₧dy hral za mne najsympatickejÜiu Mace, ale je to zrejme jedno. Ka₧d² mß svoje v²hody aj nev²hody a s ka₧d²m po chvφli bez problΘmov vymlßtite pol mesta. ┴no je to tak, dostal som sa k obtia₧nosti. Ja, ktor² som prakticky nehral nikdy nijak· bojovku som sa na prv²krßt dostal a₧ na koniec dema. To je u₧ Φo poveda¥. Obtia₧nos¥ je teda bu∩ ve╛mi malß, alebo som genißlny. Dokonca sa v deme nedß ani nastavi¥ jej stupe≥.
VÜetko ostatnΘ je ale bez ch²b. PiÜto╛ami m⌠₧ete strie╛a¥ na protivnφkov, palicami do nich hßdza¥ a mßte aj rozliΦnΘ mno₧stvo kopov, ·derov a r⌠znych Üpecißlnych v²kopov a kombinovan²ch (combo) ·derov. Mne sa absol·tne pßΦil ak²si variant wrestlingovΘho drop-kicku u Mace a karatistick² v²skok s otoΦkou vo vzduchu a nßsledn²m ninja kopnutφm Alany. Ale anii Hawk sa nedß zahanbi¥ a podobne to je aj so Smasherom. Mo₧no je t²ch pohybov menej ako v Φistokrvnej bojovke, ale je ich naozaj dos¥ a neomrzia. NiΦ vßm teda nebrßni v tom aby ste sa zobrali a niekomu dnes poriadne nabili hubu.
Alebo nie? Sφce som nieΦo poΦul, ₧e Fighting Force mß nejak² prφbeh, nieΦo so zl²m doktorom Z., ale koho to zaujφma, vÜak? Prφbeh tam je, lebo tam by¥ musφ a je aj patriΦne stupφdny a kliÜΘovit² ako sa na akΦn² prφbeh patrφ. Poslednß vec o ktorej sa zmienim je mo₧nos¥ hry dvoch hrßΦov a to aj v deme. To u₧ za nieΦo stojφ, tak₧e nevßhajte a vysk·Üajte si to aj vy. Ja som si musel dlho-predlho zvyka¥ na joystick. S klßvesnicou sa mi hrß lepÜie.
mike.