Jak na DETONÁTORy

Nový drajvry potřebujou trochu poladit. Zde je pár tipů a týpků:

  1. Povolte Mipmap Dithering
  2. Zakažte Fog Table Emulation
  3. Nastavte ostatní parametry na max. kvalitu - výkon by neměl klesnout
  4. Zakažte podporu procesorů další generace
  5. Povolte Buffer region extension a Dual planes extension
  6. VSync se ovládá v registry tady: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\RIVA TNT\OpenGL\EnableBufferFlipping
  7. Nesnažte se nastavit rychlost AGP na víc jak 66MHz. Výkon to nezvýší a naopak to může dost ublížit kartě!
  8. Unreal nepoběží o moc rychleji. Všichni čekáme na patch 221, který by měl vyřešit všechny naše problémy. Dočkáme se někdy?
Polaďte si SiN, Half-Life a Quake II
Řešení: jednak je tu moc pěknej AUTOEXEC udělátor pro Quake II, SiN a Half-Lajf. Klikni sem a vytvoř si interaktivně vlastní autoexec pro tu kterou gamesku podle svých představ. Pokud hrajete Half-Life pod Direct3D, narazili jste možná na straaaaašně poooomaaalou odezvu od myše a jiných vstupních zařízení. Stačí dát do d3d.cfg řádek
          gl_d3dflip 1
No a pokud je to příliš tmavý, přidejte do d3d.cfg nebo opengl.cfg ještě:
          gamma "4.00"
          brightness "3.50"

jestliže dirky po kulkách divně poblikávaj, je třeba tam ještě klepnout gl_polyoffset 0.1, jestli to nezafunguje, zkuste ještě -0.1, 1 nebo 20
Jak správně nastavit AGP?
Problém: Jak správně nastavit velikost AGP aperture size
Řešení: doporučená velikost pro jednotlivé velikosti RAM:
  1. 96 MB ram: AGP Aperture Size- 48 MB or 24 MB (zkus obojí a vyber, co je lepší)
  2. 64 MB ram: AGP Aperture Size- 32 MB or 16 MB (zkus obojí a vyber, co je lepší)
  3. 48 MB ram: AGP Aperture Size- 24 MB or 12 MB (zkus obojí a vyber, co je lepší)
  4. 32 MB ram: AGP Aperture Size- 24 MB or 12 MB (zkus obojí a vyber, co je lepší)
  5. 16 MB ram: AGP Aperture Size- 24 MB or 12 MB (zkus obojí a vyber, co je lepší)

Pokud máte 16 MB nebo snad míň, koukejte si nějakou paměť koupit!!!

Tuhne vám systém s TNTčkem? (doplněno)
Problém: Někteří uživatelé hlásí, že jim po několika vteřinách tuhne systém s TNTčkem (ať už STB, CL nebo Diamond)
Řešení: ani ne tak řešení jako spíš pár tipů na vyzkoušení
  1. V BIOSu nastavte AGP aperture size na 64 MB nebo 256 MB bez ohledu na to, kolik paměti máte
  2. Zakažte AGP v DirectX. Na to potřebujete DirectControl, ten získáte tady
  3. Zkuste na chvíli odebrat zvukovou kartu. Jestli poč přestane mrznout, někde se to mydlí mezi sebou.
  4. Sežeňte si poslední update BIOSu karty i motherboardu, hlavně máte-li Socket-7 board.
  5. Nezapomeňte nastavit v BIOSU PNP OS Installed na Enabled
  6. BIOS: resources controlled na AUTO
  7. Vypnout 2X AGP
  8. Video Shadow na Disabled kupodivu zrychli a vyresi i nektere problemy
  9. Bacha na štelování "Memory Timing" (RAS to CAS...) v BIOSU

Ať už pomůže kterákoliv z výše uvedených rad, je něco shnilého ve vašem hardwaru, jsou tam nějaké nekompatibilitky.

Unreal a RIVA 128
Problém: Víc než jasný a pro každého majitele RIVY128 frustrující. Jak donutit RIVU128 provozovat Unreal v Direct3D.
Řešení: je následujících pět kroků:
  1. Přesvědčte se, že máte patch 218 nebo novější.
  2. Nainstalujte poslední referenční drivery pro RIVU 128. Získáte je na stránkách firmy nVIDIA
  3. Pomocí NV3Tweak, což je speciální applet, který se nainstaluje do nastavení obrazovky ve Windows, vypněte: mipmapping, iterating vertex alpha a square texture support
  4. Spusťte Unreal a v Advanced Options nastavte renderer na Direct3D
  5. Pro zvýšení výkonu nastavte v Advanced Options / Game Engine / Cache size na hodnotu o 10 MB nižší, než je velikost fyzické paměti.

Doufám, že to poběží, nemám už RIVU 128, tak to nemůžu otestovat.

Problémy s instalací driverů
Problém: Na vlastní kůži jsem zjistil, že při instalaci driverů pro karty s RIVOU dojde někdy při následném bootu počítače k jeho totálnímu zamrznutí, nebo Windows po nastartování zahlásí, že zařízení nepracuje správně.
Řešení: zní to možná divně, ale funguje to: odinstalujte podporu české klávesnice (přes Nastavení - Ovládací panely - Klávesnice) tak, aby zmizel indikátor CZ z taskbaru. Nainstalujte drivery a pak přeinstalujte klávesnici.
Přetaktování RIVY
Problém: Kdo by nechtěl vymáčknout ze svého hardwaru co nejvíc za co nejmíň peněz? Když už máte přetaktovaný procesor, proč nepřetaktovat i grafickou kartu?
Řešení: Přístup k paměti karty je řízen určitým kmitočtem vnitřních hodin karty. Tento kmitočet se dá zvýšit. Některé karty na to mají "slajdr" přímo v nastavení "Vlastnosti obrazovky". U karet s čipem TNT lze ovšem zvýšit i takt v jádru čipu a zvýšit tak ještě více jeho výkon. Na to je ale třeba utilita PowerStrip. Pozor! Zvýšení těchto kmitočtů má za následek větší ohřev čipu!
Chlazení
Problém: Hlavně při přetaktování, ale i při normálním provozu se čip velice hřeje. Přetaktováním se může systém díky vysokému ohřevu čipu stát nestabilním a "mrznout" nebo "padat".
Řešení: Čip je třeba chladit. Některé karty se vyrábějí s pasivním chladičem přilepeným k čipu (např. Creative Labs Graphics Blaster). Kdo má takovou kartu, má výhodu. Stačí koupit za méně jak kilčo chladič na procesor, odmontovat z něj vrtulku a tu přimontovat chladič na kartě. Způsob přimontování vrtulky k chladicímu tělesu vyžaduje trochu invence, ale mně na to stačil kousek lakovaného drátku.

Kdo nemá to štěstí a má čip bez chladicího tělesa, musí na čip nalepit celý chladič od procesoru. Odpadnou mu starosti s montováním vrtulky, ale zato se zapotí při přidělávání samotného chladicího tělesa na povrch čipu. K tomu by mohly být vhodné nějaké silikonové pasty. Má-li s tím někdo zkušenosti, neváhejte a mejlujte mi, ať se můžeme podělit o zkušenosti s ostatními. Děkan.