![]() |
Jak na DETONÁTORy |
Nový drajvry potřebujou trochu poladit. Zde je pár tipů a týpků:
|
![]() |
Polaďte si SiN, Half-Life a Quake II |
Řešení: jednak je tu moc pěknej AUTOEXEC udělátor pro Quake
II, SiN a Half-Lajf. Klikni sem a vytvoř si interaktivně
vlastní autoexec pro tu kterou gamesku podle svých
představ. Pokud hrajete Half-Life pod Direct3D, narazili jste
možná na straaaaašně poooomaaalou odezvu od
myše a jiných vstupních zařízení.
Stačí dát do
d3d.cfg řádek gl_d3dflip 1 No a pokud je to příliš tmavý, přidejte do d3d.cfg nebo opengl.cfg ještě: gamma "4.00" brightness "3.50" jestliže dirky po kulkách divně poblikávaj, je třeba tam ještě klepnout gl_polyoffset 0.1, jestli to nezafunguje, zkuste ještě -0.1, 1 nebo 20 |
![]() |
Jak správně nastavit AGP? |
Problém:
Jak správně nastavit velikost AGP aperture size Řešení: doporučená velikost pro jednotlivé velikosti RAM:
Pokud máte 16 MB nebo snad míň, koukejte si nějakou paměť koupit!!! |
![]() |
Tuhne vám systém s TNTčkem? (doplněno) |
Problém:
Někteří uživatelé hlásí, že jim po
několika vteřinách tuhne systém s TNTčkem (ať už STB,
CL nebo Diamond) Řešení: ani ne tak řešení jako spíš pár tipů na vyzkoušení
Ať už pomůže kterákoliv z výše uvedených rad, je něco shnilého ve vašem hardwaru, jsou tam nějaké nekompatibilitky. |
![]() |
Unreal a RIVA 128 |
Problém:
Víc než jasný a pro každého majitele RIVY128
frustrující. Jak donutit RIVU128 provozovat Unreal v
Direct3D. Řešení: je následujících pět kroků:
Doufám, že to poběží, nemám už RIVU 128, tak to nemůžu otestovat. |
![]() |
Problémy s instalací driverů |
Problém:
Na vlastní kůži jsem zjistil, že při instalaci driverů pro
karty s RIVOU dojde někdy při následném bootu
počítače k jeho totálnímu zamrznutí,
nebo Windows po nastartování zahlásí, že
zařízení nepracuje správně. Řešení: zní to možná divně, ale funguje to: odinstalujte podporu české klávesnice (přes Nastavení - Ovládací panely - Klávesnice) tak, aby zmizel indikátor CZ z taskbaru. Nainstalujte drivery a pak přeinstalujte klávesnici. |
![]() |
Přetaktování RIVY |
Problém:
Kdo by nechtěl vymáčknout ze svého hardwaru co
nejvíc za co nejmíň peněz? Když už máte
přetaktovaný procesor, proč nepřetaktovat i grafickou
kartu? Řešení: Přístup k paměti karty je řízen určitým kmitočtem vnitřních hodin karty. Tento kmitočet se dá zvýšit. Některé karty na to mají "slajdr" přímo v nastavení "Vlastnosti obrazovky". U karet s čipem TNT lze ovšem zvýšit i takt v jádru čipu a zvýšit tak ještě více jeho výkon. Na to je ale třeba utilita PowerStrip. Pozor! Zvýšení těchto kmitočtů má za následek větší ohřev čipu! |
![]() |
Chlazení |
Problém:
Hlavně při přetaktování, ale i při
normálním provozu se čip velice hřeje.
Přetaktováním se může systém díky
vysokému ohřevu čipu stát nestabilním a
"mrznout" nebo "padat". Řešení: Čip je třeba chladit. Některé karty se vyrábějí s pasivním chladičem přilepeným k čipu (např. Creative Labs Graphics Blaster). Kdo má takovou kartu, má výhodu. Stačí koupit za méně jak kilčo chladič na procesor, odmontovat z něj vrtulku a tu přimontovat chladič na kartě. Způsob přimontování vrtulky k chladicímu tělesu vyžaduje trochu invence, ale mně na to stačil kousek lakovaného drátku. Kdo nemá to štěstí a má čip bez chladicího tělesa, musí na čip nalepit celý chladič od procesoru. Odpadnou mu starosti s montováním vrtulky, ale zato se zapotí při přidělávání samotného chladicího tělesa na povrch čipu. K tomu by mohly být vhodné nějaké silikonové pasty. Má-li s tím někdo zkušenosti, neváhejte a mejlujte mi, ať se můžeme podělit o zkušenosti s ostatními. Děkan. |