Vφtam vßs pri Φφtanφ prvΘho Φφsla diskmagu MACHER. Dos¥ bolo dlh²ch reΦφ, ide sa na vec.
MACHER je zameran² hlavne na dianie okolo poΦφtaΦov (ako inak), tak₧e tu nenßjdete nijakΘ kult·ry, knihy filmy a hudby, ale len a len poΦφtaΦe. Najviac asi poΦφtaΦovΘ hry, zopßr softwarov a d·fam, ₧e sa rozbehne aj hardwarov² k·tik.
VÜetci sa povinne najviac teÜia na rubriku HOLLYWOOD HOGAN, kde bude ve╛a silßckych reΦφ, naf·kanosti a bezhraniΦnej viery v sam²ch seba. No jednoducho srdce tohto Φasopisu. Budeme urß₧a¥ vßs, seba a bude nßm to robi¥ dobre. Tak sa teÜte. V tejto rubrike bude aj rubrika Listy. V Hollywood Talku sa zase Φlenovia redakcie navzßjom Φastuj· naozaj sprost²mi urß₧kami.
M⌠₧eme vßm pris╛·bi¥ eÜte r⌠zne zaujφmavΘ zßle₧itosti ako naprφklad hitparßdy a ∩alÜie oblbovaΦky, ktorΘ vßm zßvΣzne a s koneΦnou platnos¥ou povedia Φo je dobrΘ a Φo zlΘ. ┌vahy mßme tie₧ na sklade, tak₧e sa budete m⌠c¥ aj pozam²Ü╛a¥. ╚o sa t²ka korekt·r textov, nie je v mojich silßch vÜetko skontrolova¥ a tak opravφm iba to Φo mi udrie do oΦφ, preto ak uvidφte nejak· desiv· chybu, vedzte, ₧e v texte boli a₧ takΘ hr·bky, ktorΘ ma nechali ju prehliadnu¥.
╚o vßm teda doporuΦi¥? Asi vÜetko, mßme tu celkom vyΦerpßvaj·cu recenziu na Need for Speed 3, detailn² nßvod na MDK, anal²zy Flight Simulatora 98 a Grand Prix 2 Φi pohodovΘ recenziΦky na starÜie UFO 2 alebo NHL 95. Novinkou nami zavedenou s· aj recenzie dema, ke∩₧e a₧ k to╛k²m pln²m hrßm prφstup nemßme, tak₧e si preΦφtajte o taktickom Rainbow Six, ktor² priklincoval k monitoru Jura alebo prilo₧te polienko do ohnivej debaty okolo kontroverznΘho SiNu.
Na koniec vßm teda ₧elßm prφjemnΘ Φφtanie a teÜφm sa na ∩alÜie Φφslo. Ke∩₧e budeme radi s hocik²m z naÜich Φitate╛ov spolupracova¥, preΦφtajte si eÜte P.S.-ko a informßcie v rubrike Redakcia a neprehliadnite ani naÜu s·¥a₧.
mike.
(ÜΘfredaktor)
P.S.: Ako sa sta¥ Φlenom redakcie MACHERa? PoÜlite naprφklad e-m@ily s recenziami alebo Φlßnkami. Mali by by¥ na tΘmu poΦφtaΦov a spol., samozrejme aj ·vahy Φi anal²zy, alebo aj vlasn² nßzor Φi sk·senosti. UrΦite ich uverejnφme. Okrem toho by sme radi mali viac recenziφ na jednu hru, kv⌠li rozdielnym nßzorom. Hry m⌠₧u by¥ HOCIAK╔, aj starÜie, napokon ve╛a ╛udφ si aj tak kupuje budgetovΘ edφcie a malo by sa Φosi napφsa¥ aj o t²ch ·plne najstarÜφch, treba si predsa rozÜirova¥ svoj obzor.
Prφspevky posielajte najobyΦajnejÜou textovou formou (Notepad), obrßzky alebo utilitky prilo₧te, my sa u₧ z toho nejako vysomßrime a spracujeme to. Posielajte e-mailom ako attachment. Vieme ₧e nie ka₧d² mß prφstup na Internet, ale nemßme ho ani my, ja chodφm mailova¥ do Ükoly a Juro ku kamoÜovi, tak₧e sa nejako pok·ste.
Ak by ste nßm radi napφsali list, posielajte na e-mail hociktorΘmu z Φlenov redakcie. Najviac chodφ na e-mail Juro ak by ste to teda chceli vedie¥ (U₧ bohu₧ial najviac k nemu nechodφ.-EDO). List m⌠₧e by¥ aj zapojenie sa do ohovßrania, len treba vyznaΦi¥ ₧e to patrφ tam, inak to bude v Listoch.
Chtiac-nechtiac som musel zalo₧i¥ aj t·to rubriku kde sa bude rozprßva¥ o najnovÜφch sprßvach o MACHERovi, tesne pred dokonΦenφm a pred D-Day. D-Day je honosnß skratka Distribution Day, teda de≥ kedy MACHERa po e-maili rozpoÜleme vÜelikam.
VÜetko sa to stalo tak, ₧e som u₧ uzavrel toto prvΘ Φφslo. Potom som ho nahral na disketu, ale MACHER mal prφliÜ ve╛a MB. Mal sφce 1,38.., ale disketa u₧ nemohla. Tak sme si povedali, ₧e u₧ MACHERa nebudeme ochudob≥ova¥ o obrßzky a nechali sme to tak. Potom sme zaΦali robi¥ novΘ Φφslo a vylepÜili sme engine a ke∩₧e to u₧ bolo aj tak jedno, upgradovali sme aj engine MACHERa 1, ktor² mß teraz skoro ten ist² ako MACHER 2. ╧alÜie bajtφky.
Len₧e potom priÜiel EDO, ₧e prepracoval svoje veci a ₧e to musφ vÜetko v MACHERovi 1 poprepisova¥. Chcem kvalitku a preto ke∩₧e D-Day je tento Ütvrtok, dal som mu dovtedy Φas. Od jeho vylepÜenφ si s╛ubujem ∩alÜie bajty.
╚o som t²m chcel poveda¥? Nesplnφme limit jednej diskety, budeme radi ak sa nßm MACHER v⌠jde na jednu zbalen² (Φo teda nie je nerealistickΘ), preto sa ospravedl≥ujeme. Rozm²Ü╛al som Φi neodobra¥ pßr Φlßnkov a da¥ ich do ∩alÜieho Φφsla, ale rozhodol som sa ₧e nie. Obrßzky sφce maj· dos¥ bajtov, ale na druhej strane sa text omnoho, a myslφm t²m OMNOHO lepÜie Φφta. ╚o bude s limitom jednej diskety? Neviem, uvidφme ako sa bude vyvφja¥ situßcia. Samotn² HTML Engine zaberß asi 100 000 bajtov, tak₧e je tam dos¥ miesta a engine by sme u₧ radi ani ve╛mi nemenili i ke∩ kto vie. Dalo by sa da¥ tam eÜte viac obrßzkov, ale na druhej strane to je mo₧no zbytoΦn² luxus a pres²tenie.
Na koniec iba to╛ko: MACHER bude na jednu disketu zbalen² a v ∩alÜφch Φφslach oΦakßvajte viac obrßzkov v Φlßnkoch, ako naprφklad v NFS3. Ak je Φlßnok dobr², dostane obrßzkov viac. Rozhodli sme sa tak preto, aby sa vßm prφjemnejÜie Φφtalo. Som zvedav² ako sa celß uzßvierka prvΘho Φφsla skonΦφ.
Prßve sa stala vec, ktorß vÜetko na dobrΘ obrßtila. NaÜiel som koneΦne program s ktor²m m⌠₧em meni¥ kompresiu .jpg formßtov a tak som nechal zopßr obrßzkov prejs¥ odtuΦ≥ovacou k·rou a hne∩ mal MACHER 1,140 MB. Tak to som poteÜen² a d·fam, ₧e eÜte dorobφme Φasopis s EDOm a ₧e nßm ostane Φas aj na korekt·ry textu. TeÜte sa s nami. EÜte sme tam natesnali ∩alÜie 3 recenzie.
EDO Φas (ako obvykle) nemal a preto som musel MACHERa skompletova¥ sßm. EDO vravel, ₧e MACHERa sk·Üal na r⌠znych poΦφtaΦoch v Ükole a na asi 50% mu MACHER Üiel bezproblΘmovo. Vraj ani so Safe Mode nemßte vyhratΘ. Tak som urobil eÜte jednu funkciu: Very Safe mode. Ale jednoduchÜie u₧ nem⌠₧eme. Par tepl²ch slov na koniec: u₧ite si MACHERa, dalo nßm to ve╛a prßce a hlavne: napφÜte nßm a ozvite sa.
mike.