Tomb Raider III DEMO
The name is Croft... Lara Croft. (mike.)

Typ: recenzia dema
Autor: mike
Nßzov: Tomb Raider III DEMO

Na ·vod tohto rozboru dema by ma napadalo ve╛a vecφ. Tomb Raider III bol jednou z najoΦakßvanejÜφch hier predvianoΦnΘho trhu. Dostala sa mu aj sluÜnß ·rove≥ reklamnej kampane a tak sme mohli vidie¥ Üt²lov· reklamu na PSX verziu Φi plagßty po mestßch. Hra u₧ je sφce na svete, no my sa pozrieme len na demo tejto 3D akΦnej hry.

Hej, Lariatko, vÜetko bude fajn, neboj sa. A ke∩ to bude chlapΦek, dßme mu meno Mikey. (mike)

Äia╛ s inÜtalßciou neprichßdza ₧iaden text ani niΦ Φo by uviedlo do prφbehu, ktor² takto nem⌠₧eme ani pozna¥. To je smola oproti rozsiahlemu SiNu. Na TR3 som sa ve╛mi teÜil, je to jedna z mojich ob╛·ben²ch hier (myslφm t²m hry Tomb Raider) a preto som pln² oΦakßvania nainÜtaloval a spustil demo.

Od radosti som bol cel² bez seba ke∩ som uvidel ako mi absol·tne plynulo hra be₧φ v rozlφÜenφ 512x384 na P200 Voodoo1. Mo₧no som si mohol nastavi¥ aj 640x480, ale to sa mi nechcelo, rozlφÜenie mi ·plne postaΦovalo. Plynulos¥ bola najprφjemnejÜφm zistenφm novej Lary a ke∩ som si potom vypol 3Dfx aby som mohol cucka¥ obrßzky, hra mi be₧ala v 320x200 tie₧ absol·tne plynulo. To sa mi teda v Tomb Raider 2 nestalo, ·vod vo VGA sekal neskutoΦne a a₧ v Benßtkach sa to zlepÜilo. Akonßhle vÜak priÜli vΣΦÜie terΘnne zlo₧itosti, hra zaΦala seka¥. Paradoxne je na tom TR3 o absol·tny kusisko lepÜie a aj vo vyÜÜφch VGA by mi asi netrhala. To je ve╛kΘ plus, ktorΘ konkurencia (ak nejakß je) v⌠bec nemß.

Ve∩ hej, spredu to bolo v₧dy dobrΘ. (mike)

Iste, je to sp⌠sobenΘ enginom, ktor² je len vylepÜn² z dvojky, resp jednotky. Iste, dnes u₧ existuje tak² Heretic 2 (hahaha) a TR3 pri jeho farebnosti a lesklosti vyzerß dos¥ archaicky. Osobne mi to v⌠bec nevadφ, ale nßjdu sa aj takφ ktor²m to u₧ asi prφliÜ vo≥a¥ nebude. Predsa len sa to a₧ prφliÜ podobß na dvojku. S nov²mi text·rami, ale akoby ste hrali druh² diel. V deme je indickß d₧ung╛a a prßve text·ry tu aj vo vyÜÜφch rozlφÜeniach p⌠sobia dezorientuj·co. Tß zelenß je dos¥ krik╛avß, Φo je sφce pod╛a m⌠jho vkusu, ale do hry popri d₧ung╛ovej esencii vnßÜa aj chaos.

PopφÜm vßm teraz nieko╛ko zaujφmavostφ enginu, na ktorΘ som priÜiel behom hrania dema. Demo je demo a ke∩ vßs nechce niekam pusti¥, kamera prepne na tak² zaujφmav² poh╛ad vzdialenej tretej osoby ₧e Laru ani nevidφte. Engine sa prestane natßΦa¥ spolu s Larou, ale zamrzne a vy ovlßdete u₧ iba ju. Potom sa musφte dosta¥ spΣ¥ do povolen²ch miest. ZaujφmavΘ rieÜenie. V akcelerovanej verzii ssom priÜiel na jeden totßlny trik. Na hociktorom miste sa z hry pomocou klßvesy Win, alebo Ctrl+Shift+Esc dosta≥te do Windows a potom obnovte minimalizovanΘho TR3. Ak vßm to p⌠jde ako mne, docielite t²mto ·plnΘ pomΣtenie programu, ktor² nahßd₧e text·ry bez ladu a skladu do celej hry, tak₧e strom mß namiesto k⌠ry tigriu ko₧u, Lara mß nohy vo farbe ba₧φn, zem nie je zem, ale tigrie zuby a okolie vody je posiate Larin²mi zelen²mi tielkami. Jednoducho chaos, no neskutoΦne zßbavn² a je som nieko╛kokrßt takto menil text·ry len aby som sa dos²tosti nasmial nad t²mi hrozn²mi kombinßciami. Raz sa mi podarilo docieli¥ ·plny v²padok text·r, tak₧e vÜetko bolo zostavenΘ z Φiernych a bielych pl⌠ch (engine ako na dlani) a pri stre╛be z Larinej piÜtole som prv²krßt uvidel, ₧e dym z nich s· vlastne takΘ ÜtvorΦeky, ktorΘ sa trojdimenzionßlne pohybuj· a ktorΘ potom Voodoo tak pekne rozma₧e. Fascinuj·ci zß₧itok. Videl som engine!

     
╚o je Larinka? VÜetko v poriadku? NiΦ ti nech²ba? Ach jaj, engine je usvedΦen². Tieto obrßzky s· naozaj z hry. (mike)

Len₧e engine je kame≥om ·razu pri Tomb Raiderovi. V jednotke sa prelφnali plochy, v dvojke menej a tu? Nu₧... Ak mßte akcelerßtor, z-buffer urobφ svoje a potom je to s t²m prelφnanφm urΦite lepÜie ako TR2. Ak nie, prφde skaza, preto₧e bez 3Dfx sa vÜetko prelφna desivejÜie ako v jednotke. Programßtori evidentne vsadili na v²kon 3D kariet a softwarov· verziu... povedzme ₧e mierne odflßkli. V praxi to znamenß, ₧e nemajitelia 3D kariet bud· musie¥ trpie¥ to Φo museli trpie¥ aj pri dieloch minul²ch, iba v krutejÜej podobe. Nezabudnite vÜak, ₧e engine je r²chlejÜφ ako v dvojke, tak₧e to s t²m prelφnanφm v∩aΦne prepßΦite. Je to sφce hroznΘ, ale v zßpale dobrodru₧stva vßm to nebude vadi¥. Ve∩ je to prßve atmosfΘra, ktorß je Tomb Raiderovou hlavnou devφzou. Tu vÜak hovorφme o grafile, tak₧e treba pravdivo poznamena¥, ₧e enginy s· v s·Φasnosti aj lepÜie (i ke∩ na TPS third-person shooter som zatia╛ okrem MDK lepÜφ nevidel a aj ten hlavn· postavu nechßva trolilinku Üm²ka¥), ale osobne dßm prednos¥ realistickΘmu chovaniu sa Lary pred pochybn²mi pohybmi Corvusa (Heretic 2). Pozrime sa naprφklad na l·Φe prenikaj·ceho svetla. 3Dfx? Omyl, prachsprostΘ 2D spritovΘ Φosi. Ke∩ k l·Φom prφdete, obφdete ich a uvidφte ₧e z urΦitΘho uhla skoro zmizn·, proste 2D. Neduhy z prv²ch dvoch dielov teda ostßvaj·. Niektor²ch je menej, in²ch viac, ale ostßvaj·.

Ale z dia╛ky tie l·Φe vyzeraj· ako naozaj. Aspo≥ osvetlenie je naÜ¥astie celkom dobrΘ. (mike)

Ove╛a lepÜie je na tom Lara pohybovo. Ona Lara mala v₧dy dobrΘ pohyby a ja som len zφzal ke∩ som sa dozvedel, ₧e nebola nikdy namotioncapturovanß. Kto ju videl liez¥ po stenßch a ako pri tom kladie ruky, mohol by som odprisaha¥ ₧e na to mali model. Lara sa v tre¥om dieli, aby sme sa vrßtili k tΘme, nauΦila koneΦne krΦi¥ a pod╛a obrßzkov aj r·Φkova¥ a chodi¥ po Ütvorno₧ky. ┴no, ch²ba mi tam to plazenie, ale snß∩ v Ütvorke. V deme to prφliÜ nevyu₧ijete, ale dß sa to aspo≥ vysk·Üa¥.

V moΦiari to nie je nijak² med. Aj ke∩ hustota je podobnß. (mike)

A sme pri jednej z hlavn²ch zbranφ Tomb Raidera, pri designe levelov. V dvojke boli na v²Üke, premyslenΘ a₧ som rozm²Ü╛al kde na to tφ ╛udia vÜetko chodia. V trojke sa zdß by¥ tradφcia zachovanß, i ke∩ tß zßle₧itos¥ v deme s tou klincovou stenou u₧ asi ani prieh╛adnejÜia by¥ nemohla. Podobne je na tom aj ten valiaci sa kame≥ Φo sa sna₧φ by¥ straÜne nenßpadn². Z toho plynie len jedno. Ste v starom znßmom Tomb Raideri. To vßm urΦite prebleskne hlavou a preto si patriΦne naladφte mozog aby rozm²Ü╛al tombraiderovsky. S· tu ale novΘ zaujφmavosti, ako naprφklad tak² moΦiar. Naivne som si myslel ₧e cez neho preplßvam, ponoril som sa a u₧ som sa nevynoril. Tak₧e bacha. Na zaΦiatku dema Üm²kaj·c sa po dlhom svahu preskakujete ... (u₧ som chcel poveda¥ spikestripy, z toho NFS3 mi u₧ vß₧ne Üibe) rady ost≥ov. InßΦ niΦ novΘho Φo by nebolo aj v druhom dieli, naprφklad zjazd zavesen² na lane ako na rambodrßhach. Novinkou je rieΦny pr·d. To som si skoΦil do vodiΦky zaplßva¥ a zrazu ma len Φosi strhlo a zobralo so sebou a₧ do nejakej jaskyne kde bol pr·d tak² siln², ₧e som odtia╛ u₧ nevyplßval.

╚o sa nepriate╛ov t²ka, v deme som narazil na dve opice a troch tigrov. Opice s· pohodiΦka, tigrovia len o Φosi menÜia. V⌠bec, zvyknut² na tvrd²ch Bartoliho poskokov a vÜelijak²ch nab·chancov z Tibetu sa mi nepriatelia zdali nekoneΦne slabφ. Ledva mi zobrali asi 3% energie vÜetci dohromady. UrΦite to ale bude t²m, ₧e toto je zaΦiatoΦn² level a aj v Tomb Raider 2 bolo na zaΦiatku vÜetko akΘsi jednoduchÜie. Lara mß k dispozφcii zbrane ako obvykle. PiÜtole s· r⌠zne. Nell McAndrew, ₧ivß modelka Lary Croft mß Smith & Wesson 9mm, renderovanΘ obrßzky Lary nad strechami Lond²na s· so Smith & Wesson 45 no a aby bol chaos ·pln², mß Lara v samotnej hre Colt Government model 911. Shotgun je od Benelliho. Okrem toho s· tu znßme svetlice Φi malΘ aj ve╛kΘ medipacky. V inventßri ma trochu postraÜil ak²si Svegame Crystal, ktor² bol aj dvakrßt v deme a ktor² vo mne evokoval tak· zlovestn· predtuchu, ₧e sa hra nebude da¥ ulo₧i¥ hocikde.

Na konci dema a po kolenß v hmle. (mike)

CelΘ demo je vÜak ve╛mi krßtke. ja viem, pφsal som to u₧ aj o SiNovi, ale toto som dohral za nejak²ch mizern²ch pΣ¥ min·t a ku koncu som priÜiel tak relaxovo, ₧e som si o sebe zaΦal dos¥ ve╛a nam²Ü╛a¥. Na dojmy mi to ale staΦilo. Tomb Raider III je pre milovnφkov ₧ßnru alebo Lary jednoznaΦnß zßle₧itos¥. Pre m≥a tie₧. Lara to je dobrodru₧stvo, ktorΘ pre₧φvate a len tak vßs nepustφ.

mike.