Need for Speed 3: Hot Pursuit
Tak. Myslφm si, ₧e t²mto pßdom to mß Mark Oh spoΦφtanΘ. (mike)

Priatelia, pred zßkonom niet ·niku... (mike)

- "323 to central."
- "Go ahead Unit 323."
- "In pursuit of a red Diablo, near the canals."
- "All units, be advised, Unit 323, in pursuit of a red Diablo."

- "322 to central."
- "Go ahead 322."
- "I have the Diablo in sight. I'm joining pursuit near Pyramid Falls."

- "315 to central!"
- "Go ahead"
- "Joining pursuit of the Diablo. He's doing more than 120!"

- "323 to central."
- "Go ahead."
- "Recommend we use a road block."
- "Unit 323, you're cleared to set up a road block."

- "322 to central."
- "Go ahead Unit 322."
- "Road block set. Near the Sky Bridges."
- "Unit 322, Ten Four."

- "Unit 323 to central!"
- "Go ahead."
- "The suspect has run the road block!"

- "Unit 322 to central!"
- "Go ahead 322."
- "I'm in a ditch and I'm unable to continue! Requesting a wrecker
   near the Sky Bridges."

- "I see him. Joining pursuit of the Diablo."
- "Unit 315, Ten Four."

- "Unit 316 to central."
- "Go ahead Unit 316."
- "The suspect isn't stopping. Request permission to use a spike 
   strip."
- "Unit 316, set up a spike strip."

- "Unit 323 to central."
- "Go ahead."
- "Spike strip deployed. Near Atlantica Tunnel."

- "Unit 316 to central."
- "Go ahead Unit 316."
- "This boy's done."

Typ: recenzia
Autor: mike
Nßzov: Need for Speed 3

Takto r²chlo sa dosta¥ do lochu nie je niΦ neobvyklΘ pokia╛ stojφte na nesprßvnej (cestnφ pirßti) strane zßkona a prehß≥ate sa na Ütßtnych komunikßcißch neprimeranou r²chlos¥ou. Hra Need for Speed 3 je o tom ako policajti nahß≥aj· autß, ako sa autß pretekaj· a vÜetko okolo r²chlych motorov sa toΦφ.

Hra.

PokraΦovanie Need for Speed 2 je takΘ zaujφmavΘ, ₧e t·to recenziu vezmem pekne po poriadku. Tak₧e prφdete domov, oΦi svietia ako Mulderova baterka, preto₧e v rukßch zvierate on· krabicu s NFS3. Sadnete za svoje Pentium a vyberiete CDΦko, ktorΘ netrpezlivo zasuniete do vaÜej aspo≥ dvojr²chlostnej mechaniky. Autorun sa spustφ a vy si samozrejme vyberiete inÜtalßciu v jazyku anglickom. Je dobrΘ da¥ si pln· inÜtalßciu, preto₧e logicky menej ¥ahß z CD a napokon kto by dnes nemal t²ch 270 MB, vÜak?

Po bezproblΘmovej inÜtalßcii m⌠₧ete spusti¥ hru, ktorß si vytvorila pekn· ikonku na vaÜom desktope (ako valnß vΣΦÜina vtierav²ch programov), ktorß mi snß∩ po prv²krßt v ₧ivote nevadila.

Dvojklik a ide sa. Logo EA, potom prφde kinovΘ zahuΦanie loga Dolby Surround a ide sa na intro. ╚o doda¥? Vcelku ujde, niΦ svetobornΘ to nie je, ale aj tak fajn. Navodφ atmosfΘru a to je d⌠le₧itejÜie. Osobnß poznßmka: Ke∩ ku koncu autß "morfuj·", v₧dy si spomeniem na Michaela Jacksona a Black or White. Sori.

HlavnΘ menu je ale dokonalos¥ sama. Krßsne, lesklΘ rozanimovanΘ a svetielkuj·ce polo₧ky, tabu╛ky, grafy, nastavenia a r⌠zne inΘ blb⌠stky sa nastavuj· a vyh╛adßvaj· intuitφvne a ve╛mi prφjemne.

Menu je vynikaj·ce. Prßve som sa rozhodol hra¥ za policajta. (mike)

Najprv si zadßme meno a potom vyberieme typ hry. Je tu klasika z NFS2, teda Single Race, potom Tournament Φi Knockout, kde v₧dy posledn² nepost·pi do ∩alÜieho kola. Novinka je Hot Pursuit, teda nahß≥aΦka s policajtami. To vÜetko pre jednΘho alebo dvoch hrßΦov na jednom poΦφtaΦi, Φi₧e splitscreen.

Hot Pursuit.

Novß je mo₧nos¥ Hot Pursuit. Mßte na v²ber Φi budete policajt vy alebo s·per, alebo Φi sa budete preteka¥ so s·perom a uteka¥ polφcii, alebo budete ako policajt len tak sßm brßni¥ zßkon. Ak by ste sa nebodaj rozhodli by¥ zlφ, vedzte ₧e polφcia je ve╛mi prefφkanß. Mß sφce nekvalitnΘ autß, ale je ich ve╛a a upovedomuj· sa o vaÜej prφtomnosti vysielaΦkou. Vy samozrejme vÜetko odpoΦ·vate, no aj tak to nie je v⌠bec ╛ahkΘ. Ak sa dr₧φte v ich prφtomnosti pod 55 mφ╛ za hodinu, niΦ vßm nespravia, ale ak nie ...

... zaΦne sa mela. Ke∩ vßs nevytlaΦia z cesty a nepom⌠₧e ani blokßda, naklad· cez cestu ostne. V₧dy vÜak len na jednej strane cesty a tak sa dß hypoteticky zo vÜetk²ch prekΘrnych situßciφ vykorΦu╛ova¥.

Ak jazdφte na dve kolß, mßte 2 mo₧nosti vyzu¥ sa z basy. Na tretφkrßt sa zveziete s prφsluÜnφkom pohodlne v jeho aute. Ak jazdφte 4 kolß tak sa vÜetko konΦφ pri piatom priestupku a tak ∩alej. DobrΘ je, ₧e ak sa pretekßte s in²m autom, jeho polφcia nahß≥a tie₧. Je to logickΘ, ale eÜte to tu nebolo. Doteraz prenasledovali iba vßs a s·per veselo utekal. Takisto ak nab·rate do auta zozadu, spomalφte sa a v⌠bec niekedy je ¥a₧kΘ predbieha¥. Ale ak ste prvφ vy a nab·raj· do vßs, ich to spomalφ tie₧ a takisto ¥a₧ko predbiehaj· oni vßs. Je to krßsne ke∩ sa koneΦne objavφ spravodlivß hra.

CelΘ moje krßsne novΘ Ferrari som si zablatil! (mike)

ZaujφmavΘ (a morßlne sprßvne) je postavi¥ sa na stranu zßkona a poriadku a takto povzbudenφ nahß≥a¥ frajerov s r²chlymi fßrami. Tu ich treba vytlaΦi¥ z cesty alebo inak don·ti¥ zasta¥. Niekedy zastan· aj sami od seba. Raz sa stalo ₧e Juro nahß≥al skoro dve kolß jednΘho Countacha a chytil ho len preto, ₧e ten zrazu spomalil a zaparkoval to ku krajnici Φakaj·c na pokutu. Asi ho to u₧ nebavilo. Stalo sa nßm aj to, ₧e sme splitscreenovo ako policajti (Two Stupid Cops) nahß≥ali autß a spravili sme dvojit· blokßdu so Spike Stripmi. To obφs¥ nejde. Stala sa ale aj takß vec, ₧e ke∩ jeden Countach zistil ₧e za zßkrutou som mu pripravil blokßdu, radikßlne spomalil a₧ skoro zastal (vtedy som nevedel preΦo) a potom pridal plyn, vyr·til sa zo zßkruty a prebzikol skulinkou ktor· som mal otvoren·. Tak₧e pozor na nich, poΦφtaΦ vßm dokß₧e niekedy poriadne podk·ri¥. Stala sa mi aj ∩alÜia zaujφmavß vec. M⌠j Viper, nab·chan² ako obvykle a ja sme si navolili agresφvne El Ni≥o (bonusovΘ superauto) a nahß≥aΦku. El Ni≥u son zdrhol a policajti ma 4 kolß na Lost Canyons nemohli chyti¥. Pointa je v tom, ₧e ja som Üiel tak r²chlo, ₧e aj ke∩ u₧ chceli da¥ zßtarasy alebo spikestrip a p²tali si povolenie od operßtorky, v₧dy som sa im stratil z radaru a tak niΦ nemohli urobi¥. CelΘ 4 kolß mi takto ANI RAZ nepostavili zßtaras, ani spike strip preto₧e som bol prφliÜ r²chly.

Splitscreen.

Pri prvom spustenφ splitscreenu NFS3 sa mi vynorila jedinß myÜlienka: ono to nie je tak zßbavnΘ ako NFS2! Kde s· b·raΦky v plnej r²chlosti, kde je perfektnß zßbava a zßchvaty smiechu? Tu to ide akosi pomalÜie, ke∩ nab·ram, stojφm ako ... pribit², musφm c·va¥ a stratφm more Φasu. Ani Catchup nefunguje tak super. Ak sa vyk²blim, trvß to najmenej pol kola k²m chybu napravφm. Autß u₧ neodlietaj· pri nßrazoch a v⌠bec ... je to suchΘ.

Ahß, len₧e na druh² poh╛ad to je inΘ. Boje so s·perom s· naozaj o ka₧d² milimeter a naozaj zßle₧φ ako zßkrutu prejdeÜ. Okrem toho pri hranφ NFS2 sa hrßΦ dostal za nejak² Φas na sluÜn· ·rove≥ a hra stratila Φaro. Vtedy som si ₧elal aby hra bola s·¥a₧ivejÜia, lebo splitscreen ma prestal bavi¥. Nie tak v NFS3. Tu sa dß hra¥ do aleluje a svoje sk·senosti si zvΣΦÜova¥. Tak₧e to je jasnΘ, NFS3 nechytφ na zaΦiatku tak ako NFS2 (Φo vÜak neplatφ ak ste si so s·perom v jazdn²ch schopnostiach vyrovnanφ), ale zato sa dß hra¥ a hra¥ a hra¥ ...

Single Player.

V porovnanφ s NFS2 tu NFS3 kra╛uje. Single player je bezchybn², jazdφte a jazdφte. VÜade a v₧dy. Nekonß sa hl·pe Üliapnutie na pedßl a a₧ do ciela, ale cel² Φas sa treba s·stredi¥. V zdravej miere, rozumie sa. Je tu sp·sta m≤dov, od Tournamentu, kde sa jazdφ na body vÜetky trate, cez Knockout, kde postupne posledn² vypadßva, a Single Race, kde sa pretekßte so s·perom a₧ po Hot Pursuit, kde ste bu∩ policajtom a sna₧φte sa vÜetk²ch zabßsnu¥ alebo socißlnym samorastom ktorΘmu staΦφ k ₧ivotu len r²chle auto a pocit ₧e poliÜi na neho nemaj·. V Hot Pursuit a Single race m⌠₧ete ma¥ aj traffic, Φi₧e be₧n· cestn· premßvku, Φo samozrejme vec s¥a₧uje.

Svojho tßtoÜa si m⌠₧ete aj patriΦne upravi¥ na dan² typ trate a poΦasia. Nastavuj· sa tu brzdy, pneumatiky, prevody a zopßr in²ch vecφ. Auto na tieto zmeny reaguje a je to cφti¥. Nastavenie nie je tak komplikovanΘ ako v simulßtoroch, ale je u₧itoΦnΘ a neurazφ.

Autß su ale i tak r⌠zne. K²m s Diablom polφcii s preh╛adom unikßte, tak² Aston Martin to mß ¥a₧kΘ. Rozdiely v autßch s· naozaj cφti¥ a nelφÜia sa iba maximßlnou r²chlos¥ou. Autß sa lφÜia aj pod╛a kateg≤riφ. Class C s· najslabÜie a Class A najsilnejÜie. To pre lepÜiu orientßciu. Ak mßte Diablo, dajte si s·perov Class A a mßte vyrovnanΘ s·boje. Diablo je sφce aj tak najlepÜie, ale predsa. Okrem toho ak si u₧ myslφte ₧e ste zrelφ na to vysmia¥ sa Schumacherovi do ksichtu, dajte si Class A auto a sk·ste si teraz zajazdi¥ proti Ferrari 550. Znamenß to asi to╛ko, ₧e svoje jazdeckΘ schopnosti budete m⌠c¥ preukazova¥ stßle. Nahrajte si svoj Race kde ste to natreli s Astonom Diablu a cho∩te sa chvasta¥ kamarßtom. Mo₧nosti s· ÜirokΘ.

Grafika.

Graficky je na tom NFS3 v rßmci s·Φasn²ch grafick²ch hodn⌠t ve╛mi nadpriemerne. 3Dfx efekty ako hmla a r⌠zne inΘ ΦaΦky s· tu ve╛mi vyvß₧enΘ a hra nep⌠sobφ g²Φovito.

Leonard≤≤≤≤≤! (mike)

Prv² dojem som mal ale in². Sk⌠r trochu steriln². Grafika bola ve╛mi Φistß, neosobnß a v⌠bec kde s· moje pixlφky z NFS2?!! NFS3 sa mi zdal tak²to ale len zo zaΦiatku. Aj ja som si potom zvykol a teraz nedßm na≥ dopusti¥. Screamer 2? Chß!!! Test Drive? Chßßßß!!! Je to vÜetko ale otßzka poh╛adu na vec. Nßs, ktorφ sa s poΦφtaΦov²mi hrami stretßvame ka₧d² de≥ uveliΦφ poh╛ad na krßsny NFS3, ale in²ch? Povedia si - no, ßno je to peknΘ, tralala, ale nechßpem preΦo nad t²m tak vß╛aÜ oΦi. Nechßpu ₧e toto je na dneÜnΘ pomery nieΦo ·₧asnΘ. Alebo to sk⌠r le₧φ v nßs, my sme zaujatφ, ich to do kolien nezrazφ.

Malß filozofickß pauza. Ideme ∩alej. Ak mßte hociak· 3Dfx kartu, NFS3 si m⌠₧ete s k╛udn²m svedomφm be₧a¥ k·pi¥, preto₧e vßm pobe₧φ. NaÜa redakΦnß P200MMX 32MB RAM 3Dfx NFS3 zvlßda bez problΘmov. V Single Playeri si vysk·Üate vÜetky vymo₧enosti, v Splitscreene treba vypn·¥ pßr vecφ ako z-buffer a detaily auta, Φo je pre hru nepodstatnΘ.

RozlφÜenia 512 x Φojaviemlo╛ko a 640 x 480 sa od seba ale prakticky nelφÜia, aspo≥ nie na prv² a druh² poh╛ad. M⌠₧e to by¥ aj naÜim 14 palcov²m monitorom, ale Φo u₧. Pointa je, ₧e NFS3 be₧φ ve╛mi ve╛mi dobre a netreba sa trias¥ ak doma nemßte nejak² ten Xe≤nik.

Tu by som ale nieΦo rßd poznamenal. Po tom ako sme u₧ nejak² ten Φas NFS3 hrali sa nßm do r·k dostala NFS2 Special Edition, teda NFS2 s podpoou 3Dfx kariet. NaÜe prvΘ slovß boli, ₧e je ve╛mi dobrΘ, ₧e sme po NFS2 hrali najprv NFS3 a a₧ potom NFS2-SE. Ve╛a vecφ sme tam rozpoznali znovu, v NFS2-SE sa dß tie₧ jazdi¥ na zrkadlov²ch tratiach, pri pauznutφ hry sa hra zastavφ ako NFS3, stavba tratφ je v 3Dfx ve╛mi podobnß tej z NFS3, v⌠bec to vyzerß akoby sa preniesli niektorΘ stavebnΘ kamene tratφ z NFS2-SE do NFS3, kde s· sφce na nepoznanie, ale predsa nie prehliadnute╛nΘ. Skok z NFS2 na NFS3 je obrovsk². Skok z NFS2-SE na NFS3 nie a₧ tak. Aj tak nßs ale nemohla nadlhÜie zauja¥ starß trßpna Ütrukt·ra tratφ z NFS2 a v⌠bec k NFS2 sa aj tak nikdy nevrßtite, tak naΦo si robi¥ starosti.

Zaujφmavosti: je absol·tne ·₧asnΘ by¥ policajtom a v noci so zapnut²mi sirΘnami nahß≥a¥ zlosynov. Nemusφte ma¥ ani zapnutΘ svetlß, lebo h·kaΦky vÜetko perfektne osvet╛uj·. Ak ste noΦn² jazdec-nepolicajt poteÜφ vßs, ₧e v noci vidie¥ chlpat²ch omnoho sk⌠r, lebo svietia ako vianoΦnΘ stromΦeky. Ak pretekßte v da₧di vÜimnite si rozprskuj·cich sa kvapiek na skle, ktor²ch prib·da ak idete r²chlejÜie. ╧alÜie efekty s· toΦiaci sa dym za vaÜimi kolesami Φi lφstie, ktorΘ zvφrite v jesennej krajinke alebo zablatenΘ sklo ke∩ vyjdete v da₧di mimo tra¥. S·peri vßm samozrejme ak s· pred vami da₧∩ov· vodu pekne realisticky striekaj· do ksichtφku, tak₧e bacha. Na trati Lost Canyon sa v da₧di ·₧asne rozpl²va svetlo z pumpy. Ak pretekßte v noci a v snehu uvidφte polßrnu ₧iaru, inde odchßdzaj·ci Titanic, tu a tam sa premßva nad tra¥ou vzducholo∩, a to nie typu stßle na tom istom mieste preletφ lietadlo v tom istom smere. Vzducholo∩ si pekne auton≤mne chodφ hore-dole. Podobne aj lietadlo Φi helikoptΘre. Je tu prφmorskß humidita a hmla, v noci mesiac, v b·rke blesky a tak. NajlepÜie na toto je Empire City, architekt·ra ktorΘho znaΦne pripomφna Batmanov domov. Na ≥om sa dizajnΘri vyhrali. Nech ₧ije industrializßcia. Je to vß₧ne temnΘ.

Depresφvna socha anjela v Empire City. (mike)

Takisto svetlß mßte dvoje. StlaΦφte raz, mßte svetlß, stlaΦφte druh²krßt, mßte dia╛ky. Tretφkrßt - vypnete. So svetlami je fajn hra¥ sa. Niekedy ich v noci nie je ani treba, niekedy si ich zapnete len obΦas a v⌠bec, bolo to pre m≥a Φosi novΘ, lebo do prφchodu NFS3 som si v noci nikde nezajazdil.

Kamery a poh╛ady.

Ke∩ som zaΦal hra¥ NFS3, vadilo mi pßr vecφ. Nechßpal som naprφklad preΦo nemßm poh╛ad z auta. Tu bolo vysvetlenie jednoduchΘ. Ak nemßte Voodoo 2 (Φo teda ja ako₧e v⌠bec) s kvantami MB pamΣte, vo verzii pre 3Dfx nebudete ma¥ kokpity. DivnΘ. ètvalo ma to a bude aj na∩alej. V softwarovej verzii (bez 3Dfx) to vÜak ide. Tak₧e ke∩ si chcem pozrie¥ kokpity v akcii, musφm vypn·¥ 3Dfx, a nemusφm snß∩ hovori¥ akΘ to je. Sk·Üal som to na P166 a je to horor. Na naÜom P2OO MMX sa to u₧ dß, ale treba vypn·¥ vÜetky detaily a hra¥ v najni₧Üom rozlφÜenφ. Potom to vyzerß ako NFS2 vo VGA. Okrem toho sa v hlavnom menu nezas·vaj· polo₧ky, ale skßΦu a vÜetko je takΘ chudobnejÜie. Dokonca aj na P300 mß hra bez 3Dfx problΘmy a ak mßme veri¥ Jurovi (verme mu), je NFS3 lepÜie na P200 3Dfx ako na P300 bez 3Dfx. Kamery boli ∩alÜφm mojim problΘmom. Zvykol som si toti₧ na pevn² poh╛ad zozadu v NFS2 a v NFS3 mi ch²bal. Ve╛mi ma to do₧ieralo a₧ som napokon zistil, ₧e m⌠j vyt·₧en² poh╛ad v hre je, len ho treba nastavi¥ v Options. Volß sa High Cam. Tak₧e som nemohol u₧ niΦ namieta¥.

Samostatn²m k·skom je v NFS3 replay. Ak dokonΦφte preteky, m⌠₧ete si ju spusti¥. Tu u₧ m⌠₧ete veselo zapn·¥ aj plnΘ detaily, replay vßm seka¥ nebude. Poh╛adov je ve╛a, s· super (to sa musφ vidie¥) a ak by ste boli nerozhodnφ je tu aj automatickß akΦnß rΘ₧ia. Jedinou nßmietkou m⌠₧e by¥, ₧e autß v replayi "plßvaj·", teda mßte pocit, ₧e na ne neplatφ zßkon pri╛navosti k vozovke. Je to dos¥ vidie¥, ale napriek vÜetkej oΦividnosti nad t²m aspo≥ ja mßvnem s ·smevom rukou: no a Φo? Okrem toho je replay tak dobre spracovanß, ₧e mßte pocit ₧e sa nachßdzate v nejakom americkom akΦnom filme. Replay sa dß spusti¥ r²chlejÜie aj pomalÜie, ale cite╛ne mi ch²bala mo₧nos¥ vrßti¥ sa o k·sok spΣ¥ (rewind). ╚o som to nenaÜiel alebo Φo?!

Interface takzvanej Head-Up-Display si m⌠₧ete pod╛a ╛ubov⌠le nakonfigurova¥. Za jazdy tak m⌠₧ete ale aj nemusφte vidie¥ r⌠zne druhy mapiek, zoznam s·perov, ich Φasy a m⌠₧ete si aj vypn·¥ policajn² radar Φo je u₧itoΦnΘ ak sa chcete zosie¥ovanφ v tme nahß≥a¥ a skr²va¥ sa jeden druhΘmu. V⌠bec si m⌠₧ete vypn·¥ vÜetko a skr²va¥ sa v nespoΦetn²ch ·krytoch a mal²ch odboΦkßch popri tratiach. Je ich naozaj ne·rekom a s· na ka₧dej trati. Znevidite╛nite sa v skalnom v²be₧ku. Zalezte sa skry¥ do lesa. Alebo na vyv²Üen· cestiΦku. Schovajte sa za plot alebo objavujte tajnΘ cestiΦky a skratky. Raj. Ak sa nßm s Jurom podarφ s NFS3 linkn·¥, napφÜeme o tom knihu. Tak ve╛a potencißlu v tom vidφme u₧ teraz.

Internet.

Tu to prßve zaΦφna. Jedn²m z ¥ahßkov tejto hry bolo, ₧e hrßΦi si bud· m⌠c¥ s¥ahova¥ novΘ autß z internetu. Dokonca je na to v menu v hre aj vlastnß polo₧ka. O Φo ide? To si jednoducho stiahnete autφΦko, dr₧φte sa pokynov vÜetk²ch readmetextov a nainÜtalujete ho. Prφdete do hry a voila - mßte novΘ auto! Nemßte ale showcase, teda obrßzky na prezeranie a ak sa nahß≥ate s nφm s policajtami, hlßsia ₧e vidia Sports Car, teda vßs neidentifikuj·. Sports Car mßte aj v prφpada ₧e jazdφte s nßkla∩ßkom typu Ford Transit. To je cena za novΘ autß. Len₧e toto vÜetko neplatφ ak si autß stiahnete z OFICI┴LNEJ strßnky Electronic Arts, www.needforspeed.com, kde vßm u₧ bude policajnß operßtorka ╛·bozvuΦne oznamova¥, ₧e vßÜ nov² Spectre ide trojnßsobkom povolenej r²chlosti. Neoficißlne strßnky maj· t· v²hodu, ₧e tam je ßut viac a r⌠znych. Ja som si ako policajt ob╛·bil jazdi¥ v krßsnej sanitke, ale s· tu aj r⌠zne inΘ. Ako obyΦajne sa dß staihnu¥ aj editor ßut tak₧e som si originßl Scigheru prisp⌠sobil tak, ₧e akcelerßciu z 0 na 100 som ani nemohol zmera¥, preto₧e k²m som stihol pozrie¥ na tachßΦ, bolo tam u₧ 250. Na Internete sa daj· nßjs¥ ale aj u₧itoΦnejÜie veciΦky. NiektorΘ patche vßm sprφstupnia autß cestnej premßvky, Üpeci policajnΘ autß, ktorΘ sa tie₧ nedaj· priamo nacheatova¥, ak vßm ch²ba to ₧e autß po vaÜom nßraze odletia, je tu aj patch, ktor² im znφ₧i tonß₧ a vy za₧ijete to╛ko zßbavy ako s neboh²m NFS2 a v⌠bec, ak mßte tieto drobnΘ zßle₧itosti, zv²Üi to hodnotu hry o nezanedbate╛nΘ percentß. Naozaj, ve∩ Φo by bol Flight Simulator bez nov²ch lietadiel, scenΘrii, Φo by bola Formula 1 Grand Prix 2 bez editorov, ktorΘ vßm vÜetko zmenia na obraz S┌╚ASNEJ sez≤ny F1? A tak aj NFS3 potvrdzuje toto pravidlo. Ani trate vÜak neostali bez povÜimnutia. NovΘ eÜte nie s· (ak v⌠bec bud·), ale novΘ text·ry vßm spravia z jesennej krajinky letn·, vulkanick·, alebo pretekßrsku. EÜte sa to vÜetko len rozbieha, aj chronick² patchisti sa musia nauΦi¥ narßba¥ s editormi tratφ, ale niektorΘ v²tvory s· naozaj fajn.

Sanitka EMS (Emergency Medical Service) je moja najob╛·benejÜia. (mike)

Motivßcia a cheaty.

P⌠vodne vßs malo motivova¥ k jazdeniu pßs skryt²ch ßut a bonusovß tra¥. Ke∩ sme nevedeli cheat, svoju ·lohu to aj plnilo. Ale akonßhle sme cheaty dostali, nacheatovali sme si vÜetko a hrali veselo ∩alej. MyÜlienka za ·vahou? NFS3 nepotrebuje tak·to motivßciu, nemusφte sa v⌠bec bߥ, ₧e vßs prestane bavi¥ jazdi¥ ke∩ odkryjete poslednΘ auto. Cheaty s· tu v prospech hry a v⌠bec ju neniΦia. To len tak na okraj. Iste, uvφtal by som vylepÜovanie auta, nekoneΦnΘ bodovanie ako v Death Rally, ale motivßcie mßm aj tak dos¥. To by u₧ hru pokazilo.

Hudba a zvuky.

Tak tak tak, sme pri hudbe. Ja ako uctievaΦ elektronickej hudby som ve╛mi uvφtal, ₧e v NFS3 je mo₧nΘ si vybra¥ medzi Üt²lmi techno a rock. Techno Üt²l je ve╛mi dobr², najmΣ skladby Romulus 3 a v pretekoch Aquilia 303. Tß je asi najlepÜia. No toto vÜetko je subjektφvny nßzor a nazabite ma za to ₧e zrovna nemßm po ruke zopßr nezßvisl²ch vlasßΦov, ktorφ by patriΦne ocenili krßsu gitarov²ch (fuj!) skladieb a depresφvne mel≤die hudby pri Empire City. Tak₧e hudba na jednotku. ╚o je na hudbe zaujφmavΘ je ale jej interaktivita, tzv. dynamika. Ke∩ si len tak pohodovo zdrhßte poliÜom a v 250 km/h to napßlite do stσpu, dovtedy rezko vykraΦuj·ca hudba stφchne a pomaly sa rozbieha za vaÜich nadßvok ako vaÜe auto. T²mto sφce dynamika hudby asi aj konΦφ, prφjemnΘ to vÜak je v ka₧dom prφpade. EÜte by som mo₧no spomenul interaktφvneho DJa. Ak si navolφte v menu pesniΦky race music ako track default, nep⌠jdu vßm z reprßkov ΦistΘ skladby, ale r⌠zne obmeny, ktorΘ mutuj· hlavn· mel≤diu aj v zßvislosti na tom ako jazdφte. Je to naozaj tak, verte mi. Ke∩ idete bezchybne, pesniΦka vßm vracia hlavn· mel≤diu, ak nie, poΦujete varißcie ktorΘ sa potom a₧ pri kvalitnej jazde vrßtia spΣ¥, ak v⌠bec. Naozaj mi neÜibe.

Tieto riadky pripisujem a₧ nesk⌠r: Hudba sa menφ pod╛a r²chlosti jazdy, pod╛a situßcie, prenasledovania policajtmi a aj pod╛a pasß₧φ trate. ╧alÜia vec, ktor· som eÜte zabudol spomen·¥ je, ₧e ak vyjdete do protismeru, autß na vßs zaΦn· svieti¥ svetlami a t·bi¥. Ak si zvolφte TRACK DEFAULT (v mojom prφpade techno), poΦφtaΦ vßm bude r⌠zne obmie≥a¥ mel≤die ktorΘ patria k tej ktorej trati. Ak si zvolφte druh· tra¥, teda jej obmenu (Redrock Ridge a Lost Canyons naprφklad), v obmene hraj· podobnΘ mel≤die, ale predsa s· niektorΘ nßpevy odliÜnΘ v niektor²ch t≤noch. Tak ako s· tie dve trate odliÜnΘ jedne od druhej. Dokonalos¥.

Zvuky. PrvΘ Φo vßs napadne je ... to som u₧ niekde poΦul. ┴no, zvuky, takisto ako aj pßr ßut cestnej premßvky s· prebratΘ z NFS2. Ani by to tak nevadilo a₧ na ten hrozn² saund ke∩ sa auto Ü·cha o zvodidlo. Ten ma nervoval u₧ v "dvojke". Pravdou je, ₧e si na zvukoch mohli da¥ EA troÜku viac zßle₧a¥. ┴no, sprßvne, hre to vyt²kam. Za t· trochu nßmahy by to stßlo.

Trate.

V Φasoch ke∩ som eÜte o NFS3 nevedel niΦ som si Φφtal recenzie v poΦφtaΦov²ch Φasopisoch a trochu ma znepokojili ·daje o tratiach. Vraj len Ütyri. Potom ∩alÜie Ütyri, ale to s· sΦasti tie p⌠vodnΘ. A potom u₧ len bonusovß. Priznßm sa ₧e ma to trochu vystraÜilo. Aj to bolo hodnotenΘ ako najvΣΦÜφ nedostatok hry. Napriek tomu som do hry investoval a ...

Nßjazd kamery pred zaΦiatkom pretekov v Redrock Ridge. (mike)

... na horory s tra¥mi zabudnite. Trate s· perfektne navrhnutΘ, tak₧e si aj zajazdφte, nie ako v NFS2 kde vßs tra¥ omrzφ po pßr hodinßch. Na jednej trati sa m⌠₧ete vy₧φva¥ donekoneΦna. K t²m varißcißm len to╛ko, ₧e s· sφce z jednej tretiny zhodnΘ, ale to vßs nebude ani ruÜi¥, sk⌠r to pomßha, a na druhej strane varißcie maj· odliÜnΘ roΦnΘ obdobia, tak₧e to vyzerß ·plne inak. Je to krßsa vedie¥ kde sa nachßdzate. A jedna takß tra¥ vßm vydr₧φ ∩aleko dlhÜie ako desa¥ hl·po nadesignovan²ch. Kvalitka. To je osem tratφ, plus jedna bonusovß, teda devΣ¥. Len₧e to nie je vÜetko. Vy tie trate m⌠₧ete jazdi¥ pospiatky alebo zrkadlovo a aj v inom poΦasφ, priΦom m⌠₧ete vÜetko toto kombinova¥. Netreba zd⌠raz≥ova¥ ₧e v NFS3 sa jazdφ zrkadlovo obrßtenß tra¥ ·plne inak, podobne ako v opaΦnom smere. Nie je to teda tak ₧e t²mito ·pravami idete na pln² plyn a len scenΘria okolo vßs utekß inokadia╛. Tu sa treba s·stredi¥, aj ke∩ viete Φo vßs Φakß za rohom.

VÜetko toto pri dostatoΦnom vyhranφ sa prispie k tomu, ₧e trate budete pozna¥ ako vlastnΘ papuΦe a len tak si zvolφte nahß≥aΦku a len tak si budete unika¥ policajtom raz jedn²m smerom, raz druh²m, len preto ₧e vßs to bude bavi¥ a budete sa tam cφti¥ ako doma. Budete pozna¥ lokality po menßch. Naprφklad takto: V Atlantice najprv prejdem popri Pyramid Falls, cez Atlantica Spire, dole k Civic Centru a sφdlu EA, ∩alej cez Sky Bridges na Boardwalk kde je skratka at∩ at∩...

Ke∩ u₧ sme pri t²ch skratkßch, na ka₧dej trati sa daj· nßjs¥ r⌠zne skratky, ved╛ajÜie cestiΦky a inΘ zßkutia, ktorΘ s· prφjemn²m spestrenφm, hlavne ke∩ mßte na krku bandu fφzlov. Dß sa schovßva¥ v lese, na ·tesoch a vÜelikade inde. Len je dobrΘ by¥ stßle v pohybe, preto₧e som sa u₧ raz schoval na nedostupnom ·tese a dolu Φakaj·ci policajti ma po chvφli chytili. Asi vyliezli hore alebo ako tomu mßm rozumie¥. V tratiach s· ale aj skrytΘ v²be₧ky ktorΘ sa hodia ako skokanskΘ mostφky, r⌠zne alternatφvne cestiΦky a inΘ prekvapenia. Mß to svoje v²hody: tra¥ neomrzφ. VÜetky skratky s· ale robenΘ tak, ₧e vΣΦÜinou spomalia a v koneΦnom d⌠sledku nezφskate niΦ. Iba ak ich prejdete dokonale, Φo sa stßva mßlokedy. Niekedy to ke∩ u₧ nemßte Φo strati¥ risknete skratkou a niekedy sa to aj podarφ. V ka₧dom prφpade je to ve╛mi vyvß₧enΘ a cez vÜetky tieto mo₧nosti je rßz tratφ ve╛mi priamoΦiary a vaÜou primßrnou tra¥ou je v₧dy tß p⌠vodnß.

S El Ni≥om cez hory... (mike)

U₧ sa mi zdß, ₧e toto nie je ani recenzia, ale anal²za. V podstate by som si anal²zu hry asi takto predstavoval. No niΦ, ve∩ je v podstate jedno. UrΦite Φakßte Φi vßm poviem k·pi¥ alebo nek·pi¥ hru Need for Speed 3. Ak sa vßm pßΦi pretekanie sa a jazdenie za nie absol·tne simulßtorsk²ch podmienok, ale predsa s istou dßvkou reality, nenßjdete v s·Φasnosti niΦ lepÜieho. Treba vedie¥ Φo chcete. My sme NFS3 uvideli, za╛·bili sa a teraz je nßÜ a nedßme na neho dopusti¥. ╚i to bude plati¥ aj u vßs, na to prφdite sami. Zo₧e≥te si demo, alebo sa pozrite u kamarßta. Stojφ to za to.

mike.

Zoznam ßut a tratφ v NfS 3.

Aston Martin DB-7
Chevrolet Corvette
El Nino
Ferrari 550 Maranello
Ferrari 355 F1 Spider
Italdesign Scigera
Jaguar XJR-15
Jaguar XK-8
Lamborghini Countach
Lamborghini Diablo SV
Mercedes CLK-GTR
Mercedes SL 600
Pursuit Corvette
Pursuit Diablo SV
Pursuit El Nino

Trate.
~~~~~~
Hometown         - jesennß krajinka
Redrock Ridge    - p·Ü¥ a ka≥ony
Atlantica        - prφmorskΘ mesto
Rocky Pass       - horsk² okruh
Country Woods    - varißcia Hometownu, sneh
Lost Canyon      - varißcia Redrock Ridge
Aquatica         - varißcia Atlanticy, veΦer
The Summit       - varißcia Rocky Passu, sneh
Empire City      - extra tra¥, priemyselnΘ mesto

┌vodnß obrazovka k trati Rocky Pass. (mike)


Typ: dojem
Autor: EDO
Nßzov: Need for Speed 3

Tento dojem je urΦen² hlavne t²m Φo sa nevedia rozhodn·¥ Φi NFS3 k·pi¥ alebo nie.

Prφdem k mikeovi a pozerßm. Niaka peknß hra. Aha ve∩ je to NFS3. On si ho k·pil NFS3. Samozrejme ho aj hral. Pozerßm a pozerßm. Po 5 min·tach sa mi zaΦalo NFSko pßΦi¥. Nesk⌠r som si vysk·Üal (len tak mimochodom NEZN┴èAM simulßtory). Mike ma nevedel dobr²ch 30 min·t odtrhn·¥ od klßvesnice. ┴no, dobre poΦujete m≥a zarytΘho stratΘga! NFS3: Hot Pursuit je super mega coll bomba! Preboha ak vßs aspo≥ trochu bavia simulßtory ßut KUPTE TO!

EDO.


Typ: dojem
Autor: Al
Nßzov: Need for Speed 3

Ke∩ som priÜiel k mikeovi tak som ja po prv² raz videl NFS3: Hot Pursuit, ktor² sa mi ve╛mi pozdßval. Mike ho ₧havil. A mne hotovΘmu ÜportovΘmu typu (okrem zßvodov) sa pßΦil! Ke∩ som iÜiel domov hovoril som si ₧e je to bomba hra. Fakt sa mi NFS3: Hot Pursuit pßΦila. Raz som zase priÜiel k mikeovi tak som si Φistou nßhodou zahral NFS3: Hot Pursuit, o ktorom vßm hovorφm. Spustil som NFS3: Hot Pursuit a nabehla animßcia a potom hra NFS3: Hot Pursuit (Al, ten nßzov m⌠₧eÜ aj skrßti¥ na NFS3 a nie ho stßle vypisova¥ - pozn. mike). Grafika sa mi na prv² poh╛ad pßΦila. Autß sa mi pßΦili vÜetky ale vybral som si Lamborghini Diablo. ZaΦali zßvody a poΦφtaΦ mi odpoΦφtaval tri sekundy. ZaΦal som zßvodi¥. Tra¥ ubiehala a ja som bol stßle posledn². Tri koleΦkß ubehli a ja som skonΦil posledn². Aaaach vzdychol som si ke∩ som bol posledn². Tßto hra je super!

Al.


MACHER