Typ: | dojem z dema |
Autor: | mike |
Nßzov: | Heretic 2 DEMO |
Katstrofa. JedinΘ Φo ma napadß pri hranφ tohto dema. Tak som sa na Heretica 2 teÜil. A takto to dopadlo. U₧ aby to bolo za mnou.
Heretic 2 mal spoji¥ vÜetko to dobrΘ z jeho starÜieho doomovΘho brata s 3D poh╛adom tretej osoby ako Tomb Raider. Pri pomyslenφ na toto vÜetko som bol pln² oΦakßvania. Sφce ma znepokojila sprßva, ₧e Heretic 2 mß by¥ v engine Quaka alebo Quaka 2, ale nejako som to nebral vß₧ne. Sk⌠r ako ale na Heretica 2 zaΦnem ve╛mi ostro nadßva¥ sa pozrime na klady tejto hry. T²ch je napodiv ve╛kß sp·sta. Prostredie Hexena 2 (enginovo) je prφjemnΘ de₧av· a aj peknΘ efekty pri k·zlenφ s· super. Pod╛a m⌠jho nßzoru je Heretic 2 mo₧no a₧ prφliÜ pestroferebn², tak² unrealovsk² g²Φik, ale je to vec vkusu. ZaujφmavΘ je automatickΘ vyÜtveranie sa na stenu, netreba niΦ stlßΦa¥. Corvus sa vie ale ohß≥a¥ aj palicou a to je presne pod╛a m⌠jho gusta, preto₧e som z ninja korytnaΦiek v₧dy ob╛uboval Donatella. Nßpadov je tie₧ dos¥, len som si ich akosi nevÜφmal, lebo som bol zdesen² Corvusov²mi pohybmi. Ale ve∩ vßm to poviem pekne po poriadku:
Spustil som teda demo a ostal som zφza¥ na monitor. Pri prvom mojom pohybe sa Corvus (hlavn² hrdina) kσzav²m pohybom pohol dopredu. Akoby len tak hrabal nohami na nevidie╛nom ╛ade, no jednoducho HNUS. Pri replay v NFS3 to znesiem, ale cel· hru sa pozera¥ na nieΦo Φo sa najprv posunie dopredu a potom zahrabe nohami sa mi teda nechce. Pripadalo mi to ako Holoduke, alebo poh╛ad tretej osoby v Unreale alebo Sine. Len₧e tam to je tak² mal² bonusφk, ale tu... Nevedel som sa dos¥ vynadßva¥ na cel² Heretic 2. Takto sklama¥. Demo som ani nedohral. A naΦo? VÜade sa hovorφ o tom, ₧e hra mß by¥ najprv hrate╛nß a a₧ potom graficky dokonalß. Mo₧no si na ten typ pohybu po Φase zvyknete (ja teda nie), alebo to mß inΘ d⌠vody?. Pφsa¥ ₧e sa mi chce z hry bliaka¥ som dodnes pova₧oval za trßpne detskΘ ako₧evtipnΘ vetiΦky. Po zhliadnutφ Heretica 2 to ·plne chßpem. Jednoducho hru v₧dy vypnem, neznesiem ten neprirodzen² poh╛ad.
Pri prvom kontakte s nepriate╛mi je vÜetko jasnΘ. Potkanovi stojacemu asi meter odo m≥a vylietava z ·st krv. A₧ potom mi doÜlo, ₧e ma obhr²za. Je to straÜnΘ. Stßva sa, ₧e niekoho zabijem, zasadφm mu ranu a on sa akousi zotrvaΦnos¥ou a dos¥ r²chlo odkσ₧e na druh² koniec miesnosti. Zombφci alebo kto to s· sa jedn²m krokom prekσ₧u na ostrovΦek uprostred kanßlov. Nie aby skoΦili, nie, oni sa kσ₧u nad vodou. ╧alej ani nechcem pφsa¥. Corvus sa otßΦa tak nemotorne, ₧e postavi¥ ho na urΦitΘ miesto sa podarφ len Ü¥asnou nßhodou. ╚o krok to 3 metre kσzavo vpred. To u₧ ani nehovorφm o behu.
V⌠bec tieto kσzavΘ neduhy mß dos¥ hier. V malom mno₧stve takΘ Hidden and Dangerous. Ale ide to spravi¥, naprφklad tak² Rainbow Six to mß spravenΘ akosi prirodzene, aj ke∩ nie s to╛k²mi pohybmi ako Lara. Ale spravi¥ to ide a to je aj jeden z d⌠vodov preΦo som z tohto dema cel² bez seba (z·rivos¥ou).
Pevne d·fam, ₧e demo je demo a od koneΦnej verzie sa bude lφÜi¥, ale neviem. Ani sa mi nechce rozpisova¥ o prφbehu, ktor² sa naznaΦuje zaujφmav²mi zisteniami a Corvusov²mi komentßrmi. Prφbehy boli v₧dy v hrßch od Raven Software ve╛mi dobrΘ a neinak je tomu i tu. Len₧e musφm sa teraz pozastavi¥ a nadhodi¥ jednu myÜlienku: Ke∩ je samotnß hra nato╛ko odpornß (nie graficky, ale u₧ tisφckrßt okiadzan²mi pohybmi) ₧e sa NED┴ hra¥, prφbeh a grafika to nespravia. Aj keby bol akoko╛vek prφbeh p·tav², hra t²m nezφska. Nem⌠₧ete predsa hra¥ MesaΦn· sonßtu na prßzdnych plechovkßch od gulßÜa. Pre m≥a je Heretic 2 hrozn²m sklamanφm a d·fam, ₧e tß plnß verzia bude u₧ o nieΦo vychytanejÜia. D·fam, ale neverφm. Je to ve╛kß Ükoda.
mike.
P.S.: Sk·sil som teda Hereica 2 ovlßda¥ myÜou. PrvΘ dojmy boli super, otßΦalo sa o 300% r²chlejÜie a aj pohyby boli trochu ladnejÜie. Dobre sa bojovalo. Len₧e: je to iba zdanie. Po dlhÜom hranφ som postrehol ₧e vlastne on Corvus stßle nem⌠₧e precφzne zauja¥ pozφciu, ₧e sa kσ₧e stßle (s v²nimkou pohybu dopredu a dopredu-do╛ava a dopredu-doprava). V miestnosti sa mi stalo, ₧e som chodil po nevidite╛n²ch ploÜinßch, dokonca som ST┴L VO VZDUCHU!, a v⌠bec, m⌠j dojem to vylepÜilo len o 10%. Ovlßdanie myÜou je predsa len ve╛mi dobr² nßpad a keby takΘ mala Lara, j·j poteÜil by som sa. Heretic 2 asi mß ve╛a kladov, ale je sa cez ten jeho pre m≥a ve╛k² zßpor ak²m je hroznΘ pohybovanie sa, nikdy nedostanem.