Copyright: MagicGraf, © Software602 a.s. 1997-98
Citation: MagicGraf, © Software602 a.s. 1997-98                          Dokumentace © Ing. Jiří Lapáček


Menu Soubor

Nový

Otevřít

Zavřít

Uložit

Uložit jako

Uložit jako HTML

Otevřít z WWW

Uložit na WWW

Vlastnosti

Formát stránky

Tisk

Náhled

Vzhled tisku

Poslat

Zprávu

Dopis

Fax

Konec


Nový

WinText

Příkaz otevře okno pro založení nového dokumentu a podle přednastavení umožní předem zvolit jeho šablonu.

Nový dokument (nebo makro) může být otevřen buď do nového okna nebo do právě aktivního okna. O způsobu otevření rozhoduje stav tlačítkového přepínače Nové okno na Standardní liště. Pokud je přepínač aktivní (prosvětlený), otvírá se nové okno. V opačném případě bude nový dokument založen ve stávajícím pracovním okně.

602Tab

Příkaz vytvoří nový sešit. Spustíte jej také:

•	tlačítkem Nový sešit z nástrojové lišty;

•	klávesovým povelem Ctrl+N.

  Přehled příkazů viz ...


Otevřít

Příkaz otevře zvolený soubor a načte jeho obsah do pracovního okna. Pomocí velkoplošných tlačítek lze:

•	přejít do prostředí nadstavby Desktop602

•	spustit fulltextovou vyhledávací nadstavbu Agent

•	otevřít dialog pro specifikaci URL adresy; příslušná stránka se pak načte jako dokument.

  Přehled příkazů viz ...


Zavřít

Příkazem ukončíte práci nad aktuálním dokumentem (sešitem). Pracovní okno bude zavřeno a dokument vyjmut z paměti. Pokud se dokument od posledního uložení změnil, budete předem upozorněni na potřebu jeho uložení.

  Přehled příkazů viz ...


Uložit

Příkaz uloží dokument nebo sešit (otevřený v aktivním okně) do souboru pod jménem, se kterým byl otevřen. Je-li dokument (sešit) dosud nepojmenovaný vyvolá se dialog Uložit jako. Ten umožní uložení do souboru specifikovaného jména, do zvoleného adresáře a na vybraný disk. Dokument je také možné exportovat do jednoho ze zvolených formátů.

  Přehled příkazů viz ...


Uložit jako

Příkaz uloží dokument (sešit) otevřený v pracovním okně do specifikovaného souboru (zadaného adresáře vybraného disku). Dialog Zapsat jako umožní mimo jiné přechod do prostředí nadstavby Desktop602 a export do jiných formátů, včetně HTML.

Při vytváření názvů souborů nepoužívejte znaky s diakritikou! Mohlo by dojít ke zmatečné činnosti vyplývající ze vzájemné nekompatibility jazykového prostředí.

  Přehled příkazů viz ...


Uložit jako HTML
Uložit jako HTML (pouze 602Tab)

Z vybraných buněk vytvoříte soubor. Příkaz spustíte z menu Soubor. V dialogu Uložit jako HTML tento soubor pojmenujete a přiřadíte příponu *.html (*.htm). Pod tímto názvem bude uložen do vybraného adresáře jako soubor HTML.  Zaškrtnutím přepínače Orámovat buňky se na rozhraní buněk vytvoří orámování charakteristické pro HTML dokumenty.

  Přehled příkazů viz ...


Otevřít z WWW
Otevřít z WWW (pouze WinText)

Příkaz zobrazí dialog URL adresa. Jeho pomocí lze specifikovat adresu stránky (souboru) na Internetu, kterou budete chtít načíst jako dokument do okna procesoru WinText602.

  Přehled příkazů viz ...


Uložit na WWW
Uložit na WWW (pouze WinText)

Příkaz otevře třístránkového průvodce pro uložení dokumentu ve formě WWW stránky na Internet. Součástí stránky mohou být i obrázky do dokumentu začleněné.

•	První stránka. Do pole WWW adresa pro umístění stránky specifikujte adresu, kde má být stránka umístěna a do pole Jméno souboru název HTML souboru, do kterého se má na této adrese uložit (pokud ukládáte obrázky, zapište do pole Podadresář pro obrázky název podadresáře pro obrázky). Voličem Kódování lze vybrat způsob kódování české diakritiky. Dvojice přepínačů v sekci V cestách a názvech souborů umožní odstranit diakritiku při specifikaci přístupových cest a názvů souborů a překonvertovat všechna písmena na malá. V sekci Přístup můžete chránit případné budoucí změny na stránce vaším jménem a heslem.

•	Druhá stránka. Zde najdete seznam odkazů, které budoucí stránka může obsahovat. Jednotlivé položky lze z výčtu potlačit.

•	Třetí stránka. Obsahuje souhrnné informace o souborech, které budou ukládány na WWW stránku.

Mezi jednotlivými stránkami průvodce můžete listovat tlačítky Zpět a Další.

  Přehled příkazů viz ...


Vlastnosti
Vlastnosti (pouze WinText)

Příkaz umožní zkontrolovat a případně i upravit tabulku popisných údajů spojených s dokumentem. Dialog Vlastnosti (s kartami Informace, Statistika, HTML) se v závislosti na nastavení konfiguračního přepínače ve WinText602 také automaticky otevře při prvním ukládání dokumentu do souboru,. Tyto údaje se buď přebírají ze šablony nebo z vložení při instalaci. Zobrazují se však také synchronně s názvem souboru v rámečku pro otevření či se automaticky generují.

  Přehled příkazů viz ...


Formát stránky
Formát stránky (pouze WinText)

Příkaz umožňuje nastavení rozměrové charakteristiky stránek celého dokumentu. V dialogu Formát stránky lze zvolit:

•	V sekci Papír velikost papíru podle jedné z nabízených předvoleb, případně při volbě Nastavená lze šířku a výšku stránky zadat manuálně.

•	V sekci Orientace orientaci stránek, a to buď na výšku nebo na šířku.

•	V sekci Okraje všechny čtyři okraje.

Okamžité nastavení se promítá do kontrolního náhledu.

  Přehled příkazů viz ...


Tisk

Příkaz zajistí tisk dokumentu nebo jeho části (označeného bloku). Parametry tisku nastavíte v dialogu Tisk dokumentu.

•	V sekci Tiskárna vyberete pracovní tiskárnu a zkontrolujete její parametry. Není-li něco v pořádku, lze parametry po stiskutlačítka Vlastnosti upravit.

•	Pokud je třeba tisknout místo na papír do souboru, zatrhněte přepínač Tisk do souboru.

•	V sekci Rozsah tisku je možné určit, zda tisknout celý dokument či jeho část (od stránky do stránky). Je-li třeba tisknout nespojitě (jen určité stránky), použijte makro Tisk (najdete ho v dialogu příkazu Spustitelná makra). Zatrhnutím přepínače Odzadu se bude tisknout od poslední stránky dokumentu směrem k první.

•	V sekci Stránky lze nastavit počet kopií a vybrat tisk všech či jen sudých (lichých) stránek.

  Přehled příkazů viz ...


Náhled
Náhled (pouze 602Tab)

Náhled vám umožní posoudit vzhled celé aktuální stránky. Přesně to, co zde uvidíte bude vytištěno na tiskárně. Příkaz lze také spustit z nástrojové lišty tlačítkem Náhled.

Dialog je opatřen sadou tlačítek pro listování, výběr dvoustránkového či jednostránkového zobrazení a zvětšení (zmenšení) měřítka zobrazení. Tlačítkem Tisk lze přímo přejít do dialogu pro spuštění tisku.

  Přehled příkazů viz ...


Vzhled tisku
Vzhled tisku (pouze 602Tab)

Příkaz vyvolá dialog pro nastavení velikosti stránky a specifikaci horního a dolního záhlaví. Požadované parametry zadáte pomocí dvojice karet:

•	Stránka – číslo první strany, velikost, oblast tisku, titulky, tisk, pořadí tisku stránek.

•	Okraje a záhlaví – okraje horní/dolní/pravý/levý, záhlaví a zápatí, vycentrování na stránce;

Karty obsahují tlačítko Náhled jehož pomocí můžete okamžitě zjistit vzhled aktuálního listu a tlačítko Tisk, kterým přejdete k samotnému spuštění tisku.

  Přehled příkazů viz ...


Poslat

Příkaz obsahuje submenu příkazů pro odeslání zprávy, dopisu a faxu prostředky poštovního systému Mail602 nebo prostředky systémové pošty Windows.

•	Zprávu – příkaz umožňuje odeslat vybraným lokálním uživatelům poštovního úřadu Mail602 jednoduchou zprávu.

•	Dopis – příkaz otevře okno pro přípravu a odeslání dopisu (aktuálního dokumentu) volitelně doprovázeného vybranými soubory.

•	Fax – příkaz umožní odfaxovat aktuální dokument pomocí faxového ovladače FAX602.DRV. Pokud specifikujete databázi pro slučování, budete moci fax odeslat skupině vybraných adresátů daných poli s faxovými čísly a adresami. V opačném případě budete moci faxovat na (jednu) manuálně zadanou adresu.

  Přehled příkazů viz ...


Zprávu

Příkaz umožňuje odeslat zprávu prostředky sítě, na které je založen poštovní úřad Mail602.

  Přehled příkazů viz ...


Dopis

Příkaz umožňuje odeslat dokument jako dopis poštou Mail602.

  Přehled příkazů viz ...


Fax

Příkaz umožňuje odeslat dokument jako fax.

  Přehled příkazů viz ...


Otevřené soubory

V poslední sekci menu Soubor najdete přehled pěti dokumentů, které byly naposledy do procesoru načteny ze souborů. Kliknutím na položku se buď zpřístupní okno s dokumentem (je-li dosud otevřené) nebo se dokument znovu načte (byl-li již mezitím zavřen).

  Přehled příkazů viz ...


Konec

Příkaz ukončí činnost programu, tzn., že zavře pracovní okno a přejde do prostředí Windows. Jestliže byl graf modifikován a dosud neuložen, zobrazí se výzva k jeho uložení.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Alt+F4.

  Přehled příkazů viz ...


Menu Úpravy

Odvolat

Vystřihnout

Zkopírovat

Vlepit

Vlepit vybraný

Smazat

Popis dat

Vytvořit data

Zrušit data

Editovat data


Odvolat graf
Odvolat

Příkaz zruší poslední provedenou akci a uvede do původního stavu, případně vrátí naposledy odvolanou akci. Příkaz pracuje dvoustavově, neboť jeho opakované použití opět odvolá odvolané. Jestliže byly provedeny akce, které již nelze odvolat, příkaz je nepřístupný (jeho položka v menu je zašedlá). Příkaz je nutné po chybné akci aplikovat okamžitě jinak je neúčinný.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Ctrl+Z.

  Přehled příkazů viz ...


Vystřihnout
Vyjmout

Příkaz přesune označený objekt do schránky. Objekt je z původního místa skutečně odstraněn neboť po přesunu do schránky zmizí. Obsah schránky může být vlepen (i vícenásobně) do jiného okna MagicGraf, dále do 602Text nebo do jiné vhodné aplikace v prostředí Windows. Do schránky se vystřižený graf ukládá ve formě OLE objektu, jako obrázek ve formátu metafile, dále ve formátu DIF a v podobě neformátovaného textu.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Ctrl+X.

  Bližší informace viz ...


Zkopírovat
Kopírovat

Příkaz uloží kopii označeného grafu nebo i celého okna do schránky. Obsah schránky může být vlepen (i vícenásobně) do jiného okna MagicGraf, dále do 602Text nebo do jiné vhodné aplikace v prostředí Windows. Do schránky se kopie grafu ukládá ve formě OLE objektu, jako obrázek ve formátu metafile, dále ve formátu DIF a v podobě neformátovaného textu.

Celý graf se zkopíruje tehdy, není-li označen žádný jiný objekt nebo je-li označen právě celý graf. Legendu samostatně kopírovat nelze, neboť má úzkou vazbu na konkrétní graf a sama o sobě nemá prakticky význam.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Ctrl+C.

  Bližší informace viz ...


Vlepit

Příkaz zkopíruje obsah schránky jako nový objekt do zvoleného místa. Obsah schránky schránky zůstává zachován a umožňuje tak vícenásobné vlepení objektu na různá místa.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Ctrl+V.

  Bližší informace viz ...


Vlepit vybraný

Příkaz vloží na pozici kurzoru zvolený obsah schránky jako nový objekt. Vytvářející aplikace vložila do schránky celou řadu informací, ze kterých si můžete vybrat tu, kterou potřebujete:

•	kompletní objektovou podobu grafu;

•	jeho obrazovou podobu (jako celek) ve formátu metafile;

•	textovou interpretaci (data nad nimiž vznikl) ve formátu DIF;

•	textovou interpretaci v neformátované podobě.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Alt+Ctrl+V.

  Bližší informace viz ...


Zrušit
Smazat

Příkaz zruší označený objekt.

Příkaz také můžete spustit klávesovým povelem Del.

  Přehled příkazů viz ...


Popis dat

Příkaz zobrazí tabulku údajů o souboru dat, se kterým je graf spjat, o způsobu spojení, o oblasti, nad níž byl vytvořen.

  Přehled příkazů viz ...


Vytvořit data

Příkaz vytvoří data ve zvoleném formátu. V dialogu vyberte aplikaci, v jejímž formátu bude vytvořena tabelární číselná interpretace dat, ze kterých je graf vytvořen. Příkaz se použije pro vytvoření dat v aplikacích, které nebyly použity k pořízení zdrojové tabulky grafu nebo tehdy, není-li již původní tabulka k dispozici. Stará – výchozí data budou po aplikaci příkazu zrušena.

  Přehled příkazů viz ...


Zrušit data

Příkaz zruší data, ze kterých byl graf vytvořen.

  Přehled příkazů viz ...


Editovat data

Příkaz umožŇuje editovat data v tabulce, nad kterou byl vytvořen. Tabulka musí existovat a být k ní přístup. V tabulce upravíte zdrojová data podle potřeby vrátíte se zpět do grafu.

  Přehled příkazů viz ...


Menu Typy grafu

Sloupcový

Čárový

Plošný

Kruhový

X-Y graf

Polární

Max-min graf

3D Sloupcový

3D Plošný

3D Koláčový

3D Páskový


Sloupcový

Příkaz převede označená data do podoby sloupcového grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	S hodnotami

•	Kumulovaný

•	Poměrný

•	Vodorovný.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Sloupcový graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítky: Sloupcový graf (normální), Sloupcový vodorovný graf, Sloupcový kumulovaný graf, Sloupcový poměrný percentuální graf.

  Přehled 2D grafů viz ...


Čárový

Příkaz převede označená data do podoby čárového grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Symboly

•	Svislé spoje.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Čárový graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Čárový graf.

  Přehled 2D grafů viz ...


Plošný

Příkaz převede označená data do podoby plošného grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	Kumulovaný

•	Poměrný.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Plošný graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Plošný graf (normální).

  Přehled 2D grafů viz ...


Kruhový

Příkaz převede označená data do podoby kruhového grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	S hodnotami

•	Poměrný.

Příkaz můžete také spustit:

•	tlačítkem Kruhový graf ze standardní lišty;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Kruhový koláčový graf (normální).

  Přehled 2D grafů viz ...


X - Y graf

Příkaz převede označená data do podoby scatter grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	Dny na ose

•	Logaritmický

•	Bublinový.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem X – Y graf;

•	z lišty Nabídka vzorů.

  Přehled 2D grafů viz ...


Polární

Příkaz převede označená data do podoby polárního grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Mřížka úhly

•	Mřížka kružnice

•	Symboly propojení.

Příkaz můžete také spustit  ze standardní lišty tlačítkem Polární graf

  Přehled 2D grafů viz ...


Max - min graf

Příkaz převede označená data do podoby grafu maximum/minimum. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Hodnotový

•	Rozsahový

•	Tlusté čáry.

Příkaz také můžete spustit ze standardní lišty tlačítkem Max– min graf.

  Přehled 2D grafů viz ...


3D Sloupcový

Příkaz převede označená data do podoby trojrozměrného sloupcového grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	Kumulovaný

•	Poměrný

•	Jednoduchý

•	Vodorovný

Tlačítkem Pohled 3D určíte zobrazení či prohození stěn.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Sloupcový 3D graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítky: Sloupcový 3D graf ( Normální ), Sloupcový vodorovný 3D graf, Sloupcový kumulovaný 3D graf, Sloupcový poměrný percentuální 3D graf.

  Přehled 3D grafů viz ...


3D Plošný

Příkaz převede označená data do podoby trojrozměrného plošného grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	Kumulovaný

•	Poměrný.

Tlačítkem Pohled 3D určíte zobrazení či prohození stěn.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Plošný 3D graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Plošný 3D graf (Normální).

  Přehled 3D grafů viz ...


3D Koláčový

Příkaz převede označená data do podoby trojrozměrného koláčového grafu. Dialog nabízí pro přesnější výběr přepínače:

•	Normální

•	S hodnotami

•	Poměrný

•	Shodné barvy stran

Tlačítkem Pohled 3D určíte zobrazení či prohození stěn.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Koláčový 3D graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Koláčový 3D graf ( Normální).

  Přehled 3D grafů viz ...


3D Páskový

Příkaz převede označená data do podoby trojrozměrného páskového grafu. Dialog obsahuje pouze tlačítko Pohled 3D jehož pomocí určíte zobrazení či prohazování stěn. Tímto příkazem nelze volit žádné doplokové parametry.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Páskový 3D graf;

•	z lišty Nabídka vzorů tlačítkem Páskový 3D graf (Standardní).

  Přehled 3D grafů viz ...


Menu Objekt

Text

Legenda

Čárová grafika

Čára

Šipka

Obdélník

Elipsa

Kosočtverec

Seznam

Vlastnosti

Do popředí

Do pozadí

Atributy


Text

Příkaz do grafu vloží nový objekt typu text. Dialog Nový – Vlastnosti poznámky nese prvky potřebné k zápisu textu poznámky a jeho umístění do grafu.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Vložení nového objektu typu text;

•	klávesovým povelem Ctrl+A.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Legenda

Příkaz vloží do grafu nový objekt typu legenda, což je popis jednotlivých sérií grafu a může být do něj vložena jen jedna. Standardně je umístěna centrovaně vpravo od obrázku grafu; její polohu můžete libovolně změnit. Dialog Nový – Vlastnosti legendy nese prvky potřebné k vložení legendy do grafu. Jako popisný text se použijí hodnoty uvedené v prvním sloupci tabulky (nadpisy řádek) použité pro vytvoření grafu. Pokud tyto hodnoty neuvedete, popis sérií se vytvoří automaticky.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Vložení nového objektu typu legenda;

•	klávesovým povelem Ctrl+L.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Čárová grafika

Příkaz umožní pomocí submenu vložit do grafu jeden z pěti typů grafických prvků:

•	Čára

•	Šipka

•	Obdélník

•	Elipsa

•	Kosočtverec .

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Čára

Příkaz umožní vložit do grafu čáru, jejíž parametry zadáte v dialogu Vlastnosti čáry. Spustíte jej z menu Objekt příkazem Čárová grafika volbou submenu Čára. Ta se vloží do levého horního rohu okna grafu. Označením a manipulací s myší lze čáru přesunout na libovolné místo a tam podle potřeby změnit tvar či velikost.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Šipka

Příkaz umožní vložit do grafu šipku, jejíž parametry zadáte v dialogu Vlastnosti šipky. Spustíte jej z menu Objekt příkazem Čárová grafika volbou submenu Šipka. Ta se vloží do levého horního rohu okna grafu. Označením a manipulací s myší lze šipku přesunout na libovolné místo a tam podle potřeby změnit směr či její velikost.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Obdélník

Příkaz umožní vložit do grafu obdélník, jehož parametry zadáte v dialogu Vlastnosti obdélníka. Spustíte jej z menu Objekt příkazem Čárová grafika volbou submenu Obdélník. Ten se vloží do levého horního rohu okna grafu. Označením a manipulací s myší lze obdélník přesunout na libovolné místo a tam podle potřeby změnit jeho tvar či velikost.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Elipsa

Příkaz umožní vložit do grafu elipsu, jejíž parametry zadáte v dialogu Vlastnosti elipsy. Spustíte jej z menu Objekt příkazem Čárová grafika volbou submenu Elipsa. Ta se vloží do levého horního rohu okna grafu. Označením a manipulací s myší lze elipsu přesunout na libovolné místo a tam podle potřeby změnit její tvar či velikost.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Kosočtverec

Příkaz umožní vložit do grafu kosočtverec, jehož parametry zadáte v dialogu Vlastnosti kosečtverce. Spustíte jej z menu Objekt příkazem Čárová grafika volbou submenu Kosočtverec. Ten se vloží do levého horního rohu okna grafu. Označením a manipulací s myší lze kosočtverec přesunout na libovolné místo a tam podle potřeby změnit jeho tvar či velikost.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Seznam

Příkaz z menu Objekt zobrazí dialog Seznam objektů v jehož poli jsou vypsány typy objektů aktuálního grafu. Lze je modifikovat pomocí tlačítek:

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Vlastnosti

Příkaz umožní modifikaci vlastností právě označeného objektu grafu. U 3D grafů lze tímto způsobem měnit barvu prostorové mřížky. Pokud není žádný prvek označen příkaz není aktivní. Příkaz spustíte po označení objektu z menu Objekt.

Dialog nese vždy název vztahující se k označenému objektu:

•	Vlastnosti grafu (barva mřížky a pozadí, písmo, rámeček, zobrazení grafu,...)

•	Vlastnosti poznámky (text, barva a orientace textu a pozadí, rámeček, zarovnání,...)

•	Vlastnosti legendy (barva textu a pozadí, rámeček, písmo...)

•	Osa kategorií (barva popisu, mřížka, umístění, auto, ...)

Ke zjištění či nastavení vlastností této osy je možno použít tlačítko na standardní liště.

•	Osa hodnot (barva popisu, mřížka, umístění, auto, ...)

Ke zjištění či nastavení vlastností této osy je možno použít tlačítko na standardní liště.

•	Vlastnosti šipky, ... elipsy, ... obdélníku, ... čáry (barva a typ).

•	Vlastnosti kosočtverce (barva okraje a obrazce, náhled).

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Do popředí

Příkaz z menu Objekt přesune označený objekt do popředí tak, aby byl plně viditelný. Použijete jej při částečném nebo úplném překrytí objektů (graf, popis, legenda) přidružených ke grafu. Poloha a velikost objektů zůstanou zachovány.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Do pozadí

Příkaz z menu Objekt přesune označený objekt do pozadí tak, že se podsune pod všechny ostatní objekty. Použijete jej při částečném nebo úplném překrytí objektů (graf, popis, legenda) přidružených ke grafu. Objekty ležící původně pod ním budou tak zpřístupněny. Poloha a velikost objektu zůstanou zachovány.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Atributy

Příkaz umožní změnu barvy označené části grafu. Nejprve provedete výběr – levým klinutím myší na vybranou oblast grafu. V tomto místě se zafixuje šipka, jako potvrzení, že v tomto místě, je-li to možné, bude provedena změna. Příkaz vyvolá dialog s nabídkou základní barvy, stínování, symbolů a čar pro označenou oblast.

Můžete jej spustit:

•	z menu Objekt příkaz Atributy;

•	klávesovým povelem F5.

  Blíže o objektech v grafu viz ...


Menu Pomůcky

Standardní lišta

Nabídka vzorů

Stavový řádek

Obrátit kategorie

Obrátit série

Zaměnit kategorie a série

Pohled 3D

Rozměry 3D

Statistika grafu

Předvolba


Standardní lišta

Příkaz z menu Pomůcky funguje jako zaškrtávací přepínač na povolení zobrazení nebo skrytí standardní lišty, která nese tlačítka pro ovládání základních funkcí programu. Potlačením zobrazení lišty můžete rozšířit plochu využitelnou k zobrazení grafu, avšak na úkor snadnějšího celkového ovládání.

Standardní lišta se skládá ze dvou částí:

•	šedá – nese 11 tlačítek pro zadání typu a vlastností grafu pomocí dialogu;

•	barevná – nese 10 tlačítek (nástrojů) pro úpravu kategorie, série, osy hodnot a kategorií, textu, legendy, pohledu 3D, předvolby.

Obě části  této lišty jsou pohyblivé, tj. můžete je libovolně posouvat po celé pracovní ploše. Jejich zobrazení je však na sobě závislé.

  Přehled příkazů viz ...


Nabídka vzorů

Příkaz z menu Pomůcky funguje jako dvoupolohový přepínač, který umožouje zobrazení nebo skrytí pohyblivé lišty s nabídkou typů grafů. Tato lišta není pevně umístěna a můžete ji po pracovní ploše libovolně posouvat, např. umístit  ji (zcela dole) těsně nad stavovým řádkem či s ní překrýt (zcela nahoře) název souboru...

Aktivací tlačítek, která tato lišta nese je aktuální graf (bez zobrazení dialogu) ihned převeden v rámci svých parametrů do vybraného typu.

  Přehled příkazů viz ...


Stavový řádek

Příkaz z menu Pomůcky funguje jako dvoupolohový přepínač, který umožní zobrazení nebo skrytí stavového řádku.

  Přehled příkazů viz ...


Obrátit kategorie

Příkaz změní jednotlivé kategorie grafu tak, že budou zrcadlově obráceny (co bylo vpravo bude vlevo a naopak) přičemž pořadí sérií se nezmění. Pokud byl na výchozí graf příkaz již aplikován je jeho položka označena vlevo zatržením. Volba odpovídá zrcadlovému otočení sloupců výchozí tabulky.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Obrátit kategorie;

•	klávesou Home.

  Modifikace zobrazení na osách viz ...


Obrátit série

Příkaz obrátí pořadí sérií grafu tak, že jednotlivé série v rámci kategorií budou zrcadlově obráceny (co bylo vpravo bude vlevo a naopak). Pořadí kategorií se nezmění. Volba odpovídá zrcadlovému otočení řádků výchozí tabulky. Pokud byl na výchozí graf již příkaz aplikován je jeho položka označena vlevo zatržením.

Příkaz můžete také spustit:

•	ze standardní lišty tlačítkem Obrátit série;

•	klávesou End.

  Modifikace zobrazení na osách viz ...


Zaměnit kategorie a série

Příkaz prohodí kategorie grafu za série. Funguje jako přepínač, proto jej můžete používat opakovaně. Pokud jsou kategorie a série původního grafu již prohozeny, je položka příkazu označena vlevo zatržením. Volba odpovídá zrcadlovému prohození sloupců a řádků výchozí tabulky.

Příkaz také můžete spustit ze standardní lišty tlačítkem Zaměnit katagorie a série.

  Modifikace zobrazení na osách viz ...


Pohled 3D

Příkaz při aktivním zobrazení 3D grafu vyvolá dialog, ve kterém můžete provést korekce svého původního grafu. Sekce Zobrazení je určena pro nastavení: perspektivy, standardní, izometrické. V sekci Prohazování stěn nastavíte zobrazení stěn: jen zadní, zadní i boční či zobrazení vypnete. Náhledová sekce je opatřena posuvníky pro manipulaci s polohou grafu.

Příkaz také spustíte:

•	ze standardní lišty tlačítkem Pohled 3D;

•	klávesovým povelem Ctrl+W.

  Bližší informace viz ...


Rozměry 3D

Příkaz při aktivním zobrazení 3D grafu umožní pomocí dialogu provést změny v nastavení rozměrů mezer (X, Z) a hloubky. Aktuální nastavení posuvníků se promítá do náhledu. Standardní nastavení zadáte zatržením přepínače Standard.

Příkaz spustíte:

•	z menu Pomůcky příkazem Rozměry 3D;

•	klávesovým povelem Ctrl+E.

  Bližší informace viz ...


Statistika grafu

Příkaz z menu Pomůcky zobrazí k aktuálnímu grafu některé statistické hodnoty. Podle nastavení přepínačů se v grafu zobrazí: hodnota průměrná - maximální - minimální, standardní odchylka a hodnota lineární regrese. U typu X–Y graf  je navíc možné tlačítkem Zvolit křivku vyvolat dialog pro volbu jedné z deseti závislostí, jejichž pomocí má být zvolená křivka vykreslena.

  Bližší informace viz ...


Předvolba

Příkaz nastaví dialog, v němž jsou pro výběr zobrazeny Palety spolu s volbami:

•	Standardní – paleta nabízí zobrazení základních barev;

•	Pastelová – paleta nabízí pastelové odstíny barev;

•	Odstíny šedé – paleta nabízí odstíny barvy šedé.

Dialog je doplněn přepínačem Zobrazovat bublinovou nápovědu, jehož zatržením povolíte zobrazení stručné informace u tlačítek standardní  lišty, na liště Nabídka vzorů a na stavovém řádku.

Příkaz také můžete spustit ze standardní lišty tlačítkem Předvolby.

  Přehled příkazů viz ...


Témata

Příkaz otevře „elektronický manuál“ serveru MagicGraf.

  Přehled příkazů viz ...


MagicGraf

Příkaz otevře dialog s licenčními údaji produktu.

  Přehled příkazů viz ...


Sloupcový 3D graf


Sloupcový vodorovný 3D graf


Sloupcový kumulovaný 3D graf


Sloupcový poměrný 3D graf


Plošný 3D graf


Koláčový graf


Páskový graf


Odvolání a obnova akce

Příkaz zruší poslední provedenou akci a obnoví obrázek do předchozího stavu, případně vrátí naposledy odvolanou akci. Příkaz pracuje dvoustavově, neboť jeho opakované použití opět odvolá odvolané. Jestliže byly provedeny akce, které již nelze odvolat, příkaz je nepřístupný (jeho položka v menu je zašedlá). Příkaz je nutné po chybné akci aplikovat okamžitě jinak je neúčinný.


Práce se schránkou

Využití standardní schránky Windows umožňuje standardní čtveřice příkazů.

•	Vystřihnout (Ctrl+C) – přenese označený objekt do schránky; objekt na původním místě zmizí.

•	Zkopírovat (Ctrl+X) – zkopíruje (duplikuje) objekt do schránky; původní objekt se zachová.

•	Vlepit (Ctrl+V) – zkopíruje obsah schránky do grafu.

•	Vlepit jinak – zkopíruje obsah schránky do grafu (je-li to možné, jinak je příkaz nefunkční). Před vlepením je otevřen dialog s možností výběru konkrétního formátu pro vlepení.


2D grafy

Dvourozměrné grafy zvolíte výběrem jednoho z příkazů z první sekce menu Typ grafu, případně volbou jednoho z tlačítek s obrázky grafů na pevné liště. Tlačítka pro 2D grafy jsou v první skupině vlevo. Vybrané typy grafů také můžete aplikovat pomocí tlačítek z pohyblivé lišty.

Dialogy pro volby typu grafu jsou doplněny informačním okénkem s ukázkou příkladu grafu odpovídající okamžitému nastavení typového přepínače. Zobrazení v informačním okénku odpovídá nastavení přepínačů, nevztahuje se však ke konkrétnímu grafu v pracovním okně.

  Přehled typů grafů viz ...


Sloupcový graf

Sloupcový graf zobrazuje danou závislost plochami uspořádanými do sloupců. Pro každou kategorii je buď vytvořen samostatný sloupec nebo jsou plochy odpovídající kategoriím návazně spojeny v jednom sloupci.

Výběr typu sloupcového grafu umožňuje dialog Sloupcový graf.

Typ grafu vyberete volbou jedné ze čtyř poloh přepínače: Normální, S hodnotami, Kumulovaný nebo Poměrný. Graf se standardně zobrazuje ve svislém provedení. Pokud potřebujete graf zobrazit vodorovně (otočený o 90°), aktivujte přepínač Vodorovný.

  Přehled typů grafů viz ...


Čárový graf

Čárový graf zobrazí danou závislost lomenými čarami samostatnými pro každou kategorii.

Vzhled čárového grafu můžete ovlivnit požadavkem na zobrazení symbolů (přepínač Symboly) a (nebo) svislých čar (přepínač Svislé spoje) v dialogu Čárový graf.

Tvar a velikost symbolů označených kliknutím myší můžete ovlivnit příkazem Symboly z menu Prvky grafu (též z plovoucího menu po kliknutí levým tlačítkem na uzlový bod čáry a následným kliknutím pravým tlačítkem).

  Přehled typů grafů viz ...


Plošný graf

Plošný graf vytváří pro každou kategorii plochu ohraničenou oběma osami a lomenou čarou vyjadřující sledovanou závislost.

Vzhled plošného grafu můžete ovlivnit pomocí přepínače v dialogu Plošný graf volbou poměrného, kumulovaného nebo normálního zobrazení.

  Přehled typů grafů viz ...


Kruhový graf

Kruhový graf zobrazuje sledovanou závislost ve formě plochy kruhu; jednotlivé kategorie tvoří kruhové výseče o odpovídajícím středovém úhlu.

Hodnoty pro kruhový graf se berou z prvního datového řádku označené oblasti tabulky. Vzhled kruhového grafu můžete ovlivnit pomocí třípolohového přepínače v dialogu Kruhový graf volbou normálního či poměrného zobrazení, případně zobrazení s hodnotami.

Při zobrazení s hodnotami jsou udány hodnoty sledovaných veličin číselnými hodnotami, při zobrazení poměrného typu jsou hodnoty veličin udávány v procentech. Po označení libovolného segmentu kliknutím myší se dalším kliknutím tento segment vysune ("vykrojí") ven; opakovaným kliknutím se vrátí zpět.

  Přehled typů grafů viz ...


X-Y graf

Tento typ grafu využijete zejména při popisech závislostí "vědeckotechnického" typu. Graf je tvořen řadou diskrétně umístěných značek.

Vzhled grafu můžete ovlivnit jednak volbou typu, jednak volbou polohy zobrazení. K tomu využijte přepínačů v dialogu X–Y graf.

Přepínačem můžete volit mezi normálním, bublinovým a logaritmickým zobrazením, případně speciálním zobrazením pro dny na ose x. Pomocí přepínače Spoje lze propojit jednotlivé body logaritmického grafu. Tvar a velikost označených symbolů, případně styl kresby čar můžete zvolit příkazy Symboly a Čáry z menu Prvky grafu (též z plovoucího menu po kliknutí levým tlačítkem na uzlový bod čáry a následujícím kliknutí pravým tlačítkem).

  Přehled typů grafů viz ...


Polární graf

Graf je určen k zobrazení grafických závislostí v polárních souřadnicích.

Vzhled grafu můžete ovlivnit alternativním zobrazením čtyř doplňkových složek grafu. K tomu využijte přepínačů v dialogu Polární graf.

Jednotlivé přepínače lze užít samostatně nebo jejich účinky kumulovat:

•	Mřížka úhly – rozdělí graf čarami vedenými v radiálním směru.

•	Mřížka kružnice – rozdělí graf rastrem ze soustředných kružnic.

•	Symboly – označí body grafu pomocí symbolů. Vzhled a velikost označených symbolů můžete určit příkazem Symboly z menu Prvky grafu.

•	Propojení – zajistí propojení jednotlivých čar grafu.

  Přehled typů grafů viz ...


Max- min graf

Graf je určen k zobrazení závislostí skládajících se z maximálních, minimálních a středních hodnot.

K zobrazení grafu potřebujete tabulku dat, jejíž poslední řádek bude obsahovat sledované hodnoty. Vzhled grafu lze ovlivnit výběrem typu zobrazení a síly čar. Typ zobrazení můžete zvolit přepínačem s položkami Hodnotový a Rozsahový; pro obě volby lze použít přepínač Tlusté čáry. Potřebné přepínače najdete v dialogu Max–min graf.

  Přehled typů grafů viz ...


3D grafy

Trojrozměrné grafy volíte výběrem z příkazů druhé sekce menu Typ grafu, případně pomocí tlačítek s obrázky grafů na pevné liště ve druhé skupině. Vybrané typy též najdete pod tlačítky pohyblivé lišty.

Dialogové rámečky pro volbu typu grafu jsou doplněny informačním okénkem s ukázkou příkladu grafu odpovídající okamžitému nastavení typového přepínače a pohledu, případně rozměrů. Zobrazení v informačním okénku odpovídá nastavení přepínačů, nevztahuje se však ke konkrétnímu grafu v pracovním okně.

U trojrozměrných grafů (mimo koláčového) přibývá možnost volby perspektivního či izometrického pohledu. Proto v rámečku přibývá tlačítko Pohled 3D.

  Přehled typů grafů viz ...


3D sloupcový graf

Tento graf je trojrozměrnou analogií 2D sloupcového grafu.

Přesnější výběr typu sloupcového grafu umožňuje dialog 3D Sloupcový graf. Typ grafu vyberete pomocí přepínače: normální, kumulovaný, poměrný nebo jednoduchý. Graf se standardně zobrazuje ve svislém provedení. Pokud potřebujete graf zobrazit vodorovně, aktivujte přepínač Vodorovný.

Dialogem zobrazeným po stisku tlačítka Pohled 3D můžete zvolit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Přehled typů grafů viz ...


3D plošný graf

Tento typ grafu je trojrozměrnou analogií 2D plošného grafu.

Vzhled grafu můžete ovlivnit pomocí přepínače v dialogu 3D Plošný graf volbou normálního, kumulovaného či poměrného zobrazení.

Dialogem zobrazeným po stisku tlačítka Pohled 3D můžete zvolit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Přehled typů grafů viz ...


3D koláčový graf

Tento typ je trojrozměrnou modifikací 2D kruhového grafu.

Vzhled koláčového grafu můžete ovlivnit pomocí třípolohového přepínače v dialogu 3D Koláčový graf volbou normálního či poměrného zobrazení, případně zobrazení s hodnotami.

Při zobrazení s hodnotami se zobrazují sledované veličiny v celých číslech, u typu poměrného se zobrazují v procentech.

Kliknutím do libovolného segmentu grafu myší se tento segment označí a dalším kliknutím se vysune ("vykrojí") ven; opakovaným kliknutím se vrátí na své místo. Dvoupolohový přepínač Shodné barvy stran potlačí "stínování" bočních stran grafu.

  Přehled typů grafů viz ...


3D páskový graf

Páskový graf je trojrozměrnou obdobou 2D čárového grafu.

V dialogu 3D Páskový graf není možné volit žádné doplňkové parametry. Stiskem tlačítka Pohled 3D můžete zvolit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Přehled typů grafů viz ...


Zobrazení 3D grafů

U trojrozměrných grafů (mimo koláčového) lze nastavit způsob pohledu na celý graf. U sloupcového grafu je možné také ovlivnit jeho rozměry: hloubku a mezeru mezi kategoriemi.

Nastavení pohledu

Trojrozměrné zobrazení grafu může být buď standardní, izometrické nebo perspektivní.

Standardní zobrazení je takové, které vytvoří implicitně předvolenou podobu daného grafu. Při tomto zobrazení nelze měnit úhel pohledu ani rozměry.

Při izometrickém zobrazení je s grafem možné rotovat podle svislé i vodorovné osy. Při tom se zachovává optická rovnoběžnost protilehlých stran jeho složek. Tak je možné v grafu jednoduše odečítat hodnoty; souřadnice libovolného bodu lze vždy získat jako kolmice na jednotlivé osy.

Perspektivní zobrazení rovněž dovoluje rotaci kolem os. Prostorový dojem je zvýšen optickou sbíhavostí linií vytvářející dojem perspektivy. Úhel sbíhavosti je možné měnit. Tento typ zobrazení je zvláště vhodný k ilustračním účelům.

Prvky 3D pohledu se nastaví příkazem Pohled 3D z menu Pomůcky nebo tlačítkem Pohled 3D z dialogových rámečků pro nastavení parametrů zobrazení grafu nebo tlačítkem z pohyblivé lišty.

Součástí dialogového rámečku jsou dva třípolohové přepínače, tři posuvné voliče a sada tlačítek. V rámečku je také vzorový obrázek, který na modelovém grafu ukazuje vliv okamžitého nastavení ovládacích prvků.

Způsob zobrazení zvolíte prvním přepínačem. Jeho polohy – Standard, Izometrie a Perspektiva – umožňují volbu jednoho z výše uvedených způsobů pohledu.

Nastavení přepínačů odpovídá přístupnost trojice posuvných voličů kolem vzorového obrázku. Při standardním pohledu jsou všechny tři zablokované. Pokud zvolíte izometrický pohled, zpřístupní se dva voliče pro rotaci kolem os: pod obrázkem a vlevo od něj. Při perspektivním zobrazení se nad obrázkem zpřístupní i třetí volič.

•	Pomocí dolního voliče (Vlevo – Vpravo) vzorový obrázek rotuje kolem svislé osy obrazu. Volič se obsluhuje buď pomocí tlačítek se šipkami nebo pro rychlý a spojitý pohyb tahem za vnitřní posuvné tlačítko.

•	Pravý volič (Nahoru – Dolů) použijete k rotaci kolem vodorovné osy obrazu.

•	Horní volič (Dovnitř – Ven) nastavuje perspektivní sbíhavost linií. Má vliv na libovolný stupeň natočení grafu.

Nastavení voličů průběžně aktualizuje vzorový obrázek v dialogu. Zde je však použit standardní obraz grafu. Pokud budete chtít vidět, jak dané nastavení ovlivní právě váš graf, stiskněte tlačítko Použít ihned (nápis na tlačítku Zrušit se při prvním použití změní na Zavřít). Okamžité nastavení se aplikuje na váš graf; dialog však nezmizí a můžete jej ihned použít k případným dalším korekcím pohledu. Připomeňme si, že pokud rámeček “překáží” vašemu pohledu, můžete jej odsunout tahem myší za jeho záhlaví.

Nastavení, které vám vyhovuje, potvrďte tlačítkem OK.

Další možnosti vám nabízí druhý třípolohový přepínač. Jeho pomocí můžete zaměnit umístění “stěn” grafu. To je výhodné při rotaci grafu – aby stěny nezakrývaly graf.

Při nastavení do polohy Vypnuté se obrázek přizpůsobí standardnímu umístění stěn zvoleného grafu.

•	Nastavíte-li přepínač do polohy Zadní a boční, přesunují se podle potřeby obě stěny grafu na protilehlé pozice tak, aby byl graf vždy viditelný.

•	Zbývající poloha, Jenom zadní, přesunuje zadní stěnu na dosud volnou protilehlou pozici. Postranní stěna zůstane beze změny.

Nastavení rozměrů

U sloupcového a páskového 3D grafu lze při zobrazení izometrie nebo perspektivy opticky nastavit prostorovou hloubku “tělesa” grafu a šířku mezery mezi kategoriemi na ose x a u sloupcového grafu i na ose z.

Rozměrovou charakteristiku nastavíte příkazem Rozměry 3D z menu Pomůcky. Pozor – musí být nastaven perspektivní nebo izometrický pohled.

Příkaz zobrazí dialog se třemi posuvnými voliči:

•	Hloubka – slouží k určení prostorové hloubky pohledu na graf.

•	X mezera – nastavuje šířku mezer mezi obrazy kategorií v ose x (tím jednotlivé kategorie opticky zužuje nebo rozšiřuje). Nelze použít pro páskový a plošný graf.

•	Z mezera – nastavuje šířku mezer mezi obrazy kategorií v ose z (tím jednotlivé kategorie ve směru osy opticky zužuje nebo rozšiřuje).

Stisknete-li tlačítko Použít ihned, nastavení voličů se promítne do obrazu grafu v pracovním okně. Pokud se budete chtít vrátit ke standardní podobě grafu, zakřížkujte přepínač Standardní.

  Přehled typů grafů viz ...


Sloupcový graf - Normální


Sloupcový graf - Normální - Vodorovný


Sloupcový graf - Kumulovaný


Sloupcový graf - Poměrný


Čárový graf se symboly


Plošný graf - Normální


Kruhový graf - Normální


X-Y graf - Normální


X-Y graf - Bublinový


3D Sloupcový - Normální


3D Sloupcový - Normální - Vodorovný


3D Sloupcový - Kumulovaný


3D Sloupcový - Poměrný


3D Plošný - Normální


3D Koláčový - Normální


3D Páskový - Normální


Osa hodnot


Osa kategorií


MagicGraf

MagicGraf je program, jehož prvořadým úkolem je pracovat v roli serveru nad daty vytvářenými tabulkovým kalkulátorem 602Tab a zobrazovat je v grafické formě.

  Další informace viz ...


Základní pojmy

Osa hodnot a osa kategorií

Označení os

2D grafy

3D grafy

  Další informace viz ...


Osa hodnot a osa kategorií

V grafu budeme rozlišovat osu hodnot a osu kategorií. Osa kategorií (většinou bývá vodorovná) je rozčleněna na tři kategorie.

Plošné útvary v kategoriích znázorňující produkci jednotlivých produktů se nazývají série grafu. Počet sérií (sekcí grafu) je dán počtem zobrazovaných závislostí, většinou (v závislosti na typu) počtem řádků tabulky, ze které graf vznikl.

Konkrétní situování grafu závisí na jeho typu. Není tedy pravidlem, že osa hodnot musí být vždy svislá a osa kategorií vodorovná. V některých případech, například u kruhového a koláčového grafu dokonce osy v pravém slova smyslu vůbec nejsou.

Kategorie a série lze na obrázku prohodit.

  Další informace viz ...


Označení os

Rozsah osy hodnot a tím i její označení se generuje automaticky v rozsahu daném nejnižší a nejvyšší hodnotou produkce, obecně nejnižším a nejvyšším číslem řádku tabulky grafu. Rozsah osy hodnot lze sekundárně změnit zadáním požadavku na minimální a maximální hodnotu, pro niž má být graf zobrazen.

Rozsah osy kategorií, resp. jednotlivých sekcí grafu odpovídá sloupcům tabulky grafu. Označení osy je převzato z případného prvního (nenumerického) řádku označené oblasti tabulky grafu. Pokud tento řádek chybí, je osa kategorií popsána pořadovými čísly.

V praxi je do grafu možné začlenit další pomocné objekty, které zvyšují jeho přehlednost a informační hodnotu. Jde o tyto prvky:

•	poznámkové texty

•	legendu, která blíže určuje grafické prvky sekcí grafu a jejich celkový význam

•	šipky, které mohou (třeba v kombinaci s poznámkami) zvýraznit určité partie grafu

•	obrazce, jimiž můžete graficky zvýraznit a rozčlenit obraz grafu.

  Další informace viz ...


2D grafy

Dvourozměrné grafy zvolíte výběrem jednoho z příkazů z první sekce menu Typ grafu, případně pomocí tlačítek s obrázky grafů na liště.

Dialogy pro volby typu grafu jsou doplněny informačním okénkem s ukázkou příkladu grafu odpovídající okamžitému nastavení typového přepínače. Zobrazení v informačním okénku odpovídá nastavení přepínačů, nevztahuje se však ke konkrétnímu grafu v pracovním okně.

Sloupcový graf

Čárový graf

Plošný graf

Kruhový graf

X-Y graf

Polární graf

Max-min graf

  Další informace viz ...


Sloupcový graf

Sloupcový graf zobrazuje danou závislost plochami uspořádanými do sloupců. Pro každou kategorii je buď vytvořen samostatný sloupec nebo jsou plochy odpovídající kategoriím návazně spojeny v jednom sloupci.

Výběr typu sloupcového grafu umožňuje dialog Sloupcový graf.

Typ grafu vyberete volbou jedné ze čtyř poloh přepínače: Normální, S hodnotami, Kumulovaný nebo Poměrný. Graf se standardně zobrazuje ve svislém provedení. Pokud potřebujete graf zobrazit vodorovně (otočený o 90°), aktivujte přepínač Vodorovný.

  Další informace viz ...


Čárový graf

Čárový graf zobrazí danou závislost lomenými čarami samostatnými pro každou kategorii.

Vzhled čárového grafu můžete ovlivnit požadavkem na zobrazení symbolů (přepínač Symboly) a (nebo) svislých čar (přepínač Svislé spoje) v dialogu Čárový graf.

Tvar a velikost symbolů označených kliknutím myší můžete ovlivnit příkazem Symboly z menu Prvky grafu (též z plovoucího menu po kliknutí levým tlačítkem na uzlový bod čáry a následným kliknutím pravým tlačítkem).

  Další informace viz ...


Plošný graf

Plošný graf vytváří pro každou kategorii plochu ohraničenou oběma osami a lomenou čarou vyjadřující sledovanou závislost.

Vzhled plošného grafu můžete ovlivnit pomocí přepínače v dialogu Plošný graf volbou poměrného, kumulovaného nebo normálního zobrazení.

  Další informace viz ...


Kruhový graf

Kruhový graf zobrazuje sledovanou závislost ve formě plochy kruhu; jednotlivé kategorie tvoří kruhové výseče o odpovídajícím středovém úhlu.

Hodnoty pro kruhový graf se berou z prvního datového řádku označené oblasti tabulky. Vzhled kruhového grafu můžete ovlivnit pomocí třípolohového přepínače v dialogu Kruhový graf volbou normálního či poměrného zobrazení, případně zobrazení s hodnotami.

Při zobrazení s hodnotami jsou udány hodnoty sledovaných veličin číselnými hodnotami, při zobrazení poměrného typu jsou hodnoty veličin udávány v procentech. Po označení libovolného segmentu kliknutím myší se dalším kliknutím tento segment vysune („vykrojí“) ven; opakovaným kliknutím se vrátí zpět.

  Další informace viz ...


X-Y graf

Tento typ grafu využijete zejména při popisech závislostí vědeckotechnického typu. Graf je tvořen řadou diskrétně umístěných značek.

Vzhled grafu můžete ovlivnit jednak volbou typu, jednak volbou polohy zobrazení. K tomu využijte přepínačů v dialogu X–Y graf.

Přepínačem můžete volit mezi normálním, bublinovým a logaritmickým zobrazením, případně speciálním zobrazením pro dny na ose x. Pomocí přepínače Spoje lze propojit jednotlivé body logaritmického grafu. Tvar a velikost označených symbolů, případně styl kresby čar můžete zvolit příkazy Symboly a Čáry z menu Prvky grafu (též z plovoucího menu po kliknutí levým tlačítkem na uzlový bod čáry a následujícím kliknutí pravým tlačítkem).

  Další informace viz ...


Polární graf

Graf je určen k zobrazení grafických závislostí v polárních souřadnicích.

Vzhled grafu můžete ovlivnit alternativním zobrazením čtyř doplňkových složek grafu. K tomu využijte přepínačů v dialogu Polární graf.

Jednotlivé přepínače lze užít samostatně nebo jejich účinky kumulovat:

•	Mřížka úhly – rozdělí graf čarami vedenými v radiálním směru.

•	Mřížka kružnice – rozdělí graf rastrem ze soustředných kružnic.

•	Symboly – označí body grafu pomocí symbolů. Vzhled a velikost označených symbolů můžete určit příkazem Symboly z menu Prvky grafu.

•	Propojení – zajistí propojení jednotlivých čar grafu.

  Další informace viz ...


Max- min graf

Graf je určen k zobrazení závislostí skládajících se z maximálních, minimálních a středních hodnot.

K zobrazení grafu potřebujete tabulku dat, jejíž poslední řádek bude obsahovat sledované hodnoty.

Vzhled grafu lze ovlivnit výběrem typu zobrazení a síly čar. Typ zobrazení můžete zvolit přepínačem s položkami Hodnotový a Rozsahový; pro obě volby lze použít přepínač Tlusté čáry. Potřebné přepínače najdete v dialogu Max– min graf.

  Další informace viz ...


3D grafy

3D grafy zvolíte příkazy v dolní polovině menu Typ grafu nebo tlačítky v pravé části lišty s nabídkou vzorů.

Dialogy pro volby typu grafu jsou doplněny informačním okénkem s ukázkou příkladu grafu odpovídající okamžitému nastavení typového přepínače a pohledu, případně rozměrů. Zobrazení v informačním okénku odpovídá nastavení přepínačů, nevztahuje se však ke konkrétnímu grafu v pracovním okně.

U trojrozměrných grafů (mimo koláčového) přibývá možnost volby perspektivního či izometrického pohledu. Proto v rámečku přibývá tlačítko Pohled 3D.

3D sloupcový graf

3D plošný graf

3D koláčový graf

3D páskový graf

Zvláštnosti zobrazení 3D grafů

  Další informace viz ...


3D sloupcový graf

Tento graf je „trojrozměrnou“ analogií 2D sloupcového grafu.

Přesnější výběr typu sloupcového grafu umožňuje dialog 3D Sloupcový graf. Typ grafu vyberete pomocí přepínače: normální, kumulovaný, poměrný nebo jednoduchý. Graf se standardně zobrazuje ve svislém provedení. Pokud potřebujete graf zobrazit vodorovně, aktivujte přepínač Vodorovný.

V dialogu otevřeném tlačítkem Pohled 3D můžete zvolit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Další informace viz ...


3D plošný graf

Tento typ grafu je „trojrozměrnou“ analogií 2D plošného grafu.

Vzhled grafu můžete ovlivnit pomocí přepínače v dialogu 3D Plošný graf volbou normálního, kumulovaného či poměrného zobrazení.

Dialogem zobrazeným po stisku tlačítka Pohled 3D můžete zvolit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Další informace viz ...


3D koláčový graf

Tento typ je „trojrozměrnou“ modifikací 2D kruhového grafu.

Vzhled koláčového grafu můžete ovlivnit pomocí třípolohového přepínače v dialogu 3D Koláčový graf volbou normálního či poměrného zobrazení, případně zobrazení s hodnotami.

Při zobrazení S hodnotami se zobrazují sledované veličiny v celých číslech, u typu poměrného se zobrazují v procentech.

Kliknutím do libovolného segmentu grafu myší se tento segment označí a dalším kliknutím se vysune („vykrojí“) ven; opakovaným kliknutím se vrátí na své místo. Dvoupolohový přepínač Shodné barvy stran potlačí „stínování“ obvodové plochy grafu.

  Další informace viz ...


3D páskový graf

Páskový graf je „trojrozměrnou“ obdobou 2D čárového grafu.

V dialogu 3D Páskový graf není možné volit žádné doplňkové parametry. Stiskem tlačítka Pohled 3D můžete nastavit perspektivní nebo izometrický pohled na graf a ten natáčet ve svislé i vodorovné rovině.

  Další informace viz ...


Blíže k zobrazení 3D grafů

U „trojrozměrných“ grafů (mimo koláčového) lze nastavit způsob pohledu na celý graf. U sloupcového grafu je možné také ovlivnit jeho rozměry: hloubku a mezeru mezi kategoriemi.

Nastavení pohledu

Nastavení rozměrů

  Další informace viz ...


Nastavení pohledu

Zobrazení 3D grafu může být buď standardní, izometrické nebo perspektivní.

•	Standardní zobrazení je takové, které vytvoří implicitně předvolenou podobu daného grafu. Při tomto zobrazení nelze měnit úhel pohledu ani rozměry.

•	Při izometrickém zobrazení je s grafem možné rotovat podle svislé i vodorovné osy. Při tom se zachovává optická rovnoběžnost protilehlých stran jeho složek. Tak je možné v grafu jednoduše odečítat hodnoty; souřadnice libovolného bodu lze vždy získat jako kolmice na jednotlivé osy.

•	Perspektivní zobrazení rovněž dovoluje rotaci kolem os. Prostorový dojem je zvýšen optickou sbíhavostí linií vytvářející dojem perspektivy. Úhel sbíhavosti je možné měnit. Tento typ zobrazení je zvláště vhodný k ilustračním účelům.

Aspekty 3D pohledu se nastaví příkazem Pohled 3D z menu Pomůcky nebo tlačítkem Pohled 3D z dialogů pro nastavení parametrů zobrazení grafu nebo tlačítkem z pohyblivé lišty.

Součástí dialogu jsou dva třípolohové přepínače a tři posuvné voliče. Vliv okamžitého nastavení ovládacích prvků se promítá přímo do grafu

Způsob zobrazení můžete ovlivnit přepínači Rotace a Perspektiva:

•	Pomocí voliče (Vlevo – Vpravo) vzorový obrázek rotuje kolem svislé osy obrazu. Volič se obsluhuje buď pomocí tlačítek se šipkami nebo pro rychlý a spojitý pohyb tahem za vnitřní posuvné tlačítko.

•	Volič (Nahoru – Dolů) použijete k rotaci kolem vodorovné osy obrazu.

•	Volič (Dovnitř – Ven) nastavuje perspektivní sbíhavost linií. Má vliv na libovolný stupeň natočení grafu.

Nastavení voličů průběžně aktualizuje vzorový obrázek v dialogu. Zde je však použit standardní obraz grafu. Pokud budete chtít vidět, jak dané nastavení ovlivní právě váš graf, stiskněte tlačítko Použít ihned (nápis na tlačítku Zrušit se při prvním použití změní na Zavřít). Okamžité nastavení se aplikuje na váš graf; dialog však nezmizí a můžete jej ihned použít k případným dalším korekcím pohledu. Připomeňme si, že pokud jeho rámeček „překáží“ vašemu pohledu, můžete jej odsunout tahem myší za jeho záhlaví.

Nastavení, které vám vyhovuje, potvrďte tlačítkem OK.

Další možnosti vám nabízí druhý třípolohový přepínač. Jeho pomocí můžete zaměnit umístění „stěn“ grafu. To je výhodné při rotaci – aby stěny nezakrývaly graf.

Při nastavení do polohy Vypnuté se obrázek přizpůsobí standardnímu umístění stěn zvoleného grafu.

•	Nastavíte-li přepínač do polohy Zadní a boční, přesunují se podle potřeby obě stěny grafu na protilehlé pozice tak, aby byl graf vždy viditelný.

•	Zbývající poloha, Jenom zadní, přesunuje zadní stěnu na dosud volnou protilehlou pozici. Postranní stěna zůstane beze změny.

  Další informace viz ...


Nastavení rozměrů

U sloupcového a páskového 3D grafu lze při zobrazení izometrie nebo perspektivy opticky nastavit prostorovou hloubku „tělesa“ grafu a šířku mezery mezi kategoriemi na ose x a u sloupcového grafu i na ose z.

Rozměrovou charakteristiku nastavíte příkazem Rozměry 3D z menu Pomůcky. Pozor – musí být nastaven perspektivní nebo izometrický pohled.

Příkaz zobrazí dialog se třemi posuvnými voliči:

•	Hloubka – slouží k určení prostorové hloubky pohledu na graf.

•	X mezera – nastavuje šířku mezer mezi obrazy kategorií v ose x (tím jednotlivé kategorie opticky zužuje nebo rozšiřuje). Nelze použít pro páskový a plošný graf.

•	Z mezera – nastavuje šířku mezer mezi obrazy kategorií v ose z (tím jednotlivé kategorie ve směru osy opticky zužuje nebo rozšiřuje).

Nastavení voličů se promítá do vašeho grafu v pracovním okně. Pokud se budete chtít vrátit ke standardní podobě grafu, zakřížkujte přepínač Standardní.

  Další informace viz ...


Interpretace dat z tabulky MagicTab do grafu
Interpretace dat z tabulky 602Tab do grafu

Grafy se vykreslují nad daty z buněk označené oblasti.  Pro způsob jejich interpretace platí určitá obecná pravidla.

Postup, jak z tabulky graf vytvoříte, byl probrán na začátku kapitoly. Existují určitá obecná pravidla, která říkají, jak se mají data chápat při vykreslování daným typem grafu, co jsou souřadnice, hodnoty, popis osy x nebo legenda.

•	Je-li buňka v levém horním rohu vybrané oblasti prázdná, její první řádek oblasti slouží k popisu osy x a levý krajní sloupeček je převzat legendou.

•	Obsahuje-li buňka v pravém horním rohu vybrané oblasti text nebo je-li prázdná, první řádek vybrané oblasti slouží k popisu osy x.

•	Obsahuje-li buňka v levém dolním rohu vybrané oblasti text nebo je-li prázdná, levý krajní sloupeček je převzat legendou.

•	Kruhový a 3D Koláčový graf jsou tvořeny z prvního řádku vybrané oblasti. Pokud jsou splněna pravidla pro popis osy x případně legendu, graf je vytvořen až z prvního datového řádku vybrané oblasti. První řádek vybrané oblasti je převzat legendou.

•	X–Y graf je tvořen z platných dat po zohlednění legendy a popisu osy x tak, že první sloupeček datové oblasti je chápán jako souřadnice x a následující sloupečky jsou vynášeny jako odpovídající hodnota y. Z toho plyne, že měřítko osy x je stanoveno automaticky z prvního sloupečku a nadpisy od druhého sloupečku dále jsou převzaty legendou. Speciálním případem je Bublinový X–Y graf, pro jehož tvorbu jsou třeba tři sloupečky. První a druhý jsou chápány jako x a y souřadnice středu bubliny a třetí jako její relativní poloměr. Měřítko osy x je opět stanoveno automaticky a legenda je převzata z prvního sloupce.

•	Max–min graf vzniká tak, že se ve sloupci vyhledá maximum a minimum. Tyto hodnoty se zobrazí jako rozsah a údaj z posledního řádku je vynesen jako hodnota mezilehlá (v krajním případě může být maximem nebo minimem).

•	Pokud se u Polárního grafu dá levý sloupec vyhodnotit jako popis (nelze jej interpretovat jako data pro graf), použije se pro vytvoření legendy. Jestliže se jako popis vyhodnotí horní řádek, nepoužije se. Poloměr kružnice zaujímané grafem je dán rozsahem hodnot. Kružnice je rovnoměrně rozdělena na tolik dílů, kolik je v tabulce sloupců s hodnotami. Na poloměry kružnic se proti směru hodinových ručiček vynášejí hodnoty obsažené v odpovídajícím sloupci. Na poloměr 0 se tedy vloží hodnoty z prvního číselného sloupce, na další poloměr z druhého číselného sloupce atd.

Velikost okna, ve kterém zobrazujete graf, má vliv na možnost vypsat legendu. Zvolíte-li legendu u grafu, jehož okno postupně zmenšujete, velikost písma se bude snižovat do té doby, pokud to bude možné. Pak se výpis legendy potlačí.

  Další informace viz ...


Spolupráce s WinBase602

WinBase602 umožňuje vytvářet a editovat grafy nad svými pohledy. Podrobný popis, jak pracovat s prostředím WinBase602 najdete v manuálech dodávaných s tímto produktem. Zde se zmíníme jen o tom nejdůležitějším.

Požadavek na grafickou interpretaci dat vytvoříte stiskem velkoplošného tlačítka se symbolem grafu v dialogu Co má být v pohledu a jak má vypadat.

V následujícím okně vyberete, z čeho má být graf vytvořen. Ve sloupci Atribut vyberte kategorie grafu. Ve sloupci Legenda můžete upravit texty, které budou vytvářet legendu. Ve sloupci Osa X  označíte atribut typu řetězec, který bude tvořit popis osy. Pouze v případě volby typu grafu X–Y je možné přepínačem ve sloupci Osa X označit i číselný atribut – jeho hodnoty pak budou vyneseny na ose kategorií.

Příkaz Reálná data z menu Zdroj dat zobrazí v grafu skutečná data z WinBase602. Graf můžete v prostředí MagicGraf upravit a uložit do databáze.

Po otevření pohledu s grafem lze spustit MagicGraf jako server.

Stačí dvakrát kliknout na obrázek grafu a MagicGraf, máte-li ho korektně instalován, je spuštěn. Zde můžete s grafem pracovat tak, jako s grafy vytvářenými nad 602Tab, např. doplnit další objekty, jednotlivé části grafu upravit změnou barev, čar a symbolů atd.

  Další informace viz ...


Statistika grafu

K zobrazení některých statistických dat spojených s grafem je k dispozici v menu Pomůcky příkaz Statistika grafu. Příkaz umožní zobrazit ke grafu typu čárový, X–Y nebo max–min některé statistické hodnoty.

Příkaz zobrazí dialog Statistika grafu, který nese čtveřici přepínačů.

Nastavením přepínačů se v grafu zobrazí průměrná hodnota, minimální a maximální hodnota, standardní odchylka a hodnota lineární regrese.

U X–Y grafu je navíc možné tlačítkem Zvolit křivku vyvolat dialog, který umožňuje volbu jedné z deseti závislostí, pomocí nichž mají být vykresleny zvolené křivky.

  Další informace viz ...


Export grafu pomocí schránky

Pomocí schránky lze do vhodného prostředí exportovat graf jako celek nebo v jedné z podob, jaké schránka umožňuje.

Postup je následující:

•	Vložte graf do schránky (klávesovým povelem Ctrl+Ins nebo Ctrl+C). Předem jej můžete označit (příkazem Celé okno z menu Objekt nebo klávesovým povelem Ctrl+Alt+A). Pokud nic neoznačíte, je to totéž, jako když označíte celý graf.

•	Přejděte do aplikace, kam budete chtít graf vložit.

•	V aplikaci spusťte příkaz pro vložení obsahu schránky a vyberte způsob vložení.

Nejprve budeme předpokládat, že graf bude vložen do dokumentu programu 602Text. Po spuštění příkazu Vlepit vybraný z menu Edit se zobrazí stejnojmenný dialog.

Jak vidíte, možností vlepení je více. Jejich zastoupení také závisí na aplikaci, kam budete vkládat. Lze říci, že do jiných aplikací než je MagicGraf (které však podporují OLE2) je možné:

•	vlepit graf jako objekt ve formátu MagicGraf

•	vlepit neformátovaný text – v tomto případě tabulku hodnot, ze které byl graf vytvořen

•	vlepit graf jako obrázek ve formátu metafile.

  Další informace viz ...


Informace o datech

Graf vznikne jako výsledek operace nad tabelovanými daty. Protože program pracuje s daty na základě metody OLE2, může být užitečné vědět o zdroji dat něco více.

Příkaz Popis dat z menu Pomůcky zobrazí tabulku údajů o souboru dat, se kterým je graf spjat, o způsobu spojení, o oblasti, nad níž byl vytvořen.

  Další informace viz ...


Odvolání a vrácení

V bezprostřední souvislosti s kopírováním a přesuny objektů bychom se měli zmínit o jedné důležité funkci, kterou najdete v menu Editovat. Jako první příkaz je zde položka Odvolat xxxx s indikací alternativního klávesového povelu Ctrl+Z.

Příkaz odvolá poslední akci a uvede vše (tedy na obrazovce) do náležitého stavu.

Uveďme si příklad. Budete chtít vylepšit vlastnosti nadpisu grafu. Zvolíte barvu pozadí, textu, změníte písmo a to vše navíc orámujete. Když vlastnosti akceptujete, vykřiknete nelibostí, protože výsledek jaksi neodpovídá záměru. Co teď, když navíc v rozčílení zapomenete, jak vlastně objekt původně vypadal ?

Můžete pracně vytvořit nový nadpis nebo se jej pokusit zrestaurovat do původní podoby; můžete však použít uvedený příkaz – a vše bude v nejlepším pořádku.

Příkaz funguje dvoustavově – napřed akci odvolá. Pokud ale usoudíte, že to nebylo vlastně až tak moc zlé – můžete se znovu vrátit, tedy odvolat odvolané. Příkaz se po prvním odvolání přejmenuje na Vrátit xxxx. Za xxxx se vždy vypíše název akce, ke které se příkaz bude vztahovat, např. Odvolat vlastnosti a Vrátit vlastnosti.

  Další informace viz ...


Objekty v grafu

Graf se skládá z řady samostatných objektů; jedním z nich je i sám obrázek s grafem.

Dalšími objekty mohou být:

•	poznámky (libovolné množství)

•	legenda (jedna)

•	obrazce (pět typů v libovolném množství).

Jednotlivé objekty grafu můžete v pracovním okně libovolně posunovat, měnit jejich velikost a lze je (kromě vlastního grafu) kdykoliv vymazat. K dispozici je také příkaz pro standardní rozmístění objektů v rámci okna grafu. Při vkládání objektů je možno použít libovolný typ písma a určit jeho barvu, stejně tak jako barvu pozadí. Při úpravách objektů lze měnit jejich překrytí – přesouvat jednotlivé objekty podle potřeby do pozadí nebo do popředí.

Objekty se vkládají příkazy z menu Objekt; ke vkládání objektů čárové grafiky je k dispozici grafické submenu.

Obecná pravidla pro práci s objekty

Manipulace s objekty

Modifikace zobrazení na osách

Seznam objektů

Změny vlastností objektů

Překrývání objektů

  Další informace o objektech viz ...


Obecná pravidla pro práci s objekty

Při práci s objekty platí podobná pravidla jako při práci s objekty jiných aplikací pracujících pod Windows.

S objekty lze provádět zejména tyto operace:

•	měnit jejich polohu v rámci okna grafu, ke kterému patří

•	měnit jejich tvar a tím i velikost

•	kopírovat je v rámci okna grafu

•	modifikovat jejich vlastnosti – barvu, orientaci, zarovnání, orámování a písmo

•	objekty z grafu vymazat.

Při požadavku na manipulaci s objekty záleží na tom, co konkrétně s daným objektem budete chtít provést.

Všechny uvedené operace lze snadno dělat myší. Objekt můžete označit kliknutím. U lineárních objektů se po označení na objektu vytvoří dvě čtvercové značky – na obou jeho koncích. U plošných čtyřúhelníkových objektů se vytvoří značek osm: čtyři v rozích a čtyři v polovině jednotlivých stran. U objektu „elipsa“ se po označení vytvoří pomocný obdélník, jemuž je elipsa vepsána. Tento obdélník opět nese osm značek.

Předpokladem označení objektu myší je jeho přístupnost. Jestliže je objekt překryt jiným objektem, musíte jej nejprve přesunout „nahoru“. Označený objekt můžete přesouvat, kopírovat a měnit jeho velikost i tvar.

Po kliknutí pravým tlačítkem myši (na označený i neoznačený objekt) se otevře plovoucí menu, které umožní měnit vlastnosti objektu a jejich vrstvení. Příkaz Smazat také umožní objekt vymazat (připomeňme si, že čerstvě zrušený objekt obnovíte příkazem Odvolat z menu Editovat nebo klávesovým povelem Ctrl+Z).

Pokud potřebujete změnit vlastnosti nějakého objektu, můžete také využít seznam objektů – získáte jej příkazem Seznam z menu Objekt. Nejprve nastavením ukazatele seznamu vyberete požadovaný objekt (včetně osy kategorií a hodnot). Nabízí se vám tyto možnosti:

•	označit tento objekt v grafu (tlačítkem Jdi na)

•	upravit jeho vlastnosti (tlačítkem Vlastnosti)

•	objekt z grafu vymazat (tlačítkem Vymazat).

Při práci se seznamem nezáleží na okamžitém stavu překrytí objektů.

Příkaz Vlastnosti najdete také mezi příkazy menu Objekt.nebo jej můžete spustit klávesovým povelem Alt+Enter.

  Další informace o objektech viz ...


Manipulace s objekty

Přesouvání, kopírování a změna velikosti

Písmo, barvy a zarovnání

Poznámkové texty

Legenda

  Další informace o objektech viz ...


Přesouvání, kopírování, změna velikosti

Nejprve se podívejme na lineární objekty: šipku a čáru.

•	Pro přesun klikněte do prostoru mezi obě koncové značky označeného objektu a tlačítko myši ponechte stisknuté. Posunem myší se bude posunovat i čárkovaný obrys čáry nebo šipky. Jakmile se dostanete na cílové místo, uvolněte tlačítko a obrazec se fyzicky přenese. Po dobu operace je kurzor myši doplněn symbolem „roztřeseného“ obdélníka.

•	Pokud chcete kopírovat, tj. na nové pozici vytvořit duplikát, stiskněte a držte v okamžiku puštění myšího tlačítka klávesu Ctrl.

•	Chceteli měnit délku objektu, klikněte přesně na tu značku, v jejímž směru budete chtít objekt protáhnout. Tahem myší při stisknutém levém tlačítku protáhněte čárkovaný pomocný obrys kam je třeba a vše fixujte uvolněním tlačítka myši.

•	Chceteli měnit sklon objektu, klikněte přesně na tu značku, v jejímž směru budete chtít měnit sklon. Tahem myší při stisknutém levém tlačítku čárkovaný pomocný obrys rotuje podle druhé značky. Nastavte jej, kam potřebujete a objekt fixujte uvolněním tlačítka myši.

Dále probereme objekty plošného charakteru, jako jsou všechny typy nadpisů, legenda, obrazce „obdélník“, „kosočtverec“ a pomocný obdélník u objektu „elipsa“. Lze sem zařadit i samotný objekt „graf“.

Kliknutím myší se po obvodu obdélníka vytvoří osm černých čtvercových značek. Jejich význam a funkce odpovídá zvyklostem Windows:

•	Kliknutím na značky v rozích a tahem myší při stisknutém tlačítku lze měnit rozměry ve svislém a vodorovném směru současně.

•	Kliknutím na značky ve středech stran a tahem myší při stisknutém tlačítku lze měnit rozměry pouze ve svislém nebo vodorovném směru.

•	Kliknutím do obrazce a tahem myší při stisknutém tlačítku lze měnit polohu obrazce; posunuje se „roztřesený“ obrys – nová poloha se fixuje po uvolnění tlačítka.

•	Pokud se při uvolnění tlačítka stiskne klávesa Ctrl, obdélník se na novou pozici zkopíruje.

A nakonec přesuny a kopírování objektů mezi jednotlivými okny programu MagicGraf. Objekt označte. Příkazem Zkopírovat jej zkopírujte do schránky nebo ho do ní přesuňte příkazem Vystřihnout. Přejděte do cílového okna a objekt zde vlepte. Touto technikou nelze pracovat s legendou.

  Další informace o objektech viz ...


Písmo, barvy a zarovnání

Manipulace spojené s vytvářením objektů, zejména těch, které nesou text, jsou podobné. Proto je probereme zde jako celek a u jednotlivých objektů jen upozorníme na případné odchylky v obecném postupu.

K zápisu textu objektu je určeno vstupní pole Text. Délka textu není omezena kapacitou pole. Lze také vkládat víceřádkové texty, konce řádků oddělíte znakem '#'.

K volbě písma, ve kterém má být text zapsán, použijte tlačítko Písmo. Které otevře dialog s voliči pro nastavení typu písma a jeho vlastností.

Velikost písma se nastavuje změnou velikosti rámce objektu. Pokud v dialogu zaškrtnete přepínač Pevná velikost, pak se v dialogu pod tlačítkem Písmo zpřístupní voliš pro bodové nastavení velikosti; písmo se nebude přizpůsovoat případným změnám tvaru a velikosti objektu.

Text je možné v mezích objektového rámce zarovnat vpravo, vlevo, případně jej vycentrovat (to je také standardní volba). Typ zarovnání určíte třípolohovým přepínačem Zarovnání (jednotlivé polohy jsou označeny: Vlevo, Na střed a Vpravo). Zarovnání má smysl především u víceřádkových textů.

Automatická orientace je závislá na proporcích rámce. Pokud je rámec vodorovný obdélník, je text vypsán vodorovně. Pokud rámec protáhnete – např. směrem nahoru tak, aby byl vyšší než širší, text se přizpůsobí a zobrazí svisle, a to zdola nahoru.

Vedle automatické volby lze text v objektu lze text v objektu orientovat manuálně a umístit jej vodorovně, svisle shora nebo svisle zdola. K nastavení využijete přepínač Orientace textu. Manuálně nastavená orientace se změnou poměru stran rámce nemodifikuje.

Barvu písma vyberte z nabídnuté palety ze vzorníku Barva textu. Barvu pozadí (podkladu textu v rámci) zvolíte z palety Barva pozadí. Skutečné nastavení barev můžete ovlivnit příkazem Barevné palety z menu Pomůcky; zde můžete také zvolit monochromatické zobrazení v šestnácti odstínech šedi.

Pokud potřebujete objekt orámovat, použijte přepínač Rámeček. Aktivací přepínače bude text uzavřen do rámečku, který odpovídá obrysu objektového rámce.

Na paletě najdete dvě položky pro nastavení „bílé“ barvy pozadí: jedna je čistá, druhá je proškrtnutá. Proškrtnutá položka nastaví transparentní pozadí; to znamená, že objekty nacházející se za daným objektem budou vidět (nebudete je však moci beze změny pořadí viditelnosti označit). Neproškrtnutá položka je opravdu neprůhledně bílá. Objekty (nebo jejich části) nacházející se za daným objektem nebudou vidět.

K okamžité vizuální kontrole barvy písma a pozadí je určeno pole s nápisem Text pod přepínačem Rámeček. Zde se ukazuje okamžité nastavení barvy písma a podkladu.

  Další informace o objektech viz ...


Poznámkové texty

Poznámkové texty použijete k okomentování partií grafu. Můžete je umístit na libovolné místo v okně s grafem.

Poznámkový text vložíte příkazem Text, který najdete v menu Objekt. Můžete také použít zkrácený klávesový povel Ctrl+T. Zobrazí se dialog, který obsahuje prvky k zápisu textu poznámky a nastavení jejích parametrů (písma, barvy, zarovnání a orientace). K popisu svislé osy využijte možnost příslušné orientace objektu.

Poznámek můžete do grafu vložit tolik, kolik potřebujete.

  Další informace o objektech viz ...


Legenda

Legenda vytváří popis jednotlivých sérií grafu. Jako popisný text se použijí hodnoty uvedené v prvním sloupci tabulky z níž byl vytvořen graf. Pokud tyto hodnoty nejsou nebo je nezahrnete do oblasti grafu, popis sérií se vygeneruje automaticky (jen u některých typů grafů).

Legendu vytvoříte příkazem Legenda, který najdete v menu Objekt. Můžete také použít zkrácený klávesový povel Ctrl+L. Legenda může být v rámci grafu vytvořena jen jedna. Polohu a velikost rámce legendy můžete libovolně změnit.

Obsah legendy se při případném prohození sérií a kategorií samozřejmě aktualizuje.

Barvu pozadí legendy a textu zvolíte obvyklým způsobem. Aktivací dalšího přepínače – Stejná barva popisu – se ke každé sérii vytvoří popis stejné barvy, jako má série sama (pozor, při tisku nemusí být dobře čitelný).

Legenda se standardně (dvoupolohový přepínač Auto je implicitně aktivní) vytváří na tolika řádcích,aby byla co nejlépe zaplněna celá plocha objektu. Změnou rozměrů objektu lze jednoduše zvolit optimální způsob zápisu legendy (svisle pod sebou, vodorovně vedle sebe apod.). Zápisem do vstupního pole Počet řádků legendy můžete stanovit pevný počet řádků.

  Další informace o objektech viz ...


Modifikace zobrazení na osách

Zobrazení na ose kategorií

Obrácení kategorií

Modifikace zobrazení na ose hodnot

Obrácení sérií

Záměna kategorií a sérií

  Další informace o objektech viz ...


Zobrazení na ose kategorií

Popis osy kategorií a některé aspekty zobrazení v jejím směru můžete ovlivnit ze seznamu objektů nebo z plovoucího menu po označení osy (též klávesovým povelem Ctrl+K). Dialog Osa kategorií nese nabídku barev (je společná pro obě osy) a přepínače pro modifikaci způsobu popisu.

U grafu typu X–Y lze navíc zadat rozsah zobrazených hodnot, počet dělení osy a četnost popisu.

Pole	Význam

Minimum	číslo udává minimální hodnotu, která má být zobrazena na ose kategorií

Maximum	číslo udává maximální hodnotu, pro kterou má být dimenzována osa kategorií

Počet značek	celé číslo, které udává četnost dělení osy (a volitelně též čar mřížky)

Popis po krocích	celé číslo udávající četnost popisu (jen pro X–Y graf)

Zobrazení mřížky

Aktivací přepínače Nakreslit mřížku se vykresluje mřížka (rastr grafu) v rovině kolmé k ose kategorií. Pokud není přepínač aktivní, mřížka se nevykreslí, případně se vykreslí jen její část kolmá k ose hodnot (podle nastavení stejnojmenného přepínače z rámečku zobrazeného příkazem Osa hodnot z menu Prvky grafu).

Potlačení popisu osy

Přepínač Nezobrazovat popis potlačí zobrazení popisu osy kategorií.

Opačný popis osy

Obrácení popisu osy kategorií zajistí aktivace přepínače Opačné umístění. Popis pak není vypsán pod osou, ale nad grafem.

  Další informace o objektech viz ...


Obrácení kategorií

Kategorie grafu můžete obrátit tak, aby jednotlivé kategorie byly zobrazeny zrcadlově obráceně (co bylo vpravo bude vlevo a naopak). K tomu použijte příkaz Obrátit kategorie z menu Pomůcky nebo klávesový povel Home.

Volba de facto odpovídá zrcadlovému otočení sloupců výchozí tabulky.

  Další informace o objektech viz ...


Modifikace zobrazení na ose hodnot

Popis osy hodnot a některé aspekty zobrazení v jejím směru můžete nastavit ze seznamu objektů (klávesovým povelem Ctrl+H). Dialog Osa hodnot nese přepínače pro modifikaci způsobu popisu a zobrazení osy.

Stejný dialog můžete také získat příkazem Vlastnosti, který najdete po označení osy buď v menu Objekt nebo v plovoucím menu zobrazeném po kliknutí pravým tlačítkem myši na označenou osu.

Barva popisu je společná pro obě osy.

Zobrazení mřížky

Aktivací přepínače Nakreslit mřížku se vykresluje mřížka (rastr grafu) kolmo k ose hodnot. Pokud je přepínač pasivní, mřížka se nevykreslí, případně se vykreslí jen její část kolmá k ose kategorií (podle nastavení stejnojmenného přepínače z dialogu Osa kategorií.

Potlačení popisu osy

Přepínač Nezobrazovat popis potlačí zobrazení popisu osy hodnot.

Opačný popis osy

Obrácení popisu osy hodnot zajistí aktivace přepínače Opačné umístění. Popis pak není vypsán vlevo, ale vpravo.

Ruční nastavení rozsahu a četnosti popisu osy

Skupina přepínačů a vstupních polí v samostatně orámovaném políčku dialogového rámečku Osa hodnot umožňuje ruční volbu rozsahu grafu a jeho vzhledu. Každému vstupnímu poli odpovídá jeden přepínač. Pokud jsou přepínače aktivní, je manuální nastavení potlačeno (nad sloupečkem s přepínači je uveden nápis Auto). V opačném případě se při vykreslení grafu použijí hodnoty vložené do vstupních polí:

•	Minimum  - číslo zde uvedené udává minimální hodnotu, od které má být zobrazena osa hodnot.

•	Maximum  - číslo zde uvedené udává maximální hodnotu, do které má být zobrazena osa hodnot.

•	Počet značek  - vložte celé číslo, které udává četnost dělení osy (a tím i počet čar případné mřížky).

  Další informace o objektech viz ...


Obrácení sérií

Série grafu můžete obrátit tak, aby jednotlivé série byly v rámci svých kategorií zobrazeny zrcadlově (co bylo vpravo bude vlevo a naopak). K tomu použijte příkaz Obrátit série z menu Pomůcky, případně klávesový povel End.

Pořadí kategorií se nezmění; volba de facto odpovídá zrcadlovému otočení řádků výchozí tabulky.

  Další informace o objektech viz ...


Záměna kategorií a sérií

Série a kategorie grafu je možné vzájemně zaměnit.

K tomu použijte příkaz Zaměnit kategorie a série z menu Pomůcky.

Graf se upraví do podoby, která odpovídá záměně řádek a sloupců výchozí tabulky.

  Další informace o objektech viz ...


Seznam objektů a změny jejich vlastností

Konečný graf se může skládat z řady různých objektů. Jejich vlastnosti můžete kdykoliv dodatečně změnit.

Jednotlivé objekty obvykle v pracovním okně všechny vidíte. Může se však stát, že některý z nich je v daném okamžiku skryt pod ostatními. Z tohoto důvodu a také kvůli lepšímu přehledu máte k dispozici přesný seznam složení vašeho grafu.

Seznam objektů v pracovním grafu zobrazí příkaz Seznam z menu Objekt.

Rámeček je doplněn tlačítky, která po výběry objektu pomocí ukazatele seznamu umožňují jeho označení, úpravy vlastností a případně i vymazání.

•	Tlačítko Jdi na označí objekt. Rámeček zůstane aktivní – podle potřeby se přemístí tak, aby objekt nezakrýval.

•	Tlačítko Vlastnosti označí objekt a vyvolá pro něj příkaz Vlastnosti.

•	Tlačítko Vymazat vymaže objekt pod ukazatelem seznamu.

  Další informace o objektech viz ...


Změny vlastností objektů

Vlastnosti jednotlivých objektů, vytvářejících celkový obraz grafu, lze dodatečně měnit.

Změna vlastností objektu se odehrává ve třech krocích:

•	Nejprve je třeba zajistit, aby objekt byl dostupný. Pokud je zcela nebo částečně zakryt jiným objektem, přesuňte nežádoucí objekt do pozadí. To lze udělat jednak příkazem Do pozadí z menu Objekt, jednak výběrem v dialogu příkazu Seznam.

•	Pak objekt musíte označit; nejsnáze kliknutím myší. Zde je třeba pracovat přesně, zejména u tenkých objektů, jako jsou osy či čáry. Při práci s dialogem Seznam stiskněte tlačítko Jdi na. Tento krok je možné přeskočit a stiskem tlačítka Vlastnosti přejít rovnou k dialogu pro změnu vlastností.

•	Na označený objekt aplikujte příkaz Vlastnosti. Ten spustíte buď z menu Objekt nebo z plovoucího menu zobrazeného pravým kliknutím při označeném objektu, případně kliknutím na tlačítko (s názvem objektu) uprostřed stavového řádku.

Vlastnosti objektu zkontrolujete a upravíte v dialogu Vlastnosti objektu, který nese aktuální ovládací prvky, týkající se právě vybraného typu objektu.

Na tomto místě zdůrazněme, že objektem je i vlastní obraz grafu. Pokud graf označíte (kliknutím na vlastní graf, mimo ostatní objekty resp. položkou Graf ze seznamu dialogu Seznam objektů), bude příkaz Vlastnosti schopen zajistit nastavení vlastností celého obrazu grafu.

Rámci s grafem můžete:

•	přiřadit barvu pozadí (tj. plochy, na které je graf vykreslen) výběrem z palety Barva pozadí

•	přepínačem Rámeček specifikovat celoobvodové orámování

•	tlačítkem Písmo nastavit parametry písma použitého pro měřítkový popis obou os

•	u 3D grafů nastavit barvu mřížky.

Můžete také zobrazení objektu s grafem zcela potlačit a v okně ponechat jen doplňkové objekty. To zajistíte přepínačem Nezobrazovat graf.

  Další informace o objektech viz ...


Vymazání objektu

Snadnou operací, kterou můžete nad objektem provést, je jeho fyzická likvidace.

Objekt můžete vymazat několika způsoby:

•	Označením a příkazem Smazat z menu Úpravy.

•	Označením a klávesovým povelem Del.

•	Výběrem v seznamu dialogu Seznam objektů a stiskem tlačítka Vymazat.

•	Kliknutím pravým tlačítkem a příkazem Smazat z plovoucího menu.

Objekt s obrázkem grafu vymazat nelze.

  Další informace o objektech viz ...


Překrývání objektů

Jednotlivé objekty grafu se mohou vzájemně překrývat.

Pokud budete chtít změnit pořadí překrývajících se objektů:

•	Aplikujte na označený objekt příkaz Do popředí (z objektu musí být alespoň část vidět, abyste jej mohli označit). Tím se přesune „nad“ všechny ostatní objekty.

•	Příkazem Do pozadí označený objekt podsunete zcela pod ostatní objekty, čímž zpřístupní ty, které dosud zakrýval.

  Další informace o objektech viz ...


Barvy, symboly a čáry

Nastavení barev

Barevné palety

Změna barev součástí objektu grafu

Nastavení barev objektů

Stínování ploch

Symboly a čáry

  Bližší informace viz ...


Nastavení barev

Program MagicGraf umožňuje měnit barvy takřka všech složek vytvářených grafů.

Barvu lze nastavit u těchto komponent:

•	jednotlivých sérií grafu

•	symbolů a čar u vhodných typů grafů

•	pozadí (podkladu) samotného grafu

•	mřížky u 3D grafů

•	popisu osy kategorií a hodnot (jsou stejné)

•	textu a pozadí objektu s poznámkou

•	textu a pozadí u legendy, případně stejnou barvu popisu podle odpovídající kategorie

•	výplně a okraje u čárové grafiky.

Z přehledu vidíte, že barvy lze samostatně nastavovat pro jednotlivé objekty grafu a také pro celý objekt s vlastním obrázkem grafu. U objektů se barvy nastaví vždy pro objekt jako celek, u obrázku grafu pro jeho jednotlivé složky. Z toho také vyplývá odlišná metodika postupu.

  Bližší informace viz ...


Barevné palety

Barvy můžete vybírat z jedné ze tří alternativních šestnáctibarevných palet: standardní, pastelové a šedé.

Paletu zvolíte příkazem Předvolba z menu Pomůcky.

K volbě použijte třípolohový přepínač v rámečku vpravo. Zastoupení barev v paletě podle okamžitého nastavení ukazuje připojený vzorník. Políčka na odpovídajících místech vzorníku přísluší stejným barvám. Tak například červená ze standardní palety bude pastelově červená při volbě pastelových barev a šedě úhlopříčně rastrovaná při monochromatickém zobrazení.

Šedé odstíny můžete s výhodou použít k tomu, abyste viděli, jak bude graf vypadat po vytištění na černobílé tiskárně.

  Bližší informace viz ...


Změna barev součástí objektu grafu

Postup změny barvy jedné z komponent objektu s grafem je následující:

•	Nejprve klikněte myší na tu část, jejíž barvu budete chtít změnit. Pokud lze postup aplikovat, je zobrazena šipka ukazující na plochu, symbol či čáru, jíž se změna bude týkat.

•	Kliknutím pravým tlačítkem myši na označenou část se zobrazí plovoucí menu. V něm spusťte příkaz Atributy.

•	Ve vzorníku vyberte novou barvu, kterou budete chtít označené součásti grafu přiřadit. Původní barva je označena silnějším orámováním.

Postup podle bodu 2. můžete nahradit spuštěním příkazu Atributy z menu Objekt nebo stiskem tlačítka z lišty.

Pokud měníte barvu série, volba barvy se promítne pro všechny plochy téže série i do případné legendy. Totéž platí při změně barvy jednoho symbolu – přebarví se všechny symboly patřící k téže křivce.

  Bližší informace viz ...


Změna barev objektů

Nyní se podívejme na změnu barev objektů grafu. Barvu  lze nastavit pro daný objekt jako celek.

Postup je následující:

•	Klikněte na objekt pravým tlačítkem myši. Objekt by se měl označit a zároveň by se vedle něj mělo zobrazit plovoucí menu. Pokud se tak nestalo, je objekt v dané chvíli překryt jiným objektem, pravděpodobně samotným grafem. V takovém případě označte objekt grafu a příkazem Do pozadí z menu Objekt jej podsuňte pod ostatní objekty. Opakujte pokus o označení objektu.

•	V plovoucím menu spusťte příkaz Vlastnosti. Zobrazí se dialog Vlastnosti objektu, který nese jeden nebo dva vzorníky barev.

•	Podle popisu vzorníků vyberte vhodné barvy (většinou pro písmo a jeho podklad, ale také pro výplň a orámování obrazců) a volbu potvrďte.

Jak je dobrým zvykem, akci je možné provést více způsoby. V prvním bodu je např. možné nejprve objekt označit kliknutím levým tlačítkem a pak pravým tlačítkem vyvolat plovoucí menu, případně stejné menu otevřít příkazem Vlastnosti z menu Objekt nebo kliknutím na tlačítko s názvem objektu uprostřed stavového řádku.

  Bližší informace viz ...


Stínování ploch

Každou plochu odpovídající určité kategorii grafu nebo segmentu kruhového grafu lze nezávisle na její barvě vyplnit zvoleným rastrem.

Jak budete postupovat:

•	Plochu nejprve musíte, podobně jako při změně barvy, označit kliknutím myší. Přípustnost operace je indikována šipkou.

•	Kliknutím pravým tlačítkem na označenou část se zobrazí plovoucí menu. V něm spusťte příkaz Atributy (nebo použijte klávesový povel F5).

•	V sekci Stínování vyberte pomocí vzorníku vhodný rastr.

Pokud potřebujete existující stínování zrušit v dialogu Stínování aktivujte přepínač Žádné.

I zde platí, že není-li označená žádná plocha nebo nemá-li v daném kontextu použití příkazu smysl.

  Bližší informace viz ...


Symboly a čáry

Některé typy grafů obsahují symboly, které zvýrazňují jejich uzlové body. Také tyto symboly a styl případných čar, které symboly spojují, lze nastavit.

Jak budete postupovat:

•	Před nastavením musíte vybrat symbol, jehož se bude změna týkat. Označte jej (podobně jako v případě barev a rastrů) kliknutím myší na symbol v grafu. Symbol se označí šipkou. Pak můžete měnit nejen označený symbol, ale i styl čáry symbolem procházející.

•	Kliknutím pravým tlačítkem se zobrazí plovoucí menu. V něm spusťte příkaz Atributy.

•	V sekci Symboly vyberte pomocí vzorníku vhodný symbol. Velikost symbolu můžete nastavit voličem vpravo. K dispozici jsou volby 100 % (velikost 1:1), 200 % (dvojnásobná velikost) a 300 % (trojnásobná velikost).

•	Vzorníkem v sekci Čáry vyberte vhodný styl čáry, která spojuje jednotlivé body grafu.

Pokud je zvolen čárový graf bez symbolů, můžete změnit typ čáry pouze kliknutím v místě "vynesení" hodnoty (tam, kde by byl umístěn symbol, tj. kde se čára pravděpodobně lomí).

  Bližší informace viz ...


Welcome to RoboHELP. Click Topic (Ctrl+T) to add your first Help topic.