2. Z prohlφ₧eΦe (navigßtoru) souΦßstφ (Components Browser) vyberte podsestavu kola - Podsestava_kola (wheel-subassem).
3. ZmßΦkn∞te pravΘ tlaΦφtko myÜi na tΘto polo₧ce a z nabφdky vyberte nßstroj Select Component.
4. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Open Part in Context, tj. otev°enφ modelu souΦßsti v kontextu sestavy.
Aktivuje se model podsestavy.
Note: AΦkoli ostatnφ Φßsti sestavy jsou zobrazeny v potlaΦenΘm re₧imu, m∙₧ete se pln∞ odkazovat na geometrii (vyu₧itφ v²znaΦn²ch bod∙).
5. Z prohlφ₧eΦe souΦßstφ (Components browser) vyberte odlehΦenΘ kolo - Odlehc_kolo (slotted-wheel).
6. Pomocφ pravΘho tlaΦφtka myÜi stisknutΘho na tΘto polo₧ce vyberte z nßstroj Select Component.
7. V hlavnφm menu zvolte Edit > Delete (nebo stiskn∞te klßvesu Delete).
8. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Add Component a p°idejte do podsestavy souΦßst kola (kolo, wheel).
9. Ulo₧te model a zav°ete jeho okno.
Prvnφ ·loha zm∞novΘho °φzenφ je hotova.
á
á
2. Zm∞≥te orientaci pohledu na nßrys (front).
3. ZaÜkrtn∞te re₧im Edges, aby bylo mo₧no vyu₧φvat v²znaΦn²ch bod∙ na hranßch geometrie sestavy.
4. Nakreslete ·seΦku ze st°edu zßkladu do zhruba st°edu podp∞ry podle nφ₧e uvedenΘho obrßzku. (P°edpoklßdß se, ₧e pracujete v pracovnφ rovin∞ na st∞n∞ stojny.)
Note: Nezapome≥te pou₧φt klßvesy SHIFT pro zamknutφ sm∞ru Y.
5. V sad∞ nßstroj∙ kreslenφ zvolte nßstroj Select Lines.
6. V dialogovΘm panelu Properties zadejte dΘlku ·seΦky 42 podle nßsledujφcφho obrßzku.
7. Zm∞≥te tuto £eΦku na konstrukΦnφ pomocφ nßstrojeá Lines <áá Toggle Construction.
8. Nakreslete kru₧nici o polom∞ru 9mm se st°edem v hornφm koncovΘm bod∞ ·seΦky. (Nezapome≥te vypnout re₧im Edges, abyste mohli se zachytit na koncovΘm bod∞ ·seΦky.)
9. V hlavnφm menu zvolte Features < Project Profile.
10. V dialogovΘm panelu Project Profile zvolte sm∞r Below workplane a re₧im Substract material.
11. Potvr∩te tlaΦφtkem OK.
12. Ulo₧te model a zav°ete jeho okno.
Druhß ·loha zm∞novΘho °φzenφ je hotova.
á
á
2. V pruhu kreslφcφch nßstroj∙ zvolte Update Views. Tento nßstroj provede aktualizaci pohled∙ ve v²kresu.
3. P°idejte pot°ebnΘ k≤ty definujφcφ novou geometrii.
4. P°ek≤tujte vn∞jÜφ pr∙m∞r kola.
Poznßmka: K≤ta se vztahovala k p∙vodnφ souΦßsti odlehΦenΘho kola, kterß byla ze sestavy smazßna a nahrazena.
Poslednφ ·loha zm∞novΘho °φzenφ je hotova.
á