Postup při tvorbě výkresu:
1. Otevřete nový výkres.V hlavním menu zvolte File > New a typ souboru vyberte Drawing.
2. Podle potřeby zvolte velikost (formát) výkresu. V tomto příkladu vyberte formát ISO-A3.
3. Nakreslete obdélník reprezentující okraj výkresového listu. První bod bude mít souřadnice (0,0), druhý (420,297). Využijte zachycování na mřížce (rastru), tj. sledujte dialogový pruh zobrazující aktuální souřadnice kurzoru
Tip: Krok (hustotu) rastru systém automaticky nastavuje podle aktuálního zvětšení/zmenšení výkresu. Pomocí nástrojů Half Scale a Zoom In nastavte potřebné zvětšení.
4. Nakreslete obdélník z bodu (5,5) do (415, 292).
5. Vytvořte razítko (obrysy) podle výše uvedeného obrázku.
6. Uložte výkres pod jménem A3.
Poznámka: Pokud je třeba můžete již do šablony výkresu vložit textové objekty. Jedná se především o popisy polí razítka. Použijeme-li tento výkres jako šablonu (prototypový výkres) pro tvorbu jiného výkresu, tyto texty nebude možno z tohoto dalšího výkresu možno editovat.
2. Vyberte volbu Use existing format.
3. Pomocí tlačítka Browse nalezněte výkres A3, který jste v předchozím bodě 6 vytvořili.
Poznámka: Pokud jste nevytvořili výkresovou šablonu A3 z předchozího kroku, použijte soubor Sablona-A3.cvd.
4. Nezapomeňte vybrat typ souboru Drawings (*.cvd) v poli Files of type.
5. Abychom mohli nastavit potřebnou orientaci pohledu na sestavu pro výkres, otevřeme nejprve její model. Je to soubor nazvaný (roller-assem), který jsme vytvářeli v kapitole Chapter 3.
Poznámka: Jestliže jste přeskočili kapitolu 3, otevřete soubor sestava.cvp ze sady prikladu Tutor-CZ.
6. V prostředí modelu sestavy zvolte v hlavním menu View > Right Elevation (tj. pravý bokorys).
Pohled je nyní nastaven v takové orientaci, jakou potřebujeme mít na výkresu.
7. Abyste zároveň viděli model i výkres, uspořádejte si jejich okna funkcí Window > Tile z hlavního menu programu. Okna se uspořádají vedle sebe.
8. Klikněte do okna výkresu. Tím se jeho okno stane aktivním.
9. V hlavním menu zvolte Drawing > Add Modeling View (vlož, přidej pohled na model).
10. V dialogovém panelu Choose Modeling View vyberte soubor (model) roller-assem.
Pohled se automaticky vloží do výkresu.
11. Posuňte vložený pohled tím, že vyberete jeho červenou barvou zobrazený okraj a za stisknutého levého tlačítka myši jej přesunete do požadovaného místa.
12. Vytvoření pohledu slomeným řezem. Abychom mohli vytvořit lomený řez, budeme muset vytvořit novou skicu obsahující úsečky definující lomený řez.
13. V hlavním menu zvolte Drawing > New Sketch.
14. Pojmenujte tuto skicu např. "section aa" a potvrďte tlačítkem OK.
Poznámka: Pro větší počet řezů je třeba odpovídající počet skic, tedy je vhodné používat vhodná jména.
Potřebný řez má jít přes střed kola, odskočit doprava a jít přes kolík.
15. Abychom mohli při kreslení využívat význačných bodů na hranách modelu zapněte režim Edges na dialogovém pruhu.
Poznámka: Pro návrat k režimu, kdy se systém při kreslení zachycuje na význačných bodech skicy vypněte režim Edges.
16. Vyberte nástroj Create Straight pro kreslení úseček. nakreslete jednu svislou úsečku jdoucí středem kola a jednu jdoucí osou kolíku.
17. Protáhněte nakreslené úsečky. Zvolte nástroj pro výběr čarových entit - Select Lines (pruh kreslících nástrojů).
18. Vyberte úsečku a táhněte její koncový bod do nové, požadované polohy.
Poznámka: Nezapomeňte použít klávesy SHIFT při kreslení i editaci pro zajištění svislého směru.
19. Vytvořte vodorovnou úsečku spojující dvě svislé úsečky. Tato úsečka reprezentuje posunutí lomeného řezu.
20. Vytvořte vodorovnou úsečku reprezentující směr pohledu na řez.
21. Vodorovné čáry změníme na konstrukční. Vyberte obě tyto čáry.
22. V hlavním menu zvolte Line > Toggle Construction (změň na konstrukční).
Pznámka: To že vodorovná čára je konstrukční, pro systém znamená, že reprezentuje směr pohledu a nikoli rovinu řezu. Tj. pomocí konstrukčních čar definujeme směr pohledu a odskok řezu do jiné polohy. V tomto příkladu budeme postupovat stejně jako v anglickém tutorialu - rozmístění pohledů na výkrese bude podle amerického promítání. Zapamatujte si, že směr řezu je určen konstrukční čarou od plné čáry ven, tj. v našem případě je směr pohledu na řez zprava do leva.
Tímto je řez plně určen.
23. V pruhu kreslících nástrojů zvolte Select Views.
24. V hlavním menu zvolte Drawing > Add Section View.
25. V dialogovém panelu Section View vyberte "section aa" jako Sketch of section plane.
Systém automaticky vygeneruje řez modelem včetně šrafování.
26. Přesuňte pohled s řezem do požadované polohy. Vyberte tento pohled a přetáhněte myší.
27. Držte stisknutou klávesu SHIFT, čímž zajistíte, že pohled s řezem zůstane zarovnán s původním pohledem.
28. Pro úpravu parametrů šrafování nejprve zvolte na pruhu kreslících nástrojů Select Annotations. Tj. zapnete režim pro výběr objektů technického kreslení (kóty, šrafy, texty, ...)
29. Dvakrát klikněte na entitě šrafování a upravte parametry na potřebné hodnoty. Můžete nastavit sklon a hustotu šrafování a dále posunovat čáry šrafování vůči jeho hranici.
1. Vyberte nástroj Linear Dimension.
2. Abyste mohli okótovat šířku základu (v pohledu s řezem), tj. kótu 102 mm, vyberte nejprve jeho levou hranu. (Při kótování délkových rozměrů v systému DesignWave se nezadává bod, ale vybírá se hrana tělesa - feature.)
3. Vyberte pravou hranu základu a nepouštějte tlačítko myši. Táhněte vytvořenou kótu do místa, kde se má nacházet její text a tam uvolňete tlačítko myši.
Poznámka: Všimněte si, že levá hrana zůstává stále zvýrazněna. Systém Vám umožňuje vytvořit další kótu od téže základny pokud vyberete další hranu tělesa a "vytáhnete" kótu.
4. Ponechte vybranou levou hranu základu a vyberte kolík (opět vybíráte prvek-feature, nikoli bod).
Všimněte si, že se zvýrazní celý kolík. Je to tím, že systém rozeznává kolík jako válcovou feature, tj. prvek, který nemá hranu ve směru kótování. Automaticky tedy vytváří osu kolíku a k ní kótu.
Poznámka: Schopnost systému rozeznávat různé typy features (konstrukčních prvků) velmi pomáhá rovněž při tvorbě kót průměrů v pohledech, kde průměr prvku není zobrazen jako kružnice.
5. Z pruhu kreslících nástrojů zvolte Diametric Dimension.
6. Vytvoříme kótu průměru podle následujícího obrázku.
7. Vytvořte kótu pro průměr 95 mm: z pruhu kreslících nástrojů zvolte Diametric Dimension.
8. Vyberte hranu reprezentující tento rozměr (kružnici) a nepouštějte tlačítko myši. Tažením posuňte vzniknuvší kótu do požadované lokace, v tomto případě vně průměru. Tlačítko myši ponechte stále stisknuté.
9. Stiskněte klávesu SHIFT.
Styl kóty s protažením pomocných (vynášecích) čar na styl s protažením kótovací čáry. Styl závisí tedy na tom, je-li stisknuta klávesa SHIFT.
Tip: Klávesa SHIFT mění na styl bez odkazových (vynášecích) čar i pro následující typy objektů (entit) technického kreslení:
Textual Note (text) - zde se mění text s odkazovou čarou na "normální" text
Geometric Tolerance (značky úchylek tvaru a polohy)
Datum Feature (odkazové značky pro úchylky tvaru a polohy)
Poznámka: Je-li třeba editovat (modifikovat) polohu nebo parametry kóty, je třeba ji vybrat s nástrojem Select Annotations z pruhu kreslících nástrojů.
10. Chcete-li posunovat text po kótovací čáře, vyberte text kóty a posuňte jej tažením myší. Chcete-li posunout kótu vůči kótovanému objektu, vyberte kótu a posuňte ji tažením za šipku.
11. Chcete-li modifikovat vlastnosti textu, zvolte nejprve nástroj Select Annotations z pruhu kreslících nástrojů.
12. Dvakrát klikněte na textu kóty. Zobrazí se dialogový panel Properties umožňující modifikaci jejích parametrů (torance, velikost textu, počet zobrazovaných desetinných míst apod.)
13. Pro modifikaci vlastností samotné kóty nejprve zvolte nástroj Select Annotations z pruhu kreslících nástrojů.
14. Dvakrát klikněte na šipce kóty. Zobrazí se dialogový panel Properties umožňující modifikaci parametrů jako je specifikace kótovaného rozměru (tj. upřesnění polohy vynášecích čar vůči kótované feature) a nastavení os (osy lze v systému DesignWave vytvářet společně s kótami).
15. Doplňtete kóty podle následujícího obrázku. Kóty průměrů v pohledu s řezem (tj. kdy vidíme obrys válce nikoli kružnici) vytváříme stejným způsobem jako v bodě 6 a následujících; vybírá se ale kontura válce.
16. V hlavním menu zvolte Drawing > New Sketch a vytvořte novou skicu se jménem sketch-annot.
17. V hlavním menu zvolte Drawing > Sketches a klikněte na zaškrtávací políčko před položkou sketch-annot.
18. Klikněte na tlačítko Hide Others a potom na tlačítko Activate. Tímto nejdříve skryjete všechny ostatní skicy kromě vybrané a potom tuto aktivujete.
A. Poziční značky s číslicemi v kružnicích
1A. Nakreslete kružnice reprezentující poziční značku.
Poznámka: Není třeba zadávat přesně poloměr/průměr kružnic. Sjednocení velikostí provedeme později.
2A. Nakreslete úsečky jdoucí ze středu kružnic k příslušným objektům.
3A. Dvakrát klikněte na jedné z kružnic a změňte její poloměr na hodnotu 10mm.
4A. Ponechte kružnici stále vybranou a v hlavním menu zvolte Edit > Pick Up Properties. Tato funkce načte vlastnosti vybraného objektu.
5A. Vyberte položku Radius v dialogovém panelu.
6A. Vyberte ostatní kružnice vytvářených pozičních značek (použijte klávesu SHIFT pro přidávání do výběrové množiny).
7A. V hlavním menu zvolte Edit > Apply Properties. Na všechny vybrané kružnice se bude aplikovat požadovaná hodnota poloměru.
8A. Ořežte přesahy úseček (segment mezi středem kružnice a jejím obvodem) pomocí nástroje Delete Line Segment.
9A. Dvakrát klikněte na jedné z úseček představující odkazovou čáru. V dialogovém panelu Properties zvolte záložku Lines.
10A. V poli End terminator zvolte Arrow (šipka).
11A. Zopakujte stejný postup pro zbývající úsečky.
12A. Vytvořte text pro poziční značku: Zvolte nástroj Textual Note a za stisknutí klávesy SHIFT a levého tlačítka myši táhněte obrys textu do požadované polohy. Uvolněte nejprve tlačítko myši, potom klávesu SHIFT.
13A. Dvakrát klikněte na vytvořené textové entitě. Otevře se dialogový panel Properties.
14A. Zadejte požadovaný text (číslo pozice) v poli Single Line (jednořádkový text).
15A. V témže dialogovém panelu zvolte záložku Text a zadejte velikost textu 8 mm.
16A. Upravte polohu textu uvnitř kružnice dle potřeby tažením myší.
17A. Zopakujte tento postup pro zbývající poziční značky.
B. Poziční značky s číslicemi na odkazové čáře
1B. Nakreslete úsečky reprezentující vodorovnou část poziční značky v požadovaných polohách.
Poznámka: Není třeba zadávat přesně délku úseček. Sjednocení velikostí provedeme později.
2B. Nakreslete úsečky jdoucí z koncového bodu vodorovných úseček k příslušným objektům.
3B. Dvakrát klikněte na jednu z vodorovných úseček a změňte její délku na hodnotu 12mm (pole Length).
4B. Ponechte tuto úsečku stále vybranou a v hlavním menu zvolte Edit > Pick Up Properties. Tato funkce načte vlastnosti vybraného objektu.
5B. Vyberte položku Length v dialogovém panelu.
6B. Vyberte ostatní vodorovné úsečky vytvářených pozičních značek (použijte klávesu SHIFT pro přidávání do výběrové množiny).
7B. V hlavním menu zvolte Edit > Apply Properties. Na všechny vybrané úsečky se bude aplikovat požadovaná hodnota poloměru.
8B. Dvakrát klikněte na jedné z úseček představující odkazovou čáru. V dialogovém panelu Properties zvolte záložku Lines.
9B. V poli End terminator zvolte Arrow (šipka).
10B. Zopakujte stejný postup pro zbývající úsečky.
11B. Vytvořte text pro poziční značku: Zvolte nástroj Textual Note a za stisknutí klávesy SHIFT a levého tlačítka myši táhněte obrys textu do požadované polohy (nad vodorovnou úsečku). Uvolněte nejprve tlačítko myši, potom klávesu SHIFT.
12B. Dvakrát klikněte na vytvořené textové entitě. Otevře se dialogový panel Properties.
13B. Zadejte požadovaný text (číslo pozice) v poli Single Line (jednořádkový text).
14B. V témže dialogovém panelu zvolte záložku Text a zadejte velikost textu 8 mm.
15B. Upravte polohu textu uvnitř kružnice dle potřeby tažením myší.
16B, 17B. Zopakujte tento postup pro zbývající poziční značky.
Dokončení výkresu
18. Doplňte textové poznámky (notes), text v rohovém razítku a označení řezu podle následujícího obrázku.
19. Při kreslení čar pro označení řezu zapněte viditelnost skici "aa sketch" pomocí nástroje Drawing > Sketches.
20. Úsečky označující rovinu řezu kreslete přes úsečky skici "aa sketch" (využijte zachycování na objektu a jeho význačných bedech - hot points).
21. Na závěr opět zkryjte skicu "aa sketch".
22. Uložte výkres pod jménem "roller-detail".