Postup p°i tvorb∞ v²kresu:
1. Otev°ete nov² v²kres.V hlavnφm menu zvolte File > New a typ souboru vyberte Drawing.
2. Podle pot°eby zvolte velikost (formßt) v²kresu. V tomto p°φkladu vyberte formßt ISO-A3.
3. Nakreslete obdΘlnφk reprezentujφcφ okraj v²kresovΘho listu. Prvnφ bod bude mφt sou°adnice (0,0), druh² (420,297). Vyu₧ijte zachycovßnφ na m°φ₧ce (rastru), tj. sledujte dialogov² pruh zobrazujφcφ aktußlnφ sou°adnice kurzoru
Tip: Krok (hustotu) rastru systΘm automaticky nastavuje podle aktußlnφho zv∞tÜenφ/zmenÜenφ v²kresu. Pomocφ nßstroj∙ Half Scale a Zoom In nastavte pot°ebnΘ zv∞tÜenφ.
4. Nakreslete obdΘlnφk z bodu (5,5) do (415, 292).
5. Vytvo°te razφtko (obrysy) podle v²Üe uvedenΘho obrßzku.
6. Ulo₧te v²kres pod jmΘnem A3.
Poznßmka: Pokud je t°eba m∙₧ete ji₧ do Üablony v²kresu vlo₧it textovΘ objekty. Jednß se p°edevÜφm o popisy polφ razφtka. Pou₧ijeme-li tento v²kres jako Üablonu (prototypov² v²kres) pro tvorbu jinΘho v²kresu, tyto texty nebude mo₧no z tohoto dalÜφho v²kresu mo₧no editovat.
2. Vyberte volbu Use existing format.
3. Pomocφ tlaΦφtka Browse nalezn∞te v²kres A3, kter² jste v p°edchozφm bod∞ 6 vytvo°ili.
Poznßmka: Pokud jste nevytvo°ili v²kresovou Üablonu A3 z p°edchozφho kroku, pou₧ijte soubor Sablona-A3.cvd.
4. Nezapome≥te vybrat typ souboru Drawings (*.cvd) v poli Files of type.
5. Abychom mohli nastavit pot°ebnou orientaci pohledu na sestavu pro v²kres, otev°eme nejprve jejφ model. Je to soubor nazvan² (roller-assem), kter² jsme vytvß°eli v kapitole Chapter 3.
Poznßmka: Jestli₧e jste p°eskoΦili kapitolu 3, otev°ete soubor sestava.cvp ze sady prikladu Tutor-CZ.
6. V prost°edφ modelu sestavy zvolte v hlavnφm menu View > Right Elevation (tj. prav² bokorys).
Pohled je nynφ nastaven v takovΘ orientaci, jakou pot°ebujeme mφt na v²kresu.
7. Abyste zßrove≥ vid∞li model i v²kres, uspo°ßdejte si jejich okna funkcφ Window > Tile z hlavnφho menu programu. Okna se uspo°ßdajφ vedle sebe.
8. Klikn∞te do okna v²kresu. Tφm se jeho okno stane aktivnφm.
9. V hlavnφm menu zvolte Drawing > Add Modeling View (vlo₧, p°idej pohled na model).
10. V dialogovΘm panelu Choose Modeling View vyberte soubor (model) roller-assem.
Pohled se automaticky vlo₧φ do v²kresu.
11. Posu≥te vlo₧en² pohled tφm, ₧e vyberete jeho Φervenou barvou zobrazen² okraj a za stisknutΘho levΘho tlaΦφtka myÜi jej p°esunete do po₧adovanΘho mφsta.
12. Vytvo°enφ pohledu slomen²m °ezem. Abychom mohli vytvo°it lomen² °ez, budeme muset vytvo°it novou skicu obsahujφcφ ·seΦky definujφcφ lomen² °ez.
13. V hlavnφm menu zvolte Drawing > New Sketch.
14. Pojmenujte tuto skicu nap°. "section aa" a potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Poznßmka: Pro v∞tÜφ poΦet °ez∙ je t°eba odpovφdajφcφ poΦet skic, tedy je vhodnΘ pou₧φvat vhodnß jmΘna.
Pot°ebn² °ez mß jφt p°es st°ed kola, odskoΦit doprava a jφt p°es kolφk.
15. Abychom mohli p°i kreslenφ vyu₧φvat v²znaΦn²ch bod∙ na hranßch modelu zapn∞te re₧im Edges na dialogovΘm pruhu.
Poznßmka: Pro nßvrat k re₧imu, kdy se systΘm p°i kreslenφ zachycuje na v²znaΦn²ch bodech skicy vypn∞te re₧im Edges.
16. Vyberte nßstroj Create Straight pro kreslenφ ·seΦek. nakreslete jednu svislou ·seΦku jdoucφ st°edem kola a jednu jdoucφ osou kolφku.
17. Protßhn∞te nakreslenΘ ·seΦky. Zvolte nßstroj pro v²b∞r Φarov²ch entit - Select Lines (pruh kreslφcφch nßstroj∙).
18. Vyberte ·seΦku a tßhn∞te jejφ koncov² bod do novΘ, po₧adovanΘ polohy.
Poznßmka: Nezapome≥te pou₧φt klßvesy SHIFT p°i kreslenφ i editaci pro zajiÜt∞nφ svislΘho sm∞ru.
19. Vytvo°te vodorovnou ·seΦku spojujφcφ dv∞ svislΘ ·seΦky. Tato ·seΦka reprezentuje posunutφ lomenΘho °ezu.
20. Vytvo°te vodorovnou ·seΦku reprezentujφcφ sm∞r pohledu na °ez.
21. VodorovnΘ Φßry zm∞nφme na konstrukΦnφ. Vyberte ob∞ tyto Φßry.
22. V hlavnφm menu zvolte Line > Toggle Construction (zm∞≥ na konstrukΦnφ).
Pznßmka: To ₧e vodorovnß Φßra je konstrukΦnφ, pro systΘm znamenß, ₧e reprezentuje sm∞r pohledu a nikoli rovinu °ezu. Tj. pomocφ konstrukΦnφch Φar definujeme sm∞r pohledu a odskok °ezu do jinΘ polohy. V tomto p°φkladu budeme postupovat stejn∞ jako v anglickΘm tutorialu - rozmφst∞nφ pohled∙ na v²krese bude podle americkΘho promφtßnφ. Zapamatujte si, ₧e sm∞r °ezu je urΦen konstrukΦnφ Φarou od plnΘ Φßry ven, tj. v naÜem p°φpad∞ je sm∞r pohledu na °ez zprava do leva.
Tφmto je °ez pln∞ urΦen.
23. V pruhu kreslφcφch nßstroj∙ zvolte Select Views.
24. V hlavnφm menu zvolte Drawing > Add Section View.
25. V dialogovΘm panelu Section View vyberte "section aa" jako Sketch of section plane.
SystΘm automaticky vygeneruje °ez modelem vΦetn∞ Ürafovßnφ.
26. P°esu≥te pohled s °ezem do po₧adovanΘ polohy. Vyberte tento pohled a p°etßhn∞te myÜφ.
27. Dr₧te stisknutou klßvesu SHIFT, Φφm₧ zajistφte, ₧e pohled s °ezem z∙stane zarovnßn s p∙vodnφm pohledem.
28. Pro ·pravu parametr∙ Ürafovßnφ nejprve zvolte na pruhu kreslφcφch nßstroj∙ Select Annotations. Tj. zapnete re₧im pro v²b∞r objekt∙ technickΘho kreslenφ (k≤ty, Ürafy, texty, ...)
29. Dvakrßt klikn∞te na entit∞ Ürafovßnφ a upravte parametry na pot°ebnΘ hodnoty. M∙₧ete nastavit sklon a hustotu Ürafovßnφ a dßle posunovat Φßry Ürafovßnφ v∙Φi jeho hranici.
1. Vyberte nßstroj Linear Dimension.
2. Abyste mohli ok≤tovat Üφ°ku zßkladu (v pohledu s °ezem), tj. k≤tu 102 mm, vyberte nejprve jeho levou hranu. (P°i k≤tovßnφ dΘlkov²ch rozm∞r∙ v systΘmu DesignWave se nezadßvß bod, ale vybφrß se hrana t∞lesa - feature.)
3. Vyberte pravou hranu zßkladu a nepouÜt∞jte tlaΦφtko myÜi. Tßhn∞te vytvo°enou k≤tu do mφsta, kde se mß nachßzet jejφ text a tam uvol≥ete tlaΦφtko myÜi.
Poznßmka: VÜimn∞te si, ₧e levß hrana z∙stßvß stßle zv²razn∞na. SystΘm Vßm umo₧≥uje vytvo°it dalÜφ k≤tu od tΘ₧e zßkladny pokud vyberete dalÜφ hranu t∞lesa a "vytßhnete" k≤tu.
4. Ponechte vybranou levou hranu zßkladu a vyberte kolφk (op∞t vybφrßte prvek-feature, nikoli bod).
VÜimn∞te si, ₧e se zv²raznφ cel² kolφk. Je to tφm, ₧e systΘm rozeznßvß kolφk jako vßlcovou feature, tj. prvek, kter² nemß hranu ve sm∞ru k≤tovßnφ. Automaticky tedy vytvß°φ osu kolφku a k nφ k≤tu.
Poznßmka: Schopnost systΘmu rozeznßvat r∙znΘ typy features (konstrukΦnφch prvk∙) velmi pomßhß rovn∞₧ p°i tvorb∞ k≤t pr∙m∞r∙ v pohledech, kde pr∙m∞r prvku nenφ zobrazen jako kru₧nice.
5. Z pruhu kreslφcφch nßstroj∙ zvolte Diametric Dimension.
6. Vytvo°φme k≤tu pr∙m∞ru podle nßsledujφcφho obrßzku.
7. Vytvo°te k≤tu pro pr∙m∞r 95 mm: z pruhu kreslφcφch nßstroj∙ zvolte Diametric Dimension.
8. Vyberte hranu reprezentujφcφ tento rozm∞r (kru₧nici) a nepouÜt∞jte tlaΦφtko myÜi. Ta₧enφm posu≥te vzniknuvÜφ k≤tu do po₧adovanΘ lokace, v tomto p°φpad∞ vn∞ pr∙m∞ru. TlaΦφtko myÜi ponechte stßle stisknutΘ.
9. Stiskn∞te klßvesu SHIFT.
Styl k≤ty s prota₧enφm pomocn²ch (vynßÜecφch) Φar na styl s prota₧enφm k≤tovacφ Φßry. Styl zßvisφ tedy na tom, je-li stisknuta klßvesa SHIFT.
Tip: Klßvesa SHIFT m∞nφ na styl bez odkazov²ch (vynßÜecφch) Φar i pro nßsledujφcφ typy objekt∙ (entit) technickΘho kreslenφ:
Textual Note (text) - zde se m∞nφ text s odkazovou Φarou na "normßlnφ" text
Geometric Tolerance (znaΦky ·chylek tvaru a polohy)
Datum Feature (odkazovΘ znaΦky pro ·chylky tvaru a polohy)
Poznßmka: Je-li t°eba editovat (modifikovat) polohu nebo parametry k≤ty, je t°eba ji vybrat s nßstrojem Select Annotations z pruhu kreslφcφch nßstroj∙.
10. Chcete-li posunovat text po k≤tovacφ Φß°e, vyberte text k≤ty a posu≥te jej ta₧enφm myÜφ. Chcete-li posunout k≤tu v∙Φi k≤tovanΘmu objektu, vyberte k≤tu a posu≥te ji ta₧enφm za Üipku.
11. Chcete-li modifikovat vlastnosti textu, zvolte nejprve nßstroj Select Annotations z pruhu kreslφcφch nßstroj∙.
12. Dvakrßt klikn∞te na textu k≤ty. Zobrazφ se dialogov² panel Properties umo₧≥ujφcφ modifikaci jejφch parametr∙ (torance, velikost textu, poΦet zobrazovan²ch desetinn²ch mφst apod.)
13. Pro modifikaci vlastnostφ samotnΘ k≤ty nejprve zvolte nßstroj Select Annotations z pruhu kreslφcφch nßstroj∙.
14. Dvakrßt klikn∞te na Üipce k≤ty. Zobrazφ se dialogov² panel Properties umo₧≥ujφcφ modifikaci parametr∙ jako je specifikace k≤tovanΘho rozm∞ru (tj. up°esn∞nφ polohy vynßÜecφch Φar v∙Φi k≤tovanΘ feature) a nastavenφ os (osy lze v systΘmu DesignWave vytvß°et spoleΦn∞ s k≤tami).
15. Dopl≥tete k≤ty podle nßsledujφcφho obrßzku. K≤ty pr∙m∞r∙ v pohledu s °ezem (tj. kdy vidφme obrys vßlce nikoli kru₧nici) vytvß°φme stejn²m zp∙sobem jako v bod∞ 6 a nßsledujφcφch; vybφrß se ale kontura vßlce.
16. V hlavnφm menu zvolte Drawing > New Sketch a vytvo°te novou skicu se jmΘnem sketch-annot.
17. V hlavnφm menu zvolte Drawing > Sketches a klikn∞te na zaÜkrtßvacφ polφΦko p°ed polo₧kou sketch-annot.
18. Klikn∞te na tlaΦφtko Hide Others a potom na tlaΦφtko Activate. Tφmto nejd°φve skryjete vÜechny ostatnφ skicy krom∞ vybranΘ a potom tuto aktivujete.
A. PoziΦnφ znaΦky s Φφslicemi v kru₧nicφch
1A. Nakreslete kru₧nice reprezentujφcφ poziΦnφ znaΦku.
Poznßmka: Nenφ t°eba zadßvat p°esn∞ polom∞r/pr∙m∞r kru₧nic. Sjednocenφ velikostφ provedeme pozd∞ji.
2A. Nakreslete ·seΦky jdoucφ ze st°edu kru₧nic k p°φsluÜn²m objekt∙m.
3A. Dvakrßt klikn∞te na jednΘ z kru₧nic a zm∞≥te jejφ polom∞r na hodnotu 10mm.
4A. Ponechte kru₧nici stßle vybranou a v hlavnφm menu zvolte Edit > Pick Up Properties. Tato funkce naΦte vlastnosti vybranΘho objektu.
5A. Vyberte polo₧ku Radius v dialogovΘm panelu.
6A. Vyberte ostatnφ kru₧nice vytvß°en²ch poziΦnφch znaΦek (pou₧ijte klßvesu SHIFT pro p°idßvßnφ do v²b∞rovΘ mno₧iny).
7A. V hlavnφm menu zvolte Edit > Apply Properties. Na vÜechny vybranΘ kru₧nice se bude aplikovat po₧adovanß hodnota polom∞ru.
8A. O°e₧te p°esahy ·seΦek (segment mezi st°edem kru₧nice a jejφm obvodem) pomocφ nßstroje Delete Line Segment.
9A. Dvakrßt klikn∞te na jednΘ z ·seΦek p°edstavujφcφ odkazovou Φßru. V dialogovΘm panelu Properties zvolte zßlo₧ku Lines.
10A. V poli End terminator zvolte Arrow (Üipka).
11A. Zopakujte stejn² postup pro zb²vajφcφ ·seΦky.
12A. Vytvo°te text pro poziΦnφ znaΦku: Zvolte nßstroj Textual Note a za stisknutφ klßvesy SHIFT a levΘho tlaΦφtka myÜi tßhn∞te obrys textu do po₧adovanΘ polohy. Uvoln∞te nejprve tlaΦφtko myÜi, potom klßvesu SHIFT.
13A. Dvakrßt klikn∞te na vytvo°enΘ textovΘ entit∞. Otev°e se dialogov² panel Properties.
14A. Zadejte po₧adovan² text (Φφslo pozice) v poli Single Line (jedno°ßdkov² text).
15A. V tΘm₧e dialogovΘm panelu zvolte zßlo₧ku Text a zadejte velikost textu 8 mm.
16A. Upravte polohu textu uvnit° kru₧nice dle pot°eby ta₧enφm myÜφ.
17A. Zopakujte tento postup pro zb²vajφcφ poziΦnφ znaΦky.
B. PoziΦnφ znaΦky s Φφslicemi na odkazovΘ Φß°e
1B. Nakreslete ·seΦky reprezentujφcφ vodorovnou Φßst poziΦnφ znaΦky v po₧adovan²ch polohßch.
Poznßmka: Nenφ t°eba zadßvat p°esn∞ dΘlku ·seΦek. Sjednocenφ velikostφ provedeme pozd∞ji.
2B. Nakreslete ·seΦky jdoucφ z koncovΘho bodu vodorovn²ch ·seΦek k p°φsluÜn²m objekt∙m.
3B. Dvakrßt klikn∞te na jednu z vodorovn²ch ·seΦek a zm∞≥te jejφ dΘlku na hodnotu 12mm (pole Length).
4B. Ponechte tuto ·seΦku stßle vybranou a v hlavnφm menu zvolte Edit > Pick Up Properties. Tato funkce naΦte vlastnosti vybranΘho objektu.
5B. Vyberte polo₧ku Length v dialogovΘm panelu.
6B. Vyberte ostatnφ vodorovnΘ ·seΦky vytvß°en²ch poziΦnφch znaΦek (pou₧ijte klßvesu SHIFT pro p°idßvßnφ do v²b∞rovΘ mno₧iny).
7B. V hlavnφm menu zvolte Edit > Apply Properties. Na vÜechny vybranΘ ·seΦky se bude aplikovat po₧adovanß hodnota polom∞ru.
8B. Dvakrßt klikn∞te na jednΘ z ·seΦek p°edstavujφcφ odkazovou Φßru. V dialogovΘm panelu Properties zvolte zßlo₧ku Lines.
9B. V poli End terminator zvolte Arrow (Üipka).
10B. Zopakujte stejn² postup pro zb²vajφcφ ·seΦky.
11B. Vytvo°te text pro poziΦnφ znaΦku: Zvolte nßstroj Textual Note a za stisknutφ klßvesy SHIFT a levΘho tlaΦφtka myÜi tßhn∞te obrys textu do po₧adovanΘ polohy (nad vodorovnou ·seΦku). Uvoln∞te nejprve tlaΦφtko myÜi, potom klßvesu SHIFT.
12B. Dvakrßt klikn∞te na vytvo°enΘ textovΘ entit∞. Otev°e se dialogov² panel Properties.
13B. Zadejte po₧adovan² text (Φφslo pozice) v poli Single Line (jedno°ßdkov² text).
14B. V tΘm₧e dialogovΘm panelu zvolte zßlo₧ku Text a zadejte velikost textu 8 mm.
15B. Upravte polohu textu uvnit° kru₧nice dle pot°eby ta₧enφm myÜφ.
16B, 17B. Zopakujte tento postup pro zb²vajφcφ poziΦnφ znaΦky.
DokonΦenφ v²kresu
18. Dopl≥te textovΘ poznßmky (notes), text v rohovΘm razφtku a oznaΦenφ °ezu podle nßsledujφcφho obrßzku.
19. P°i kreslenφ Φar pro oznaΦenφ °ezu zapn∞te viditelnost skici "aa sketch" pomocφ nßstroje Drawing > Sketches.
20. ┌seΦky oznaΦujφcφ rovinu °ezu kreslete p°es ·seΦky skici "aa sketch" (vyu₧ijte zachycovßnφ na objektu a jeho v²znaΦn²ch bedech - hot points).
21. Na zßv∞r op∞t zkryjte skicu "aa sketch".
22. Ulo₧te v²kres pod jmΘnem "roller-detail".