Kapitola 3: Návrh sestavy kladky

V této kapitole budete konstruovat sestavu. Během práce se naučíte vytvářet sestavy a podsestavy, dále se naučíte vytvářet různé typy spojení (mating conditions). Pro sestavu použijete Vámi vytvořenou součást z kapitoly 2 (odlehčené kolo). Pokud jste vynechali tuto kapitolu, využijete součásti z adresáře Tutor-CZ.

Budeme postupovat ve dvou krocích (v závorce uvádíme jména součástí z odpovídajícího anglického tutorialu):

Vytvoření podsastavy uložení kola

Poznámka: DesignWave nerozlišuje modely součástí a sestav. To umožňuje pracovat v jednom prostředí pro modelování jak součástí, tak sestav.

1. Založte nový modelový soubor. V hlavním menu zvolte File > New.

2. V dialogovém panelu New zvolte typ souboru Design.

3. Maximalizujte okno modelu.

4. Do tohoto nového modelu vložte (přidejte) první součást sestavy:

V hlavním menu zvolte Assembly > Add Component.

5. Zvolte soubor s modelem součásti, který jste vytvořily podle kapitoly 2 tj.odlehčené kolo (slotted wheel).

Tato funkce provede vložení existujícího modelu do aktivního modelu.

Poznámka: Pokud jste vynechali kapitolu 2, otevřete model součásti odlehc_kolo, který je součástí sady příkladů Tutor-CZ.

6. Přidejte další součást - hridel (spindle).

Model hridele by se měl objevit ve právné poloze. Pokud ne, postupujte podle následujícího kroku (za odstavcem popisujícím změnu barvy).

Změna barvy součásti

1. Zvolte režim Shaded pomocí zaškrtávacího políčka na dialogovém pruhu.

2. V pruhu modelovacích nástrojů zvolte nástroj Select Parts a vyberte součást, ukteré chcete změnit barvu.

3. V hlavním menu zvolte Assembly > Set Component Color (nastav barvu součásti).

4. Zvolte barvu ze základní barevné palety (Basic Colors), případně zvolte uživatelsky definovanou barvu ve velké paletě na pravé straně dialogového panelu. (Aktuálně namíchaný odstín se zobrazuje se v poli Color|Solid. Namíchanou barvu zařaďte do palety tlačítkem Add to Custom Colors). Na závěr vybranou barvu potvrďte tlačítkem OK.

Poznámka: Pokud nastanou problémy při míchání barev, tj. nebude korektní odstín v poli Color|Solid. Vyberte nejprve barvu ze základní palety a pak posunováním kurzoru ve velké paletě měňte odstín.

5. Přidejte další součást - první ze dvou rozpěrných kroužků - Rozper_krouzek (spacer).

Všimněte si, že kroužek se objeví ve špatné poloze a orientaci.

Úprava polohy součástí v sestavě pomocí vytvoření vazeb mezi součástmi (Assembly Constraints)

1. V pruhu modelovacích nástrojů zvolte nástroj Select Faces.

2. Vyberte stěnu rozpěrného kroužku, která se má dotýkat kola (na následujícím obrázku zobrazena červeně).

3. Stiskněnte klávesu SHIFT a vyberte druhou stěnu vazební dvojice, tj. čelní stěnu náboje kola.

4. V hlavním menu zvolte Assembly >Mate Planes, tj. nástroj pro svázání vybraných rovin součástí.

5. Přidejte do podsestavy druhý rozpěrný kroužek.

6. Pro tento druhý rozpěrný kroužek zopakujte postup dle bodu 1 až 5. Druhý kroužek svažte s čelem náboje kola na jeho opačné straně.

Pomůcka: Pro otáčení modelu použijte kurzorových kláves (šipka vlevo, vpravo, nahoru a dolů). Zjednodušíte si výběr stěn součástí.

7. Uložte model podsestavy, pod jménem, např. wheel-subassem.

Ověření vazeb v sestavě

1. V okně browseru (prohlížeče struktury) zvolte Component browser pomocí volby Components v nabídce nad oknem prohlížeče. Rozviňte stromovou strukturu, tak abyste viděli vazby uvnitř sestavy.

Poznámka: Rozvinutí stromové struktury provedete kliknutím na znaménko + u příslušné větve. Sbalení provedete kliknutím na znaménko -.

Všímněte si, že kromě seznamu komponent v sestavě Vám systém dává informaci, jokým typem vazby je součást v sestavě vázána.

2. Zvolte vazbu typu Mate a pomocí pravého tlačítka myši ověřte,, které stěny jsou svázány.

V pop-up nabídce zvolte Select Defining Geometry. Systém zvýrazní stěnu součásti, která byla vybrána pro svázání.

Vytvoření výsledné sestavy

1. Otevřete nový soubor typu Design.

Poznámka: Můžete zavřít podsestavu, kterou jste právě dokončíli.

2. Přidejte (vložte) do tohoto modelu model vytvořené podsestavy. Můžete použít již hotový model podsestavy Podsestava_kola z adresáře STutor-CZ (anglický tutorial obsahuje model wheel subassy).

3. Přidejte součást s názvem sleeve (pouzdro) a svažte jej vazbou Mate k rozpěrnému kroužku (vazba stěny na stěnu do protikusu).

Poznámka: Stěny, které se mají svázat jsou na obrázku zvýrazněny červenou barvou.

4. Vložte druhé pouzdro (sleeve) stejným způsobem na druhou stranu.

5. Vložte první ze dvou podpěr - model Podpera (support).

6. Svažte je vazbou Mate k rozpěrnému kroužku podle následujícího obrázku.

Poznámka: Stěny, které mají být svázány jsou zvýrazněny červenou barvou.

7. Zopakujte stejný postup pro podpěru na druhé straně.

8. přidejte další součást - Zaklad (base).

9. Vyberte horní stěnu drážky základu a spodní stěnu podpěry (podle následujícího obrázku, vybrané stěny jsou zobrazeny červeně).

10. Svažte boční stěnu drážky základu s boční stěnou podpěry. (Na obrázku zobrazeno červeně.)

Tip: Můžete si sunadnit práci tím, že před vkládáním součástí změníte polohu a orientaci souřadného systému. Nová součást se vkládá do aktivní pracovní roviny a aktivního souřadného systému.V tuto chvíli jsme měli aktivní základní rovinu base.

Vložení čtyřech kolíků

Jako první je třeba vložit kolík do otvoru v základu a po té zarovnat (align) osu otvoru v podpěře s osou kolíku.

1. Vyberte válcovou stěnu jednoho z otvorů v základu a válcovou stěnu odpovídajícího kolíku (na obrázku zobrazeno červeně).

2. V hlavním menu zvolte Assembly > Center Axes pro kolineární vyrovnání os díry a kolíku.

3. Vyberte horní stěnu kolíku a horní stěnu podpěry pro zarovnání (align). Čelo kolíku po smontování má být zároveň povrchem podpěry.

4. V hlavním menu zvolte Assembly > Align Planes. Touto funkcí zasunete kolík do díry. Rovina čela kolíku se zarovná s horní rovinou podpěry.

5. Zopakujte celý postup pro zbylé tři kolíky.

Sestava je nyní hotova.

6. Uložte model sestavy pod jménem, např. roller-assem.

7. V hlavním menu zvolte nymí View > Onto Workplane.

¨