Budeme postupovat ve dvou krocφch (v zßvorce uvßdφme jmΘna souΦßstφ z odpovφdajφcφho anglickΘho tutorialu):
1. Zalo₧te nov² modelov² soubor. V hlavnφm menu zvolte File > New.
2. V dialogovΘm panelu New zvolte typ souboru Design.
3. Maximalizujte okno modelu.
4. Do tohoto novΘho modelu vlo₧te (p°idejte) prvnφ souΦßst sestavy:
V hlavnφm menu zvolte Assembly > Add Component.
5. Zvolte soubor s modelem souΦßsti, kter² jste vytvo°ily podle kapitoly 2 tj.odlehΦenΘ kolo (slotted wheel).
Tato funkce provede vlo₧enφ existujφcφho modelu do aktivnφho modelu.
Poznßmka: Pokud jste vynechali kapitolu 2, otev°ete model souΦßsti odlehc_kolo, kter² je souΦßstφ sady p°φklad∙ Tutor-CZ.
6. P°idejte dalÜφ souΦßst - hridel (spindle).
Model hridele by se m∞l objevit ve prßvnΘ poloze. Pokud ne, postupujte podle nßsledujφcφho kroku (za odstavcem popisujφcφm zm∞nu barvy).
2. V pruhu modelovacφch nßstroj∙ zvolte nßstroj Select Parts a vyberte souΦßst, ukterΘ chcete zm∞nit barvu.
3. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Set Component Color (nastav barvu souΦßsti).
4. Zvolte barvu ze zßkladnφ barevnΘ palety (Basic Colors), p°φpadn∞ zvolte u₧ivatelsky definovanou barvu ve velkΘ palet∞ na pravΘ stran∞ dialogovΘho panelu. (Aktußln∞ namφchan² odstφn se zobrazuje se v poli Color|Solid. Namφchanou barvu za°a∩te do palety tlaΦφtkem Add to Custom Colors). Na zßv∞r vybranou barvu potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Poznßmka: Pokud nastanou problΘmy p°i mφchßnφ barev, tj. nebude korektnφ odstφn v poli Color|Solid. Vyberte nejprve barvu ze zßkladnφ palety a pak posunovßnφm kurzoru ve velkΘ palet∞ m∞≥te odstφn.
5. P°idejte dalÜφ souΦßst - prvnφ ze dvou rozp∞rn²ch krou₧k∙ - Rozper_krouzek (spacer).
VÜimn∞te si, ₧e krou₧ek se objevφ ve ÜpatnΘ poloze a orientaci.
2. Vyberte st∞nu rozp∞rnΘho krou₧ku, kterß se mß dot²kat kola (na nßsledujφcφm obrßzku zobrazena Φerven∞).
3. Stiskn∞nte klßvesu SHIFT a vyberte druhou st∞nu vazebnφ dvojice, tj. Φelnφ st∞nu nßboje kola.
4. V hlavnφm menu zvolte Assembly >Mate Planes, tj. nßstroj pro svßzßnφ vybran²ch rovin souΦßstφ.
5. P°idejte do podsestavy druh² rozp∞rn² krou₧ek.
6. Pro tento druh² rozp∞rn² krou₧ek zopakujte postup dle bodu 1 a₧ 5. Druh² krou₧ek sva₧te s Φelem nßboje kola na jeho opaΦnΘ stran∞.
Pom∙cka: Pro otßΦenφ modelu pou₧ijte kurzorov²ch klßves (Üipka vlevo, vpravo, nahoru a dol∙). ZjednoduÜφte si v²b∞r st∞n souΦßstφ.
7. Ulo₧te model podsestavy, pod jmΘnem, nap°. wheel-subassem.
Poznßmka: Rozvinutφ stromovΘ struktury provedete kliknutφm na znamΘnko + u p°φsluÜnΘ v∞tve. Sbalenφ provedete kliknutφm na znamΘnko -.
VÜφmn∞te si, ₧e krom∞ seznamu komponent v sestav∞ Vßm systΘm dßvß informaci, jok²m typem vazby je souΦßst v sestav∞ vßzßna.
2. Zvolte vazbu typu Mate a pomocφ pravΘho tlaΦφtka myÜi ov∞°te,, kterΘ st∞ny jsou svßzßny.
V pop-up nabφdce zvolte Select Defining Geometry. SystΘm zv²raznφ st∞nu souΦßsti, kterß byla vybrßna pro svßzßnφ.
Poznßmka: M∙₧ete zav°φt podsestavu, kterou jste prßv∞ dokonΦφli.
2. P°idejte (vlo₧te) do tohoto modelu model vytvo°enΘ podsestavy. M∙₧ete pou₧φt ji₧ hotov² model podsestavy Podsestava_kola z adresß°e STutor-CZ (anglick² tutorial obsahuje model wheel subassy).
3. P°idejte souΦßst s nßzvem sleeve (pouzdro) a sva₧te jej vazbou Mate k rozp∞rnΘmu krou₧ku (vazba st∞ny na st∞nu do protikusu).
Poznßmka: St∞ny, kterΘ se majφ svßzat jsou na obrßzku zv²razn∞ny Φervenou barvou.
4. Vlo₧te druhΘ pouzdro (sleeve) stejn²m zp∙sobem na druhou stranu.
5. Vlo₧te prvnφ ze dvou podp∞r - model Podpera (support).
6. Sva₧te je vazbou Mate k rozp∞rnΘmu krou₧ku podle nßsledujφcφho obrßzku.
Poznßmka: St∞ny, kterΘ majφ b²t svßzßny jsou zv²razn∞ny Φervenou barvou.
7. Zopakujte stejn² postup pro podp∞ru na druhΘ stran∞.
8. p°idejte dalÜφ souΦßst - Zaklad (base).
9. Vyberte hornφ st∞nu drß₧ky zßkladu a spodnφ st∞nu podp∞ry (podle nßsledujφcφho obrßzku, vybranΘ st∞ny jsou zobrazeny Φerven∞).
10. Sva₧te boΦnφ st∞nu drß₧ky zßkladu s boΦnφ st∞nou podp∞ry. (Na obrßzku zobrazeno Φerven∞.)
Tip: M∙₧ete si sunadnit prßci tφm, ₧e p°ed vklßdßnφm souΦßstφ zm∞nφte polohu a orientaci sou°adnΘho systΘmu. Novß souΦßst se vklßdß do aktivnφ pracovnφ roviny a aktivnφho sou°adnΘho systΘmu.V tuto chvφli jsme m∞li aktivnφ zßkladnφ rovinu base.
1. Vyberte vßlcovou st∞nu jednoho z otvor∙ v zßkladu a vßlcovou st∞nu odpovφdajφcφho kolφku (na obrßzku zobrazeno Φerven∞).
2. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Center Axes pro kolineßrnφ vyrovnßnφ os dφry a kolφku.
3. Vyberte hornφ st∞nu kolφku a hornφ st∞nu podp∞ry pro zarovnßnφ (align). ╚elo kolφku po smontovßnφ mß b²t zßrove≥ povrchem podp∞ry.
4. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Align Planes. Touto funkcφ zasunete kolφk do dφry. Rovina Φela kolφku se zarovnß s hornφ rovinou podp∞ry.
5. Zopakujte cel² postup pro zbylΘ t°i kolφky.
Sestava je nynφ hotova.
6. Ulo₧te model sestavy pod jmΘnem, nap°. roller-assem.
7. V hlavnφm menu zvolte nymφ View > Onto Workplane.
¿