2. Vytvo°te nov² soubor souΦßsti (typu Design): V hlavnφm menu zvolte File > New.
3. Maximalizujte okno modelu.
4. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Add Component.
5. Zvolte model kola, kterou jste konsruovali v Kapitole 1 a potvr∩te tlaΦφtkem Open.
Poznßmka: Pokud jste vynechali Kapitolu 1, otev°ete soubor kolo.cvp, kter² se nachßzφ mezi p°φklady (Tutor-CZ).
Do aktivnφho modelu se vlo₧φ vybranß souΦßst (v naÜem p°φpad∞ kolo).
Tip: K dosa₧enφ maximßlnφho vypln∞nφ okna souΦßsti geometriφ slou₧φ nßstroj Autoscale (zobraz vÜe). Ten naleznete tΘ₧ v tzv. pop-up nabφdce stisknete-li pravΘ tlaΦφtko myÜi.
6. Vyberte vlo₧enou souΦßst pomocφ nßstroje Select Parts. Vybranou souΦßst pou₧ijeme k definovßnφ vztahu "originßlnφ souΦßst" a "odvozenß souΦßst".
7. V hlavnφm menu zvolte Features > Use Component.
Zobrazφ se dialog Use Component.
8. Zvolte Add Material (p°idat materißl) a potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Tip: Tento nßstroj je u₧iteΦn² tΘ₧ pokud pot°ebujete ud∞lat otisk souΦßsti do formy. P°idßte souΦßst k otisknutφ do existujφcφho bloku materißlu a provedete odeΦet (substraction, logick² rozdφl) souΦßsti od tohoto bloku.
9. V hlavnφm menu zvolte File > Save.
10. V poli File name zadejte nap°. slotted-wheel (toto jmΘno bude pou₧ito jako novΘ jmΘno souboru).
Nynφ je souΦßst p°ipravena k modifikaci.
11. Vyberte st∞nu (face), na kterΘ budeme vytvß°et skicu (profil) jednΘ dφry odlehΦenφ kola. Pou₧ijte nßstroj Select Faces.
12. Vyberte st∞nu znßzorn∞nou Φerven∞ na nßsledujφcφm obrßzku.
13. V hlavnφm menu zvolte Workplane > Plane of Object. Tento nßstroj slou₧φ k vytvo°enφ novΘ pracovnφ roviny na vybranΘ st∞n∞ t∞lesa.
14. V dialogovΘm panelu New Workplane pojmenujte novu skicu, kterß se vytvo°φ v novΘ pracovnφ rovin∞. V tomto p°φkladu pou₧ijte jmΘno slots a potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Na st∞n∞ kola se nynφ vytvo°φ novß pracovnφ rovina.
15. V hlavnφm menu zvolte View > Onto Workplane, Φφm₧ p°estavφte zobrazenφ (pohled) do normßlnΘho sm∞ru k pracovnφ rovin∞.
16. V hlavnφm menu zvolte Workplane > Transform Axes.
17. Zvolte zßlo₧ku Rotate a zadejte 15 (stup≥∙). Potvr∩te tlaΦφtkem OK. Provede se natoΦenφ sou°adnΘho systΘmu o 15 stup≥∙.
18. Zvolte nßstroj Create Straight.
Poznßmka: Pou₧ijeme st°ed jednΘ z hrany (kru₧nice) jako poΦßteΦnφho bodu ·seΦky. Postupujte tedy nßsledujφcφm zp∙sobem.
19. Aby bylo mo₧nΘ vyu₧φt v²znaΦn²ch bod∙ existujφcφ geometrie - tzv. hotpoints (center, end, etc.), zvolte re₧im Edges.
V²znaΦnΘ body konstrukce budou nynφ k dispozici.
Poznßmka: Nezapome≥te vypnout re₧im Edges, pokud nepot°ebujete se zachycovat na v²znaΦn²ch bodech geometrie souΦßsti na pozadφ.
Nßstroj pro tvorbu ·seΦky z∙stßvß stßle aktivnφ.
20. P°esu≥te kursor do blφzkosti hrany (kru₧nice). Ve st°edu kru₧nice se rozsvφtφ v²znaΦn² bod, kter² znamenß "st°ed kola" (pr∙seΦφk osy kola s pracovnφ rovinou).
21. Nakreslete ·seΦku ze st°edu kola do bodu mimo kolo podle nßsledujφcφho obrßzku.
Poznßmka: Nezapome≥te pou₧φt klaßvesu SHIFT pro zamΦenφ sm∞ru podΘl osy Y.
22. Zkonstruujte ·seΦku, kterß bude s p°edchozφ svφrat ·hel 60 stup≥∙ (viz nßsledujφcφ obrßzek). Pou₧ijte stejnΘ metody jako v p°edchozφm p°φpad∞ - pootoΦte pracovnφ sou°adn² systΘm a nakreslete ·seΦku.
23. Pro vytvo°enφ kru₧nic, kterΘ poslou₧φ pro konstrukci vnit°nφ a vn∞jÜφ hrany otvoru (odlehΦenφ) vyberte nßstroj Create Circle.
24. Naskicujte kru₧nice se st°edem v poΦßtku s p°ibli₧n²m polom∞rem, tak aby odpovφdaly vn∞jÜφ a vnit°nφ hran∞.
25. Nastavte p°esnΘ hodnoty polom∞r∙ pomocφ dvojitΘho kliknutφ na ka₧dou z kru₧nic.
Zobrazφ se dialogov² panel Properties.
26. Zadejte p°φsluÜnΘ hodnoty polom∞r∙. M∙₧ete pou₧φt v²raz∙, tak abyste mohli p°i zadßnφ p°φmo pou₧φt hodnot pr∙m∞r∙ 56 a 70 mm.
27. Ji₧ znßm²m postupem pro o°ezßvßnφ segment∙ Φar dokonΦete geometrii jednoho otvoru. (V nßsledujφcφm kroku jej zkopφrujeme a dostaneme v²slednΘ Φty°i rovnom∞rn∞ rozmφst∞nΘ otvory)
28. Vyberte geometrii otvoru a v hlavnφm menu zvolte Edit > Duplicate.
Tip: CTRL-A vybere vÜechny entity z aktivnφ skicy.
29. V dialogovΘm panelu zvolte zßlo₧ku Circular.
30. Zadejte hodnotu 4 v poli Number a potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Vytvo°φ se v²slednß Φtve°ice otvor∙ (rovnom∞rn∞ rozlo₧enß v velΘm rozsahu 360 stup≥∙).
31. OtoΦte pracovnφ sou°adn² systΘm zp∞t do p∙vodnφ polohy, tj o -75 stup≥∙.
32. V hlavnφm menu zvolte View > Isometric. Model se zobrazφ v isometrickΘm pohledu.
33. V hlavnφm menu zvolte Feature > Project Profile.
34. V dialogovΘm panelu Project Profile zvolte Below workplane (tj. sm∞r pod pracovnφ rovinu) a Subtract Material ("odeΦφst" materißl)
Project Profile je unikßtnφ nßstroj. Pracuje podobn∞ jako nßstroj Extrude Profile, tj. lze jej pou₧φt pro "p°iΦφtßnφ" materißlu (tvotba v²stupk∙, v²Φn∞lk∙ apod.) a "ubφrßnφ" (vy°φznutφ) materißlu ze souΦßsti.
P°i pou₧itφ tohoto nßstroje vÜak nenφ nutno specifikovat hloubku, do kterΘ se mß materißl p°idßvat/ubφrat. Hranicφ definuje existujφcφ t∞leso. OdeΦtenφ materißlu se provede ve sm∞ru projektovßnφ dokud myÜlen² paprsek neopustφ t∞leso. P°iΦφtßnφ materißlu se provßdφ naopak do okam₧iku, dokud paprsek "nenarazφ" na t∞leso.
Nßstroj Extrude Profile pou₧φvejte pokud:
35. Abychom mohli vytvo°it zaoblenφ a dokonΦit model souΦßsti, zvolte nejprve nßstroj Select Edges.
36. Stiskn∞te (a dr₧te) klßvesu SHIFT a vyberte vÜechny hrany vytvo°en²ch otvor∙ pro zaoblenφ.
Tip: Pou₧ijte nßstroj Zoom In v pop-up menu (stisknutφ pravΘho tlaΦφtka myÜi) pro usnadn∞nφ v²b∞ru.
37. V hlavnφm menu zvolte Feature > Blend Edges.(Tento nßstroj slou₧φ pro zaoblovßnφ a srß₧enφ hran.)
38. V dialogovΘm panelu Blend Edges zadejte v poli Radius polom∞r zaoblenφ 1,5 mm a v poli Feature name jmΘno prvku.
39. Potvr∩te tlaΦφtkem OK.
Poznßmka: Specifikujete-li jmΘno objemovΘho prvku (feature), usnadnφte si jeho vyhledßnφ ve struktu°e modelu pomocφ Feature browseru.
40. P°epφnßnφ typ∙ prohlφ₧eΦ∙ struktury modelu, tj. p°epφnßnφ mezi Workplane browserem, Feature browserem a Component browserem, se provßdφ pomocφ combo-nabφdky vlevo na dialogovΘm pruhu (nad oknem prohlφ₧eΦe).
Nynφ v tΘto nabφdce mφsto polo₧ky Workplanes zvolte Features.
Zobrazφ se prohlφ₧eΦ konstrukΦnφch objemov²ch prvk∙ (Feature browser).
Pou₧itφm Feature browseru m∙₧ete snadno pro existujφcφ konstrukΦnφ prvky provΘst:
41. Model ulo₧te. V hlavnφm menu zvolte File > Save.
Nßvrh odlehΦenΘho kola je nynφ hotov.