Kapitola 2: Nßvrh odlehΦenΘho kola

V tΘto kapitole budete konstruovat novou souΦßst odvozenou z ji₧ existujφcφ souΦßsti. Pokud nßsledn∞ zm∞nφte originßlnφ souΦßst, pak se zm∞ny projevφ i na souΦßsti odvozenΘ. V tΘto kapitole se rovn∞₧ nauΦφte, jak pracovat s existujφcφmi modely, jak vytvß°et pole kopφrovan²ch objekt∙ a pou₧φvat modelovacφ funkci Project (feature).

Postup p°i konstrukci odlehΦenΘho kola

1. Otev°ete model kola vytvo°enΘho v kapitole 1.

2. Vytvo°te nov² soubor souΦßsti (typu Design): V hlavnφm menu zvolte File > New.

3. Maximalizujte okno modelu.

4. V hlavnφm menu zvolte Assembly > Add Component.

5. Zvolte model kola, kterou jste konsruovali v Kapitole 1 a potvr∩te tlaΦφtkem Open.

Poznßmka: Pokud jste vynechali Kapitolu 1, otev°ete soubor kolo.cvp, kter² se nachßzφ mezi p°φklady (Tutor-CZ).

Do aktivnφho modelu se vlo₧φ vybranß souΦßst (v naÜem p°φpad∞ kolo).

Tip: K dosa₧enφ maximßlnφho vypln∞nφ okna souΦßsti geometriφ slou₧φ nßstroj Autoscale (zobraz vÜe). Ten naleznete tΘ₧ v tzv. pop-up nabφdce stisknete-li pravΘ tlaΦφtko myÜi.

6. Vyberte vlo₧enou souΦßst pomocφ nßstroje Select Parts. Vybranou souΦßst pou₧ijeme k definovßnφ vztahu "originßlnφ souΦßst" a "odvozenß souΦßst".

7. V hlavnφm menu zvolte Features > Use Component.

Zobrazφ se dialog Use Component.

8. Zvolte Add Material (p°idat materißl) a potvr∩te tlaΦφtkem OK.

Tip: Tento nßstroj je u₧iteΦn² tΘ₧ pokud pot°ebujete ud∞lat otisk souΦßsti do formy. P°idßte souΦßst k otisknutφ do existujφcφho bloku materißlu a provedete odeΦet (substraction, logick² rozdφl) souΦßsti od tohoto bloku.

9. V hlavnφm menu zvolte File > Save.

10. V poli File name zadejte nap°. slotted-wheel (toto jmΘno bude pou₧ito jako novΘ jmΘno souboru).

Nynφ je souΦßst p°ipravena k modifikaci.

11. Vyberte st∞nu (face), na kterΘ budeme vytvß°et skicu (profil) jednΘ dφry odlehΦenφ kola. Pou₧ijte nßstroj Select Faces.

12. Vyberte st∞nu znßzorn∞nou Φerven∞ na nßsledujφcφm obrßzku.

13. V hlavnφm menu zvolte Workplane > Plane of Object. Tento nßstroj slou₧φ k vytvo°enφ novΘ pracovnφ roviny na vybranΘ st∞n∞ t∞lesa.

14. V dialogovΘm panelu New Workplane pojmenujte novu skicu, kterß se vytvo°φ v novΘ pracovnφ rovin∞. V tomto p°φkladu pou₧ijte jmΘno slots a potvr∩te tlaΦφtkem OK.

Na st∞n∞ kola se nynφ vytvo°φ novß pracovnφ rovina.

15. V hlavnφm menu zvolte View > Onto Workplane, Φφm₧ p°estavφte zobrazenφ (pohled) do normßlnΘho sm∞ru k pracovnφ rovin∞.

16. V hlavnφm menu zvolte Workplane > Transform Axes.

17. Zvolte zßlo₧ku Rotate a zadejte 15 (stup≥∙). Potvr∩te tlaΦφtkem OK. Provede se natoΦenφ sou°adnΘho systΘmu o 15 stup≥∙.

18. Zvolte nßstroj Create Straight.

Poznßmka: Pou₧ijeme st°ed jednΘ z hrany (kru₧nice) jako poΦßteΦnφho bodu ·seΦky. Postupujte tedy nßsledujφcφm zp∙sobem.

19. Aby bylo mo₧nΘ vyu₧φt v²znaΦn²ch bod∙ existujφcφ geometrie - tzv. hotpoints (center, end, etc.), zvolte re₧im Edges.

V²znaΦnΘ body konstrukce budou nynφ k dispozici.

Poznßmka: Nezapome≥te vypnout re₧im Edges, pokud nepot°ebujete se zachycovat na v²znaΦn²ch bodech geometrie souΦßsti na pozadφ.

Nßstroj pro tvorbu ·seΦky z∙stßvß stßle aktivnφ.

20. P°esu≥te kursor do blφzkosti hrany (kru₧nice). Ve st°edu kru₧nice se rozsvφtφ v²znaΦn² bod, kter² znamenß "st°ed kola" (pr∙seΦφk osy kola s pracovnφ rovinou).

21. Nakreslete ·seΦku ze st°edu kola do bodu mimo kolo podle nßsledujφcφho obrßzku.

Poznßmka: Nezapome≥te pou₧φt klaßvesu SHIFT pro zamΦenφ sm∞ru podΘl osy Y.

22. Zkonstruujte ·seΦku, kterß bude s p°edchozφ svφrat ·hel 60 stup≥∙ (viz nßsledujφcφ obrßzek). Pou₧ijte stejnΘ metody jako v p°edchozφm p°φpad∞ - pootoΦte pracovnφ sou°adn² systΘm a nakreslete ·seΦku.

23. Pro vytvo°enφ kru₧nic, kterΘ poslou₧φ pro konstrukci vnit°nφ a vn∞jÜφ hrany otvoru (odlehΦenφ) vyberte nßstroj Create Circle.

24. Naskicujte kru₧nice se st°edem v poΦßtku s p°ibli₧n²m polom∞rem, tak aby odpovφdaly vn∞jÜφ a vnit°nφ hran∞.

25. Nastavte p°esnΘ hodnoty polom∞r∙ pomocφ dvojitΘho kliknutφ na ka₧dou z kru₧nic.

Zobrazφ se dialogov² panel Properties.

26. Zadejte p°φsluÜnΘ hodnoty polom∞r∙. M∙₧ete pou₧φt v²raz∙, tak abyste mohli p°i zadßnφ p°φmo pou₧φt hodnot pr∙m∞r∙ 56 a 70 mm.

27. Ji₧ znßm²m postupem pro o°ezßvßnφ segment∙ Φar dokonΦete geometrii jednoho otvoru. (V nßsledujφcφm kroku jej zkopφrujeme a dostaneme v²slednΘ Φty°i rovnom∞rn∞ rozmφst∞nΘ otvory)

28. Vyberte geometrii otvoru a v hlavnφm menu zvolte Edit > Duplicate.

Tip: CTRL-A vybere vÜechny entity z aktivnφ skicy.

29. V dialogovΘm panelu zvolte zßlo₧ku Circular.

30. Zadejte hodnotu 4 v poli Number a potvr∩te tlaΦφtkem OK.

Vytvo°φ se v²slednß Φtve°ice otvor∙ (rovnom∞rn∞ rozlo₧enß v velΘm rozsahu 360 stup≥∙).

31. OtoΦte pracovnφ sou°adn² systΘm zp∞t do p∙vodnφ polohy, tj o -75 stup≥∙.

32. V hlavnφm menu zvolte View > Isometric. Model se zobrazφ v isometrickΘm pohledu.

33. V hlavnφm menu zvolte Feature > Project Profile.

34. V dialogovΘm panelu Project Profile zvolte Below workplane (tj. sm∞r pod pracovnφ rovinu) a Subtract Material ("odeΦφst" materißl)

Project Profile je unikßtnφ nßstroj. Pracuje podobn∞ jako nßstroj Extrude Profile, tj. lze jej pou₧φt pro "p°iΦφtßnφ" materißlu (tvotba v²stupk∙, v²Φn∞lk∙ apod.) a "ubφrßnφ" (vy°φznutφ) materißlu ze souΦßsti.

P°i pou₧itφ tohoto nßstroje vÜak nenφ nutno specifikovat hloubku, do kterΘ se mß materißl p°idßvat/ubφrat. Hranicφ definuje existujφcφ t∞leso. OdeΦtenφ materißlu se provede ve sm∞ru projektovßnφ dokud myÜlen² paprsek neopustφ t∞leso. P°iΦφtßnφ materißlu se provßdφ naopak do okam₧iku, dokud paprsek "nenarazφ" na t∞leso.

Nßstroj Extrude Profile pou₧φvejte pokud:

Tip: Sm∞r ta₧enφ profilu, tj. sm∞r nad Φi pod pracovnφ rovinu, zkontrolujte podle zobrazenφ Üipek osovΘho k°φ₧e pracovnφho sou°adnΘho systΘmu. èipky jsou zobrazeny pln∞, jste-li nad pracovnφ rovinou. Jsou-li Üipky zobrazeny bez v²pln∞ (jen obrys), dφvßte se na pracovnφ rovinu ze spodnφ strany.

35. Abychom mohli vytvo°it zaoblenφ a dokonΦit model souΦßsti, zvolte nejprve nßstroj Select Edges.

36. Stiskn∞te (a dr₧te) klßvesu SHIFT a vyberte vÜechny hrany vytvo°en²ch otvor∙ pro zaoblenφ.

Tip: Pou₧ijte nßstroj Zoom In v pop-up menu (stisknutφ pravΘho tlaΦφtka myÜi) pro usnadn∞nφ v²b∞ru.

37. V hlavnφm menu zvolte Feature > Blend Edges.(Tento nßstroj slou₧φ pro zaoblovßnφ a srß₧enφ hran.)

38. V dialogovΘm panelu Blend Edges zadejte v poli Radius polom∞r zaoblenφ 1,5 mm a v poli Feature name jmΘno prvku.

39. Potvr∩te tlaΦφtkem OK.

Poznßmka: Specifikujete-li jmΘno objemovΘho prvku (feature), usnadnφte si jeho vyhledßnφ ve struktu°e modelu pomocφ Feature browseru.

40. P°epφnßnφ typ∙ prohlφ₧eΦ∙ struktury modelu, tj. p°epφnßnφ mezi Workplane browserem, Feature browserem a Component browserem, se provßdφ pomocφ combo-nabφdky vlevo na dialogovΘm pruhu (nad oknem prohlφ₧eΦe).

Nynφ v tΘto nabφdce mφsto polo₧ky Workplanes zvolte Features.

Zobrazφ se prohlφ₧eΦ konstrukΦnφch objemov²ch prvk∙ (Feature browser).

Pou₧itφm Feature browseru m∙₧ete snadno pro existujφcφ konstrukΦnφ prvky provΘst:

Navφc p°esunutφm praporku Finish se m∙₧ete pohybovat v historii vzniku modelu.

41. Model ulo₧te. V hlavnφm menu zvolte File > Save.

Nßvrh odlehΦenΘho kola je nynφ hotov.