Sv∞tla
Bez sv∞tla se neobejde ₧ßdnß scΘna. Cinema 4D XL vßm nabφzφ n∞kolik zßkladnφch druh∙ sv∞tel, jejich₧ kombinacφ a zm∞nou parametr∙ docφlφte po₧adovanΘho nasvφcenφ scΘny. Navφc poΦet sv∞tel ve scΘn∞ nenφ nijak omezen. V zßkladnφ nabφdce programu jsou vÜesm∞rovß, ku₧elovß, slßbnoucφ, paralelnφ, divergentnφ, viditelnß a volumetrickß sv∞tla s mo₧nostφ nastavenφ mnoha dalÜφch parametr∙. Pokud do scΘny neumφstφte ₧ßdnΘ sv∞tlo, bude nasvφcena automaticky. Sv∞tla mohou vrhat ostrΘ nebo m∞kkΘ stφny, parametry stφn∙ se podobn∞ jako u sv∞tel dajφ nastavovat. ZejmΘna architekti ocenφ p°esn² simulßtor slunce - po urΦenφ polohy mφsta, datumu a Φasu program vygeneruje zdroj sv∞tla, kter² vyza°uje paprsky odpovφdajφcφ sluneΦnφmu zß°enφ v danΘm mφst∞ a Φasu. Zajφmavou mo₧nostφ je tvorba sv∞ten²ch map, kterou provedete p°i°azenφm urΦitΘho materißlu nebo shaderu zdroji sv∞tla. Sv∞tlo projde pr∙hlednou slo₧kou materißlu a vytvo°φ zajφmav² sv∞teln² efekt (viz. ukßzka). VÜechny parametry sv∞tel jsou animovatelnΘ (vΦetn∞ barvy). Statickß i animovanß sv∞tla mohou b²t pou₧ita takΘ jako Φßstice. ScΘnu m∙₧ete o₧ivit pou₧itφm n∞kterΘho z velkΘho mno₧stvφ nabφzen²ch ΦoΦkov²ch efekt∙.
ukßzka (sv∞telnß mapa)
ukßzka (volumetrickΘ sv∞tlo)
ukßzka