Popis Cinemy 4D Standard
Cinema 4D Standard vychßzφ z Cinemy 4D XL a je urΦena zejmΘna pro poloprofesionßlnφ nasazenφ v oblasti digitßlnφho videa a vizualizace. Obsahuje stejn² RayTracer a polygonßlnφ modelß° jako verze XL, chybφ naopak NURBS modelß°, n∞kterΘ druhy mapovßnφ textur, jazyk COFFEE, particle system nebo bones animace. Cinema 4D Standard pracuje na systΘmech Windows 95/NT a PowerMacintosh a vzhledem ke svΘ cen∞ je velmi vhodn²m produktem pro ty u₧ivatele, kte°φ nepot°ebujφ poroΦilΘ funkce Cinemy 4D XL.
ObecnΘ
  • podpora vφce platforem
  • 32 bitovß architektura
  • nφzkΘ nßroky na pam∞¥
  • vysokß rychlost
  • multitasking a multithreading

    Editor

  • stφnovßnφ objekt∙ v reßlnΘm Φase
  • preciznφ modelovßnφ s mo₧nostφ zadßvßnφ matematick²ch vzorc∙
  • volba m∞°φtka a jednotek (pixely, nano- a₧ kilometry, snφmky, SMPTE)
  • u₧ivatelem definovanΘ palety nßstroj∙
  • pr∙chod scΘnou (walkthrough)
  • p°eruÜenφ p°ekreslovßnφ obrazovky
  • editace v nßrysu, bokorysu, p∙dorysu, 3D pohledu nebo ve vÜech pohledech souΦasn∞

    Objekty

  • hierarchickΘ uspo°ßdßnφ objekt∙
  • rozsßhlß sada zßkladnφch objekt∙
  • specißlnφ objekty (reliΘfy, postava, slunce, podlaha, obloha, atd.)
  • vytvß°enφ nov²ch objekt∙ z 2D k°ivek pomocφ rotace, vyta₧enφ do prostoru, ...
  • zaoblenφ okraj∙ 3D objekt∙

    K°ivky

  • neomezen² poΦet 3D polygon∙ a k°ivek
  • r∙znΘ druhy k°ivek s volitelnou interpolacφ: linear, akima, B-spline, cubic a hermite

    Funkce a nßstroje

  • Boolean operace (vΦetn∞ textur)
  • konverze pφsem TrueType na 3D k°ivky
  • binßrnφ kompatibilita soubor∙ z r∙zn²ch platforem
  • funkce zrcadlenφ, zarovnßnφ na cestu, centrovßnφ, deformace, rozd∞lenφ, optimalizace, spojenφ, zarovnßnφ na bod nebo objekt

    Kamery

  • neomezen² poΦet kamer
  • v²b∞r objektivu - od Üiroko·hlΘho a₧ po super telephoto
  • u₧ivatelem definovanß velikost snφmku a bodu
  • nastavenφ vzdßlenosti pro zaost°enφ (pop°edφ, st°ed nebo pozadφ)

    Sv∞tla

  • neomezen² poΦet sv∞tel
  • automatickΘ osv∞tlenφ
  • bodovß sv∞tla, slßbnoucφ sv∞tla
  • paralelnφ a divergentnφ sv∞tla
  • viditelnß sv∞tla
  • p°esn² simulßtor slunce
  • ΦoΦkovΘ efekty

    Materißly a textury

  • knihovna dßle upravovateln²ch materißl∙
  • nßhled v reßlnΘm Φase
  • nastavenφ parametr∙ materißl∙: barva, pr∙hlednost, luminiscence, mlha, rozptyl, odlesk, genlocking, apod.
  • rovinnß, cylindrickß a sfΘrickß projekce materißl∙
  • neomezenΘ mno₧stvφ materißlu a textur na objektu

    Animace

  • animace pomocφ klφΦov²ch snφmk∙
  • jednoduchΘ ovlßdßnφ pomocφ tlaΦφtek
  • animace objekt∙, kamer, materißl∙, textur, sv∞tel a slunce
  • animace po animaΦnφch cestßch
  • pln∞ hierarchickΘ animace
  • inverznφ kinematika
  • zrychlovßnφ a zpomalovßnφ
  • specißlnφ efekty: v²buch, vφtr, tavenφ, morphing, pulzovßnφ a vibrace
  • ovlßdacφ panely Time Line a Time Control

    Rendering a v²stup

  • realistick² raytracing
  • Goraudovo a Phongovo stφnovßnφ
  • rychlΘ a kvalitnφ vyhlazovßnφ hran (oversampling)
  • hard a soft shadows
  • pop°edφ a pozadφ
  • vysoce optimalizovan² adaptivnφ raytracer
  • p°eddefinovanΘ formßty pro animace a video
  • pou₧itφ digitßlnφch film∙ AVI/QuickTime jako textur

    Import a export

  • TIFF, IFF, JPEG, Targa, BMP/PICT (podle platformy), AVI/QuickTime (podle platformy), QuickDraw 3D, 2D/3D DXF, externφ soubory s popisy bod∙
  • pouze import: cesty pro Adobe Illustrator, Lightwave (objekty, scΘny, animace a textury), imagine
  • pouze export: scΘny pro QuickTime VR, alfa kanßl, depth map