Popis Cinemy 4D Standard
Cinema 4D Standard vychßzφ z Cinemy 4D XL a je urΦena zejmΘna pro poloprofesionßlnφ nasazenφ v oblasti digitßlnφho videa a vizualizace. Obsahuje stejn² RayTracer a polygonßlnφ modelß° jako verze XL, chybφ naopak NURBS modelß°, n∞kterΘ druhy mapovßnφ textur, jazyk COFFEE, particle system nebo bones animace. Cinema 4D Standard pracuje na systΘmech Windows 95/NT a PowerMacintosh a vzhledem ke svΘ cen∞ je velmi vhodn²m produktem pro ty u₧ivatele, kte°φ nepot°ebujφ poroΦilΘ funkce Cinemy 4D XL.
ObecnΘ
podpora vφce platforem
32 bitovß architektura
nφzkΘ nßroky na pam∞¥
vysokß rychlost
multitasking a multithreading
Editor
stφnovßnφ objekt∙ v reßlnΘm Φase
preciznφ modelovßnφ s mo₧nostφ zadßvßnφ matematick²ch vzorc∙
volba m∞°φtka a jednotek (pixely, nano- a₧ kilometry, snφmky, SMPTE)
u₧ivatelem definovanΘ palety nßstroj∙
pr∙chod scΘnou (walkthrough)
p°eruÜenφ p°ekreslovßnφ obrazovky
editace v nßrysu, bokorysu, p∙dorysu, 3D pohledu nebo ve vÜech pohledech souΦasn∞
Objekty
hierarchickΘ uspo°ßdßnφ objekt∙
rozsßhlß sada zßkladnφch objekt∙
specißlnφ objekty (reliΘfy, postava, slunce, podlaha, obloha, atd.)
vytvß°enφ nov²ch objekt∙ z 2D k°ivek pomocφ rotace, vyta₧enφ do prostoru, ...
zaoblenφ okraj∙ 3D objekt∙
K°ivky
neomezen² poΦet 3D polygon∙ a k°ivek
r∙znΘ druhy k°ivek s volitelnou interpolacφ: linear, akima, B-spline, cubic a hermite
Funkce a nßstroje
Boolean operace (vΦetn∞ textur)
konverze pφsem TrueType na 3D k°ivky
binßrnφ kompatibilita soubor∙ z r∙zn²ch platforem
funkce zrcadlenφ, zarovnßnφ na cestu, centrovßnφ, deformace, rozd∞lenφ, optimalizace, spojenφ, zarovnßnφ na bod nebo objekt
Kamery
neomezen² poΦet kamer
v²b∞r objektivu - od Üiroko·hlΘho a₧ po super telephoto
u₧ivatelem definovanß velikost snφmku a bodu
nastavenφ vzdßlenosti pro zaost°enφ (pop°edφ, st°ed nebo pozadφ)
Sv∞tla
neomezen² poΦet sv∞tel
automatickΘ osv∞tlenφ
bodovß sv∞tla, slßbnoucφ sv∞tla
paralelnφ a divergentnφ sv∞tla
viditelnß sv∞tla
p°esn² simulßtor slunce
ΦoΦkovΘ efekty
Materißly a textury
knihovna dßle upravovateln²ch materißl∙
nßhled v reßlnΘm Φase
nastavenφ parametr∙ materißl∙: barva, pr∙hlednost, luminiscence, mlha, rozptyl, odlesk, genlocking, apod.
rovinnß, cylindrickß a sfΘrickß projekce materißl∙
neomezenΘ mno₧stvφ materißlu a textur na objektu
Animace
animace pomocφ klφΦov²ch snφmk∙
jednoduchΘ ovlßdßnφ pomocφ tlaΦφtek
animace objekt∙, kamer, materißl∙, textur, sv∞tel a slunce
animace po animaΦnφch cestßch
pln∞ hierarchickΘ animace
inverznφ kinematika
zrychlovßnφ a zpomalovßnφ
specißlnφ efekty: v²buch, vφtr, tavenφ, morphing, pulzovßnφ a vibrace
ovlßdacφ panely Time Line a Time Control
Rendering a v²stup
realistick² raytracing
Goraudovo a Phongovo stφnovßnφ
rychlΘ a kvalitnφ vyhlazovßnφ hran (oversampling)
hard a soft shadows
pop°edφ a pozadφ
vysoce optimalizovan² adaptivnφ raytracer
p°eddefinovanΘ formßty pro animace a video
pou₧itφ digitßlnφch film∙ AVI/QuickTime jako textur
Import a export
TIFF, IFF, JPEG, Targa, BMP/PICT (podle platformy), AVI/QuickTime (podle platformy), QuickDraw 3D, 2D/3D DXF, externφ soubory s popisy bod∙
pouze import: cesty pro Adobe Illustrator, Lightwave (objekty, scΘny, animace a textury), imagine
pouze export: scΘny pro QuickTime VR, alfa kanßl, depth map