Rendering
Cinema 4D XL disponuje nejrychlejÜφ implementacφ raytracingu na osobnφch poΦφtaΦφch. Jeho adaptivnφ raytracer je v pr∙m∞ru 2-10 rychlejÜφ (zßle₧φ na platform∞ a velikosti scΘny) ne₧ obdobnΘ algoritmy u konkurenΦnφch program∙. Pokud vßm p°edtφm rendering animovan²ch sekvencφ trval neskuteΦn∞ dlouho, pak by Cinema 4D XL nem∞la ujφt vaÜφ pozornosti. S Cinemou 4D toti₧ zkrßtφte t²dny na dny, dny na hodiny a hodiny na minuty. Krom∞ rychlΘho raytracingu toti₧ Cinema 4D XL podporuje multiprocesorovΘ systΘmy a voliteln∞ takΘ rendering po heterogennφch sφtφch. NezßvislΘ testy ukßzaly, ₧e na Φty°procesorov²ch poΦφtaΦφch lze dosßhnout urychlenφ v²poΦt∙ a₧ o 360%! Renderovat lze n∞kolik projekt∙ najednou (na pozadφ), podporovßn je takΘ batch rendering (postupnΘ renderovßnφ vφce projekt∙ ve front∞).
ukßzka
ukßzka
Parametry raytracingu
U raytracingu lze v Cinem∞ 4D XL nastavit velkΘ mno₧stvφ parametr∙, kterΘ ovliv≥ujφ vzhled v²slednΘ scΘny a takΘ rychlost v²poΦt∙. Jednß se zejmΘna o nastavenφ reflexφ, refrakcφ, v²poΦty ostr²ch nebo m∞kk²ch stφn∙, rozost°enφ (depth of field), vyhlazovßnφ (antialiasing a₧ 16x16), generovßnφ alfa kanßlu (₧ßdn², integrovan² do snφmku, separßtnφ), tvorbu panoramatick²ch scΘn QuickTime VR. Z nabφdky si m∙₧ete dßle zvolit velikost snφmk∙, pom∞r stran (4:3, 16:9), v²stupnφ formßt (PICT/BMP, JPEG, MOV/AVI, atd.), poΦet barev, field rendering, atd. Cinema 4D XL podporuje takΘ post image processing, nap°. vyhlazenφ, zaost°enφ, vΦetn∞ mo₧nosti pou₧itφ externφch filtr∙ z Adobe Photoshopu.
ukßzka (vyhlazovßnφ)
ukßzka