Materißly a textury
Zßkladnφ p°φprava materißl∙ se provßdφ v Material Manageru. Zde se interaktivn∞ s okam₧itou odezvou nastavujφ parametry jako barva, textura, svφtivost, pr∙hlednost (vΦetn∞ mo₧nosti zadßvßnφ indexu lomu paprsku), zrcadlenφ, zaml₧enφ, plasticita, velikost a barva sv∞tla odlesku, masky, zß°enφ a environment a displacement mapping. Po nadefinovßnφ materißl∙ ho pouh²m p°eta₧enφm aplikujeme na vybran² objekt nebo skupinu objekt∙. Samoz°ejmostφ je podpora tilingu textur, interaktivn∞ lze definovat velikost textury, jejφ orientaci, napasovßnφ na objekt, kopφrovßnφ na dce°innΘ objekty, apod. Materißly je mo₧no uklßdat do knihoven.
ukßzka (displacement mapping)
ukßzka (environment mapping)
ukßzka (glowing)

Cinema 4D XL podporuje vÜechny zßkladnφ metody mapovßnφ textur - flat, cylindrical, spherical, cube, spatial, frontal, shrinkwrap, UV a UVW. Jako texturu lze pou₧φt takΘ libovolnou sekvenci AVI nebo QuickTime a takΘ n∞kter² z dodßvn²ch 2D nebo 3D shader∙, jako nap°. Brick, Checkerboar, Clouds, Cyclone, Fire, Flame, Galaxy, Gradient, Marble, Neptune, Noise, Saturn, Saturnring, Starfield, Stars, Sunburst, Turbulence, Uranus, Water, Color, Earth, Fog, Grate, Marble, Metal, Terrain, Venus3D, Wood. ╪ada dalÜφch bude v blφzkΘ dob∞ k dispozici, profesionßlovΘ si je mohou naprogramovat v internφm p°ekladaΦi jazyka COFFEE. Pom∞rn∞ nezvyklou schopnostφ Cinemy 4D XL je mixovßnφ 2D a 3D textur - dajφ se tak vytvo°it opravdu p∙sobivΘ efekty. Na ka₧d² objekt lze umφstit neomezen² poΦet materißl∙.
ukßzka (shader -d°evo)
ukßzka (mixovßnφ textur)