Animace
Tvorba animacφ pat°φ mezi nejsiln∞jÜφ strßnky Cinemy 4D XL. Animovat m∙₧ete jak²koliv parametr scΘny, od 3D t∞les p°es sv∞tla, textury, pozadφ, kamer a₧ po Boolean operace a specißlnφ efekty. VÜechny animaΦnφ kanßly jsou snadno editovatelnΘ a lze je hierarchicky uspo°ßdßvat. Jejich poΦet nenφ nijak omezen. Cinema 4D XL pou₧φvß dv∞ zßkladnφ animaΦnφ metody. Prvnφ z nich je klφΦovßnφ, kdy se pro dan² objekt zaznamenajφ tvz. klφΦovΘ body a zbytek animace program automaticky dopoΦφtß. U slo₧it∞jÜφch animacφ se pracuje s tzv. animaΦnφmi cestami, po kter²ch se vybranΘ objekty pohybujφ.
ukßzka (boolean animace)

Ke kontrole klφΦov²ch snφmk∙ se pou₧φvß Time Manager. Jeho ovlßdßnφ je podobnΘ panelu videorekordΘru a mß tΘ₧ obdobnΘ funkce. Pro editaci a °φzenφ animacφ slou₧φ Time Line. Zde se vytvß°ejφ a upravujφ animaΦnφ kanßly pro jednotlivΘ objekty. Jak ji₧ bylo zmφn∞no v ·vodu, v Cinem∞ 4D XL lze animovat vÜechny parametry scΘny, a to vΦetn∞ samotn²ch animaΦnφch cest! Nabφdka Time Line krom∞ toho obsahuje takΘ sadu specißlnφch efekt∙ - explode, wind, melt, morph, pulse, vibrate, shatter, twist, bend, formulae a taper. Oproti standardnφ verzi Cinemy 4D p°ibyla takΘ mo₧nost vytvß°et animace zalo₧enΘ na matematick²ch v²razech. DalÜφ efekty od t°etφch firem budou dostupnΘ jako plug-ins. U₧ivatel mß takΘ plnou kontrolu nad rychlostφ objektu (zpomalovßnφ a zrychlovßnφ) a jeho umφst∞nφm v prostoru.

Inverznφ kinematika a Skeleton animation
Velmi oce≥ovanou funkcφ je inverznφ kinematika. Realisticky rozpohybovat model Φlov∞ka by bez inverznφ kinematiky byl velk² problΘm. Jejφm pou₧itφm ale docφlφte toho, ₧e s nohou se pohne takΘ l²tko, stehno a eventußln∞ i celΘ t∞lo. Nastavit lze i omezenφ pohybu urΦen²ch objekt∙, Φφm₧ zabrßnφte nap°φklad nesmyslnΘmu otßΦenφ kloub∙ o 360 stup≥∙.U animacφ slo₧it∞jÜφch t∞les jist∞ ocenφte mo₧nost pracovat namφsto s cel²m objektem pouze s tzv. kostrou (skeletal animation). Pokud v m≤du skeletal animation animujete nap°φklad postavu Φlov∞ka, dochßzφ p°i pohybu automaticky k deformaci p°φsluÜn²ch sval∙.
ukßzka

Particle system
Particle system slou₧φ pro modelovßnφ a animovßnφ Φßstic (particles). Pomocφ Φßstic je mo₧no realisticky nasimulovat takovΘ v∞ci jako ohe≥, kou°, tekoucφ vodu, apod. Jako Φßstice m∙₧e b²t v Cinem∞ 4D XL pou₧it jak²koliv statick² i animovan² objekt, vΦetn∞ animovan²ch sv∞tel. Krom∞ toho lze definovat takΘ z n∞kolika r∙zn²ch objekt∙ generovat nßhodnΘ Φßastice. Particle system obsahuje takΘ °adu dopl≥kov²ch efekt∙ - attaction, turbulence, wind, gravity, resistance, reflector, destruction a rotation, kter²mi m∙₧ete ovliv≥ovat chovßnφ Φßstic.
ukßzka (tekoucφ voda)
ukßzka (plamen)