================================================================ C R A Z Y N I N E V 2 . 0 ================================================================ Inhalt dieser Datei: 1. Das Programm 2. Der AUtor 3. Installation 4. Deinstallation 5. Was ist Shareware? 6. Haftungs- und Garantieausschluß 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern 8. Vertrieb durch Händler 9. Registrierung ================================================================ 1. Das Programm ================================================================ Das Spiel "CRAZY NINE V1.2" ist ein logisches Actionspiel, bei dem es weniger auf Geschicklichkeit, aber umso mehr auf genaues und schnelles Beobachten ankommt. Wie der Name schon erkennen läßt, spielt die Zahl 9 eine große Rolle. Die Spielfläche besteht aus einem Quadrat aus 9 x 9 Feldern. Hier sollen Muster aus maximal 9 Holzklötzen möglichst nahtlos aneinandergereiht werden. Die Muster werden vom Spiel in dem kleinen Rahmen rechts von der Spielfläche vorgegeben. Die Muster werden durch Klicken mit der linken Maustaste aufgenommen und an den Zielort verschoben. Neuerliches Klicken plaziert das Muster. Einmal angehoben, kann das Muster mit der rechten Maustaste in 90°-Schritten im Uhrzeigersinn gedreht werden. Für das Plazieren eines Musters steht aber nur beschränkte Zeit zur Verfügung. Die wird durch den schrumpfenden Balken unter dem Vorlagerahmen dargestellt. Ist die Zeit abge- laufen, so wird das Muster dort hingelegt, wo es sich gerade befindet. Sind nun eines oder mehrere Quadrate aus 3 x 3 = 9 Holzklötzen, sogenannte Crazy 9's komplett, dann werden diese weggenommen und es entsteht Platz für neue Muster. Auch waagrechte oder senk- rechte Balken aus 9 Klötzen sind Crazy 9's. Dabei ist zu beachten, daß alle Crazy 9's entfernt werden, auch wenn sich diese über- lappen. Wenn es Dir gelingt, durch Ablegen eines Musters mehr als 3 Crazy 9's zu eliminieren, bekommst Du einen Extra-Bonus von 9 Punkten pro Crazy 9. Bei mehr als 9 Crazy 9's gibt es den Super-Extra-Bonus von 99 Punkten für jedes Crazy 9. Sollte es Dir einmal nicht möglich sein ein Muster abzulegen, so gibt es 2 Auswege: 1. Du kannst das Muster wieder zurücklegen. Die dafür vergebenen Strafpunkte bringen Deinen Punktestand aber nicht gerade weiter. 2. Du kannst einen Klotz auf einen schon plazierten legen. Dieser ändert dann seine Helligkeit, d.h. er wird dunkler. Ist ein solcher Klotz Teil eines Quadrats oder Balkens, der weg- genommen wird, so wird dieser Klotz nicht weggenommen, sondern wird wieder heller. Auf einen mittelhellen Klotz kannst noch ein zweitesmal ein Klotz plazieren, der dann ganz dunkel wird. Beim drittenmal wird der Klotz in einen grünen Marmorstein umgewandelt, auf den Du nichts mehr ablegen kannst. Die Marmorsteine sind auch nicht wegnehmbar, Du kannst sie also auch nicht zum Aufbau von Quadraten oder Balken verwenden. Um das Spiel so nicht vorzeitig zu beenden, erscheinen in den Vorlagemustern, vorausgesetzt es existieren schon Marmorsteine, eine oder mehrere Bomben . Wenn Du diese auf einen Marmorstein plazierst, explodiert dieser und gibt den Platz wieder frei. Auch Holzklötze kannst Du durch Bomben zerstören. Konnte ein Muster gefunden und entfernt werden, erhöht sich die Spielstufe um eins. Mit jeder neuen Spielstufe wird die Zeit, die zur Plazierung eines Musters zur Verfügung steht, kürzer. Irgendwann ist die Zeit wohl auch für Dich zu kurz und Du kannst das Muster nicht mehr korrekt ablegen. Das Muster explodiert dann und das Spiel ist zu Ende. Du hast dann die Möglichkeit, Dich mit seinem Punktestand in der Bestenliste einzutragen. ================================================================ 2. Der Autor ================================================================ Josef Stöckl Kundmanngasse 10/9 A-1030 Wien Österreich Tel.: +43-1-7149215 Compuserve: 106371,1776 E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes ================================================================ 3. Installation ================================================================ Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CNIN.EXE. Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast, betätige die Schaltfläche UNZIP. Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im gewählten Verzeichnis. Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version CNIN216.EXE. Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser, die 32-Bit-Version CNIN232.EXE zu verwenden. Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen. Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach. ================================================================ 4. Deinstallation ================================================================ Sollte Dir das Programm "CRAZY NINE V2.0" wider Erwarten nicht gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner Festplatte entfernen zu müssen, so gehe folgendermaßen vor: 1. Entferne alle zu "CRAZY NINE V2.0" gehörenden Icons aus der Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe. 2. Lösche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY NINE V2.0" installiert hast samt Inhalt. 3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock). 4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows- Verzeichnis befindet. 5. Suche den Abschnitt [Crazy Nine]. Er müßte in etwa so aussehen. [Crazy Nine] player=IhrName sound=1 left=138 top=70 ... 6. Lösche sämtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 7. Speichere die Datei. 8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest, sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die ganze Datei löschen. "CRAZY NINE V2.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte entfernt. ================================================================ 5. Was ist Shareware? ================================================================ Definition von Shareware ------------------------ Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere Form von Software. Dabei ermöglicht der Autor dem Anwender der Software, diese für eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der Anwender mit der Software zufrieden und er will sie über die eingeräumte Frist hinaus verwenden, so muß er sich registrieren lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebühr zukommen läßt. Mit der Registrierung sind außer dem uneinge- schränktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden, wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, zusätzliche Spielstufen, ... Achtung! Die Gebühr, die der Anwender an den Shareware-Händler entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist nicht mit der Registriergebühr zu verwechseln. Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware ------------------------------------------------------- In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer, genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare Qualität. (In beiden Fällen gibt es gute und schlechte Programme!) Der Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode. Die Rechte bezüglich der Urheberschaft gelten für beide Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel der Autor, behält alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es Ausnahmen. Der Autor gewährt das Recht, die Software zu kopieren und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe. Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, daß Händler nur mit ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und verteilen dürfen. Shareware-Programme sind meist preisgünstiger als kommerzielle Programme, weil keine Kosten für Werbung, Zwischenhandel, Lagerung, etc. anfallen. Die Anwender haben im Autor einen persönlichen Ansprechpartner, der für jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit Einfluß auf die weitere Entwicklung der Software. Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die Reaktion auf Anwenderwünsche in kurzer Zeit möglich. Was ist ausschlaggebend für den Erfolg des Shareware-Konzepts? -------------------------------------------------------------- 1. Die Autoren sind für Produktqualität und Produktevielfalt verantwortlich. 2. Die Shareware-Händler sind für Vertrieb und Werbung verantwortlich. 3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darüber, ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen kann. ================================================================ 6. Haftungs- und Garantieausschluß ================================================================ Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms für einen bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware- zusammensetzung. Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trägt der Anwender das Kostenrisiko für Kundendienst, Reparatur, Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener Schäden oder Folgeschäden. Der Autor ist weiters unter keinen Umständen für Schäden haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden Programms ergeben. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung von geschäftlichen Abläufen, Datenverlust sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste sowie Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn der Autor zuvor ausdrücklich auf die Möglichkeit solcher Schäden hingwiesen worden ist. Der Autor wird sich bemühen, Fehler im Programm so schnell als möglich zu korrigieren. Er ist für Hinweise auf Fehler dankbar, kann aber deren Beseitigung nicht garantieren. ================================================================ 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern ================================================================ "CRAZY NINE V2.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich beim Autor. Du als Anwender darfst das Programm über einen Zeitraum von 30 Tagen testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht. Zur weiteren Benutzung müßt Du das Programm registrieren, indem Du dem Autor die verlangte Registriergebühr zukommen läßt. Verwende für die Registrierung die beigefügte Datei REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des Programms wird dann die Vollversion. Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren Computern installiert sein. Dabei muß aber ausgeschlossen sein, daß sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt wird. Ähnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur gleichen Zeit gelesen werden kann. ================================================================ 8. Vertrieb durch Händler ================================================================ "CRAZY NINE V2.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich baim Autor. Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und Internet-Servern zum Download angeboten werden. Achten Sie bitte darauf, daß das Programm komplett mit allen Dateinen weitergegeben wird. Verändern Sie keine Dateien und fügen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht. Beim Vertrieb auf CD-ROM wäre es nett, wenn Sie dem Autor ein Belegexemplar zusenden würden. Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ für die Programmbeschreibung in Ihrem Katalog. ================================================================ 9. Registrierung ================================================================ Um "CRAZY NINE V2.0" zu registrieren, lies zuerst die Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann gehe weiter folgendermaßen vor: - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor (z.B. Notizblock). - Setze in das Formular Deine Anschrift vollständig ein. - Wähle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per Banküberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Banküberweisung oder die Postanweisung. - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto. - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das entsprechende Feld und vergiß nicht, Deine E-Mail-Adresse anzugeben. - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit, wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.ä.). - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem Registrierformular. - Vergiß Datum und Unterschrift nicht! - Schick das ausgefüllte Formular zusammen mit Geld, Scheck oder Zahlungsbestätigung per Post an mich, bei E-Mail nur das Formular. - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt ist, erhältst Du umgehend Deinen persönlichen Freischalt- code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des Programms in die Vollversion. - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein, das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte bekommen hast, wirst Du ihn brauchen. - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte weiter. Aachte aber bitte darauf, daß alle Dateien voll- ständig und unverändert bleiben. - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen Umständen weiter. Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu registrieren. Du ermöglichst mir damit, dieses Programm weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren. - Viel Spaß mit dem Programm. ================================================================