Copyright: Copyright © 1996,, Josef Stöckl
Citation: Copyright © 1996,, Josef Stöckl


Contents
Crazy Nine V2.0 - Contents

The game

The author

Installation

Deinstallation

What is Shareware?

License agreements

How to register?


Das Spiel
Crazy Nine V2.0 - Das Spiel

Das Spiel Crazy Nine V2.0 ist ein logisches Actionspiel, bei dem es weniger auf Geschicklichkeit, aber umso mehr auf genaues und schnelles Beobachten ankommt.

Wie der Name schon erkennen läßt, spielt die Zahl 9 eine große Rolle. Die Spielfläche besteht aus einem Quadrat aus 9 mal 9 Feldern. Hier sollst Du Muster aus maximal 9 Holzklötzen [image] möglichst nahtlos aneinanderreihen. Die Muster werden Dir vom Spiel in dem kleinen Rahmen rechts von der Spielfläche angeboten.

Die Muster nimmst Du durch Klicken mit der linken Maustaste auf und verschiebst Sie an den Zielort. Durch neuerliches Klicken plaziert Du das Muster. Einmal angehoben, kannst Du das Muster mit der rechten Maustaste in 90°-Schritten im Uhrzeigersinn drehen.

Für das Plazieren eines Musters steht Dir aber nur beschränkte Zeit zur Verfügung. Diese wird durch den schrumpfenden Balken unter dem Vorlagerahmen dargestellt. Ist die Zeit abgelaufen, so wird das Muster dort hingelegt, wo es sich gerade befindet.

Sind nun eines oder mehrere Quadrate aus 3 x 3 = 9 Holzklötzen, sogenannte Crazy 9's komplett, dann werden diese weggenommen und es entsteht Platz für neue Muster. Auch waagrechte oder senkrechte Balken aus 9 Klötzen sind Crazy 9's. Dabei ist zu beachten, daß alle Crazy 9's entfernt werden, auch wenn sich diese überlappen. Wenn es Dir gelingt, durch Ablegen eines Musters mehr als 3 Crazy 9's zu eliminieren, bekommst Du einen Extra-Bonus von 9 Punkten pro Crazy 9. Bei mehr als 9 Crazy 9's gibt es den Super-Extra-Bonus von 99 Punkten für jedes Crazy 9.

Sollte es Dir einmal nicht möglich sein ein Muster abzulegen, so gibt es 2 Auswege:

1.	Du kannst das Muster wieder zurücklegen. Die dafür vergebenen Strafpunkte bringen Deinen Punktestand aber nicht gerade weiter.

2.	Du kannst einen Klotz auf einen schon plazierten legen. Dieser ändert dann seine Helligkeit, d. h. er wird dunkler [image]. Ist ein solcher Klotz Teil eines Quadrats oder Balkens, der weggenommen wird, so wird dieser Klotz nicht weggenommen, sondern wird wieder heller [image]. Auf einen mittelhellen Klotz [image] kannst noch ein zweitesmal ein Klotz plazieren, der dann ganz dunkel [image] wird. Beim drittenmal wird der Klotz in einen grünen Marmorstein [image] umgewandelt, auf den Du nichts mehr ablegen kannst. Die Marmorsteine sind auch nicht wegnehmbar, Du kannst sie also auch nicht zum Aufbau von Quadraten oder Balken verwenden.

Um das Spiel so nicht vorzeitig zu beenden, erscheinen in den Vorlagemustern, vorausgesetzt es existieren schon Marmorsteine, eine oder mehrere Bomben [image]. Wenn Du diese auf einen Marmorstein plazierst, explodiert dieser und gibt den Platz wieder frei. Auch Holzklötze kannst Du durch Bomben zerstören.

Konnte ein Muster gefunden und entfernt werden, erhöht sich die Spielstufe um eins. Mit jeder neuen Spielstufe wird die Zeit, die zur Plazierung eines Musters zur Verfügung steht, kürzer. Irgendwann ist die Zeit wohl auch für Dich zu kurz und Du kannst das Muster nicht mehr korrekt ablegen. Das Muster explodiert dann und das Spiel ist zu Ende. Du hast dann die Möglichkeit, Dich mit seinem Punktestand in der Bestenliste einzutragen.

Alle anderen Funktionen des Programms kannst Du über die Werkzeugleiste steuern. Die Funktion der einzelnen Schaltflächen wird Dir gezeigt, wenn Du den Mauszeiger kurze Zeit über einer Schaltfläche ruhen läßt


Deinstalld
Crazy Nine V2.0 - Deinstallation

Sollte Dir das Programm Crazy Nine V2.0 wider Erwarten nicht gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner Festplatte entfernen zu müssen, so gehe folgendermaßen vor:

1.	Entferne alle zu Crazy Nine V2.0 gehörenden Icons aus der Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.

2.	Lösche das Verzeichnis, in das Du Crazy Nine V2.0 installiert hast samt Inhalt.

3.	Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).

4.	Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-Verzeichnis befindet.

5.	Suche den Abschnitt [Crazy Nine]. Er müßte in etwa so aussehen.

[Crazy Nine]

player=IhrName

sound=1

left=138

top=70

...

6.	Lösche sämtliche Zeilen in diesem Abschnitt.

7.	Speichere die Datei.

8.	Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest, sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die ganze Datei löschen.

Crazy Nine V2.0 ist damit restlos von Deiner Festplatte entfernt.


Deinstalle
Crazy Nine V2.0 - Deinstall

If you don't enjoy Crazy Nine V2.0 and you want to deinstall it, do the following steps:

1.	Remove all Crazy Nine V2.0 icons from the program group window.

2.	Delete all files in the directory, where you've installed Crazy Nine V2.0 and at last the directory itself.

3.	Start an text-editor (NotePad or WordPad).

4.	Open the file BRAINBOX.INI from the Windows-directory.

5.	Search for the section [Crazy Nine]. It looks like this:

[Crazy Nine]

player=IhrName

sound=1

left=138

top=70

...

6.	Delete all lines in this section.

7.	Save the file.

8.	If the file is empty now, you can delete it too.

Now Crazy Nine V2.0 is removed completely from your harddisk.


Der Autor
Crazy Nine V2.0 - Der Autor

Anschrift:

Josef Stöckl

Kundmanngasse 10/9

A-1030 Wien

Österreich

Telefon:

+43-1-7149215

E-Mail:

Compuserve: 106371,1776

E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com

Homepage:

http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes


How to register?
Crazy Nine V2.0 - How to register?

To register Crazy Nine V2.0 read first the licence agreements. If you accept the conditions continue with the following steps:

Load the file REGENG.TXT in a text-editor (e.g. notepad).

Fill in your name and adress completely.

Select the way of payment. The possibilities are cash, check, bank transfer or postal order.
Notice: bank transfer or postal order give the highest security.

The price of the game is US$ 20,00 inclusive shipping.

If you have an e-mail-box and want to get the registration code there, mark the corresponding field and don't forget to enter your e-mail-address.

To optimize my distribution methods, please tell me, where you've got the trial-version from (which CD-ROM, magazine, homepage, ...).

Please let me know all your critisisms, suggestions, a.s.o. on the program or more common themes.

Don't forget date and signature.

Send a printout of the form per mail or e-mail to me. Add money, check or acquittance (except e-mail) .

As soon as the money has arrived I will send you your personal registration code promptly. This code converts the trial-version of the program to the full-version.

Keep this code carefully. If it becomes necessary to reinstall the program because you got a new computer, operating system, harddrive, a.s.o, you will need the code.

Feel free to pass a copy of the trial-version of the program to your friends, but keep all files together and do not change any of them.

Don't pass your registration code. Encourage your friends to register their own copy. Doing this you'll help me to develope this and other programs.

Enjoy the game.


Inhalt
Crazy Nine V2.0 - Inhalt

Das Spiel

Der Autor

Installation

Deinstallation

Was ist Shareware?

Lizenzbestimmungen

Registrierung


Installd
Crazy Nine V2.0 - Installation

Starte das selbstextrahierende ZIP-Archiv CNIN.EXE. Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast, betätige die Schaltfläche UNZIP.

Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im gewählten Verzeichnis.

Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version CNIN216.EXE.

Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser, die 32-Bit-Version CNIN232.EXE zu verwenden.

Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.

Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.


Installe
Crazy Nine V2.0 - Installation

Start the self-extracting ZIP-archive CNIN.EXE. In a dialog you are asked for the unzip-directory. The default is C:\TEMP. Put the directory of your choice in the edit-field, then press the UNZIP-button.

After the unzip-operation you find a lot of files in your Crazy Convert - directory.

If you've installed Windows 3.x, you should use the 16-bit-version CNIN216.EXE.

If you've installed Windows95 or Windows NT, it's better to use the 32-bit version CNIN232.EXE.

To play the game start one of these.

To create a program-icon look up in your windows-manual.


Language
Crazy Nine V2.0

   	   I speak english.

Ich spreche deutsch.


License agreements
Crazy Nine V2.0 - Licence agreements

Disclaimer of warranties

The author disclaims all warranties, either expressed or implied, including but not limited to implied warranties of merchantibility or fitness for a particular purpose or hardware configuration, with respect to the product.

Should the program prove defective, the user assumes the risk paying the entire cost of all necessary servicing, repair or correction and any incidental or consequential damages.

In no event will the author be liable for any damages whatsoever - including without limitations damages for loss of business profits, business interruptions, loss of business information and the like - arising out of the use or the inability to use this product even if the author has been advised of the possibility of such damages.

The author will try to correct errors of the program as fast as possible. He is thankful for hints at program errors, but cannot guarantee their elimination.

Licence agreement for users

Crazy Nine V2.0 is a shareware program. It is copyrighted by the author. You as user are allowed to test the trial-version of this program for a period of 30 days and check if it's what you expected. If you intend to continue using it, you must register the program by making a registration payment to the author.

For registration use the added text-file REGENG.TXT. The author will send you a personal registration code. Enter this code in the Shareware-Dialog, which appears when you start the program. The trial-version of the program will be converted to the full-version.

This full-version you may use on any one computer at any one time. This means, it may be moved from one computer location to another, so long as there is no possibility of it being used at any location while it's being used at another. Just like a book cannot be read by two different persons at the same time.

Distribution by vendors

Crazy Nine V2.0 is a shareware program.

Don't describe it as public domain or freeware in your catalog.

The program is copyrighted by the author.

The trial-version of the program is allowed to be copied, sold for a small fee, distributed on CD-ROM and uploaded to mailboxes and internet servers.

Keep all files together when distibuting.

Do not change any of the files.

Do not add files.

Please distribute only the latest version, which can be downloaded from the COMPUSERVE-Forum DEUSHARE or from the internet-homepage of the author.

If you distribute the program on CD-ROM, it would be nice to get an example CD-ROM.

Please use the program description in the file FILE-ID.DIZ for your catalog.


Lizenzbestimmungen
Crazy Nine V2.0 - Lizenzbestimmungen

Haftungs- und Garantieausschluß

Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms für einen bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware zusammensetzung.

Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trägt der Anwender das Kostenrisiko für Kundendienst, Reparatur, Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener Schäden oder Folgeschäden.

Der Autor ist weiters unter keinen Umständen für Schäden haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden Programms ergeben.  Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen, die Unterbrechung von geschäftlichen Abläufen, Datenverlust sowie alle übrigen materiellen und  ideellen Verluste sowie Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn der Autor zuvor ausdrücklich auf die Möglichkeit solcher Schäden hingwiesen worden ist.

Der Autor wird sich bemühen, Fehler im Programm so schnell als möglich zu korrigieren. Er ist für Hinweise auf Fehler dankbar, kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.

Lizenzvereinbarung mit Anwendern

Crazy Nine V2.0 ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich beim Autor. Du als Anwender darfst das Programm über einen Zeitraum von 30 Tagen testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht. Zur weiteren Benutzung müßt Du das Programm registrieren, indem Du dem Autor die verlangte Registriergebühr zukommen läßt.

Verwende für die Registrierung die beigefügte Datei REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des Programms wird dann die Vollversion.

Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren Computern installiert sein. Dabei muß aber ausgeschlossen sein, daß sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt wird. Ähnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur gleichen Zeit gelesen werden kann.

Vertrieb durch Händler

Crazy Nine V2.0 ist ein Shareware-Programm. Es darf in Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht für alle Programmteile liegt ausschließlich beim Autor.

Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe Gebühr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und Internet-Servern zum Download angeboten werden.

Achten Sie bitte darauf, daß das Programm komplett mit allen Dateinen weitergegeben wird. Verändern Sie keine Dateien und fügen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.

Beim Vertrieb auf CD-ROM wäre es nett, wenn Sie dem Autor ein Belegexemplar zusenden würden.

Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ für die Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.


Registrierung
Crazy Nine V2.0 - Registrierung

Um Crazy Nine V2.0 zu registrieren, lies zuerst die Lizenzbestimmungen. Bist Du mit der Vereinbarung einverstanden, dann gehe weiter folgendermaßen vor:

Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor (z.B. Notizblock).

Setze in das Formular Deine Anschrift vollständig ein.

Wähle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per Banküberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Banküberweisung oder die Postanweisung.

Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.

Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das entsprechende Feld und vergiß nicht, Deine E-Mail-Adresse anzugeben.

Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit, wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.ä.).

Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem Registrierformular.

Vergiß Datum und Unterschrift nicht!

Schick das ausgefüllte Formular zusammen mit Geld, Scheck oder Zahlungsbestätigung per Post an mich, bei E-Mail nur das Formular.

Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt ist, erhältst Du umgehend Deinen persönlichen Freischaltcode zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des Programms in die Vollversion.

Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein, das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.

Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte weiter. Achte aber bitte darauf, daß alle Dateien vollständig und unverändert bleiben.

Gib Deinen Freischaltcode unter keinen Umständen weiter. Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu registrieren. Du ermöglichst mir damit, dieses Programm weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.

Viel Spaß mit dem Programm.


The Game
Crazy Nine V2.0 - The Game

Crazy Nine V1.0 is a logical actiongame, not only based on skillfulness. The point of the game is to watch exactly and to react quickly.

9 is a very important number in this game. The game board is a 9 x 9 square. You must put patterns of up to 9 wooden logs [image] next to each other on this board. The upper frame on the right shows you the pattern you have to place next.

Take the pattern with a left mouseclick and drag it to the position wanted. Now you can rotate the pattern with a right mouseclick in 90° steps clockwise. Drop the pattern with a second mouseclick.

But mind the time! It is limited to place the pattern. The shrinking bar on the right shows you the remaining time. Is the time over the pattern is placed where it is at the moment.

The game would be over soon now, but it is not. The Crazy 9s are activated! If there are one or more 3 x 3 squares, a so-called Crazy 9, each of them consists of 9 logs as you know, they will be eliminated. This makes room for new patterns. The same procedure takes place with horizontal and vertical bars of 9 logs. Mind that all Crazy 9s (3 x 3 squares and bars of 9) will be eliminated, even if they overlap each other. If you succeed in building 3 or more Crazy 9s at once, you will get an Extra-Bonus of 9 points per Crazy 9. If 9 or more are eliminated, a Super-Extra-Bonus of 99 points per Crazy 9 will cause an immense raise of your score.

The next pattern won't fit? There are two ways:

1.	You can reject the pattern by dropping it back to the pattern frame. (This doesn't put you forward in scoring.)

2.	Logs can change its brightness. There are 3 steps: 1- [image], 2- [image], 3- [image]. (Remind: 3 is the squareroot of 9). Try to put a log on another one. It will darken. For example if you put a step 2 log on a step 1 log, it will change into a step 3 log. Is a step 2 or a step 3 log part of a Crazy 9, it will not be eliminated but it'll lighten one step.

Attention! Badness rules the game! There is an additional fourth step. The log will change into green marble [image]. Step 4 logs cannot be removed. You cannot put another log on them and they must not be part of a Crazy 9.

But again there is a way! From time to time there will be bombs [image] in the pattern. If you drop them on green marbles or wooden logs they will be destroyed.

If one or more Crazy 9s can be eliminated, the level increases. Caution! The higher the level, the shorter the time to drop a pattern. At sometime the best player will not be able to place a pattern in time, and this will be the end of the game. The player will be included with his score in the highscore.

The other functions of the program are controlled by the toolbar: Leave the mouse pointer for a while on a toolbar button and the program shows you its function.


The author
Crazy Nine V2.0 - The author

Mail:

Josef Stoeckl

Kundmanngasse 10/9

A-1030 Vienna

Austria

Europe

Phone:

+43-1-7149215

E-mail:

compuserve: 106371,1776

internet: Crazy_Bytes@compuserve.com

Homepage:

http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes


Was ist shareware?
Crazy Nine V2.0 - Was ist Shareware?

Definition von Shareware

Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere Form von Software.

Dabei ermöglicht der Autor dem Anwender der Software, diese für eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der Anwender mit der Software zufrieden und er will sie über die eingeräumte Frist hinaus verwenden, so muß er sich registrieren lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebühr zukommen läßt. Mit der Registrierung sind außer dem uneingeschränktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden, wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, zusätzliche Spielstufen, ...

Achtung! Die Gebühr, die der Anwender an den Shareware-Händler entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist nicht mit der Registriergebühr zu verwechseln.

Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware

In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer, genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare Qualität. (In beiden Fällen gibt es gute und schlechte Programme!) Der Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.

Die Rechte bezüglich der Urheberschaft gelten für beide Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel der Autor, behält alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es Ausnahmen. Der Autor gewährt das Recht, die Software zu kopieren und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe. Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, daß Händler nur mit ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und  verteilen dürfen.

Shareware-Programme sind meist preisgünstiger als kommerzielle Programme, weil keine Kosten für Werbung, Zwischenhandel,  Lagerung, etc. anfallen.

Die Anwender haben im Autor einen persönlichen Ansprechpartner, der für jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit Einfluß auf die weitere Entwicklung der Software. Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der  Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die Reaktion auf Anwenderwünsche in kurzer Zeit möglich.

Was ist ausschlaggebend für den Erfolg des Shareware-Konzepts?

1.	Die Autoren sind für Produktqualität und Produktevielfalt verantwortlich.

2.	Die Shareware-Händler sind für Vertrieb und Werbung verantwortlich.

3.	Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darüber, ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen kann.


What is Shareware?
Crazy Nine V2.0 - What is Shareware?

Definition of Shareware

Shareware is a distibution method, not a type of software.

The author gives the user a chance to try the software for a limited time before buying it. If the user likes the software and wants to continue using it after the trial period, he must make a registration payment. With the registration, he gets anything, from the simple right to continue using the software with no function limitations and no nag screens, to more game levels etc.

Caution! The fee paid to the disk vendor, or the price for the CD-ROM is not to be mixed up with the registration payment.

Commercial software and sharware in comparision:

Shareware authors are accomplished programmers, just like commercial authors, and the programs are of comparable quality. (In both cases, there are good programs and bad ones!) The main difference lies in the method of distibution.

Both, commercial authors and shareware authors, have got the same copyright laws. All rights belong to the copyright holders. There are some exceptions. The shareware author specifically grants the right to copy and distribute the software, either to all and sundry or to a specific group. For example, some authors require written permission before a commercial disk vendor may copy the software.

Shareware programs are mostly cheaper than commercial programs, because there are no costs for advertising, in between transactions, storing a.s.o.

The shareware author is a special communication partner for the user and he is thankful for all suggestions. The users have influence on the further development of the program.

The shareware concept allows the fast circulation of the  software. So it is possible to react quickly on faults and on users' wishes.

Three main points for the success of the shareware-concept:

1.	The authors are responsible for the quality and variety of their products.

2.	The shareware vendors are responsible for distribution and advertising.

3.	The users' registration's moral decides wether this special distribution concept is successful or not.