Copyright: HabuSoftware 1996 - 1997


Einleitung

Der Superrechner ist ein Programm für

Kinder bis zur zweiten Klasse. Aber auch

ältere Kinder  können ihre Mathefähigkeiten

trainieren.

Grundsätzlich solten Sie ihr Kind nicht allein

üben lassen.

Die Grundrechenarten Plus, Minus und Mal

können geübt werden. Division ist noch nicht

vorgesehen, da kleine Kinder gerne Sachen

ausprobieren die sie noch nicht kennen. Um

so größer ist der Frust, wenn sie dann diese

Aufgaben nicht lösen können.

Von hier geht's zur

- Programmbedienung

- Inhalt


Sound ändern

Sounddateien

1. Trekdoor.wav	alle sich

öffnenden

und schließenden

Fenster

2. Coolok.wav	alle Menü und

Iconklicks

3. Okiedoke.wav	Richtig, bei

Plusrechnen

4. Photon.wav	Richtig, bei

Minusrechnen

5. Meepmeep.wav	Richtig, bei

Malrechnen

6. Redalert.wav	Falsch bei allen

Rechenarten

7. Karate.wav	bei

Käferklicktreffer

8. Robot1.wav	bei

Programmende

9. Looneytu.wav	bei

Programmstart

Boogie.mid ist die Hintergrundmusik,

auch diese können Sie ersetzen.

Die Wavedateien sollten nicht länger

als max. 2 Sekunden sein.

Die Mididatei nicht länger als max.

30 Sekunden.

Hier geht's zu den Punkten

- Schnick Schnack Schnuck

- Inhalt


Sounddateien

Was soll dieser Krach.

Nun, meine Jungs fanden es sehr witzig

und anregend zu rechnen und die fetzigen

Sounds als Antwort auf ihre Rechenergebnisse

und Programmaktionen zu bekommen.

Kinder lieben es nunmal laut und bunt.

Und was tut man nicht alles als Vater um

seinen Kinder die Mathematik nahe zu

bringen.

Nur zu laut sollten die Sounds nicht sein,

sonst lenken sie zu sehr ab.

Hier geht's zu den Punkten

- Sound ändern

- Inhalt


Rechenarten

Es können die Rechenarten Plus, Minus

und Mal geübt werden.

Die Division wird in einer späteren Version

vielleicht eingebaut. Grundsätzlich ist

dieses Programm jedoch für kleinere

Kinder gedacht. Um diese nicht in

Versuchung zu führen Aufgaben zu rechnen

die sie noch nicht kennen, ist die Division

in dieser Version noch nicht vorgesehen.

Hier geht's zu den Punkten

- Zahlengröße

- Inhalt


Zahlengröße

Grundsätzlich kann im Zahlenbereich von

5 bis 100 gerechnet werden.

Es gibt hier jedoch zwei Ausnahmen:

1.

Beim Malrechnen mit Zahlenketten

Hier ist die Zahlengröße auf 10 festgelegt.

2.

Beim Minusrechnen mit Zahlenketten

Hier ist die erste Zahl von der abgezogen

wird erheblich größer. Und zwar um 30.

Dies hat seinen Grund, beim Malrechnen

kämmen astronomische Zahlen zustande,

und beim Minusrechnen wird es schnell

langweilig immer nur 5 - 2 - 2 zu rechnen.

Diese Aufgaben sollten nur Kinder rechnen,

die schon sicher im rechnen sind.

Hier geht's zu den Punkten

- Aufgabenarten

- Inhalt


Käfergeschwindigkeit

Die Geschwindigkeit mit der der Käfer

über den Bildschirm hüpft kann von

Steht bis Superschwer eingestellt

werden.

Für den Anfang reicht Fortgeschritten

völlig aus.

Von hier geht's zu den Punkten

- Bestenliste

- Inhalt


Schnick Schnack Schnuck

Hier kann Ihr Kind gegen den Computer

Schnick  Schnack Schnuck spielen.

Vieleicht erinnern Sie sich noch an dieses

alte Kinderspiel wo man sich

gegenüberstellte und mit den Händen Schere,

Brunnen, Stein oder Papier symbolisierte.

Hier geht's zu den Punkten

- Memory

- Inhalt


Memory

Hier sind 10 Farben versteckt. Alle Farben

existieren zweimal. Durch anklicken der

grauen Felder werden die versteckten

Farben angezeigt. Aber immer nur zwei

auf einmal.

Werden zwei gleiche Farben angeklickt

bleiben sie sichtbar. Wenn alle Farben

aufgedeckt sind wird die Zeit und die

Anzahl der Mausklicke ausgegeben.

Hier geht's zu den Punkten

- Wie kann ich das Programm registrieren

- Inhalt


Registrieren

Wie bekomme ich die Vollversion vom

Superrechner 1.3

Schicken Sie mir 30.- DM mit dem Vermerk

"Superrechner 1.3".

Ich habe leider kein Postamt, schicken Sie

bitte keine Briefmarken.Ein 20.-DM und

ein 10.- DM Schein reichen aus. Vergessen

Sie nicht Ihre eigene Anschrift mit anzugeben.

Ab dieser Version verschicke ich keine

Disketten mehr, Sie bekommen von mir

einen Keyschlüssel zugeschickt mit der die

Sharewareversion zur Vollversion wird.

Das  schont die Umwelt und meinen

Geldbeutel.

Sollten Sie das Programm lieber als

Diskettensatz haben wollen, kommen

nochmal 5.- DM für Porto und Disketten

dazu.

Wenn Sie das Geld lieber Überweisen

wollen,  hier ist meine Bankverbindung.

Harald Bunte

Kreissparkasse Hannover

BLZ 25050299

KTR 2146203001

Bitte geben Sie auf dem

Überweisungsträger als Verwendungszweck

Superrechner 1.3 an.

Sie können auch das von mir vorgefertigte

Bestellformular benutzen. Drucken Sie

dazu die Datei "BESTELL.TXT" aus oder

benutzen Sie das Registrierungsformular

in dieser Hilfedatei.

Sollte diese Datei fehlen, hier meine

Anschrift:

Harald Bunte

Im Grunde 8

31535 Neustadt

Tel.: 05034-713

Email HabuSoftware@T-Online.de

Von hier geht's zu den Punkten

- Was kostet das Programm

- Inhalt


Was kostet das Programm

Nun, der Superrechner 1.3 kostet nur

30.- DM. Ich denke das ist immer noch

sehr wenig, wenn man bedenkt was

andere Programme dieser Kategorie

kosten.

Hinzu kommen noch 5.- DM für Porto

und Disketten.

Die können Sie sich aber sparen, wenn

Sie das Programm aus der Shareware

haben. Dann schicke ich Ihnen einen

Keyschlüssel zu der die Shareware in

eine Vollversion umwandelt.

Hier geht's zu den Punkten

- Registrierungsformular

- Inhalt


Registrierungsformular

Bestellung von _____ Exemplar(en) des

     Superrechner 1.3 für Windows 95

     zum Preis von 30.- DM je Lizenz.

Name      : ________________________

Vorname : ________________________

Straße     : ________________________

Ort           : ________________________

Tel.         : ________________________

()  Der Kaufpreis wurde auf das Konto bei

der Kreissparkasse Hannover

Kontonummer   : 2146203001

Bankleitzahl  : 25050299

überwiesen.

* (Bitte nicht vergessen auf dem

Überweisungsträger Ihren Namen, sowie

das gewünschte Programm einzutragen.)

()  Das Geld liegt dem Bestellschreiben bei.

Bitte haben Sie Verständnis, daß ich andere

Zahlungsarten nicht akzeptieren kann.

Bei Problemen oder  Änderungswünschen,

(es gibt nichts was nicht noch besser gemacht

 werden kann), schreiben Sie mir.

Ich werde mich so schnell es geht bei Ihnen

melden.

Meine Anschrift lautet:

- Info

Sie bekommen von mir nach Erhalt des

Kaufpreises den Keyschlüssel zugeschickt.

Sollten Sie einen Diskettensatz haben

wollen, kommen noch 5.- DM für Porto und

Disketten hinzu.

Schullizenzen bitte bei mir erfragen.

Hier geht's zu den Punkten

- Info

- Inhalt


Info

Für Fragen oder Programmverbesserungen

können Sie mich unter folgender Anschrift

erreichen:

HabuSoftware

Harald Bunte

Im Grunde 8

31535 Neustadt

Tel.: 05034 - 713

Tel.: 0177 - 2796484

Email: HabuSoftware@t-online.de

Von hier geht's zu den Punkten

- Sharewarehinweis

- Inhalt


Programmbedienung

Die Programmbedienung ist einfach

gehalten.

Nach Start des Programms können Sie

durch klicken auf die Button (+ - x) die

Rechenart einstellen.

Durch klicken auf das Buchsymbol ist die

Zahlengröße, mit der gerechnet wird,

einstellbar.

Nach anklicken des Wellensymbols, können

Sie die Aufgabenart Normalrechen,

Dreier Ketten oder Vierer Kettenaufgaben

angeben.

Bei Programmstart ist voreingestellt,

Normales Plusrechnen mit der

Zahlengröße 10.

Unten links im Programmfenster befindet

sich ein Startknopf. Nach anklicken erscheint

ein Marienkäfer. Dieser Käfer bewegt sich

langsam über den Bildschirm. Um eine

Aufgabe gestellt zu bekommen, muß der

Käfer mit der Maus angeklickt werden.

Die nun erscheinende Aufgabe wird nach

drücken der Entertaste oder anklicken des

Ok Button auf die richtige Antwort geprüft.

War die Antwort richtig geht die Jagd auf

den Käfer weiter, war sie falsch wird ein

Alarmton ausgegeben und das richtige

Ergebnis angezeigt.

Nach 10 richtig gerechneten Aufgaben kann

sich das Kind in die Bestenliste eintragen.

Hier geht's zu den Punkten

- Rechenarten

- Inhalt


Musik

Nichts ist langweiliger als leise vor dem

Computer zu sitzen, fanden meine Jungs.

Deshalb habe ich die Hintergrundmusik

mit eingebaut.

Sollte sie stören kann man sie abschalten.

- Käfergeschwindigkeit

- Inhalt


Aufgabenarten

Es könne drei verschieden Arten von

Aufgaben geübt werden.

1.

Normale Aufgaben mit 2 Zahlen.

z.B. 8 + 8 = 16

2.

Dreier Kettenaufgaben

z.B. 8 + 8 + 5 = 21

3.

Vierer Kettenaufgaben

z.B. 8 + 8 + 5 + 6 = 27

Beim Malnehmen mit Kettenaufgaben

ist die Zahlengröße auf 10 beschränkt.

Die Ergebnisse würden sonst zu groß.

Beim Minusrechnen mit Kettenaufgaben

ist die erste Zahl erheblich größer als

die eingestellte Zahlengröße. Die

Ergebnisse wären sonst immer gleich.

Hier geht's zu den Punkten

- Musik

- Inhalt


Inhalt

Hier finden Sie eine Direktanwahl

aller Hilfepunkte.

- Inhalt

- Einleitung

- Programmbedienung

- Rechenarten

- Zahlengröße

- Aufgabenarten

- Musik

- Käfergeschwindigkeit

- Bestenliste

- Sounddateien

- Sound ändern

- Schnick Schnack Schnuck

- Memory

- Programmentwicklung

- Wie kann ich das Programm registrieren

- Was kostet das Programm

- Registrierungsformular

- Über den Autor

- Sharewarehinweis


Bestenliste

Nach insgesamt 10 gerechneten Aufgaben

wird ein Statistikfenster angezeigt in dem

die Anzahl der richtig und falsch gelösten

Aufgaben angezeigt werden.

Waren alle 10 Aufgaben richtig, kann sich

Ihr Kind in die Bestenliste eintragen. In der

Highscoreliste werden die letzten 10

"Superrechner" angezeigt.

Der Name des Kindes das sich zuletzt

eingetragen hat ist blau hinterlegt.

Im Programmverzeichnis befindet sich eine

Datei mit dem Namen HIGHSCOR.DAT.

Diese können Sie mit einem Texteditor

einsehen. Dort sind alle fehlerfreien

Rechendurchgänge gespeichert, nicht nur

die letzten Zehn. Diese Datei aber bitte

nicht verändern, da sonst die Highscoreliste

nicht mehr gelesen wird.

Von hier geht's zu den Punkten

- Sounddateien

- Inhalt


Programmentwicklung

PROGRAMMENTWICKLUNG:

Version 0.9 (Sommer 1995)

Einfache Oberfläche, 10 Aufgaben in Folge,

nur für meine Kinder.

Version 1.0 (Frühjahr 1996)

Erste Veröffentlichung des Programms als

Shareware. Soundeinbindung (Aktionen

werden durch Geräusche untermalt),

Bilder als Aufgabenstart, Highscoreliste

wenn 10 Aufgaben richtig gerechnet wurden.

Version 1.1 (Sommer 1996)

32 Bit Version für Windows 95

Version 1.2 (Winter 1996)

Wieder 16 Bit Version

(auf vielfachen Kundenwunsch, da

Kinderechner nicht so leistungsfähig),

Musikuntermalung während des Rechnens,

statt der festen Bilder nun Käfer der

gefangen werden muß, Schnick

Schnack Schnuck Spiel für zwischendurch,

optische Überarbeitung des Programms.

Version 1.3 (Sommer 1997)

Auf Kundenwunsch sind nun

Kettenaufgaben möglich. Mit bis zu vier

Zahlen wird gerechnet.

Ein kleines Memoryspiel wurde eingebaut

auf Wunsch einer kleinen Kundin.

Beim Schnick Schnack Schnuck wurde die

Spieldauer auf 5 Durchgänge begrenzt.

Version 1.35 (Herbst 1997)

Der Superrechner wird nun endgültig auch

als Windows 95 Version neben der Win 3.x

Version vertrieben.

Version 1.4 (Frühjahr 1998)

Gemischt Kettenaufgaben wurden realisiert.

Für die Kids wurde ein weiteres Spiel

eingebaut (Schiffe versenken). Elternfenster

mit einer Übersicht der Aufgabenbereiche

in denen das Kind überdurchschnittliche

Fehlerquoten hat.

Geplant für Herbst 1998 (Version 1.5)

Divisionsaufgaben sollen nun endlich

eingebaut werden, da immer mehr ältere

Kinder mit dem Superrechner üben.

Rechenaufgaben bis zur vierten Klasse

sollen dann gerechnet werden können.

Wahrscheinlich Aufgabe der Windows 3.x

Entwicklung, es sei den das genügend

Kundenanfragen nach Win 3.x Versionen

besteht.

EINSCHRÄNKUNG der Sharewareversion

auf 10 Programmstarts. Das Programm wird

von immer weniger Anwendern bezahlt,

obwohl es scheinbar auf jedem dritten

Rechner installiert ist.

Sorry, aber gute Arbeit sollte auch bezahlt

werden.

Von hier geht's zu den Punkten

- Wie kann ich das Programm registrieren

- Inhalt


Sharewarehinweis

Ein Hinweis zum Thema Shareware

Dieses Programm wird als Shareware

vertrieben, das heißt Sie können dieses

Programm ausgiebig testen, ob es was

taugt oder nicht. Und das 30 Tage lang.

Danach müssen Sie dieses Programm

entweder löschen oder bei mir registrieren

lassen, sprich es bezahlen.

Sie bekommen dann eine Version ohne

Sharewarehinweise und haben Anspruch

auf meine Hilfe wenn Sie mit dem

Programm Probleme  haben.

Bei Programmerweiterungen bekommen

Sie als  registrierter Benutzer außerdem

verbilligte Updates.

Die Sharewareversion dürfen Sie an alle

Ihre Freunde und Bekannten weitergeben.

Für Hinweise auf eventuelle Fehler oder

Wünsche zur Programmverbesserung bin

ich immer dankbar.

Hier geht's zu den Punkten

- Einleitung

- Inhalt