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Besucht die offizielle Bubble Puzzle Homepage unter:
http://www.conmeg.de/de/BubblePuzzle/
zusΣtzliche Level * die
neuesten Informationen * Levelmaker Place * neue Versionen *
hΣufig gestellte Fragen
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Die Grafiken in Bubble Puzzle wurden erstellt mit: ProMotion: http://www.cosmigo.com
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Einleitung
ⁿber das Spiel
Level
Highscore
Steuerung
Systemanforderungen
Das "Conmeg Config Tool"
Garantie und Lizensbestimmungen
Fehlerbehebung
Willkommen bei Bubble Puzzle 97! Die ist die neuste Version des Spieles Bubble Puzzle. Wie bitte? Du hast so ein Spiel schon mal gesehen ? Ahem.... Vielleicht gibt es irgendwo ein Spiel, wessen Prinzip in irgendeiner Art an Bubble Puzzle erinnert, aber es gibt nur ein Original ! (Hⁿstel...)
Das Spiel war hauptsΣchlich gedacht, um unsere Routinen zu testen, die eigentlich dafⁿr gedacht sind, "gr÷▀ere" Spiele zu verwirklichen. Es ist das erste von drei Projekten, welche unsere Arbeit fⁿr die Windows 95 / DirectX Plattform einleiten. Wir dachten, da▀ damit frⁿhere Probleme von tausenden verschiedenen Rechnerkonfigurationen wegfallen wⁿrden, aber wir mu▀ten lernen, da▀ dafⁿr andere Probleme hinzukamen, welche diesen Vorteil wieder aufhoben.
Auf jeden Fall kommt Bubble Puzzle 97 als Letterware zu Euch. Ihr k÷nnt es frei kopieren, spielen, weiterreichen usw., aber bitte, bitte schreibt uns. Sagt uns, wie Ihr das Spiel findet, wer Ihr seid, woher Ihr Bubble Puzzle bezogen habt, welche Kinofilme Ihr m÷gt, oder was immer Ihr wollt. Wir k÷nnen leider (noch) nicht alle unsere (tollen) Ideen verwirklichen, so da▀ wir auf das Wissen Eurer Meinungen und Vorlieben angewiesen sind. Und wir stecken viel Zeit und Arbeit in unsere Spiele, wobei etwas Feedback immer wieder unsere Motivation zu steigern wei▀ !
Der Hauptaspekt des Spiels ist recht einfach. Bringe drei oder mehr Blasen (Kugeln) gleicher Farbe zusammen - und sie werden platzen. OK, so etwas h÷rte man schon des ÷fteren? So was wie Tetri... ? Klar, das klingt simpel, aber lies erst einmal weiter oder spielt es, bevor Ihr es verurteilt. Du kontrolliert die "Kanone", welche diese Blasen in das Spielgeschehen katapultiert. Diese Kanon kann von Dir nur nach rechts oder links gedreht werden, so da▀ Du vorsichtig zielen mu▀t, um dorthin zu treffen, wo die Blase auch hin soll. Sobald die abgeschossene Blase irgendwo hΣngen bleibt, wird die Kanone mit der nΣchsten geladen.
- Ein Level ist geschafft, sobald keine Blasen mehr auf dem Spielfeld sind.
- Das Spiel ist beendet (Game Over), sobald zumindest eine Blase in der roten Zone am underen Spielfeldrand positioniert ist.
Aber das sind noch ein paar wichtige Dinge:
- Die Blasen haften nur an anderen Blasen oder am oberen Bildschirmrand. Also kann man sch÷n ⁿber die Bande - den Seitlichen Spielfeldrand - spielen.
- Wenn drei oder mehr Blasen platzen, fallen alle Kugeln, die somit keine Verbindung mehr zum oberen Bildschirmrand haben natⁿrlich auch herunter. So kann man mit einem gezielten Schu▀ manchmal ganz sch÷n viele Kugeln verschwinden lassen.
- In den meisten Levels kommt die Spielfelddecke von Zeit zu Zeit ein wenig weiter nach unten. Dies kann auch Kugeln in die rote Game Over Zone drⁿcken.
- In einigen Leveln bewegt sich die Kanone von rechts nach links und umgekehrt. Hierauf hat der Spieler nicht den geringsten Einflu▀. Du mu▀t damit leben !
Mit Bubble Puzzle 97 fⁿhren wir unser neues Levelsystem ein. Es werden 50 Level mitgeliefert. Wenn Du sie alle durchgespielt hast (haha!), wirst Du mit den altbekannten Zufallsleveln aus der DOS Version konfrontiert. Die Level sind als Textdateien "*.ini* in Verzeichnis "Level" abgespeichert. Ihr k÷nnt eigene Level mit jedem Texteditor erzeugen und in dem Verzeichnis ablegen. Sie werden dann anhand ihres "stage" Wertes in die Level-Reihenfolge einsortiert. Fⁿr weitere Informationen schau Dir den leeren Level "empty.ini" an.
Mehr Infos darⁿber wie man eigene Level erstellt finden sich auch auf der Bubble Levelmaker Seite unserer Homepage. Dort ver÷ffentlichen wir auch weitere Level, erstellt von Bubble Spielern.
Wenn Du einen guten Level erstellt hast schicke ihn uns doch per e-mail (oder auch per Post, Adresse weiter unten). Gute Level ergΣnzen wir auf der Levelmaker-Seite, dort kann sie jeder Bubble-Spieler weltweit herunterladen!Normalerweise beginnt man jedes Spiel im ersten Level, aber Ihr k÷nnt auch mit Eurem pers÷nlichen Profil spielen. In diesem Profil ist immer abgespeichert, welchen Level Ihr bereits erreicht habt, und genau dort startet fⁿr Euch dann auch jedes Spiel.
Um ein Profil zu spielen mⁿ▀t Ihr nur dessen Namen in dem Startdialog eingeben oder dort auswΣhlen. Um ohne Profil zu spielen (immer wieder von vorn), la▀t das Profil- Feld einfach leer.
Ihr k÷nnt Bubble Puzzle 97 auch wie Bubble Puzzle fⁿr DOS spielen. Dazu braucht Ihr lediglich das Verzeichnis "Level" umzubenennen oder zu l÷schen.
Die zehn h÷chsten erreichten Punktzahlen werden in der Highscore gespeichert. Wenn Ihr einen dieser PlΣtze im Spiel erreicht, wird dies durch die kleine Zahl ⁿber der Punktzahl angezeigt. Wenn das Spiel vorbei ist (Game Over), k÷nnt Ihr fⁿr diesen Platz Euren Namen eingeben.
Neben Eurem Namen wird auch ein Code gespeichert, welcher vom gespielten Levelset abhΣngt. Immer wenn neue Level hinzukommen, alte geΣndert oder gel÷scht werden, Σndert sich dieser Code. So k÷nnt Ihr immer sehen, ob ein anderer Spieler seinen Highscore-Eintrag mit denselben Leveln wie Ihr, oder mit anderen (leichteren?) geschafft hat.Wenn Ihr mogeln wollt, indem Ihr die Datei "Highscore.ini" von Hand ändert fällt das natürlich auch auf. Ein alter Trick einfach viele Punkte zu machen ist der nach unseren "kleinen" Fans benannte Robert-Timothy-James-Patrick-Kohn-Trick: einfach das Level nicht beenden, sondern immer noch eine Kugel übrig lassen und solange Punkten wie es geht.
Um die Highscore zurⁿckzusetzen, l÷scht einfach die Datei "BubbleHighscore.ini" im Spielverzeichnis.
Das Spiel kann entweder mit Tastatur oder Maus gesteuert werden.
_Funktion____ _Tastatur____ _Maus____ nach links drehen [Pfeil links] nach links bewegen nach rechts drehen [Pfeil rechts] nach rechts bewegen Kugel abschie▀en [Strg] linke Mausstaste drⁿcken Spielpause [P] --- Programm beenden [Esc] --- Namen eingeben [a]...[z] ---
Ihr ben÷tigt zumindest einen P-90 / superVGA Rechner mit Windows 95 und DirectX 3.0.
Dieses Konfigurierungsprogramm erzeugt eine Konfigurationsdatei fⁿr alle Conmeg Spiele ("C:\DXERRORS.INI"), welche das "Hidden"-Attribut gesetzt hat. Diese Konfiguration beinhaltet Basiseinstellungen, wie z.B. die Sprache, und einige Spezialeinstellungen, um die Performance zu erh÷hen.
Bubble Puzzle 97 ist urheberrechtlich geschⁿtzt (C)1997 Pape, Sander, Spittank, St÷rzel GbR
Ihr erhaltet hiermit die Erlaubnis, Bubble Puzzle 97 frei zu verbreiten und fⁿr privaten Gebrauch und Unterhaltung zu benutzen. Ihr dⁿrft die Software unverΣndert (auch auf elektronischem Wege (Internet & co.)) weiterreichen. Wenn das Spiel gefΣllt, solltet Ihr uns einen Brief, eine Postkarte (Adresse: siehe unten) oder eine Email senden. Conmeg Spielart verbietet ausdrⁿcklich die gewerbliche Nutzung dieser Software oder seiner Dokumentation. Es darf nicht in irgendeinem Sinne, ohne die ausdrⁿckliche schriftliche Genehmigung von Conmeg Spielart, dazu genutzt werden, Profit zu machen - im besonderen nicht durch die Verbreitung auf oder mit kommerziell vertriebenen Produkten. Der Autor dieser Software ist in keinster Weise belangbar fⁿr SchΣden jedwelcher Art, die - direkt oder indirekt - durch den Gebrauch von Bubble Puzzle 97 oder seiner Dokumentation entstehen. Durch den Besitz oder das Benutzen von Bubble Puzzle 97 stimmt Ihr allen obigen Punkten zu.
Bubble Puzzle 97 spricht die Hardware ⁿber DirectX an. Wenn also Probleme auftreten, welche nach einem Hardwareproblem aussehen, ⁿberprⁿft Eure DirectX Installation oder besorgt Euch die jeweils neuestem DirectX Treiber.
Fⁿr die gΣngigsten Probleme haben wir eine Datei zusammengestellt, die die hΣufigsten Fragen beantwortet, die neueste Version findet ihr online. Hier ein Auszug:
Datei DSOUND.DLL fehlt!
Bubble Puzzle 97 ist ein DirectX Spiel. Aus diesem Grund ist es unbedingt erforderlich, da▀ vor der Installation von BP97 DirectX auf dem Rechner korrekt Installiert wurde. Achtung: Version 1.0 von BP97 hat noch Probleme mit der aktuellen Version 5 von DirektX. Daher entweder DirektX 3.0 herunterladen, oder die neueste Version von BP97. Ich habe DirectX 5.0 installiert, aber trotzdem Probleme!
Die Version 1.0 von Bubble Puzzle 97 wurde noch unter DirectX 3.0 entwickelt. Als DX 5 dann raus kam mussten wir erschrocken feststellen, da▀ pl÷tzlich Grafikfehler auftauchten, die es vorher garnicht gab. Ab der Version 1.1e von BP97 sind diese Probleme mit DirectX 5 behoben! Bubbles hinterlassen Spuren
Als wir mit Bubble Puzzle angefangen haben entwickelten wir noch unter DirectX3.0. Mit Version 1.0 schien unter DX3.0 auch noch alles in Ordnung zu sein. Als dann DirectX5.0 herauskam mu▀ten wir feststellen, da▀ es pl÷tzlich Probleme mit Kugeln gab, die hΣ▀liche Spuren hinterlassen. Ab Version 1.1e sollte dieser Bug behoben sein. Wie entwerfe ich meine eigenen Level?
Eigentlich ist es ganz einfach... Stefan hat hierzu ein recht ausfⁿhrliches Tutorial geschrieben, das auf der Level Designer Page zu finden ist - und nicht vergessen: schickt uns Eure Level zu und wir ver÷ffentlichen sie! Das Spiel lΣuft viel zu schnell, was kann ich tun?
Aktiviere ⁿber das Conmeg Config Tool die Option: "Pageflipping via game". Falls andere Probleme auftreten, welche nicht auf DirectX schlie▀en lassen, scheut Euch nicht, uns zu kontaktieren: Email an conmeg@conmeg.de
- Beim Wechseln von einer anderen Anwendung zurⁿck zu Bubble Puzzle dauert es sehr lange bis das Spielfeld neu aufgebaut wird (es geht aber weiter!).
- Auf einigen WinNT Systemen lΣuft das Spiel gar nicht.
-- Oliver Pape, Frank Sander, Stefan
Spittank, Marc St÷rzel | Conmeg Spielart
-- English Version updated and corrected by Nancy J. Belford,
thank you Nancy!
besucht unsere Homepage: http://www.conmeg.de
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